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假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲動畫特效設計信息,以及大家所關心的這些問題有300多所院校開設動畫專業(yè)!月薪過萬的動畫專業(yè)到底怎么樣?,游戲特效設計理論和技巧經(jīng)驗分享!??

1.有300多所院校開設動畫專業(yè)!月薪過萬的動畫專業(yè)到底怎么樣?

動畫無國界宮崎駿的《千與千尋》18年后再次上映很多人看到海報就已熱淚盈眶“宮崎駿,欠你的第二張電影票可以還你了”說起動畫,大家第一反應可能是日本和歐美其實近幾年國產(chǎn)動畫的口碑可以說是越來越好前有脫胎自“西游”的《大圣歸來》去年有燃爆全網(wǎng)票房口碑雙豐收的《哪吒之魔童降世》動畫的興起使得動畫專業(yè)成為美術的一大熱門專業(yè)據(jù)某平臺平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計開設動畫專業(yè)的本科高校數(shù)量超過300所一共1100多所本科高校即超過三分之一的本科院校開設了這一專業(yè)對于職業(yè)前景央視財經(jīng)曾發(fā)表微博表示動畫人月薪能達15000元并且缺口巨大>>>動畫專業(yè)前景就業(yè)公司:電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特效公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司、各大工作室等就業(yè)崗位方向:動畫類企業(yè):原畫繪制、動畫設計、動畫編導、動畫制作;游戲類企業(yè):游戲設計、游戲動畫制作;影視制作類企業(yè):影視動畫制作、特效制作等。從圖中可以看到,占比最大的是其他,主要是從事游戲設計相關的工作,其次是視覺/交互設計,影視策劃/制作,藝術設計,運營,導演/編導!各專業(yè)1~5年的薪資情況前三的專業(yè)分別是:游戲策劃師、動畫(3D方向)、多媒體設計等方面發(fā)工作崗位!這些工作崗位目前都集中在北上廣深!說明作為未來發(fā)展很有前景的專業(yè),目前的就業(yè)環(huán)境還是在一線城市比較好,其次分別是杭州、武漢、成都、廈門等城市!在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業(yè)的畢業(yè)生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發(fā)展。如在教育、建筑、設計、航天、醫(yī)學等行業(yè)從事動畫虛擬演示、特技效果制作等工作。動畫專業(yè)前景一片大好那么,你了解什么是動畫專業(yè)嗎?知道哪個學校的動畫專業(yè)最好嗎?報考前需要學習哪些內(nèi)容嗎?讓我們一起來了解一下>>>什么是動畫專業(yè)?動畫是一種綜合藝術,它集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式,要求從業(yè)者具備一定的審美、手繪、創(chuàng)新和寫作能力,并會使用軟件進行動畫創(chuàng)作。而現(xiàn)在人們口中說的動畫,很多都是指動畫影片,它屬于電影的范疇之內(nèi)。比如像《哪吒之魔童降世》,普通人了解的動畫僅僅停留在電影上,當然,這也是動畫最直接的呈現(xiàn)方式。▲《哪吒之魔童降世》海報其實,動畫的運用領域非常寬廣,不僅是動畫影片和系列片本身,從游戲制作、廣告、商業(yè)、時尚、新聞、新媒體到教育,可以說動畫無處不在。為了讓大家對國內(nèi)開設動畫專業(yè)的院校實力有一定的了解,典典整合了各方的數(shù)據(jù)動畫專業(yè)院校排行榜!從圖表中我們可以看到,中國傳媒的動畫專業(yè),實力排行第一名!其次分別是北京電影、中國美術、中央美術、西安美術、上海、東南、吉林動畫、天津美術、浙江、山東工藝美術、江南、四川美術、魯迅美術、山西傳媒、同濟、南京藝術、南京師范、廣州美術、浙江傳媒。下面是150所院校總榜▼一般來說,動畫專業(yè)的專業(yè)考試包括素描、速寫、色彩、命題創(chuàng)作、面試等,分別考核學生的人物造型、美術功底、構(gòu)思及設計能力、審美能力、想象力和知識面等。有些高校還要求考生展示自己在美術、文學、計算機等方面的才藝、作品或相關證書??忌稍敿氶喿x所在省份當年藝術類專業(yè)招生工作實施辦法及院校簡章。最后,如果你確實愛動畫,而且能坐得住板凳,,歡迎選擇動畫專業(yè)??!

2.游戲特效設計理論和技巧經(jīng)驗分享!

游戲特效,是游戲開發(fā)中重要的一環(huán),那么,特效師該如何在特效制作前期確定好方向?本文作者將分享自己的游戲特效設計經(jīng)驗,希望這些理論和技巧能幫助到大家。一、游戲特效的定義’“游戲特效應該如何定義?”為了探尋這個問題的答案,我分開問了幾個認識的特效設計師朋友,他們幾個人給我的回答是這樣的。朋友A認為,所謂游戲中的特效,是指通過視覺上的構(gòu)成,使玩家可以體驗到類似于現(xiàn)實中所出現(xiàn)的物理性實感,從而營造出來的所有效果。朋友B則說,特效是角色使用某種技術或者物體發(fā)生變形時所出現(xiàn)的效果,比如爆發(fā)、魔法、煙霧等。特效在游戲中應該要做到給予玩家視覺上的趣味以及更高的游戲投入度。最后的朋友C說,電影或者是游戲特效就是能夠做出現(xiàn)實世界里所沒有的效果,激發(fā)人類的想象力,給予更多更真實的感覺的效果。更多游戲特效理論技巧 (如無法點擊,復制到瀏覽器打開即可)從這些定義我們可以得知:游戲特效的定義普遍的主要被限定在了視覺要素的概念上。但是,如果不僅僅局限于視覺上的要素,而是從相對性、互動性的層面上來看,特效也是游戲與玩家交互的主要一環(huán)。出于這方面的考慮,我認為特效制作的目的及標準有必要更加明確,所以開始打算把想法整理成文檔。1.1 特效制作過程中策劃意圖的重要性人看到一個東西而知道它是什么、聽到某個聲音而思考它是什么、觸摸到某個物體而感受到它是什么。人們把這種過程稱之為“認知”的過程。玩家通過游戲可以直接感受到的感覺中,視覺方面和聽覺方面占據(jù)了大部分。在這樣的局限下,要從感官去感受游戲的真實感,就必須要通過能看到的東西使玩家自己進行想象、自己去“認知”畫面的內(nèi)容。也就是說,游戲特效就是把游戲中出現(xiàn)的狀況及信息更快、更易懂的傳達給玩家,引導玩家“認知”其內(nèi)容的方式。這就決定了特效不能光是華麗、帥氣的效果表現(xiàn)就能夠了的,而應該是能在游戲與玩家之間的互動過程中發(fā)揮重要的作用。所以特效設計師在制作特效之前,比起考慮美術方面的表現(xiàn),首先更應該注重把握住策劃的意圖,從策劃意圖著手去思考特效制作。在這個出發(fā)點上,我對特效制作的原則和標準進行較為深入的思考。經(jīng)多方查找資料后發(fā)現(xiàn),可以參考美國的符號學創(chuàng)始人皮爾士(Peirce)的理論“符號三元論”,以此理論為基礎,來思考策劃的意圖及美術表現(xiàn)的結(jié)合,對特效的制作會有所幫助。不僅如此,從玩家的相互作用方面來說,也可以幫助設計師做出可以引導玩家更快的“認知”自己的游戲狀況或信息的特效。1.2 什么是皮爾士的符號三元論?在哲學、心理學、符號學三大基本學科中,皮爾士的符號三元論屬于符號學理論。它指出,人們所看到的、聽到的、感受到的所有物體都是符號,而人們就是通過符號來感受世界上所有的事物,并且和其他的人進行交流的。上圖中,關于APPLE的符號出處有一種說法是來自于圣經(jīng)。取圣經(jīng)中“亞當咬了一口蘋果,代表了人類文明的改變”的比喻,喬布斯先生確信計算機也會改變?nèi)祟愇拿?,所以我們現(xiàn)在看到的APPLE所使用的符號就是這個被咬了一口的蘋果,它代表著“嘗鮮者(early adapter,指喜歡嘗試新鮮產(chǎn)品的人)、設計、創(chuàng)意、溝通”的含義,同時也代表了外輪廓圓滑,并有著圓形HOME鍵的智能手機。上文的這個例子,如果用符號三元理論來解釋的,“嘗鮮者、設計、創(chuàng)意、溝通”這些概念可以稱為“解釋( reference) ”;“外輪廓圓滑并有著圓形HOME鍵的智能手機”是“物體(Object reference) ”;而“被咬了一口的蘋果Logo”就是包含了解釋和物體的、僅代表APPLE的創(chuàng)意品牌的“符號”。

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

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