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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

武漢新思維動畫動漫專業(yè)課程體系

授課機(jī)構(gòu):北京培訓(xùn)

地址:北京市海淀區(qū)中關(guān)村南大街6號中電信息大廈

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動畫動漫專業(yè)課程體系

*階段:美術(shù)基礎(chǔ)與電腦基礎(chǔ)(5周,90課時(shí))
1、美術(shù)基礎(chǔ)(4周)
素描:靜物、石膏幾何體結(jié)構(gòu)素描,寫生石膏頭像及真人頭像,學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)素描和明暗素描不同的表現(xiàn)手法。
色彩:講授色彩的基本知識及構(gòu)成原理;靜物寫生、色彩構(gòu)成練習(xí) 。
風(fēng)景及人物速寫:講解人體解剖知識和透視原理,人物靜態(tài)、動態(tài)速寫以及外出風(fēng)景寫生。
2、電腦基礎(chǔ)(1周,內(nèi)容略)

第二階段:動畫理論及二維動畫(22周,396課時(shí))
1、Photoshop:(3周)
圖層、蒙版與通道、圖象編輯、濾鏡使用、路徑應(yīng)用、特效字體、封面、按鈕,材質(zhì)、角色與場景的貼圖。
2、原畫設(shè)計(jì):(6周)
(1)唯美寫實(shí)風(fēng)格原畫人物設(shè)定:
a、人體造型基礎(chǔ) b、五官神態(tài) c、表情的刻畫 d、寫實(shí)原畫人物身高與比例
e、人物服裝與造型 f、四肢與人體動態(tài) g、靜態(tài)與動態(tài)造型 h、男女身體體形畫技
i、俯視與仰視人物繪制
(2)寫實(shí)風(fēng)格原畫上色:
a、線搞上色 b、色彩調(diào)制搭配 c、手繪上色 d、數(shù)位筆刷介紹與設(shè)置
e、無紙繪畫上色 f、服飾、道具質(zhì)感繪制 g、金屬刀劍與鎧甲質(zhì)感繪制
(3)卡通風(fēng)格原畫人物設(shè)定:
a、半身人物繪畫 b、五官比例 c、Q版風(fēng)格身高比例 d、表情與夸張技法
e、場景設(shè)計(jì)
(4)風(fēng)格漫畫:
a、漫畫制本構(gòu)想與結(jié)構(gòu) b、分格與時(shí)間空間關(guān)系 c、畫面鏡頭的表現(xiàn) d、語言圈與對白
e、象聲詞與情緒表達(dá) f、背景繪制
3、動畫理論:(6周)
動畫原理:了解我國早期動畫電影;動畫的概念及其功能、動畫攝制過程;動畫工具;透視原理;以及前期線條訓(xùn)練;
分鏡頭:了解分鏡頭臺本作用和分鏡頭臺本的創(chuàng)作,掌握運(yùn)用分鏡頭臺本來表達(dá)導(dǎo)演對影片的指導(dǎo)和分鏡語言,學(xué)習(xí)分鏡臺本創(chuàng)作;
動畫技法:人、動物、自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律。
4、FLASH動畫:(4周)
培養(yǎng)學(xué)生對FLASH動畫制作的基本思路和操作技巧,使學(xué)生能夠獨(dú)立或合作完成一個(gè)完整的FLASH動畫作品。

第三階段:三維動畫初級:(10周,180課時(shí))
1、maya三維軟件基礎(chǔ)知識:
了解界面及操作,幾何體、圖形創(chuàng)建,常用編輯命令,材質(zhì)及燈光渲染。
2、maya角色、場景建模初級:
a.polygon建模以及實(shí)例 b.nurbs建模以及實(shí)例 c.細(xì)分建模以及實(shí)例 d.三種建模方式的相互轉(zhuǎn)換 f.趣味建模(運(yùn)用路徑命令和運(yùn)動變形器等趣味方式進(jìn)行建模)
3、maya動畫初級:
a.動畫基礎(chǔ)菜單的講解 b.小球動畫 c.方塊動畫 d.變形器基本講解及應(yīng)用 e.驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫 f.約束基本講解及應(yīng)用 g.眼球動畫 h.路徑動畫基本講解及用路徑動畫實(shí)現(xiàn)蛇形動畫 i.曲線編輯器基本講解 j.蘋果動畫綜合練習(xí)
4、maya材質(zhì)、渲染初級:
a.UV的拆分的幾種方法 b.材質(zhì)節(jié)點(diǎn)概念 c.基礎(chǔ)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的講解 d.燈光概念與常用燈光的屬性講解 e.MAYA渲染與輸出

第四階段:三維動畫高級(16周,288課時(shí))
1、maya模型高級:(4周)
a.機(jī)械模型的制作與規(guī)范:在實(shí)際項(xiàng)目中不同情況下的制作與處理方法
b.場景模型的制作與規(guī)范:在遠(yuǎn)、中、近景中分別制作
c.各種風(fēng)格的角色制作

2、maya材質(zhì)渲染高級:(4周)
a.高級材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的講解與技巧
b.經(jīng)典燈光布置方法與燈光陣列
c.生物模型、機(jī)械模型、場景模型的uv拆分方式與技巧(包含插件及相關(guān)軟件)
d.節(jié)點(diǎn)連接材質(zhì)與貼圖的繪制及實(shí)例
e.色彩與燈光分析
f.maya software軟件渲染器精講
g.maya hardware硬件渲染
h.靜物的制作與渲染實(shí)例 i.卡通渲染技法
j.mentalrey基礎(chǔ)材質(zhì) k.occ與maya默認(rèn)渲染器的結(jié)合
l.3s真實(shí)皮膚材質(zhì)的講解 m.hdri的制作與應(yīng)用(照片級輸出)
n.項(xiàng)目制作的渲染工程管理(包括分層渲染與合成等概念)

3、maya高級動畫設(shè)置:(3周)
a.骨骼的創(chuàng)建及基本屬性 b.fk、ik、樣條ik的基本講解及應(yīng)用
c.fk與ik的自由轉(zhuǎn)換 d.創(chuàng)建可伸縮的骨骼
e.剛體邦定及應(yīng)用 f.光滑邦定及應(yīng)用
g.角色高級設(shè)置

4、maya高級動畫表演:(3周)
a.角色基本走及各種走路姿態(tài)剖析 b.角色基本跑及各種跑步姿態(tài)剖析
c.四足動物基本走 d.四足動物基本跑
e.角色及非線性動畫基本應(yīng)用 f.戲劇表演入門
g.鏡頭組接的一般規(guī)律和方法 h.key動畫基本流程及pose to pose的基本講解
i.角色動畫表演 j.表情及口型動畫
k.mel基礎(chǔ)

5、maya動力學(xué)動畫及特效:(2周)
a.粒子的創(chuàng)建、力場與運(yùn)用
b.剛體、柔體基本講解及應(yīng)用
c.流體基本講解及應(yīng)用
d. 布料基本講解及應(yīng)用
e.毛發(fā)基本講解及應(yīng)用
f.流體
g.筆刷特效

第五階段:動畫后期:(6周,108課時(shí))
a. After Effect、Premiere、Combustion基礎(chǔ)
b. 影視剪輯、編輯
c.數(shù)字影像處理及后期特效合成

第六階段:畢業(yè)設(shè)計(jì)(4周)

九個(gè)月學(xué)制班,包括*、二、三、六階段全部內(nèi)容,學(xué)費(fèi):9500 元
教學(xué)目的:
課程內(nèi)容重點(diǎn)培養(yǎng)動畫思維,掌握動畫美術(shù)基礎(chǔ),了解動畫流程與創(chuàng)作方法,提高動畫表演能力。旨在培養(yǎng)富于現(xiàn)代設(shè)計(jì)思想理念,富有創(chuàng)造力和實(shí)踐力的復(fù)合型實(shí)用動漫設(shè)計(jì)人才,完成全部課程的學(xué)員可以具備扎實(shí)的技術(shù)功底和深厚的藝術(shù)素養(yǎng),能夠掌握動畫運(yùn)動規(guī)律和運(yùn)動原理,對動畫制作的了解更深入和系統(tǒng),能夠熟練使用Flash軟件完成動畫短片。

就業(yè)方向:
學(xué)生畢業(yè)后可根據(jù)他們的興趣及技能而選擇適合的工作崗位。例如:制片助理、人物設(shè)計(jì)助理、前期策劃、漫畫師、插圖繪畫師、故事板制作師、Flash動畫設(shè)計(jì)師等職業(yè)方向。
十六個(gè)月制班,包括*、二、三、四、五、六階段全部內(nèi)容,學(xué)費(fèi):18000元
教學(xué)目的:
課程內(nèi)容重點(diǎn)培養(yǎng)全方面的動畫人才,除了掌握傳統(tǒng)二維動畫美術(shù)基礎(chǔ)及動畫流程、創(chuàng)作方法以外,重點(diǎn)培養(yǎng)軟件應(yīng)用型人才。完成全部課程后,除了能使用傳統(tǒng)二維軟件進(jìn)行相關(guān)工作,還能夠使用三維軟件進(jìn)行*級模型制作、材質(zhì)貼圖繪制、動畫設(shè)置、角色動畫表演等相關(guān)工作。

就業(yè)方向:
學(xué)生畢業(yè)后可根據(jù)他們的興趣及技能而選擇適合的工作崗位。例如:制片助理、人物設(shè)計(jì)助理、前期策劃、漫畫師、插圖繪畫師、故事板制作師、Flash動畫設(shè)計(jì)師、三維模型師、三維渲染師、三維動畫師等職業(yè)方向。

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