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圖片 | 周次 | 課程內(nèi)容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 素描 | 透視、素描、幾何體的深入塑造。 | 讓學(xué)員初步掌握空間形體的概念。 | |
第二周 | 石膏體、人體繪畫。 | 結(jié)構(gòu)、比例、細節(jié)的刻畫。 | 讓學(xué)員深入學(xué)習(xí),掌握細節(jié)描繪。 | |
第三周 | 動畫前期知識。 | 分鏡頭腳本繪制技巧和原理。 | 讓學(xué)員了解前期工作的內(nèi)容。 | |
第四周 | 色彩基礎(chǔ)、三視圖的特點與畫法、大作業(yè)。 | 對之前知識的綜合應(yīng)用,色彩基礎(chǔ)。 | 讓學(xué)員深度鍛煉技能,培養(yǎng)較好的色彩感覺。 |
圖片 | 周次 | 課程內(nèi)容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 軟件基礎(chǔ)、簡單道具及場景的制作。 | Maya基本操作技巧,基本建模原理。 | 讓學(xué)員熟練掌握軟件操作,為后續(xù)應(yīng)用打下堅實基礎(chǔ)。 | |
第二周 | NURBS工業(yè)模型和polygon卡通角色頭部建模。 | NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色頭部布線原理。 | 讓學(xué)員學(xué)會NURBS建模技巧。掌握建模思路布線技巧。 | |
第三周 | 卡通角色身體和寫實人頭創(chuàng)建。 | 卡通肢體、軀干布線,真人角色頭部建模。 | 通過卡通建模循序漸進的深入講解真人的建模布線原理。 | |
第四周 | 寫實人體及服裝制作。 | 寫實人體及服裝的布線原理和建模技巧。 | 使學(xué)員通過人體建模來理解復(fù)雜模型的制作思路和制作技巧。 | |
第五周 | 綜合應(yīng)用 | 復(fù)習(xí)所學(xué)軟件知識,綜合運用模型布線原理創(chuàng)造出結(jié)構(gòu)合理細節(jié)突出的模型。 | 讓學(xué)員能夠獨立完成結(jié)構(gòu)精準(zhǔn)、布線合理、比例勻稱的高精度模型。 |
圖片 | 周次 | 課程內(nèi)容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 色彩知識 、PS應(yīng)用 、節(jié)點基礎(chǔ)。 | 色彩知識、Photoshop應(yīng)用、材質(zhì)節(jié)點屬性及參數(shù)調(diào)節(jié)。 | 讓學(xué)員能夠熟練使用ps,掌握材質(zhì)根據(jù)不同物質(zhì)的屬性調(diào)節(jié)參數(shù),通過節(jié)點的應(yīng)用創(chuàng)造出更加豐富的紋理效果。 | |
第二周 | 常用材質(zhì)制作,uv應(yīng)用。 | 常用材質(zhì)及工具節(jié)點的應(yīng)用,uv的應(yīng)用技巧和基本操作方法。 | 讓學(xué)員能夠掌握工具節(jié)點的應(yīng)用和uv的編輯使用方法。 | |
第三周 | 貼圖繪制和燈光基礎(chǔ)。 | 按uv繪制貼圖、bodypaint接縫處理、貼圖細節(jié)表現(xiàn)。 | 讓學(xué)員學(xué)會按照uv繪制貼圖、接縫處理、細節(jié)繪制等操作技巧。 | |
第四周 | 燈光高級應(yīng)用,實訓(xùn)項目鋪墊。 | 自然光照、人工光照,分層渲染等。 | 讓學(xué)員掌握不同環(huán)境氣氛,不同空間的不同時間情況下光影的表現(xiàn)效果。 | |
第五周 | 材質(zhì)燈光綜合應(yīng)用。 | 復(fù)習(xí)所學(xué)軟件知識,綜合運用。 | 讓學(xué)員綜合復(fù)習(xí)所學(xué)知識。 |
圖片 | 周次 | 課程內(nèi)容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 動畫概述、動畫原理介紹、小球彈跳。 | 基本運動規(guī)律,小球彈跳的設(shè)置技巧。 | 讓學(xué)員通過簡單的課程內(nèi)容掌握基本的運動規(guī)律,和相關(guān)的動畫設(shè)置技巧。通過設(shè)置走、跑、跳的動作讓學(xué)員掌握關(guān)鍵pose的概念、動作節(jié)奏的控制,曲線的基本調(diào)節(jié)。 | |
第二周 | 角色行走。 | 走路關(guān)鍵pose的設(shè)置、動作節(jié)奏的控制、動作細節(jié)分析和制作。 | ||
第三周 | 角色循環(huán)跑。 | 跑的關(guān)鍵pose的設(shè)置、動作節(jié)奏的控制、動作細節(jié)分析和制作。 | ||
第四周 | 角色跳躍。 | 跳的關(guān)鍵pose的設(shè)置、動作節(jié)奏的控制、動作細節(jié)分析和制作。 | ||
第五周 | 動作的綜合練習(xí)。 | 復(fù)習(xí)所學(xué)軟件知識,綜合運用。 |
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*周 | 特效概述,剛體,粒子基礎(chǔ)。 | 剛體、剛體約束、場、粒子的參數(shù)設(shè)置。 | 讓學(xué)生掌握動力學(xué)的基本工作原理,和設(shè)置技巧。 | |
第二周 | 表達式,高級粒子運用。 | 表達式、群組動畫、煙、火等效果的設(shè)置技巧。 | 讓學(xué)員在了解基本參數(shù)的基礎(chǔ)上結(jié)合表達式的應(yīng)用創(chuàng)造出實際生產(chǎn)中學(xué)要的絢麗效果。 | |
第三周 | 柔體,2D、3D容器流體,開闊水域流體。 | 柔體,2D、3D容器流體,開闊水域流體相關(guān)參數(shù)設(shè)置技巧。 | 讓學(xué)員能夠通過相關(guān)的參數(shù)設(shè)置創(chuàng)造出真實的云、海洋、霧等效果。 | |
第四周 | 插件,特效畫筆。 | 插件的基本操作,特效筆刷的設(shè)定和使用。 | 讓學(xué)員能夠利用插件簡化操作就能創(chuàng)造出豐富的特效效果,能夠利用筆刷創(chuàng)造出大森林、植物、云等等效果。 | |
第五周 | 特效的綜合應(yīng)用。 | 復(fù)習(xí)所學(xué)軟件知識,綜合運用。 | 創(chuàng)作階段個人作品。 |
圖片 | 周次 | 課程內(nèi)容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 關(guān)鍵pose講解及應(yīng)用。 | pose設(shè)計及講解、如何把pose做成動畫、動畫節(jié)奏訓(xùn)練、過渡幀訓(xùn)練、動畫細節(jié)深入訓(xùn)練。 | 讓學(xué)員通過課程學(xué)習(xí)能夠創(chuàng)造出運動規(guī)律、節(jié)奏等都非常真實的動畫效果。 | |
第二周 | 表情及口型的應(yīng)用和制作。 | 各部位表情講解、六種基本表情講解、口型表演講解。 | 讓學(xué)員掌握表情,口型設(shè)置技巧。 | |
第三周 | 各部位肢體表演講解、表情、口型、表演綜合訓(xùn)練。 | 表演技巧、表演觀察、和表演參考。 | 讓學(xué)員學(xué)會自己表演動作,觀察動作細節(jié),并把所觀察的動作細節(jié)應(yīng)用到動畫制作中。 | |
第四周 | 角色綁定。 | 各種變形器及相關(guān)命令講解、綁定、骨骼的相關(guān)命令,ik,fk的概念及應(yīng)用,權(quán)重的概念及繪制。 | 讓學(xué)員掌握綁定技巧。 |
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