(一):基礎(chǔ)班 110小時(shí)1.MAYA介紹10.各種變形器(Deform)2.主菜單、視圖菜單11.Animation模塊及常用動(dòng)畫(huà)工具介紹3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫(huà)4.Polygon與細(xì)分建模13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及關(guān)聯(lián)編輯器5.PolygonUV編輯14.約束6 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-02-20
400-850-8622
立即報(bào)名(一):基礎(chǔ)班 110小時(shí)1.MAYA介紹10.各種變形器(Deform)2.主菜單、視圖菜單11.Animation模塊及常用動(dòng)畫(huà)工具介紹3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫(huà)4.Polygon與細(xì)分建模13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及關(guān)聯(lián)編輯器5.PolygonUV編輯14.約束6 [查看詳情]
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立即報(bào)名(一):基礎(chǔ)班 110小時(shí)1.MAYA介紹10.各種變形器(Deform)2.主菜單、視圖菜單11.Animation模塊及常用動(dòng)畫(huà)工具介紹3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫(huà)4.Polygon與細(xì)分建模13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及關(guān)聯(lián)編輯器5.PolygonUV編輯14.約束6 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-02-20
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立即報(bào)名(一):基礎(chǔ)班 110小時(shí)1.MAYA介紹10.各種變形器(Deform)2.主菜單、視圖菜單11.Animation模塊及常用動(dòng)畫(huà)工具介紹3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫(huà)4.Polygon與細(xì)分建模13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及關(guān)聯(lián)編輯器5.PolygonUV編輯14.約束6 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-02-20
400-850-8622
立即報(bào)名華卓游戲設(shè)計(jì)師 V8.5 PGD項(xiàng)目課程體系專(zhuān)業(yè)編號(hào)課程名稱(chēng)課時(shí)主要內(nèi)容課程目標(biāo)游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)PGD8-11游戲策劃與架構(gòu)必修60策劃游戲各項(xiàng)要素如職業(yè)與技能、規(guī)則、平衡、AI設(shè)計(jì)、界面與操作功能、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。了解游 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-01-13
400-850-8622
立即報(bào)名ZOGAME COLLEGEV8.1課程體系專(zhuān)業(yè) 編號(hào)課程名稱(chēng)課時(shí)數(shù)主要內(nèi)容課程目標(biāo)游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)ZC8-11游戲策劃與架構(gòu)60策劃游戲各項(xiàng)要素如職業(yè)與技能、規(guī)則、平衡、AI設(shè)計(jì)、界面與操作功能、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。了解游戲發(fā)展史、現(xiàn) [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-01-13
400-850-8622
立即報(bào)名