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第九聯(lián)盟獨創(chuàng)培訓+企業(yè)實訓,線上+線下相結合的OMO教學模式(4個月技能培訓+2個月點晴科技企業(yè)一線游戲項目實訓)是業(yè)內(nèi)其他同類機構不可具備的天生優(yōu)勢,并在實際教學實踐與高達98%的學員就業(yè)率上得到了充分的驗證。目前,第九聯(lián)盟已幫助諸多學員成功就業(yè)并實現(xiàn)人生夢想,也為行業(yè)輸送了大量的優(yōu)質(zhì)數(shù)字藝術人才,得到學員、企業(yè)及社會各界一致的好評與肯定,是一家真正做到教學緊貼行業(yè),與國際前沿接軌的數(shù)字藝術人才孵化基地,深圳游戲動畫培訓-動漫游戲設計培訓班-第九聯(lián)盟
目錄 | 內(nèi)容 |
階段:虛幻引擎基礎 |
虛幻引擎基礎應用 1. 3dsMax資產(chǎn)處理 2. Actar/UMG藍圖 3. 燈光系統(tǒng)定序器 4. 產(chǎn)品交互案例虛幻引擎藍圖實戰(zhàn) 1. 虛幻引擎UMG系統(tǒng) 2. 游戲應用3D 3. 數(shù)學復雜交互設計 |
第二階段C++學習實踐 |
C++學習與實踐 1. 電腦軟硬件設計與指令操控 2. 結構化內(nèi)存復合數(shù)據(jù)類型邏輯流程化/循環(huán)控制 3. 數(shù)據(jù)構成原因與使用 4. 內(nèi)存構建方式 5. 動靜態(tài)編碼 6. 實訓項目階段總結虛幻引擎C++學習與實踐 1. 項目結構/UBT與UHT工具 2. 數(shù)據(jù)類型/虛幻字符串 3. 屬性/類/函數(shù)說明符 4. 日志輸出/容器 5. 國際化語言模擬考試 |
第三階段:虛幻C++進階 |
虛幻C++編程進階 1. 代理多播/事件 2. 智能指針資源操作 3. 動態(tài)加載資源 UEC++接口 4. 動態(tài)代理 5. 模擬考試Paper2D高級應用 1. 音頻系統(tǒng)搖桿制作 Paper2D系統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)存儲數(shù)據(jù)流加載資源移動 2. 端打包發(fā)布 UEC++中的HUD 3. 《FlappyBird》制作 |
第四階段:高階游戲開發(fā) |
高階游戲開 1. 橫板過關游戲設計 2. 關卡機關設計 3. 怪物NPC交互邏輯設計實訓項目階段總結 4. 虛幻引擎功能學習與實踐-虛幻引擎動畫系統(tǒng)開發(fā) 5. 講解AI制作解決方案項目設計與開發(fā)計算機網(wǎng)絡通信開發(fā) 1. TCP/IP通信 2. 版本協(xié)同 3. 性能優(yōu)化方案 4. Protobuf通信框架 |
第五階段:實訓項目開發(fā) | 實訓項目開發(fā)Ⅰ 1. 實訓項目正式制作 2. 程序崗位面試指導實訓項目開發(fā)Ⅱ 1. 畢業(yè)項目設計Ⅰ 2. 程序崗位面試指導實訓項目開發(fā)Ⅲ 1. 畢業(yè)項目設計Ⅱ 2. 程序崗位面試指導 |
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