返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國(guó)際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海maya角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題MAYA制作動(dòng)畫(huà)的原理!,Maya動(dòng)畫(huà)實(shí)戰(zhàn)全解:?jiǎn)稳吮硌葭R頭制作教程,一名Maya影視動(dòng)畫(huà)師,從業(yè)10年經(jīng)驗(yàn)分享!??
什么是三維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),主要應(yīng)用在影視領(lǐng)域,比如大家都很熟悉的動(dòng)畫(huà)作品,2015年7月份上映的《大圣歸來(lái)》和上個(gè)月上映的《哪吒》再次掀起了國(guó)內(nèi)制作動(dòng)漫的熱潮,那今天我就來(lái)和大家分享下MAYA影視動(dòng)畫(huà)制作的原理。首先大家知道目前市面上主流的制作動(dòng)畫(huà)的軟件就是MAYA軟件,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù)。最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光,進(jìn)行材質(zhì)燈光的測(cè)試,最后渲染出動(dòng)畫(huà)序列幀,在后期軟件里面進(jìn)行合成制作,剪輯,配音,最后在制作出動(dòng)畫(huà)?,F(xiàn)在我們就開(kāi)始講解!MAYA制作動(dòng)畫(huà)的第一原理:節(jié)奏有些人會(huì)覺(jué)得把timing(節(jié)奏)放在法則列表里似乎很愚蠢,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)動(dòng)畫(huà)制作來(lái)說(shuō)實(shí)在是太基本了。顯而易見(jiàn),“節(jié)奏”是動(dòng)畫(huà)的基本要素。物體運(yùn)動(dòng)的速度說(shuō)明了物體物理本質(zhì),和運(yùn)動(dòng)的成因。僅僅是“眨眼”的動(dòng)作就可或快或慢。如果眨的快,角色看上去就處在“警覺(jué)或者醒著”的狀態(tài),如果眨得慢,角色就會(huì)顯得比較慵懶,疲憊,昏昏欲睡。對(duì)于好的動(dòng)畫(huà)來(lái)講,好的“節(jié)奏”感非常重要,非常基本。動(dòng)作的卡通風(fēng)格一般要求物體從一個(gè)pose(姿勢(shì))到另外一個(gè)pose的變換很靈活簡(jiǎn)潔。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的則要求在pose之間細(xì)節(jié)上要有變化。但是無(wú)論哪種風(fēng)格,都要注意每一個(gè)動(dòng)作的timing節(jié)奏問(wèn)題。MAYA影動(dòng)畫(huà)制作第二大原理:漸進(jìn)和漸出漸進(jìn)和漸出的規(guī)律通常是運(yùn)用在物體pose的加速或減速變化過(guò)程中。一個(gè)當(dāng)物體接近某個(gè)POSE時(shí),通常是減速變化的(稱(chēng)之為漸進(jìn)或慢進(jìn));相反地當(dāng)它從一個(gè)POSE開(kāi)始向另外一個(gè)POSE變化時(shí),應(yīng)該是加速的(稱(chēng)之為漸出或慢出)。對(duì)于角色動(dòng)畫(huà),你總是要在運(yùn)動(dòng)中加入漸進(jìn)或漸出的處理。即便角色只是旋轉(zhuǎn)了一下頭部,你也可能需要在動(dòng)作的起始和結(jié)束的地方加一些幀使之更平滑些。MAYA影動(dòng)畫(huà)制作第三大原理:運(yùn)動(dòng)弧線在現(xiàn)實(shí)生活中,幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都是有弧線的。當(dāng)做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候你應(yīng)該讓動(dòng)作沿著曲線運(yùn)動(dòng)而不是線性的直線。很少有角色或者角色身上某個(gè)部位的運(yùn)動(dòng)是直來(lái)直去的。甚至當(dāng)你整個(gè)身體在行走過(guò)程中也不是呈一條直線運(yùn)動(dòng)的。當(dāng)手或者胳膊伸出去觸摸物體時(shí),都是按照曲線來(lái)運(yùn)動(dòng)的。MAYA影視動(dòng)畫(huà)制作第四大原理:動(dòng)作預(yù)備角色的動(dòng)作一般分為三個(gè)階段:運(yùn)動(dòng)的準(zhǔn)備階段,動(dòng)作實(shí)施階段,作跟隨階段。第一個(gè)階段就是所說(shuō)的動(dòng)作預(yù)備。動(dòng)作預(yù)備一般用來(lái)引導(dǎo)觀眾的視線趨向即將發(fā)生的動(dòng)作。所以常見(jiàn)的一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的預(yù)備動(dòng)作意味著下面的動(dòng)作速度會(huì)非??臁H绻阕⒁庥^察卡通片,你可能會(huì)遇到類(lèi)似的情況,角色先是預(yù)備奔跑的樣子,然后一溜煙地急速消失。角色在奔跑前,通常會(huì)先抬起一條腿,彎曲他的胳膊即使他馬上就開(kāi)跑了。這就是常見(jiàn)的動(dòng)作預(yù)備。有些情況動(dòng)作預(yù)備是根據(jù)物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律需要這樣做。比如說(shuō)在你投擲一個(gè)球之前必然要先向后彎曲你的手臂獲得足夠的勢(shì)能。這個(gè)向后的動(dòng)作就是預(yù)備動(dòng)作,投擲就是動(dòng)作本身。MAYA影視動(dòng)畫(huà)制作第原理:夸張動(dòng)作上的夸張?zhí)幚硪话阌脕?lái)強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的突然性。這個(gè)原則應(yīng)該根據(jù)實(shí)際需要適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,不能隨便使用,否則會(huì)適得其反。制作者應(yīng)該首先清楚動(dòng)作的目的性,劇情需要是什么,以及決定哪個(gè)階段需要?jiǎng)幼魃系目鋸執(zhí)幚?。適當(dāng)?shù)目鋸垥?huì)讓動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更可信更有趣。角色的動(dòng)作過(guò)程是可以夸張的,譬如可以讓胳膊擺動(dòng)過(guò)程中抖動(dòng)的很厲害。某一個(gè)POSE也可以夸張,比如讓角色比正常情況下傾斜很多。在制作對(duì)話過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)師要仔細(xì)辨認(rèn)出音軌里重音強(qiáng)調(diào)的地方,然后據(jù)此配合一些夸張的動(dòng)作或者運(yùn)動(dòng)來(lái)強(qiáng)調(diào)這些部分。做好“夸張”的處理關(guān)鍵要讓被夸張的部分發(fā)揮到極致,賦予它們活力,但要適度,否則會(huì)讓人覺(jué)得很假。MAYA影視動(dòng)畫(huà)制作第六大原理:擠壓和拉伸擠壓和拉伸是用來(lái)表現(xiàn)物體的彈性的。比如一個(gè)橡皮球彈跳后落到地面時(shí)身體會(huì)被壓扁。這就時(shí)擠壓的體現(xiàn)。當(dāng)小球彈跳起來(lái)后它要在它彈跳的方向上拉伸變形。在沒(méi)有條件做motion blur 運(yùn)動(dòng)模糊處理的情況下,有時(shí)動(dòng)作可能會(huì)看上去比較糟糕,可以用擠壓和拉伸變形來(lái)補(bǔ)償。即便做了motion blur ,我們同樣需要做擠壓拉伸。MAYA影視動(dòng)畫(huà)制作第七大原理:次要?jiǎng)幼鞔我獎(jiǎng)幼魇怯脕?lái)增加動(dòng)畫(huà)的趣味性和真實(shí)性,豐富動(dòng)作的細(xì)節(jié)的。它要控制好度,既要能被察覺(jué),又不能超過(guò)了主要?jiǎng)幼?。一個(gè)比較好的例子是一個(gè)角色坐在桌子旁邊,一邊表演著什么,一邊手指還在敲打著桌子。后者并不是角色的主體動(dòng)作,也許角色正在一邊比劃著什么,我們的視線焦點(diǎn)也是在角色的臉上。但重要的是我們應(yīng)該賦予角色更真實(shí)更準(zhǔn)確自然的表演,所以我們?cè)黾恿耸种盖么蜃雷拥募?xì)節(jié),也就是“次要?jiǎng)幼鳌薄AYA影視動(dòng)畫(huà)制作第八大原理:動(dòng)作慣性跟隨和動(dòng)作重疊動(dòng)作慣性跟隨和動(dòng)作預(yù)備類(lèi)似,只是前者在動(dòng)作結(jié)束前出現(xiàn),而后者出現(xiàn)在動(dòng)作發(fā)生前。經(jīng)常在動(dòng)畫(huà)中見(jiàn)到這樣的情況,物體或者其中一部分的運(yùn)動(dòng)或表演動(dòng)作已經(jīng)超過(guò)了它應(yīng)該停止的位置,然后折回來(lái)返回到那個(gè)位置。這就是動(dòng)作慣性跟隨動(dòng)作重疊本質(zhì)上是因?yàn)槠渌麆?dòng)作的連帶性而產(chǎn)生的跟隨動(dòng)作,而且時(shí)間上動(dòng)作間有互相重疊部分。比方說(shuō),如果一只奔跑的小狗突然停下來(lái),她的耳朵可能仍然繼續(xù)向前因?yàn)閼T性運(yùn)動(dòng)著。另外一個(gè)例子,如果角色在行走著,頭上頂著的觸角會(huì)隨著身體的擺動(dòng)而搖擺不停。這就是所謂的動(dòng)作重疊,即因?yàn)橹黧w動(dòng)作的連帶性而產(chǎn)生的動(dòng)作,同時(shí)疊加在主體動(dòng)作上的動(dòng)作。MAYA影視動(dòng)畫(huà)制作第九大原理:動(dòng)作表現(xiàn)力對(duì)于角色動(dòng)畫(huà),很重要的一點(diǎn)就是要確認(rèn)角色所做的每一個(gè)動(dòng)作強(qiáng)度是否足夠清晰的傳達(dá)出所要表現(xiàn)的動(dòng)作意圖,從而觀眾是否能從中領(lǐng)會(huì)得到。而且動(dòng)畫(huà)師也要避免同一角色得表演里由互相矛盾的地方。譬如如果你想表現(xiàn)一個(gè)人很沮喪很悲傷的狀況,可以設(shè)計(jì)角色做出弓著背,雙手垂在身體兩側(cè)前方,鏡頭采用俯視的角度等等。。。但如果你同時(shí)讓角色臉上出現(xiàn)燦爛的笑容就完全不符合其他動(dòng)作所表現(xiàn)的意圖了,會(huì)很矛盾。彼此應(yīng)該配合好。MAYA影視動(dòng)畫(huà)制作第原理:角色個(gè)性根據(jù)角色的思維不同,決定了角色動(dòng)作上的個(gè)性十足。同樣道理角色的言談舉止也是如此。更多精彩內(nèi)容分享 請(qǐng)關(guān)注下方微信公眾號(hào)!MAYA學(xué)習(xí)咨詢(xún)請(qǐng)加王老師微信:?
《單人表演鏡頭制作教程》主要講解通過(guò)一段聲音來(lái)制作一段動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。包括鏡頭的設(shè)定,動(dòng)作的設(shè)定,layout的制作,blocking關(guān)鍵幀的制作,breakdown小原畫(huà)也稱(chēng)中間幀,polish潤(rùn)色。 適用于職業(yè):動(dòng)畫(huà)師教程階段:中級(jí) 動(dòng)畫(huà)師從技術(shù)上來(lái)說(shuō),大量的K幀工作會(huì)讓其他的工種感到一到那乏味,其實(shí)不然,深入動(dòng)畫(huà)師的世界里,這是一種可以給予角色靈魂的工作。
hi~我是繪繪學(xué)姐,通過(guò)前幾期的內(nèi)容,大家似乎已經(jīng)對(duì)MAYA越來(lái)越感興趣了~但僅僅這樣,完全不夠!今天我們請(qǐng)來(lái)了一名資深MAYA影視動(dòng)畫(huà)師,讓她跟我們分享一些從業(yè)中遇到的問(wèn)題以及心得,希望能幫助大家,更進(jìn)一步了解這位酷酷的朋友MAYA。? 01遇到的瓶頸①關(guān)于動(dòng)畫(huà)卡這是我們將在一開(kāi)始遇到的,除了要小心,還要注意跳幀的情況,一般來(lái)說(shuō),當(dāng)我們?cè)?-3幀中做一些動(dòng)作時(shí),卡片就會(huì)出現(xiàn),4-5幀是理想的。但也有一個(gè)例外:打斗,比如拳打腳踢,結(jié)束動(dòng)作,而之前的畫(huà)面,就要刻意做出跳幀的感覺(jué),這樣動(dòng)作才會(huì)有力量感。技術(shù)是打開(kāi)網(wǎng)格并對(duì)齊角色關(guān)節(jié)(或身體上的某個(gè)點(diǎn))的位置,以快速找到卡片的框架進(jìn)行調(diào)整。方法就是,如果A是關(guān)鍵幀1,B是關(guān)鍵幀2,則在B的前兩幀中取一個(gè)C幀,然后將B幀拖回幾幀。這樣,就相當(dāng)于給動(dòng)作緩沖區(qū)加了一個(gè)小值,大動(dòng)作就不會(huì)卡住了,當(dāng)然要記得加上動(dòng)作延遲和后續(xù)的各個(gè)部分。②關(guān)于動(dòng)畫(huà)飄這也是剛工作半年左右的新動(dòng)畫(huà)師會(huì)遇到的一個(gè)問(wèn)題(大部分剛學(xué)習(xí)或?qū)嵺`過(guò)的應(yīng)聘者都會(huì)遇到)。說(shuō)白了,就是行動(dòng)之間沒(méi)有停頓。事實(shí)上,你應(yīng)該做的是讓觀眾清楚地看到你擺出的最重要的位置,這通常需要3-5幀,你也不要不耐煩,從一個(gè)位置過(guò)渡到另一個(gè)位置,動(dòng)作必須被其他人看清楚,然后再切換到另一個(gè)動(dòng)作??梢允褂肁是關(guān)鍵幀1,B是關(guān)鍵幀2,從B的前兩幀中取出一個(gè)C幀,然后將B幀向后拖幾幀,這就相當(dāng)于向操作添加一個(gè)小緩沖區(qū),用這種方式解決這個(gè)問(wèn)題。③關(guān)于緩沖很多新人都非常喜歡反向緩沖,所以雖然動(dòng)畫(huà)里什么都有緩沖,但總覺(jué)得角色四處移動(dòng),或者感覺(jué)像彈簧……也就是說(shuō),反向緩沖過(guò)多。其實(shí)并不是每個(gè)動(dòng)作都以反向緩沖結(jié)束,我們必須知道,很多時(shí)候,打架和情緒場(chǎng)景(如面部表情),向前緩沖是更好的,因?yàn)樗梢允剐袆?dòng)看起來(lái)更清楚,導(dǎo)演想看到的是你在他們眼前清楚表達(dá)的東西。④關(guān)于曲線編輯器我只能說(shuō),不要太依賴(lài)它。我在制作鏡頭的初期不看,先擺出每一個(gè)關(guān)鍵的姿勢(shì),(一定要把它當(dāng)作海報(bào))。最后,當(dāng)談到 BL 階段時(shí),這時(shí)候我們將看到曲線編輯器,如果我們過(guò)于注重曲線,就會(huì)忽略姿勢(shì)本身的美。有時(shí)候,當(dāng)你移動(dòng)曲線時(shí),你的原來(lái)的姿勢(shì)動(dòng)作會(huì)發(fā)生變化,以前的美也會(huì)完全失去?。槺阋惶?,maya 2021,曲線編輯器可以自動(dòng)排列曲線。偉大的愛(ài)……)? 02關(guān)于公司很多公司都是無(wú)限期實(shí)習(xí),并且賺你的培訓(xùn)費(fèi),所以申請(qǐng)時(shí)一定要樂(lè)觀,全當(dāng)學(xué)習(xí),但如果一直處于實(shí)習(xí)狀態(tài),那你可能就可以考慮看看要不要換一家更靠譜的公司。一般來(lái)說(shuō),公司的生命周期很短,大部分都是3-5個(gè)項(xiàng)目后就解散的,所以動(dòng)畫(huà)師總是奔波于各個(gè)城市(這也是常態(tài))。能賺多少錢(qián),大多數(shù)時(shí)候取決于資歷,有時(shí)候老員工雖不如你,但別人的工資會(huì)比你高,你應(yīng)該習(xí)慣它,并且想辦法努力去提升自己的能力。也不要老是罵中國(guó)動(dòng)畫(huà)不好,我很有責(zé)任告訴你,中國(guó)非常強(qiáng)大,史萊克是個(gè)怪物,許多場(chǎng)景是中國(guó)制造的,很多美國(guó)一線動(dòng)漫公司都有中國(guó)的外包公司,只是你不知道而已,所以有時(shí)候只能說(shuō)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)要求太高,忽視了質(zhì)量。? 03一些小經(jīng)驗(yàn)走路的時(shí)候,是胸部帶動(dòng)胳膊,慢跑的時(shí)候同理,快步走和快速跑的時(shí)候則反之。臉部表情POSE,不能一直在動(dòng),一定要穩(wěn)定--變化(最多5幀時(shí)間)--穩(wěn)定這么去做,(你想想你和誰(shuí)說(shuō)話,它的表情一直在變啊,那樣累不累???)對(duì)于新手,不要K角色的MASTER大圈,那個(gè)是對(duì)位置的,如果你K了,等到場(chǎng)景替換完了移動(dòng)位置的時(shí)候,而你有打了組什么的,你會(huì)后悔死。不要圖省事用循環(huán),不過(guò)電視級(jí)別的動(dòng)畫(huà)可以,影視級(jí)別的還是稍微改動(dòng)下吧。要穩(wěn)定--變化--穩(wěn)定,這點(diǎn)非常重要,這個(gè)定理會(huì)貫穿你的所有鏡頭。想要做出重量感?那就多一些騰空幀,下落快一些,跳起的預(yù)備長(zhǎng)一點(diǎn)。關(guān)于人物的擠壓變形,不要在特寫(xiě)鏡頭用太多,走形了就很難看了。? 04寫(xiě)在最后大佬果然言簡(jiǎn)意賅,直接就進(jìn)入正題,沒(méi)有半句廢話。如果你對(duì)<板繪>感興趣,那么你非常需要一套體系的教程+專(zhuān)業(yè)的老師。還在猶豫什么?快來(lái)加入我們吧~零基礎(chǔ)繪畫(huà)小白好不容易鼓足勇氣想要學(xué)繪畫(huà),卻無(wú)從下手?系統(tǒng)的課程+專(zhuān)業(yè)的老師,為你繪畫(huà)路保駕護(hù)航,船已為你安排好,就等你登船↘插畫(huà)培訓(xùn)_原畫(huà)培訓(xùn)_動(dòng)漫培訓(xùn)_漫畫(huà)培訓(xùn)-藝學(xué)繪
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。
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