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授課機(jī)構(gòu):武漢樂(lè)拓?cái)?shù)字科技有限公司
地址:武漢光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地2號(hào)樓5層
網(wǎng)報(bào)價(jià)格:¥電詢
課程原價(jià):¥電詢
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3D游戲美術(shù)6個(gè)月
模塊 | 詳細(xì)內(nèi)容 | 活動(dòng) | 課時(shí) | 時(shí)間 | 備注 | ||
1 | 二維基礎(chǔ)概念講解 | 透視與場(chǎng)景 | 8 | 2天 | |||
人體結(jié)構(gòu) | 20 | 5天 | |||||
2 | Maya基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作 | 熟練掌握Maya的界面 | 1 | 0.5天 | |||
視圖操作,基本操作,公共菜單、模塊切換 | 1 | ||||||
8 | |||||||
8 | |||||||
3 | MayaNURBS建模技術(shù) | 曲線基礎(chǔ)、曲面基礎(chǔ) | 2 | 0.5天 | |||
創(chuàng)建,編輯NURBS曲線 | 2 | 1天 | |||||
創(chuàng)建,編輯NURBS曲面 | 6 | 3天 | |||||
Surfaces菜單的學(xué)習(xí)完可完成簡(jiǎn)單模型 | 練習(xí),評(píng)講 | 2天 | |||||
通過(guò)對(duì)NURBS菜單的學(xué)習(xí),對(duì)MAYA曲面屬性深刻了解,可以運(yùn)用菜單中命令熟練制作各種較復(fù)雜的模型。 |
練習(xí),評(píng)講 | 4天 | |||||
綜合制作各種較為復(fù)雜和細(xì)致的模型 | 練習(xí),評(píng)講 | 5天 | |||||
測(cè)試,評(píng)講 | 用NURBS建模方法建立模型 | 7天 | |||||
4 | Maya Polygons建模技術(shù) |
多邊形元素顯示與編輯 | 1 | 0.5天 | |||
多邊形點(diǎn)、線、面特性 | 1 | 0.5天 | |||||
mesh詳解 | 2 | 1天 | |||||
編輯mesh詳解 | 6 | 3天 | |||||
展開模型的UV | 2 | 1天 | |||||
單個(gè)建筑搭建 | 練習(xí),評(píng)講 | 1天 | |||||
場(chǎng)景建模并細(xì)化 | 練習(xí),評(píng)講 | 3天 | |||||
高模制作 | 練習(xí),評(píng)講 | 5天 | |||||
測(cè)試,評(píng)講 | 用Poly建模方法建立模型 | 7天 | |||||
5 | Maya材質(zhì)技術(shù) |
材質(zhì)編輯器的使用方法 | 1 | 0.5天 | |||
Shading Group(陰影組) | 1 | 0.5天 | |||||
基本材質(zhì)球,屬性,用途 | 3 | 2天 | |||||
紋理,節(jié)點(diǎn)應(yīng)用,貼圖的繪制 | 6 | 3天 | |||||
基本材質(zhì)訓(xùn)練:水晶球 | 1 | 0.5天 | |||||
玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作 | 2 | 2天 | |||||
基本燈光類型,燈光屬性設(shè)置 | 2 | 1天 | |||||
三點(diǎn)照明燈光實(shí)例 | 2 | 1天 | |||||
Render Global(全局渲染)設(shè)置 | 2 | 1天 | |||||
測(cè)試,評(píng)講 | 使用前期模型渲染出圖 | 3天 | |||||
6 | Maya特效實(shí)例 |
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粒子特效:粒子的生成方式,各種屬性和實(shí)際應(yīng)用 | 6 | 3天 | |||||
剛體和柔體:碰撞,坍塌,火花飛濺,布料,燭火,水面 | 12 | 6天 | |||||
流體特效:模擬各種真實(shí)效果,海水,海浪,云層,烈火,爆炸 | 10 | 6天 | |||||
測(cè)試,評(píng)講 | 結(jié)合游戲制作特效 | 7天 | |||||
8 | 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 夢(mèng)境場(chǎng)景建模+手繪貼圖 | 20天 | ||||
夢(mèng)境角色服裝、道具制作 | 20天 | ||||||
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