日本亚洲欧美日韩中文字幕_精品欧美一区二区三区久久久_久久av高潮av无码av_成在人线av无码免费_亚洲中文字幕无码久久精品1

返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 武漢青鳥(niǎo)國(guó)際CG教育

400-850-8622

全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00

武漢青鳥(niǎo)國(guó)際影視后期一年制大專(zhuān)班

授課機(jī)構(gòu):武漢青鳥(niǎo)國(guó)際CG教育

地址:武漢市武昌區(qū)和平大道三角路水岸國(guó)際瞰江大廈

網(wǎng)報(bào)價(jià)格:¥電詢(xún)

課程原價(jià):¥電詢(xún)

咨詢(xún)熱線:400-850-8622

課程詳情 在線報(bào)名

招生簡(jiǎn)章:中心承諾
每人人手一機(jī),青鳥(niǎo)國(guó)際培訓(xùn)中心為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。 由淺入深地學(xué)習(xí)影視后期、三維動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí),并進(jìn)行各階段流程的高強(qiáng)度專(zhuān)業(yè)化訓(xùn)練。這其中著重講解了電視包裝、影視特效、電視廣告、動(dòng)畫(huà)短片等方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)并進(jìn)行各階段流程的高強(qiáng)度專(zhuān)業(yè)化訓(xùn)練,利用簡(jiǎn)單實(shí)用的案例講解一些基礎(chǔ)知識(shí),達(dá)到活學(xué)活用的效果,再利用大的商業(yè)案例進(jìn)行綜合能力的訓(xùn)練,按照公司制作流程進(jìn)行安排和要求。學(xué)員可直接參與公司的商業(yè)項(xiàng)目制作, 不僅可以了解項(xiàng)目制作流程更有機(jī)會(huì)參與前期的拍攝工作,積累完整的商業(yè)項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)
中心頒發(fā):承認(rèn)大專(zhuān)學(xué)歷+動(dòng)畫(huà)師證書(shū)
素描
透視、素描、幾何體的深入塑造。通過(guò)學(xué)習(xí)能獨(dú)立完成石膏幾何體、靜物、石膏寫(xiě)生作業(yè),使學(xué)生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現(xiàn)形式,鍛煉對(duì)物體基本造型結(jié)構(gòu)的分析能力、觀察能力,樹(shù)立素描是一切造型藝術(shù)必須的基本功的正確概念。
石膏體、人體繪畫(huà)
結(jié)構(gòu)、比例、細(xì)節(jié)的刻畫(huà)。
速寫(xiě)
采用原理講述與實(shí)踐寫(xiě)生結(jié)合的方式,課堂以人體寫(xiě)生練習(xí)為主,主要涉及的內(nèi)容包括:人體比例和動(dòng)勢(shì)、人體體塊概念、影響運(yùn)動(dòng)人體的結(jié)構(gòu)關(guān)系、人體透視及四肢透視、運(yùn)動(dòng)重心和動(dòng)態(tài)線、人物基本動(dòng)作的俯仰練習(xí)(視角)、運(yùn)動(dòng)骨架及全身的感情表現(xiàn)、走路動(dòng)態(tài)練習(xí)、連續(xù)動(dòng)作、動(dòng)態(tài)人物組合練習(xí)、人物動(dòng)作與場(chǎng)景組合。
動(dòng)畫(huà)前期知識(shí)
分鏡頭腳本繪制技巧和原理。
色彩基礎(chǔ)
對(duì)之前知識(shí)的綜合應(yīng)用,色彩基礎(chǔ)。認(rèn)識(shí)色彩,了解色彩相關(guān)知識(shí),運(yùn)用色彩達(dá)到塑造物體形象的能力,通過(guò)對(duì)色彩的相關(guān)學(xué)習(xí)和練習(xí),掌握基本知識(shí),有利于視覺(jué)形體的塑造和表現(xiàn),為影視藝術(shù)的專(zhuān)業(yè)課程學(xué)習(xí)打下藝術(shù)表現(xiàn)力的基礎(chǔ)。
photoshop高級(jí)操作
    軟件的安裝使用,蒙版、通道、涂層,由淺入深詳細(xì)介紹Photoshop在欄目包裝中的使用。
Illustrator在欄目包裝中的應(yīng)用
    軟件簡(jiǎn)單操作,簡(jiǎn)要介紹與Photoshop和3DMAX的配合使用。
兩款軟件的綜合使用
    1.使用Photoshop制作靜態(tài)角標(biāo)、字幕條、板式。
2.使用Illustrator制作頻道ID。
MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來(lái)發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。
2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫(huà)原理。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
    1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等
2.編輯NURBS曲線:合并、斷開(kāi)曲線、打開(kāi)/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等;
3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開(kāi)曲面、打開(kāi)/閉合曲面
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
    1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性;
    2.掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
MAYA subdiv多邊形建模技術(shù)
    1.subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作;
2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別;
3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較;
4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)
1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。
2.完成場(chǎng)影空間的模型。
3.完成墻壁物品的模型。
4.*完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影的練習(xí)。
5.提高空間感的組織能力。
6.完成在空間中物體主次的空間處理。
復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
制作高級(jí)別的工業(yè)模型
制作高級(jí)別的工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車(chē) 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車(chē)輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
Maya材質(zhì)技術(shù)
    1.材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法;
    2.Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
    3.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
Maya燈光技術(shù)
    1.燈光基礎(chǔ)、基本燈光類(lèi)型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;
    2.三點(diǎn)照明燈光實(shí)例;
    3.綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練。
Maya渲染技術(shù)
    1.基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類(lèi)型、抗鋸齒設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作;
2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染;
3.攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配。
Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
    1.動(dòng)畫(huà)曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫(huà)曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除;
2.自由編輯動(dòng)畫(huà)曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀;
3.動(dòng)畫(huà)曲線的延伸
4.動(dòng)畫(huà)曲線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、路徑動(dòng)畫(huà)
Maya基本粒子系統(tǒng)
    1.Maya預(yù)設(shè)的特效Effect效果;
2.Maya預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別;
3.軟件和硬件粒子的渲染;
4.粒子系統(tǒng)基本類(lèi)型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)。 后期課程重要
AE基礎(chǔ)理論
1、通過(guò)案例初步了解AE的工作流程及動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建;
2、介紹AE其優(yōu)越性;學(xué)習(xí)AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎(chǔ)操作;
3、了解AE的菜單;AE的初始化設(shè)置;掌握?qǐng)龅闹R(shí)及在AE中場(chǎng)的設(shè)置
4、學(xué)習(xí)After Effects中各種類(lèi)型素材的使用方法
5、學(xué)習(xí)相關(guān)的影視基礎(chǔ)理論,為深入學(xué)習(xí)后期合成軟件作準(zhǔn)備;
6、認(rèn)識(shí)合成,了解它與非編的區(qū)別
認(rèn)識(shí)窗口和面板 層的概念
認(rèn)識(shí)窗口和面板,合成窗口和時(shí)間線窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets; 分類(lèi)講解層基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動(dòng)、標(biāo)記等;
AE動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)
了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .學(xué)會(huì)利用它們創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
    了解圖層時(shí)間控制的方法,學(xué)習(xí)利用Time Ramp對(duì)圖層的播放進(jìn)行控制
AE的色彩調(diào)整
掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項(xiàng)特效和相關(guān)命令 . 掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關(guān)命令 . 掌握Image Control控制圖像. 重點(diǎn)掌握色階、曲線、色相飽和度的用法 . 通過(guò)實(shí)例講解利用AE調(diào)整色彩
AE中創(chuàng)建文字的方法
.使用文字工具和文字特效 . 利用文字工具創(chuàng)建和調(diào)整文字,以及設(shè)置文字動(dòng)畫(huà) . 文字動(dòng)畫(huà)的種類(lèi) . 文字的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) . 文字的高級(jí)動(dòng)畫(huà) . 特效創(chuàng)建文本
AE插件 55MM
    55MM的基本功能是用來(lái)復(fù)制電影工業(yè)中所使用的電影攝像機(jī)上的玻璃濾鏡的光學(xué)特性。 這意味著你用DV拍攝的視頻也可以擁有這們通常所缺乏的那種光澤和深度感。 轉(zhuǎn)場(chǎng)和漸變看起來(lái)會(huì)比通常的視頻效果顯得更富有質(zhì)感。 Polarising(偏振)濾鏡非常出色。 它可以將一個(gè)有著薄薄霧氣的白色天空轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅U鎸?shí)的藍(lán)色。 濾鏡雖無(wú)法像真實(shí)偏振那樣刪除玻璃上的反光, 但是它可以實(shí)現(xiàn)的效果已經(jīng)非常接近真實(shí)了。
AE插件 MAGIC BULLET
    *一款可以精確模擬真實(shí)電影膠片效果的AE插件 真正的電影膠片是非常銳麗而且清晰的,當(dāng)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的地方就會(huì)模糊, Magic Bullet是*一款可以在DV影片上精確模擬這種效果的產(chǎn)品。 它的強(qiáng)大功能來(lái)自于去除瑕疵的處理過(guò)程, 它可以去掉視頻影像中的鋸齒邊界而不會(huì)出現(xiàn)模糊。 其他的技術(shù)只是簡(jiǎn)單的減少細(xì)節(jié),或者降低分辨率來(lái)達(dá)到類(lèi)似的效果。 但是Magic Bullet卻可以保留所有應(yīng)該銳麗的區(qū)域,而只模糊掉不必要的區(qū)域。 *的效果是極好的。
AE插件 AURORA SKY AE
    創(chuàng)建寫(xiě)實(shí)主義的天空 模擬的天空在非常多的項(xiàng)目中都會(huì)用到。 剛開(kāi)始時(shí)插件的選項(xiàng)有些讓人無(wú)從下手, 但大量的預(yù)設(shè)效果會(huì)幫助你很快的找到方向。 生成的效果雖然還達(dá)不到照片的真實(shí)度,但也相差不遠(yuǎn)了。 也許這個(gè)插件給你的*印象是覺(jué)得它只適合動(dòng)畫(huà)或特效, 其實(shí)你也可以用它來(lái)替換不適合的天空—— 這個(gè)3D效果看起來(lái)太象photoshop了, 所以使用的時(shí)候一定要小心噢! 這個(gè)插件的渲染速度很慢, 有時(shí)候你可以只渲染一個(gè)靜幀,然后用它來(lái)做背景!
AE插件 SWIM
    真實(shí)的水面波紋效果 想模仿真實(shí)的海洋或湖泊,你也許需要類(lèi)似Psunami 這樣的高端濾鏡。 或者你只是想創(chuàng)建真實(shí)的波紋效果,Swim就是對(duì)標(biāo)準(zhǔn)水效果的一個(gè)重大改進(jìn)。 它的關(guān)鍵功能之一是創(chuàng)建循環(huán)的視頻片斷, 每一個(gè)像素都會(huì)回到最初的位置,而運(yùn)動(dòng)過(guò)程決不雷同, 它對(duì)于創(chuàng)建DVD背景非常有用, 而且也可以很方便的應(yīng)用到轉(zhuǎn)場(chǎng)中。
AE插件 LIGHT FACTIRY 2.0
    它仍然是創(chuàng)建真實(shí)的鏡頭光暈和其他華麗光線效果的*途徑 Knoll Light Factory已經(jīng)面世有一段時(shí)間了, 但它仍然是創(chuàng)建鏡頭光暈、光斑和激光效果的*途徑。 盡管它的效果很容易識(shí)別,但是它生成的效果確實(shí)要比很多非線性軟件 和其他特效包中提供的不專(zhuān)業(yè)發(fā)光效果要清晰而且真實(shí)得多。 光暈的效果本身已經(jīng)很好了, 但是彩色的火花和閃爍效果使它感覺(jué)更值錢(qián)。
Premiere Pro字幕
學(xué)習(xí)在Premiere Pro中制作靜態(tài)文字,學(xué)習(xí)在Premiere Pro中制作動(dòng)態(tài)文字, 學(xué)習(xí)在Premiere Pro中制作DVD菜單
Premiere Pro特效
學(xué)習(xí)在Premiere Pro中使用轉(zhuǎn)場(chǎng) 學(xué)習(xí)Premiere Pro的特效使用方法 學(xué)習(xí)Premiere Pro動(dòng)畫(huà)技術(shù)Premiere Pro剪輯
學(xué)習(xí)Premiere Pro的音視頻采集方法 ,學(xué)習(xí)Premiere Pro各種音視頻剪輯工具的使用
Dfusion基礎(chǔ)知識(shí)
學(xué)習(xí)Dfusion的基礎(chǔ)合成知識(shí) 學(xué)習(xí)DigitalFusion界面布局、基本合成窗口介紹、項(xiàng)目設(shè)定
Dfusion文本和繪畫(huà)
學(xué)習(xí)Dfusion路徑的應(yīng)用,文本工具的使用 學(xué)習(xí)Dfusion高級(jí)繪畫(huà)工具的使用
Dfusion高級(jí)特效
學(xué)習(xí)Dfusion常用特效的使用
學(xué)習(xí)Dfusion顏色的調(diào)節(jié)、顏色校正、色彩增益、摳像特效
學(xué)習(xí)Dfusion高級(jí)跟蹤特效的使用,綜合實(shí)例講解跟蹤技術(shù)。
Dfusion動(dòng)畫(huà)與工具
Dfusion動(dòng)畫(huà)設(shè)定。工具參數(shù)控制表的介紹。
DfusionKEY的藝術(shù),各種KEY工具的應(yīng)用.
Dfusion粒子系統(tǒng)
Dfusion粒子系統(tǒng)的整體講解,MATRIX實(shí)例制作
Dfusion其他工作的練習(xí)
剪輯理論視聽(tīng)語(yǔ)言
通過(guò)前人總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn)和技巧,可以使學(xué)員更加快速的提高自身的能力s Max影視案例
影視廣告理論
影視廣告的概述
1、影視廣告的含義與構(gòu)成要素
2、影視廣告的歷史演進(jìn)
3、*影視廣告的發(fā)展?fàn)顩r與趨勢(shì)
4、世界影視廣告的流行趨勢(shì)
5、世界優(yōu)秀影視廣告的欣賞與分析
6、概述數(shù)字技術(shù)在影視廣告中的實(shí)際應(yīng)用
影視廣告的功能與類(lèi)型
影視廣告與一般性影視節(jié)目的區(qū)別
1、影視廣告的功能與特性
2、影視廣告的類(lèi)型
3、影視廣告的運(yùn)作原則
影視廣告的前期策劃
    1、影視廣告的市場(chǎng)調(diào)查
    2、影視廣告的定位
    3、影視廣告的計(jì)劃
影視廣告的流程
    1、影視廣告文案的創(chuàng)作與腳本的編寫(xiě)
2、影視廣告的創(chuàng)意技法與主題的研究
3、影視廣告的制作流程,全面學(xué)習(xí)三維的影視廣告的制作流程,包括創(chuàng)意執(zhí)行、與導(dǎo)演溝通、分鏡頭分析、動(dòng)畫(huà)模型制作、廣告材質(zhì)表現(xiàn)。3ds Max包裝案例
產(chǎn)品類(lèi)廣告
(1)產(chǎn)品類(lèi)廣告通過(guò)對(duì)產(chǎn)品類(lèi)廣告制作流程的學(xué)習(xí),從廣告的特殊表現(xiàn)要求出發(fā),創(chuàng)建精細(xì)的產(chǎn)品模型表現(xiàn)亮麗的產(chǎn)品材質(zhì)和渲染效果,包括各種金屬、玻璃等常用質(zhì)感的超寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)等。
飲料類(lèi) 日化類(lèi)廣告
(2)飲料類(lèi) 日化類(lèi)廣告
1、學(xué)習(xí)流體在廣告中的應(yīng)用、finalRender高級(jí)材質(zhì)金屬和液體材質(zhì)的表現(xiàn)。
2、片狀液體的制作方法,流體引導(dǎo)物體的應(yīng)用
3、實(shí)景物體發(fā)射液體的處理方法、液體材質(zhì)處理與實(shí)景的匹配技術(shù)。
三維實(shí)拍合成廣告
(3)實(shí)拍鏡頭是影視廣告中不可缺少的部分,將三維特效與實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成是一名合格的廣告人必備的應(yīng)用技能。將結(jié)合一線廣告案例,重點(diǎn)講解如何讓三維更貼近實(shí)拍的畫(huà)面及實(shí)拍與三維特效合成的技巧。
包裝類(lèi)廣告
4)包裝類(lèi)廣告 從局部到整體的設(shè)計(jì)方式
1、圖片展示方式
2、整體色調(diào)的定位
3、三維空間的搭建
4、手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 六階段 畢業(yè)
實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
實(shí)際項(xiàng)目操作,使學(xué)員在校內(nèi)既得到參與工作的煅練。通過(guò)項(xiàng)目實(shí)踐使學(xué)生充分利用所學(xué)到的知識(shí),通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作的形式自己策劃,創(chuàng)作,制作一部完整的作品,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
畢業(yè)作品
按照已學(xué)軟件使用操作制作成片,同學(xué)模擬客戶(hù),共同交流點(diǎn)評(píng)。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)解決。
應(yīng)聘面試技巧
從寫(xiě)簡(jiǎn)歷到面試竅門(mén),針對(duì)這一專(zhuān)業(yè)應(yīng)屆生及想進(jìn)入這一行業(yè)的學(xué)員,詳細(xì)講解應(yīng)聘設(shè)計(jì)公司的技巧和方法。


歡迎您報(bào)名參加:武漢青鳥(niǎo)國(guó)際影視后期一年制大專(zhuān)班。
 

  • 報(bào)名課程:
  • 性別:
  • 姓名:
  • 手機(jī)號(hào)碼:
  • 其它說(shuō)明:
姓名不能為空
手機(jī)號(hào)格式錯(cuò)誤