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課程名稱
中高級動畫班
課程介紹
精簡動畫表演控制的累贅技術(shù)點,提高學(xué)生在有限時間內(nèi)對于專業(yè)技術(shù)的駕 馭能力,認識動畫表演控制技術(shù),除學(xué)習(xí)基本道具、角色、表情控制等方法;新增加了IKFK轉(zhuǎn)換和在國際上常用的拉伸效果,并升級了*的綁定插件。除學(xué)習(xí) 基本走、跑、跳、四足動物、禽類動物的動畫外,增強了動畫12法則在動畫中的應(yīng)用。使大家不僅能夠自如運用單純的走跑跳,還加強其他動作的嘗試,并自然掌 握動畫運動規(guī)律的精髓,同時鞏固對運動規(guī)律的理解,大量模仿常見動畫表演。深入了解動畫的時間與節(jié)奏,學(xué)習(xí)攝像機應(yīng)用,掌握Layout(動畫腳本)制作 方法。通過真人表演,體會并賦予角色性格,融入夸張、對比等新的動畫元素,以達到高難度動畫片表演的制作要求
適合對象: 希望將來從事影視動畫行業(yè),如電視廣告、動畫片和游戲片頭制作等方面工作的有志之士,要求對Maya軟件有一定的了解,能進行一些基本的操作。
課程安排
學(xué)習(xí)模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 學(xué)員作品 | |
動畫基礎(chǔ)知識 | 學(xué)習(xí)動畫發(fā)展史、全球動畫發(fā)展行情、動畫師的職業(yè)操守、三維動畫制作的認識與理解、Animation 模塊初級認識、動畫模塊的基礎(chǔ)操作。 | ||
動畫設(shè)置 | 學(xué)習(xí)兩足、四足角色的骨骼搭建技術(shù),滿足動畫的需要,掌握IK、FK骨骼切換控制的方法。 | ||
路徑動畫 | 掌握路徑動畫的基礎(chǔ)及應(yīng)用,學(xué)習(xí)Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的應(yīng)用,詳細解說各種重要參數(shù)的使用方法。 | ||
彈跳小球 | 講述Graph Editor(曲線編輯器)的坐標系原理,通過小球的撞擊動畫講解動畫中“力”的表達,并滲透動畫的12法則,學(xué)習(xí)動畫12法則在動畫制作中的實際運用。 |
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