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【學校名稱】 武漢華庭IT培訓中心-華庭IT教育中心 【師資力量】 譚老師 【關 鍵 字】 |武漢景觀設計培訓|武漢動畫設計培訓|武漢建筑動畫設計培訓
近期開課時間
學習周期2個半月,另外安排大量練習時間。其具體上課時間安排如下:
白班 星期一至星期五 上午9:00-12:00 下午14:00-17:00 晚上:18:00-20:30
課程內(nèi)容安排:
1、腳本制作技法 策劃腳本/線框預演 策劃腳本制作要點,影視基本知識。后期標準介紹
2、Premier剪輯 非編剪輯 pr界面認識,基本設置基本剪輯用一個標準剪輯。要求掌握界面和基本剪輯操作
3、Premier深入 非編剪輯 軟件中的效果、濾鏡的添加、文字的添加和使用、畫面的運動、剪輯注意事項.剪輯基本技巧和常用的剪輯和轉(zhuǎn)場的手段
4、Premier 軟件的使用aftereffects初步Premier的操作、ae的界面和操作初識Premier的剪輯使用、軟件的優(yōu)缺點。
5、aftereffects的操作 AE 圖層基本屬性,三維圖層、燈光的認識,圖層動畫
6、案例制作 track matte的使用 蒙板的使用 層疊加算法
7、AE 自帶濾鏡的使用 AE 濾鏡的基本知識和使用 各組濾鏡的命令和操作
8、AE 第三方濾鏡 Trapcode插件組的用法 trapcode插件的命令操作及應用
9、案例制作 stroke等的實用 strok light factry的實用
10、案例制作 片頭 片尾制作 粒子系統(tǒng) illution3
11、案例制作 boujou的使用 2 3維的結(jié)合
12、綜合案例制作 2D 3D結(jié)合使用 3D與2D的結(jié)合使用、摳像、調(diào)色的使用等
13、綜合案例制作 2D 3D結(jié)合使用 3D與2D的結(jié)合使用、摳像、調(diào)色的使用等
14、動畫概論 動畫概論/鏡頭知識 建筑動畫理論
動畫制作流程
鏡頭理論知識
Max中各種鏡頭的制作方法
動畫控制器(運動曲線編輯器)
15、場景制作技法 場景布置/組鏡1渲染 基本的場景布置原則
鳥瞰場景的布光原則和技巧
Mix貼圖的運用
Environment霧效的制作
Forest插件的使用
16、渲染基礎技法/建筑理論 組鏡2渲染制作
組鏡3渲染制作 日景人視場景的制作技巧
RPC、Speedtree、speed tree CAD插件的使用
17、渲染基礎技法 組鏡4渲染制作
夜景場景的布光系統(tǒng)及貼圖技巧
動畫控制器(攝影表編輯器)
18、渲染基礎技法 組鏡5渲染制作
動畫渲染技法-雨景的制作 粒子系統(tǒng)的運用制作雨水Blend材質(zhì),烘焙,Greeble插件
19、特殊場景渲染技法 動畫渲染技法-夜景的制作 規(guī)劃項目夜景鳥瞰的制作技巧
夜景場景制作
mask貼圖的使用
Effect等的特效運用
20、動畫渲染高級技法 動畫渲染技法-雪景的制作 雪景的制作技巧
置換貼圖的運用
雪景材質(zhì)
雪景配景建模技巧
動畫室外場景vray渲染
21、動畫渲染高級技法 室內(nèi)動畫渲染。 室內(nèi)動畫中的打光技巧
體積光的表現(xiàn)
vr室內(nèi)場景渲染
動畫室內(nèi)渲染中曝光控制的運用
22、腳本策劃理論技法 插件、特效 蝴蝶、游魚、飛鳥動畫效果制作
23、運動制作技法 人物動作的制作方法 人物模型動作編輯 蒙皮
24、運動制作技法 插件、特效 粒子系統(tǒng)的運用——制作落葉、禮花、噴泉、花生長,動力學Reactor,Dreamscape插件
25、項目實習 項目實習安排,制作/分組,腳本策劃、線框預演個案輔導
26、渲染輔導 動畫渲染,場景及渲染輔導
27、渲染輔導 動畫渲染,場景及渲染輔導
28、渲染輔導 動畫渲染,場景及渲染輔導
29、后期輔導 動畫渲染,動畫講評,后期輔導
30、結(jié)業(yè)成片分析
*動畫評比
結(jié)業(yè)。
就業(yè)方向:學完后可勝任建筑動畫公司,房地產(chǎn)公司設計,影視動畫公司,電視臺,建筑表現(xiàn)公司等設計工作。
參考月薪:2000-4000元
本項目為建筑動畫行業(yè)開發(fā),由從業(yè)多年的建筑動畫制作人制作,全面學習3DMAX制作電腦建筑動畫的流程和方法,全部使用實例進行教學,內(nèi)容包括室內(nèi)建筑模型,材質(zhì)貼圖和燈光渲染,攝影機動畫,飛鳥,游魚,人物動畫,噴泉,瀑布,水面,無縫地面貼圖,樹木植被,流動的汽車,大范圍鳥瞰環(huán)境,多層渲染和網(wǎng)絡渲染,景深,運動模糊,霧效,流動的云,三維實拍合成,后期特效,剪輯配音字幕合成,動畫輸出,制作DVD光盤等,可以看出其內(nèi)容的全面性,幾乎涵蓋了建筑動畫的方方面面,是一個完整的行業(yè)制作流程。
:隨著計算機等高科技的發(fā)展,將計算機軟件應用與傳統(tǒng)的動畫藝術相結(jié)合,使動畫制作方式取得了突破性的進展。在現(xiàn)代社會中,動畫有著廣泛的應用領域,發(fā)揮著重要作用,如游戲軟件、教學軟件、電影數(shù)字特技、影視動畫片、電子圖書、建筑業(yè)模擬瀏覽等都離不開動畫。動畫專業(yè)的發(fā)展,不僅滿足了人們娛樂生活的需要,而且,動畫衍生產(chǎn)品的開發(fā)又拉動了國民經(jīng)濟的增長。動畫產(chǎn)業(yè)化為動畫專業(yè)提供了廣闊的發(fā)展空間。
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