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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

黑巖2022游戲大場景建模班

授課機(jī)構(gòu):杭州黑巖數(shù)字藝術(shù)教育

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課程詳情 在線報名

黑巖數(shù)字藝術(shù)教育
 
黑巖網(wǎng)絡(luò)科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家擁有高水準(zhǔn)技術(shù)實力,集動畫、游戲、影視等原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)及運營的互動娛樂公司。自成立以來杭州黑巖堅持精品制作,發(fā)展成為了具有原創(chuàng)動畫、高端影視游戲美術(shù)制作以及動漫IP研發(fā)的綜合性企業(yè)。深耕實時渲染、動作捕捉、VR等技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用多年,擁有游戲研發(fā)、原創(chuàng)動畫制作、虛擬人及數(shù)字孿生制作開發(fā)、實時三維渲染等CG技術(shù)研發(fā)、IP宣傳發(fā)行、商業(yè)運營等完整自主的產(chǎn)業(yè)鏈模塊。長期同影視、視頻、游戲等數(shù)字娛樂行業(yè)的的數(shù)十家頭部企業(yè)保持著深度戰(zhàn)略合作,為虛擬提供造人、IP生產(chǎn)、數(shù)字資產(chǎn)&場景建設(shè)等產(chǎn)品及服務(wù),賦能虛擬現(xiàn)實全新的內(nèi)容生態(tài)。

課程設(shè)置

課時3+3+X個月(X為項目實訓(xùn)作品完成階段,4-7周)

從入門到深入的全流程3D游戲場景建模教學(xué)


課程內(nèi)容

一、原畫分析

理解物件的現(xiàn)實作用,如何去找對應(yīng)參考

1、針對模型風(fēng)格

2、針對貼圖風(fēng)格

3、針對貼圖細(xì)節(jié)

理解原畫(讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容,以及設(shè)計風(fēng)格等)

1、讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容以及設(shè)計風(fēng)格等

二、粗模剪影&比例

1、外輪廓美觀

2、確認(rèn)模型比例范圍

3、如何找比例

主次關(guān)系

1、制作規(guī)劃-畫線

2、模型銜接

合理高效利用白盒

1、判斷白盒可用部分

2、如何規(guī)范化白盒

三、中模

整體造型

1、大型剪影-第二次調(diào)整

2、把握模型節(jié)奏-疏密/簡繁/形狀變化/輪廓/對比關(guān)系等(層次關(guān)系/豐富模型思路)

3、根據(jù)游戲中狀況調(diào)整(尺寸/視距/面數(shù)/使用場景等)

細(xì)節(jié)造型

1、模型結(jié)構(gòu)規(guī)范化處理

a.挖槽掏洞以及布爾

b.各類結(jié)構(gòu)銜接的處理方式

c.布線的方式控制面數(shù),方便后續(xù)的制作

d.細(xì)節(jié)的制作選擇(優(yōu)化結(jié)構(gòu)/確認(rèn)SP與模型共同表現(xiàn)方式)

2、模型表現(xiàn)材質(zhì)

a.確認(rèn)材質(zhì)區(qū)分表現(xiàn)b.細(xì)節(jié)處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫實OR風(fēng)格化)

四、高模

為照顧后續(xù)環(huán)節(jié)做調(diào)整

1、照顧到發(fā)現(xiàn)烘焙效果

2、低模所能呈現(xiàn)的效果

高??ň€方式選擇

1、倒角卡線

2、如何決定卡線寬度

3、一些特殊結(jié)構(gòu)的卡線方式(布線合理)

4、高模質(zhì)感體現(xiàn)

高模細(xì)節(jié)制作選擇

1、浮片

2、單獨模型

3、整體制作

4、高模細(xì)化結(jié)構(gòu)銜接

五、低模

UV低模

1、軟硬邊/光滑組選擇

2、做一體以及減面的選擇

3、高模的匹配以及常用布線思路

UV

1、打直以及擺放

2、UV切線處的選擇

六、烘焙+法線

使用烘焙軟件

烘焙機(jī)巧

法線(maya與max的區(qū)別)

七、貼圖

貼圖前準(zhǔn)備

1、如何找合適參考

2、SP基礎(chǔ)功能介紹

3、SP中烘焙的要點

整體顏色&材質(zhì)

1、配色分析材質(zhì)

2、確定整體明暗關(guān)系

3、做出整體的粗糙度對比

細(xì)節(jié)刻畫

1、SP圖層管理

2、SP中加結(jié)構(gòu)-高度&法線(錨點的實用)

3、臟跡破損的分布規(guī)律

a.破損/磨損

b.腐蝕/侵蝕

c.結(jié)構(gòu)性臟跡

d.環(huán)境臟跡

4、加強(qiáng)表現(xiàn)結(jié)構(gòu)的方式

a.顏色變化

b.AO結(jié)構(gòu)及其他

5、權(quán)衡現(xiàn)實中與審美角度的細(xì)節(jié)

制作制作完成后的檢查

a、接縫

b、各通道顏色檢查PS的使用

八、UE資產(chǎn)學(xué)習(xí)

(師徒制引入,責(zé)任制度在入職黑巖后繼續(xù)保持,包含晉升)

九、項目實訓(xùn)

十、(對接市場真實商業(yè)項目)


特色優(yōu)勢

1、畢業(yè)*就業(yè)崗位對接

2、模擬真實游戲項目產(chǎn)線,以"一對一師徒制"模式貫穿實訓(xùn)/入職/晉升

3、一線游戲項目總監(jiān)帶課,產(chǎn)線*組長授課

4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識,目標(biāo)總學(xué)員量10%-20%的*學(xué)員額外進(jìn)入儲備管理崗位


師資團(tuán)隊

黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的教師團(tuán)隊由多名專業(yè)從事游戲和電影原畫美術(shù)工作的*畫師組成。他們參與過眾多國內(nèi)、國際*游戲的設(shè)計制造,來自國內(nèi)*具影響力的游戲企業(yè),多年的工作經(jīng)驗和項目沉淀帶給他們不一樣的眼界和教學(xué)思維。在系統(tǒng)的課程大綱框架下,講師們在各自擅長的創(chuàng)作方向教授專業(yè)知識及繪畫技法,注重知識點的實用性和融會貫通,以便學(xué)生可以靈活且全面的進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,并真正運用到以后的工作當(dāng)中。


本班次為黑巖數(shù)字藝術(shù)教育"明星班"設(shè)置,由《星骸騎士》及黑巖出品、制作多部作品的主創(chuàng)團(tuán)隊執(zhí)教,其中黑巖項目組3D場景總監(jiān)親自帶課,多位組長擔(dān)任各環(huán)節(jié)主講、參與"一對一師徒制",助教老師也擁有1年以上商業(yè)項目經(jīng)驗。單個班次教師人數(shù)達(dá)20人以上。


合作企業(yè)


學(xué)生部分作品



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