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目錄 | 內(nèi)容 | ||
階段一:原畫預科 | Photoshop軟件基礎 | 結構素描與線的搭建 | 基本練習方法 |
1. 軟件預設、界面布置 2. 數(shù)位筆設置、筆刷、運筆方法 | 1. 型的觀察 2. 關系的概括 | 1. 練習目的 2. Sketch | |
階段二:原畫基礎 | 審美與提煉 | 素描與面的搭建 | 藝用人體基礎應用 |
1. 審美對象的因素 2. 市場風格與游戲美術 | 1. 關系表達的層級意識 2. 體塊切分與手法 3. 黑白關系判斷與表現(xiàn)規(guī)律 | 1. 肌肉與骨骼分布 2. 運動規(guī)律 | |
階段三:原畫進階 | 設計與工作流程 | 圖形意識與平面構成 | 角色設計節(jié)奏 |
1. ref 收集與分類 2. 角色設計流程與工作內(nèi)容 | 1. 剪影的圖形與組合 2. 圖形節(jié)奏與對比 3. 角色身甲切分 | 1. 設計的層級意識 2. 設計對比 | |
階段四:高階原畫創(chuàng)意 | 設計性色彩應用 | 流行元素 | 材質(zhì)設計 |
1. 黑白MASK配比 2. 配色規(guī)律 3. 基本光色原理與應用 | 1. 朋克、近科幻、古風仙俠、歐美卡通魔幻 | 1. 材質(zhì)變量、金屬、布料 | |
階段五:原畫預科 | 項目實訓 | ||
1. 由一線制作人員帶領學員制作線熱門項目,一對一帶教 2. 有機會實際參與各大公司的游戲制作項目,學完即有真實項目經(jīng)驗 |
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