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假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫游戲建模設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題是不是還有人不知道?動漫建模和游戲建模到底區(qū)別在哪?,游戲建模與動漫建模之間,有多大差距,游戲建模和動漫建模哪個好?先來了解動漫建模和游戲建模的區(qū)別吧!,現(xiàn)在和幾年前,做游戲動漫建模的區(qū)別??
我就是從影視轉(zhuǎn)向游戲的。大三的時候干了幾個月的影視外包,還是覺得游戲有前途,現(xiàn)在剛剛進入一家游戲公司。(文末有福利~文末有福利~文末有福利~)影視動畫布線和游戲布線還是有一定的區(qū)別哈。前者布線最主要是能符合動畫原理,也不能出現(xiàn)三角面,這些就不說了,都懂的。游戲要求面數(shù)少,精。但是游戲布線除了符合動畫原理外,你還得考慮后期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你布線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考布線來繪畫。當然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這麼認為。我同學有些干影視動畫,但是游戲干不好,因為游戲?qū)L畫要求很高,影視我們主要調(diào)材質(zhì)球,這個你知道,所以相對難度要低一些。所以你要干游戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是游戲模型,就是次世代游戲也不列外,至少在國內(nèi)是這樣。說道這里樓主應(yīng)該清楚了,除了布線以外,還有繪畫。(文末有福利~文末有福利~文末有福利~)一、技術(shù)不同1、做動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。2、做游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。二、模型面數(shù)不同1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數(shù)千萬個面。(文末有福利~文末有福利~文末有福利~)2、做游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。三、渲染模式不同1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯(lián)機渲染。2、做游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構(gòu)制作。做動畫建模和做游戲建模的區(qū)別為:技術(shù)不同、模型面數(shù)不同、渲染模式不同。小編自己從學習3D建模到從事建模工作,接觸設(shè)計也有效五年的時間。除了將自己的一些經(jīng)驗和所知分享給可能需要的朋友之外,這些年里還整理了一套適合用于初學者學習的3D建模干貨資料,送給每一位需要的小伙伴。私信小編“學習”,即可。
影視動畫布線和游戲布線還是有一定的區(qū)別哈。前者布線最主要是能符合動畫原理,也不能出現(xiàn)三角面,這些就不說了,都懂的。游戲要求面數(shù)少、精益求精。但是游戲布線除了符合動畫原理外,你還得考慮后期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你布線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考布線來繪畫。當然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這么認為。我同學有些干影視動畫,但是游戲干不好,因為游戲?qū)L畫要求很高,影視我們主要調(diào)材質(zhì)球,這個你知道,所以相對難度要低一些。所以你要干游戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是游戲模型,就是次世代游戲也不例外,至少在國內(nèi)是這樣。游戲建模和動漫建模游戲建模游戲建模主要是需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片(就是我們常常說的30幀),游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。動漫建模動畫是事先渲染好的視頻,視頻直接播放就行了,一般不會卡。所以在制作動畫的時候,就要求盡量做得漂亮,因此使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景就不一定了,多的可以達到數(shù)千萬個面。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。因此1張圖片一臺電腦要渲染1分鐘以上。渲染動畫往往是使用渲染農(nóng)場,幾十臺甚至幾百臺電腦一起聯(lián)機渲染。具體區(qū)別:制作技術(shù)不同動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。模型面數(shù)不同動畫建模:做動畫建模的模型面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數(shù)千萬個面。游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。渲染模式不同動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,幾十臺甚至幾百臺電腦一起聯(lián)機渲染。游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構(gòu)制作。3D建模就業(yè)方向游戲模型:在影視動畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件:3Dmax,Maya游戲動畫:模型進行骨骼綁定后可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力一幀幀的摳,有些動作細節(jié)需要動畫師制作人親身示范才能完美的表現(xiàn)一個動作的細節(jié)。常用軟件: ZBrush,Maya ,游戲美術(shù):游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模式比較成熟的。游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。影視動畫:就是參與一些動畫片、電影特效制作。動畫電影業(yè),特別是3D動畫,在全球發(fā)展得非???,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是在大力扶植動漫文化產(chǎn)業(yè),這個行業(yè)是很值得期待的。建筑動畫:建筑動畫就是根據(jù)建筑設(shè)計師的意圖, 利用動畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用于建筑的對外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動等等。
游戲建模和動漫建模游戲建模游戲建模主要是需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片(就是我們常常說的30幀),游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。動漫建模動畫是事先渲染好的視頻,視頻直接播放就行了,一般不會卡。所以在制作動畫的時候,就要求盡量做得漂亮,因此使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景就不一定了,多的可以達到數(shù)千萬個面。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。因此1張圖片一臺電腦要渲染1分鐘以上。渲染動畫往往是使用渲染農(nóng)場,幾十臺甚至幾百臺電腦一起聯(lián)機渲染。3D建模就業(yè)方向建筑動畫:建筑動畫就是根據(jù)建筑設(shè)計師的意圖, 利用動畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用于建筑的對外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動等等。游戲模型:在影視動畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件:3Dmax,Maya游戲動畫:模型進行骨骼綁定后可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力一幀幀的摳,有些動作細節(jié)需要動畫師制作人親身示范才能完美的表現(xiàn)一個動作的細節(jié)。常用軟件: ZBrush,Maya ,游戲美術(shù):游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模式比較成熟的。游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。影視動畫:就是參與一些動畫片、電影特效制作。動畫電影業(yè),特別是3D動畫,在全球發(fā)展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是在大力扶植動漫文化產(chǎn)業(yè),這個行業(yè)是很值得期待的。具體區(qū)別// 制作技術(shù)不同動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。// 模型面數(shù)不同動畫建模:做動畫建模的模型面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數(shù)千萬個面。游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。// 渲染模式不同動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,幾十臺甚至幾百臺電腦一起聯(lián)機渲染。游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構(gòu)制作。最后:學習3D建模的方法沒有方法容易放棄,初學者學習的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。有一些朋友和我說過:“我在網(wǎng)上找了很多視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要么就是很基礎(chǔ),要么就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候?qū)W著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應(yīng)該著重學,哪些知識常用應(yīng)該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,后面學了一段時間就放棄了;”所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。建議:大家從最基礎(chǔ)的軟件學起,在基礎(chǔ)軟件掌握后按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,并在過程中學習一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務(wù)。不講別的,就來給大家發(fā)一波福利啦!平時有不少小伙伴問我都有哪些游戲建模資料?身為一名游戲建模行業(yè)的高級建模師!資料肯定不是一點點啦!今天給大家介紹一下!我的小寶庫,關(guān)注我,免費分享給大家!零基礎(chǔ)游戲建模學習軟件和教程,點我領(lǐng)取。游戲建模我學定了,耶穌也擋不了我首先就是我們游戲建模需要的軟件類:學習游戲建模的軟件有不少,但最最基礎(chǔ)的還是3Dmax和Zbrush!為了防止朋友們不會安裝解析,看下面:解析是重要一環(huán)軟件有了,當然也有我們的教程:有面對萌新的萌新三連:0基礎(chǔ)的朋友也能看得懂,學得會有面對有基礎(chǔ)的朋友的次世代角色場景進階全流程:有一些基礎(chǔ)的朋友建議從場景道具入手也有角色相關(guān)視頻教程:角色是比較難的一部分滿足朋友們的各類需求!
首先,我們對”什么是游戲模型”做一個簡單的了解,游戲模型師:就是將2D原畫設(shè)計的圖像通過3D軟件制作成3D化效果,最終呈現(xiàn)在玩家面前?! ≡谟螒蚰P托袠I(yè),你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。 游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標準非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握最新的行情才能更好的了解游戲建模,新手小白需要了解游戲建模市場行情整理如下:60秒快速測試你是否能夠成為設(shè)計大師,測試結(jié)束還可以免費領(lǐng)取課程資料一份哦:性格測試當下和幾年前的區(qū)別 在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人,所以還想通過自學速成的打消念頭吧?!∫到y(tǒng)學習規(guī)劃學習時間 一天學習新知識不要超過三個小時,這不屬于科學的學習方法,人在接受新東西要需要一段適應(yīng)的時間,所以你每天學習什么,看什么視頻,做什么練習,需要什么案例,這是你學習游戲建模必須做的基本功,沒有規(guī)劃的學習游戲建模就是在浪費時間,這個總時間大概是半年的時間?! W習游戲建模要靠積累 如果在學習期間沒有十萬行的代碼量般的努力,請你安心的放棄游戲建模不用去找工作了,學習游戲建模都是用量積累起來的,這十萬行代碼的努力包括你的廢代碼,如果你指望看一套視頻就去勝任游戲建模工作,那你不僅僅浪費時間,而且跟傻子一樣,啥都不懂?! ∧敲丛诹私庖幌?,游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:進入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如: 手繪3D美術(shù)設(shè)計師:制作純手繪風格游戲的所有3D物品如:色、道具、建筑、山體; 次世代3D美術(shù)設(shè)計師:制作寫實次世代風格游戲的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山體; 關(guān)卡設(shè)計師:根據(jù)游戲風格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界?! ∧P蛶煟褐谱?D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體?! ⌒劫Y水平 那么游戲模型師薪資高嗎? 一般游戲模型設(shè)計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲那么游戲模型師薪資高嗎? -般游戲模型設(shè)計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達到年薪30萬+?!〉@些都是你基本的工資,進入游戲模型行業(yè),你可以憑能力接外包,一般來說,角色模型外包價格在17000元;手機游戲道具外包價格:6500元; 影視模型外包價格:8500元。你每月可以不拿死工資,掙多少錢由你自己決定!所以,入行不是努力的結(jié)束,入行是更努力的開始。學游戲建模有前途嗎?資薪高,待遇好,當然是很有前途的行業(yè)。現(xiàn)在是加入游戲模型行業(yè)絕佳的時期,自學游戲模型是很有挑戰(zhàn)的,選擇專業(yè)系統(tǒng)的培訓機構(gòu)才是入行最快的捷徑。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。
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