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對于許多想要涉足三維計算機圖形領(lǐng)域的初學(xué)者來說,腦海中閃現(xiàn)出的*個問題就是:我該學(xué)習(xí)哪個三維軟件?實際上,這個困擾了許多*三維愛好者的問題,同樣也是一個世界性的問題。
三維軟件maya)
學(xué)習(xí)這個軟件的難易程度?
maya是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。maya的工作流程直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應(yīng)maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究maya的各種高級功能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。
哪些人是maya軟件的目標(biāo)用戶群?
maya軟件已經(jīng)贏得了許多的桂冠,這些榮譽也正說明它是最出色的。在電影和視覺特效領(lǐng)域、動畫片的制作以及游戲工業(yè),maya被廣泛地應(yīng)用。它還被應(yīng)用到了醫(yī)學(xué)、軍事用途以及建筑領(lǐng)域。
軟件的建模工具如何?
Alias公司以其非常強大的Nurbs工具而聞名于世。因此,它將其強大的Nurbs工具從早期的PowerAnimator軟件移植到maya之中。maya中也同時包括了細分表面建模工具和多邊形建模工具,據(jù)我自己的觀點,這兩種建模工具也非常強大,如果多邊形建模工具能夠再完善一些則更好。所幸的是,在maya的網(wǎng)上社區(qū)論壇中,很多人提供了大量免費的插件和腳本程序,可以作為有力的補充,此外,maya中的自適應(yīng)式彈出菜單系統(tǒng)(Marking Menus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界面的混亂又能夠加速建模工作。
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