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溫州幸星國(guó)際教育 三維模型就業(yè)班

授課機(jī)構(gòu):溫州幸星國(guó)際教育

地址:浙江省溫州市溫州大學(xué)學(xué)院路校區(qū)276號(hào)自考學(xué)院5F(原師范大學(xué))

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三維模型就業(yè)班
就業(yè)方向:可以從事三維動(dòng)畫片、動(dòng)畫電影的制作;游戲片頭、廣告制作;游戲場(chǎng)景、角色模型制作;機(jī)械零件以及建筑效果表現(xiàn)等制作工作,可服務(wù)單位包括電影公司、動(dòng)畫公司、特效公司、游戲公司、廣告公司、建筑設(shè)計(jì)公司;、醫(yī)療、科研、軍事等單位。
  • 學(xué)習(xí)周期:整個(gè)學(xué)習(xí)周期為8個(gè)月的基礎(chǔ)課和專業(yè)實(shí)訓(xùn)課加上一個(gè)月的美術(shù)基礎(chǔ)課。
  • 主要課程:美術(shù)基礎(chǔ)、技能模塊課程、實(shí)例創(chuàng)作、技能提高、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、作品完善。
  • 獲得證書:幸星國(guó)際動(dòng)畫畢業(yè)證書,Autodesk廠商認(rèn)證培訓(xùn)證書,工信部CEAC認(rèn)證培訓(xùn)證書。
美術(shù)基礎(chǔ)模塊課程
圖片 周次 課程內(nèi)容 課程重點(diǎn) 課程目的
  *周 素描 透視、素描、幾何體的深入塑造。 讓學(xué)員初步掌握空間形體的概念。
  第二周 石膏體、人體繪畫。 結(jié)構(gòu)、比例、細(xì)節(jié)的刻畫。 讓學(xué)員深入學(xué)習(xí),掌握細(xì)節(jié)描繪。
  第三周 動(dòng)畫前期知識(shí)。 分鏡頭腳本繪制技巧和原理。 讓學(xué)員了解前期工作的內(nèi)容。
第四周 色彩基礎(chǔ)、三視圖的特點(diǎn)與畫法、大作業(yè)。 對(duì)之前知識(shí)的綜合應(yīng)用,色彩基礎(chǔ)。 讓學(xué)員深度鍛煉技能,培養(yǎng)較好的色彩感覺。
技能模塊課程-模型技能模塊課程
  • 課程特點(diǎn):在學(xué)習(xí)和熟練應(yīng)用軟件的基礎(chǔ)上掌握模型的創(chuàng)作思路、布線方法、創(chuàng)作技巧、細(xì)節(jié)表現(xiàn),是一個(gè)藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合一門課程。
圖片 周次 課程內(nèi)容 課程重點(diǎn) 課程目的
*周 軟件基礎(chǔ)、簡(jiǎn)單道具及場(chǎng)景的制作。 Maya基本操作技巧,基本建模原理。 讓學(xué)員熟練掌握軟件操作,為后續(xù)應(yīng)用打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
第二周 NURBS工業(yè)模型和polygon卡通角色頭部建模。 NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色頭部布線原理。 讓學(xué)員學(xué)會(huì)NURBS建模技巧。掌握建模思路布線技巧。
第三周 卡通角色身體和寫實(shí)人頭創(chuàng)建。 卡通肢體、軀干布線,真人角色頭部建模。 通過卡通建模循序漸進(jìn)的深入講解真人的建模布線原理。
第四周 寫實(shí)人體及服裝制作。 寫實(shí)人體及服裝的布線原理和建模技巧。 使學(xué)員通過人體建模來(lái)理解復(fù)雜模型的制作思路和制作技巧。
第五周 綜合應(yīng)用 復(fù)習(xí)所學(xué)軟件知識(shí),綜合運(yùn)用模型布線原理創(chuàng)造出結(jié)構(gòu)合理細(xì)節(jié)突出的模型。 讓學(xué)員能夠獨(dú)立完成結(jié)構(gòu)精準(zhǔn)、布線合理、比例勻稱的高精度模型。
技能模塊課程-材質(zhì)燈光模塊課程
  • 課程特點(diǎn):在學(xué)習(xí)和熟練應(yīng)用軟件的基礎(chǔ)上掌握材質(zhì)燈光的創(chuàng)作思路、真實(shí)質(zhì)感的創(chuàng)作、寫實(shí)紋理的創(chuàng)作、紋理細(xì)節(jié)刻畫技巧、寫實(shí)光影效果表現(xiàn)、相片級(jí)效果作品創(chuàng)作,是一個(gè)藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合一門課程。
圖片 周次 課程內(nèi)容 課程重點(diǎn) 課程目的
*周 色彩知識(shí) 、PS應(yīng)用 、節(jié)點(diǎn)基礎(chǔ)。 色彩知識(shí)、Photoshop應(yīng)用、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)屬性及參數(shù)調(diào)節(jié)。 讓學(xué)員能夠熟練使用ps,掌握材質(zhì)根據(jù)不同物質(zhì)的屬性調(diào)節(jié)參數(shù),通過節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用創(chuàng)造出更加豐富的紋理效果。
第二周 常用材質(zhì)制作,uv應(yīng)用。 常用材質(zhì)及工具節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用,uv的應(yīng)用技巧和基本操作方法。 讓學(xué)員能夠掌握工具節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用和uv的編輯使用方法。
第三周 貼圖繪制和燈光基礎(chǔ)。 按uv繪制貼圖、bodypaint接縫處理、貼圖細(xì)節(jié)表現(xiàn)。 讓學(xué)員學(xué)會(huì)按照uv繪制貼圖、接縫處理、細(xì)節(jié)繪制等操作技巧。
第四周 燈光高級(jí)應(yīng)用,實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目鋪墊。 自然光照、人工光照,分層渲染等。 讓學(xué)員掌握不同環(huán)境氣氛,不同空間的不同時(shí)間情況下光影的表現(xiàn)效果。
第五周 材質(zhì)燈光綜合應(yīng)用。 復(fù)習(xí)所學(xué)軟件知識(shí),綜合運(yùn)用。 讓學(xué)員綜合復(fù)習(xí)所學(xué)知識(shí)。
技能模塊課程-影視動(dòng)畫模塊課程
  • 課程特點(diǎn):在學(xué)習(xí)和熟練應(yīng)用軟件的基礎(chǔ)上掌握動(dòng)畫的創(chuàng)作思路、創(chuàng)作技巧。通過小球彈跳、角色走、跑、跳等基本運(yùn)動(dòng)創(chuàng)作練習(xí)來(lái)理解運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)作節(jié)奏、物體運(yùn)動(dòng)重心,重量感的體現(xiàn)。
圖片 周次 課程內(nèi)容 課程重點(diǎn) 課程目的
*周 動(dòng)畫概述、動(dòng)畫原理介紹、小球彈跳。 基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律,小球彈跳的設(shè)置技巧。 讓學(xué)員通過簡(jiǎn)單的課程內(nèi)容掌握基本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,和相關(guān)的動(dòng)畫設(shè)置技巧。通過設(shè)置走、跑、跳的動(dòng)作讓學(xué)員掌握關(guān)鍵pose的概念、動(dòng)作節(jié)奏的控制,曲線的基本調(diào)節(jié)。
第二周 角色行走。 走路關(guān)鍵pose的設(shè)置、動(dòng)作節(jié)奏的控制、動(dòng)作細(xì)節(jié)分析和制作。
第三周 角色循環(huán)跑。 跑的關(guān)鍵pose的設(shè)置、動(dòng)作節(jié)奏的控制、動(dòng)作細(xì)節(jié)分析和制作。
第四周 角色跳躍。 跳的關(guān)鍵pose的設(shè)置、動(dòng)作節(jié)奏的控制、動(dòng)作細(xì)節(jié)分析和制作。
第五周 動(dòng)作的綜合練習(xí)。 復(fù)習(xí)所學(xué)軟件知識(shí),綜合運(yùn)用。
技能模塊課程-特效模塊課程
  • 課程特點(diǎn):在學(xué)習(xí)和熟練應(yīng)用軟件的基礎(chǔ)上掌握特效效果的 創(chuàng)作思路、創(chuàng)作技巧。能夠獨(dú)立完成煙、云、霧、雨、爆炸、旋風(fēng)、海嘯等特效效果的制作。
圖片 周次 課程內(nèi)容 課程重點(diǎn) 課程目的
*周 特效概述,剛體,粒子基礎(chǔ)。 剛體、剛體約束、場(chǎng)、粒子的參數(shù)設(shè)置。 讓學(xué)生掌握動(dòng)力學(xué)的基本工作原理,和設(shè)置技巧。
第二周 表達(dá)式,高級(jí)粒子運(yùn)用。 表達(dá)式、群組動(dòng)畫、煙、火等效果的設(shè)置技巧。 讓學(xué)員在了解基本參數(shù)的基礎(chǔ)上結(jié)合表達(dá)式的應(yīng)用創(chuàng)造出實(shí)際生產(chǎn)中學(xué)要的絢麗效果。
第三周 柔體,2D、3D容器流體,開闊水域流體。 柔體,2D、3D容器流體,開闊水域流體相關(guān)參數(shù)設(shè)置技巧。 讓學(xué)員能夠通過相關(guān)的參數(shù)設(shè)置創(chuàng)造出真實(shí)的云、海洋、霧等效果。
第四周 插件,特效畫筆。 插件的基本操作,特效筆刷的設(shè)定和使用。 讓學(xué)員能夠利用插件簡(jiǎn)化操作就能創(chuàng)造出豐富的特效效果,能夠利用筆刷創(chuàng)造出大森林、植物、云等等效果。
第五周 特效的綜合應(yīng)用。 復(fù)習(xí)所學(xué)軟件知識(shí),綜合運(yùn)用。 創(chuàng)作階段個(gè)人作品。
技能提高課程-模型技能提高課程
  • 課程特點(diǎn):在學(xué)習(xí)過程中鍛煉造型能力、比例觀察能力、模型細(xì)節(jié)雕刻能力加上實(shí)際生產(chǎn)規(guī)范的學(xué)習(xí),使畢業(yè)學(xué)員能夠快速融入實(shí)際生產(chǎn)中去,為就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
圖片 周次 課程內(nèi)容 課程重點(diǎn) 課程目的
第二周 ZBrush與Maya綜合應(yīng)用,ZBrush的基本操作,ZBrush的貼圖轉(zhuǎn)化。 ZBrush與Maya綜合應(yīng)用,ZBrush的基本操作,的法線貼圖與置換貼圖的應(yīng)用技巧。 讓學(xué)員掌握Z(yǔ)Brush與Maya綜合應(yīng)用技巧,學(xué)習(xí)ZBrush如何雕刻模型細(xì)節(jié)并導(dǎo)出相關(guān)圖片供maya使用。
第二周 ZBrush角色模型細(xì)化,表情制作。 模型的結(jié)構(gòu)、比例、細(xì)節(jié)刻畫技巧。角色面部肌肉的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和表情目標(biāo)體的設(shè)置。 讓學(xué)員能夠掌握Z(yǔ)Brush的深度應(yīng)用,獨(dú)立完成角色表情的設(shè)置。
第三周 次時(shí)代游戲的介紹、次時(shí)代游戲建模。 次時(shí)代游戲角色布線和建筑物布線。 使學(xué)員掌握游戲模型創(chuàng)建的規(guī)范和技巧,理解角色布線技巧建筑物布線技巧。
第四周 Maya 和ZBrush配合做出來(lái)的高精度角色的效果、Vue軟件的應(yīng)用。 Maya 和ZBrush配合做出來(lái)的高精度角色的效果、次時(shí)游戲角色建模以及法線貼圖烘焙、制作真實(shí)的自然場(chǎng)景、大氣、紋理等等。 讓學(xué)員能夠利用ZBrush來(lái)輔助創(chuàng)建復(fù)雜游戲角色。能用Vue創(chuàng)造豐富場(chǎng)景效果。
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)模塊
  • 課程特點(diǎn):讓學(xué)員真正參與實(shí)際原創(chuàng)商業(yè)項(xiàng)目制作,在制作過程中熟悉工作流程、掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)合作技巧、掌握項(xiàng)目管理規(guī)范和流程規(guī)范等。(具體內(nèi)容按實(shí)際發(fā)生的項(xiàng)目為準(zhǔn))。
個(gè)人作品
  • 課程特點(diǎn):在老師的輔導(dǎo)下由學(xué)員獨(dú)立完成個(gè)人作品的制作和整理成個(gè)人作品集。  
  • 報(bào)名課程:
  • 性別:
  • 姓名:
  • 手機(jī)號(hào)碼:
  • 其它說(shuō)明:
姓名不能為空
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