返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 寧波市春華教育(海曙校區(qū))
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提綱
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AUTOCAD知識點
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基礎(chǔ)應(yīng)用
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學(xué)習(xí)施工圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作向, Auto CAD 2004軟件的基礎(chǔ)使用技能以及軟件界面介紹。
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節(jié)點大樣圖制作
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結(jié)合基礎(chǔ)知識講解基本節(jié)點大樣圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)基本節(jié)點大樣圖的分析和繪制技巧。
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立面施工圖制作
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結(jié)合基礎(chǔ)知識講解立面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)立面施工圖的分析和繪制技巧。
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平面施工圖制作
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結(jié)合基礎(chǔ)知識講解平面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)平面施工圖的分析和繪制技巧。
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完整施工方案制作
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講解對完整施工方案的分析與制作,熟練掌握相關(guān)施工規(guī)范和施工技巧。
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輸出打印
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結(jié)合實際講解各種施工圖的基本打印規(guī)范和基本輸出打印方式,熟練直接打印和虛擬打印的相關(guān)操作。
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提綱
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3DSMAX知識點
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基礎(chǔ)應(yīng)用
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深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎(chǔ)使用技能。軟件界面介紹,常用工具,及常用工具的實際操作技巧
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2D建模
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常用 2D 創(chuàng)建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物體的配合使用,并做角線練習(xí)。講解維子物體下的命令,并做窗花練習(xí)。
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2D-3D建模
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講解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具體應(yīng)用講解分析三維物體的方法,思路,并舉實例基本工具和分析建模方法.
(說明:通過對單體家具的練習(xí)讓學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)過程中可以獨立分析判斷三維家具模型的創(chuàng)建規(guī)律達到舉一反三的效果) 講解常用的一次性修改工具如何對三維物體進行修改,增加真實感講解常用的修改工具和子物體的配合使用,對維物體運行進一步調(diào)整,增加更多細節(jié)。說明通 過作業(yè)練習(xí)讓學(xué)生明白一次工具和二次工具的具體關(guān)系,并且如何靈活使用。 |
3D建模
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創(chuàng)建各種不同環(huán)境場景的方法及思路,通過對具體環(huán)境的創(chuàng)建練習(xí),增加創(chuàng)建整體環(huán)境的分析判斷能力 . poly建模
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材質(zhì)貼圖
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創(chuàng)建普通材料的方法及步驟創(chuàng)建紋理材料的方法及步驟創(chuàng)建特殊材料的方法及步驟。Vary渲染。
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燈光
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燈光的基本參數(shù)燈光的各種類型光域網(wǎng)的具體內(nèi)容如何布局全局光源的方法及思路
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綜合調(diào)整
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如何二次調(diào)整材料如何調(diào)整燈光 Radiosity渲染器的參數(shù)設(shè)置與實際應(yīng)用Radiosity渲染器中的參數(shù)設(shè)置,與材料燈光的關(guān)系分析學(xué)生能獨立調(diào)整整體效果渲染輸出
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提綱
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PHOTOSHOP知識點
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基礎(chǔ)應(yīng)用
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學(xué)習(xí)Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
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相關(guān)重要功能
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結(jié)合實例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
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后期處理
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結(jié)合基礎(chǔ)知識講解Photoshop CS對三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握的通道的制作方法。
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提綱
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知識點
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NURBS曲面建模
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1、創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、如何修改2維nurbs曲線造型。 3、常用工具的修改。 4、常用修改工具+子物體的配合使用。 5、子物體下的具體命令。 6、創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。 7、如何修改3維曲面。 8、常用修改工具常用修改工具+子物體子物體下的命令 9、基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft…… 10、創(chuàng)建曲面造型的方法及思路。說明:通過具體演示來增加學(xué)生分析判斷的能力,使學(xué)生能舉一 反三。 11、獨立制作各種曲面造型(室內(nèi)家具)(室外建筑)(景觀地形)。 |
POLY多邊形建模
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1、常用工具對于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體 3、子物體下命令對Poly的修改 4、講解Poly曲面建模的方法及思路 5、具體分析曲面的制作過程 6、學(xué)生獨立分析Poly曲面建模 7、學(xué)生獨立制作Poly曲面家具 8、學(xué)生獨立用Poly創(chuàng)建環(huán)境的方法及思路 |
建模應(yīng)用技巧
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1、 Poly在實際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧
2、樓梯的制作過程及Poly和Nurbs巧妙結(jié)合使用 |
3D高級材質(zhì)
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1、材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析
2、父級材料與子級材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系 3、子級材料的細節(jié)講解,分析子級之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián) 4、舉實例說明復(fù)雜材料的制作過程 5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧 6、如何達到真實紋理的各個環(huán)節(jié)的分析 7、學(xué)生獨立制作復(fù)雜材料 |
燈光
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1、燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)
2、在環(huán)境中光域網(wǎng)和實際光源的相同點與不同點 3、光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法 4、燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來塑造空間 5、燈光與材質(zhì)的關(guān)系 6、材質(zhì)與空間的關(guān)系(如何簡單材料復(fù)雜化) 7、材質(zhì),燈光與色調(diào)的關(guān)系 |
綜合調(diào)整
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1、如何巧妙利用各個模塊來快速調(diào)整的方法及技巧
2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào) 3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用 4、實例分析復(fù)雜空間的技巧 |
Lightscape渲染巨匠
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講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)以及材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧;全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定。講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光具體應(yīng)用技巧。
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