返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 少兒編程培訓(xùn)中心
近年來關(guān)注少兒編程活動的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于為什么做了半年少兒編程教育培訓(xùn)班后,我決定放棄?,學(xué)習(xí)少兒編程可以參加哪些比賽(等級考試),看這一篇就夠了,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……,都說編程是未來風(fēng)口,真有必要帶孩子學(xué)嗎?5000字給大家講清楚??,供您參考
本文寫于 2021年 2月,后發(fā)表于教育垂直媒體芥末堆,感興趣的也可以移步芥末堆查看 5000 字,請耐心閱讀。 先介紹一下我自己,我是南京電子的碩士畢業(yè)生,16 年 4 月決定試一下少兒編程興趣班這個項目,16 年 6月 畢業(yè)后全職創(chuàng)業(yè)做,到 17 年 1 月由于個人原因結(jié)束項目運營,這是我做少兒編程興趣班半年多的一些經(jīng)歷和思考。本文屬于一家之言,今年少兒編程教育風(fēng)正吹,如果你也有在這個領(lǐng)域做點事的想法,希望對你有一些啟發(fā)。 16 年 4 月份,我了解到少兒編程教育這個概念,當時接觸到 Scratch 軟件,并且在 Scratch 官網(wǎng)上看到了小孩子創(chuàng)作的作品后,覺得這個軟件真是太棒了,不僅把學(xué)編程的門檻降低了,還大大提高了學(xué)習(xí)的趣味性,由于在研一時我參與過一個科學(xué)活動興趣班的創(chuàng)建,有了一點經(jīng)驗,因此萌生了在少兒編程這個領(lǐng)域試一下的想法。 有了想法之后,先是花了一個禮拜仔細地調(diào)研了少兒編程教育整體的發(fā)展情況,方法無非是百度搜索和微信搜索(有一些小機構(gòu)百度不到)相關(guān)的關(guān)鍵詞,比如“少兒編程”、“Scratch編程”、“編程教育”等等,也在芥末堆上研讀了關(guān)于少兒編程教育的所有文章,此時對國內(nèi)外該領(lǐng)域的發(fā)展有了一定的認識。 概括來說,可以認為國外發(fā)展如火如荼,國內(nèi)方興未艾。國外不僅在層面上大力鼓勵,相關(guān)的公司也五花八門,不僅有一些線上學(xué)習(xí)社區(qū)(Scratch、tynker),還有眾多的硬件開發(fā)商,形勢一片大好。國內(nèi)又可以分為,一線城市逐步開展,其他城市接近市場空白(現(xiàn)在已經(jīng)一二線甚至一些三線城市都已經(jīng)全面開花)。當時北上廣深一線城市都出現(xiàn)了一些有點影響力的機構(gòu),比如北京的阿爾法營做了五六年了,上海有喵爪星球,深圳有編完邊學(xué)和編程貓,而我所在的城市南京——一個教育資源豐富、家長極其重視教育的城市,只有一家小機構(gòu)15 年 11 月開始做。經(jīng)過一番調(diào)研,我認為少兒編程教育在一線慢慢開展后,二線城市肯定要跟上,此時在南京開始項目會有一定的先發(fā)優(yōu)勢,天時地利,這個項目值得一試。 決定開始干之后,我先找了以前一個做科學(xué)活動興趣班的小伙伴負責(zé)招生,還找了一個計算機系的同學(xué)一起研發(fā)課程,組成了一個小團隊,此時已經(jīng) 4 月中旬了,如果是學(xué)科輔導(dǎo)機構(gòu),已經(jīng)都開始招生了,所以時間可說是相當緊張。不過,路還得一步步走,急不得。 我們先花 2 個禮拜研發(fā)了一節(jié)編程體驗課程,主要內(nèi)容是向家長介紹少兒編程的相關(guān)發(fā)展情況,為什么孩子要學(xué)習(xí)少兒編程,還有一個“神奇的海底世界”的編程實例讓孩子現(xiàn)場操作。同時我們在學(xué)校找到一個場地用來舉辦體驗課。接下來就是最關(guān)鍵的一環(huán)了,怎么招來家長參加我們的體驗課。 由于之前做過一個科學(xué)活動的培訓(xùn)班,因此在這方面踩過一些坑,也積累了一些經(jīng)驗。當時,我們嘗試過在校門口擺攤送小禮物讓小朋友填寫家長號碼然后打電話邀請家長參加,和小機構(gòu)合作分成讓他們幫忙推廣等方法都不理想,最后奏效的是一個比較巧妙的方法,因此我們這次照貓畫虎,直接采用了這個辦法。 具體方法是:我們冒充家長在家長 qq 群里和家長論壇里發(fā)活動消息,話術(shù)類似于“ x x里有一堂少兒編程的免費體驗課,有沒有一起去參加的?”,然后幾個號一起把話題聊起來,最后把報名電話發(fā)到群里,我們第一批的體驗課家長就是這樣招起來的。這里還有一個小技巧,當我們接到家長電話時,會請他幫忙,跟他說“我們這個體驗課要 6 個人才能開起來,您能不能找您周圍熟悉的家長一起來”,這種方法大部分時候都能有效果,尤其遇到一些家長里的意見領(lǐng)袖,效果更是出奇的好。 就這樣,我們在五一之后開始了每周的體驗課,每次體驗課之后我們會反思還有哪些地方可以改進,不斷迭代,爭取把我們的體驗課做到更好,只有這樣才能讓家長幫我們進行傳播,我們后續(xù)的體驗課都是家長參加完后覺得不錯介紹其他家長過來的。體驗課不僅讓我們對各個年齡段的小孩子的接受水平有了一些了解,也讓我們和家長有了直接的接觸,可以了解他們對少兒編程的接受程度和付費意愿。 在 6 月份左右,我們開始了暑假的招生,由于暑假周期長,我們的暑假課程總共 4 期,一期有 10 節(jié)課,每節(jié)課 2 小時,定價 200,一期價格在 2000 左右,這個價格在南京本地算中等水平。暑假開始上課之前,參加過體驗課的孩子有七八十個,有 15 個小孩子報名,這個結(jié)果基本符合我們的期望,當時我們并不希望報名的孩子太多,因為我們暑假的最大任務(wù)就是把我們的編程課程打磨好,而不是追求招生規(guī)模。 此時我也從學(xué)校畢業(yè)了,正式步入社會,項目到現(xiàn)在進展良好,因此我決定畢業(yè)后先全職做這個項目。暑假期間,我們的教學(xué)工作有條不紊地開展,我們也根據(jù)每一期孩子的實際上課情況和反饋不斷去優(yōu)化課程。讓我們驚喜的是,小孩子非常喜歡編程的課程。有一個小孩住得遠,每天地鐵 3 小時來回來上課,還有小孩下課了都舍不得走,讓我印象很深的是,有個小男孩跟我說“老師,我第一次這么不喜歡下課”(這都得感謝 scratch 的魅力)。這些,讓作為主講老師的我,產(chǎn)生了很大的成就感。由于暑假上課效果不錯,產(chǎn)生了一些家長轉(zhuǎn)介紹,到暑假結(jié)束后,共有 23 個小孩參加了我們的課程。起步還不錯,讓我對這個項目有了一些信心。但創(chuàng)業(yè)往往是,一個項目你做的過程中沒碰到問題,說明你對這個項目還沒足夠的了解。 原來看創(chuàng)業(yè)相關(guān)書籍時,看到一條曲線,非常形象地說明了創(chuàng)業(yè)會經(jīng)歷的心理過程。項目初期,只看到項目的廣闊前景和小問題,此時處在第一階段 “不知情的樂觀”;等到項目深入下去,經(jīng)歷了一個項目完整的周期,就會發(fā)現(xiàn)之前有很多意想不到的困難,而且這些困難短期內(nèi)都難以解決,此時就轉(zhuǎn)變?yōu)?“知情的悲觀”;走到這個節(jié)點,項目也開始出現(xiàn)了危機,有些人選擇熬下去,不斷尋找解決方案,有些人可能在巨大的心理壓力下就選擇了放棄,那些堅持下去并且找到解決方案的人就會跨越悲觀的階段走入“知情的樂觀”,此時項目才算真正走入發(fā)展的陽光大道。對于我來說,很不幸,走到第二階段時我選擇了放棄,下面會說明我們放棄的具體理由。 對于少兒編程這個項目來說,真正的問題在秋季學(xué)期招生時開始浮現(xiàn)。暑假時我們就陸續(xù)開始了秋季的招生工作,不過一開始反響平平,我們也沒過多在意,直到 8 月份,我們有點著急了,此時我們?nèi)ズ蜕线^課的家長溝通,讓他們續(xù)報秋季課程,有不少家長會無奈地和我們說“小孩子很喜歡,我也支持,不過秋季我們實在排不開時間,等寒假開班了通知我”。當時我們意識到,這個項目天然的非剛需屬性將會給我們的招生工作帶來很大的挑戰(zhàn)。 項目之初,我們對少兒編程的非剛需屬性也有一些顧慮,擔心家長不會為此買單,導(dǎo)致項目流產(chǎn)。但沒想到的是,暑期招生情況還不錯,讓我們對此放松了警惕,秋季的招生活動有點松懈了。仔細分析來看,暑期周期長達兩個月,家長容易在時間安排上騰出一段時間來嘗試新的教育產(chǎn)品,這也是我們暑期招生的客觀有利原因,但等到小孩上課了,時間上就顯得格外緊張,家長需要在課外的教育產(chǎn)品上做必要的取舍。大多數(shù)家長的決策優(yōu)依據(jù)為:學(xué)科輔導(dǎo)班優(yōu)先,興趣才藝類次之,像少兒編程這樣的嘗鮮產(chǎn)品只能排在最末了。 從剛需角度分析,這種決策依據(jù)再合理不夠。學(xué)科輔導(dǎo)的剛需是提分,這個無需多講,再開明的家長也不敢在這方面完全無視,一線城市和不少像南京這樣的二線城市小孩報學(xué)科輔導(dǎo)班的比率超過了 90%,而且有不少孩子同時報了幾個輔導(dǎo)班;興趣才藝類經(jīng)過多年的市場培育和體系搭建,形成了另一個剛需,即特長。家長總希望小孩子在某一方面有特長,比如鋼琴、象棋、書法等等,而經(jīng)過多年發(fā)展,這些才藝也都衍生出了一個專業(yè)的評級體系,使原先單純的興趣轉(zhuǎn)變成可以展示和量化的特長,興趣才藝類機構(gòu)也因為可以幫助小孩拿到相應(yīng)的證書得以不斷發(fā)展。 而少兒編程作為新事物,還沒有權(quán)威、統(tǒng)一的評價體系,家長認知也不多(今年隨著媒體報道和政策,會加速市場的教育,但也只是加速,而不會一蹴而就),因此在和學(xué)科輔導(dǎo)班、興趣特長班搶占秋季孩子寶貴的業(yè)余時間時自然落于下風(fēng)。所以,對于少兒編程項目來說,寒暑假應(yīng)該是經(jīng)營狀態(tài)較好的時候,也就是俗稱的旺季,可以賺到錢,但到了春季和秋季學(xué)期,很遺憾,淡季來臨,同時一些固定成本(場地成本、設(shè)備成本、老師成本)卻沒有顯著的下降,此時可能會面臨較大的壓力。 問題存在,招生工作還得繼續(xù),經(jīng)過 8 月份后期連續(xù)不斷地舉辦體驗課,以及一些促銷活動,到 9 月份時,新生老生加在一起,我們招收了 25 名學(xué)生,此時我們在學(xué)校申請的較便宜的場地不能使用了,只能在學(xué)校周邊租房子上課。5 個月的周期,25 名學(xué)生,明顯是要虧損了。不過,好在學(xué)生的上課反響都還不錯,給了我們一絲安慰。 在上課之余,我們的課程體系打造也在緊鑼密鼓的進行中。我們的課程均基于 Scratch 圖形化編程軟件開發(fā),暑假時我們開發(fā)了第一階段的課程“小小動畫家”和“小小游戲師”,總共 20節(jié)課,再往下開發(fā)時,由于課程難度上升,我們做了不少調(diào)整,開發(fā)了“進階游戲師”、“小小算法家”等課程,使得總課程數(shù)達到了 50 節(jié)課,我們的課程體系已基本成型,但此時另一個問題也隨之浮現(xiàn) —— 課程的延續(xù)性不足。 從我們的課程開發(fā)來看,一個小孩子在學(xué)完我們的 50 節(jié)課總共 100 小時的課程后,對圖形化編程的掌握基本已經(jīng)差不多了,可以邁入下一階段,而如果僅僅教這些內(nèi)容,按照我們之前的定價(100 塊/時)從一個學(xué)生身上最多的收入是 1 萬塊錢,這顯然不足以支撐招生成本和后續(xù)發(fā)展的,因此必須往后開辟更多相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容(僅僅是沖著 scratch 的前景的朋友們一定要注意這個問題, scratch 只是入門),主要有兩個方向可以考慮,一是硬件編程,比如機器人編程,或ardiuno編程、樹莓派等開源硬件;另一個方向是信息競賽或代碼類編程。而這兩個方向都存在一些競爭上和家長決策上的問題,并沒那么容易開展。 寫到這兒,稍微做下總結(jié),少兒編程項目存在非剛需和延續(xù)性不足的問題,非剛需讓家長每當春季秋季學(xué)期來臨都面臨一次“要不要報?”的兩難決策,延續(xù)性不足讓家長在圖形化編程的課程上完后面臨后續(xù)的其他課程又要做一次“要不要報?”的決策,所以這兩個時間點機構(gòu)的續(xù)報率會有一個比較明顯的下降,招生工作也充滿較大的挑戰(zhàn)。前者導(dǎo)致春秋季面臨明顯的淡季,后者對機構(gòu)后續(xù)發(fā)展壯大埋下了一道不容易邁過的坎。 當然,現(xiàn)在無論政策和市場都對少兒編程是比較大的利好,隨著市場不斷成熟,家長對少兒編程的認知不斷加深,少兒編程的剛需屬性將得到加強,但這還需要時間。因此,綜合考慮,最后我們在秋季班結(jié)束時(17年1月)放棄了繼續(xù)全職創(chuàng)業(yè)做這個項目,其中主要的原因之一是我的機會成本和經(jīng)濟壓力都比較大,所以這個決策是由于我個人特殊情況造成的,并不是說少兒編程項目在這個時點無法開展。 以上就是我們做少兒編程培訓(xùn)班半年多來的一些經(jīng)歷和思考,最后得出的結(jié)論是少兒編程教育目前整體還處在市場培育的階段,當然各個城市發(fā)展節(jié)奏不一樣,在這個階段進入會具備一定的先發(fā)優(yōu)勢,但也要承受教育市場的責(zé)任,面臨較大的不確定性,如果本身實力較弱或者經(jīng)濟壓力較大、機會成本較高,很可能會在中途就放棄。因此想要進入這個領(lǐng)域的朋友們要想清楚了,少兒編程前景廣闊,但道路也并非一帆風(fēng)順,直接進入創(chuàng)業(yè)的話風(fēng)險并不小。如果你有自己開辦一家培訓(xùn)班或做加盟店的想法,歡迎看看我最新的答疑文章,希望前期幫大家少踩坑。
少兒編程行業(yè)經(jīng)過這幾年的高速發(fā)展,越來越成熟,標志之一就是家長開始關(guān)心學(xué)習(xí)效果和出口問題。之前家長報課一般是“孩子喜歡我就報了”,只要孩子喜歡就一直讓孩子學(xué)習(xí),現(xiàn)在有一些家長開始會問 “學(xué)習(xí)這個有什么用?能參加什么比賽嗎?“ 或者 ”我怎么知道我的孩子學(xué)得怎么樣,有沒有什么考試?“,家長開始把少兒編程當作一個嚴肅的學(xué)習(xí)類目來看待,希望能夠衡量孩子的學(xué)習(xí)效果,知道孩子學(xué)得怎么樣,想要讓孩子學(xué)習(xí)后能得到更多,一些比賽證書或級別認證都算作成果。之前的文章里,我提到,少兒編程正在從早期的體驗需求轉(zhuǎn)化成特長需求,而任何一個特長,比如鋼琴、跆拳道、圍棋等,都缺少不了各種各樣的考級認證。近些年,少兒編程的比賽和等級考試也越來越多,家長有出口的需求,行業(yè)玩家也需要,這算是少兒編程行業(yè)發(fā)展的一個必然現(xiàn)象。這篇文章,就帶著大家盤點一下,孩子學(xué)習(xí)少兒編程后可以參加的一些級的比賽和等級考試?,F(xiàn)在少兒編程的課程體系主要包括 Scratch、python 和 C++ 三個主要的語言,以下就分別展開介紹。Scratch 的比賽Scratch(或者叫圖形化編程)的比賽比較多,以下會簡略介紹下每個比賽,比賽詳情和參賽流程大家可以點擊鏈接到官網(wǎng)下載比賽通知文件仔細了解。1、中國兒童青少年威盛中國芯計算機表演賽這個比賽是為了響應(yīng)鄧小平同志“計算機的普及要從娃娃做起”的號召而誕生的,由工信部和幾個官方機構(gòu)舉辦,后來得到了威盛電子和 HTC(那個大家熟悉的手機廠商)的贊助,主要賽項是計算機應(yīng)用技能方面的,賽項也一直隨著時代發(fā)展而更新,少兒編程發(fā)展起來后,加入了圖形化編程的賽項。比賽已經(jīng)舉辦了 27屆,非常老牌,而且每年的參賽規(guī)模也很大。2、中小學(xué)電腦制作活動歷史沒有上面那個比賽悠久,但官網(wǎng)風(fēng)格卻很“復(fù)古”,這個比賽由電教館舉辦,2000年舉辦第一屆比賽,2021年已經(jīng)是第二十一屆,含金量也不錯。少兒編程發(fā)展起來后,這個活動加入了“計算機程序設(shè)計”這個賽項,可以用scratch來創(chuàng)作作品參加比賽。3、青少年電子信息智能創(chuàng)新大賽這個比賽由電子學(xué)會主辦,主要賽項包括電子控制、智能機器人和趣味軟件三項。電子學(xué)會是一個老牌的官方機構(gòu),主要為了普及電子和計算機相關(guān)的知識,旗下的青少年機器人等級考試得到了廣泛認可,2021年也推出了少兒編程相關(guān)的等級考試。這個比賽作為和等級考試的搭配,可以說恰到好處。另外,這個比賽在2021年教育部規(guī)范比賽舉辦后,得到了官方認可,位列比賽“白名單“之中。2021年這個比賽選擇了和核桃編程合作,參賽規(guī)模近2萬。4、青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽和其他比賽在原來的賽項上增加“少兒編程”相關(guān)的賽項不同,這個比賽基本就是因為少兒編程發(fā)展而誕生的一個比賽,可以說和少兒編程是相輔相成,由中國科協(xié)舉辦,2021年是第五屆,合作伙伴由早期的阿爾法營(2010年就開始做少兒編程的一家北京機構(gòu)),網(wǎng)易卡搭,變成去年的編程貓(這些都是少兒編程的幾個玩家)。主要賽項就是圖形化編程和 Arduino的智能硬件。這個比賽也得到了教育部比賽“白名單”認可。5、中小學(xué)生信息技術(shù)創(chuàng)新與實踐大賽 —— NOC【“中小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)新與實踐大賽”是一項運用信息技術(shù),培養(yǎng)廣大師生的創(chuàng)新精神和實踐能力,面向青少年學(xué)生開展人工智能科學(xué)普及、引領(lǐng)科技創(chuàng)新的素質(zhì)教育實踐平臺,簡稱NOC大賽(NOC為Novelty, , 的縮寫)】。這個比賽也得到了教育部比賽“白名單”認可。2021年和核桃編程、編程貓都合作過主題比賽,參賽規(guī)模都上萬人。6、藍橋杯藍橋杯由工信部人才交流中心舉辦,始于2010年,主要是做生軟件比賽的,在生群體中有不錯的知名度,到目前已經(jīng)舉辦了十屆。后來少兒編程發(fā)展起來后,從第八屆藍橋杯開始,加入了青少年創(chuàng)意編程組(面向6-18歲青少年)的賽項。藍橋杯應(yīng)該是少兒編程各種主題涉及最多的比賽了,有scratch、Arduino、樂高ev3、Minecraft這樣偏圖形化的編程,也有python、c++、java這樣的代碼語言的賽項。藍橋杯的題目會有點難度,比賽相對比較硬核,同時它是第三方機構(gòu)舉辦,所以公信力也不錯。7、谷歌中小學(xué)生計算思維與編程挑戰(zhàn)賽由大名鼎鼎的谷歌舉辦,目前能查到的只有2021年舉辦過一次,而且這個比賽針對谷歌旗下的編程工具,主要是 app inventor(一個可以直接制作手機app的圖形化編程工具) 和 blockly,scratch作品無法直接參賽,大家知道有這么個比賽就好。以上列舉的是Scratch賽項中比較有影響力、含金量比較高的性的少兒編程比賽,而各省、市、地區(qū)或者學(xué)校也越來越多地舉辦Scratch相關(guān)的比賽,這種地區(qū)性比賽如果在當?shù)赜幸欢ǖ挠绊懥?,同時孩子有時間,也可以考慮參加。Scratch 的等級考試2021年,少兒編程的等級考試一下子冒出了很多(接近十個),有嚴肅的想要做正事促進少兒編程良性發(fā)展的單位,也有想要趁市場不錯撈一票走人的機構(gòu)。這么多等級考試讓人眼花繚亂,選擇哪個等級考試也讓人很糾結(jié)。在這里,我提醒大家,在選擇時一定要關(guān)注等級考試的舉辦單位,不僅要關(guān)注這家舉辦單位的權(quán)威性,還要注意它有沒有相關(guān)的經(jīng)驗?;谶@兩點,我推薦首選的等級考試是電子學(xué)會舉辦的青少年軟件編程等級考試。為什么呢?主要是因為電子學(xué)會這個單位足夠靠譜。另外,這個標準是聯(lián)合北京和騰訊一起發(fā)布的,這兩家單位大家也知道是很靠譜的,不會拿自己的名聲開玩笑。電子學(xué)會于1962年在北京成立,是工業(yè)和信息化部(工信部)直屬事業(yè)單位(正局級),不僅歷史悠久,而且是又紅又專的官方單位。更加重要的是,電子學(xué)會已經(jīng)成功舉辦過其他的等級考試,旗下的青少年電子信息等級考試從2013年開始,青少年機器人等級考試從2015年開始,這兩個等級考試都廣受認可,所以電子學(xué)會已經(jīng)有6年多舉辦等級考試的經(jīng)驗,考點豐富,相關(guān)工作人員的組織經(jīng)驗也很豐富,這不是其他單位一時半會能追上的。電子學(xué)會從2021年啟動青少年軟件編程等級考試,全年參加考試的學(xué)生超過14萬,規(guī)模已經(jīng)很大。同時電子學(xué)會還舉辦了青少年電子信息智能創(chuàng)新大賽這種位列教育部“白名單”的少兒編程比賽,兩者相輔相成,共同促進少兒編程的良性發(fā)展。電子學(xué)會的等級考試分預(yù)備級(Scratch圖形化編程 1-4級)、C語言(1-10級)、Python語言(1-6級)。Scratch的一級必考,而二~四級考試可以選擇跳級考,每年舉辦四次考試,一季度一次,分別是4月、6月、9月、12月。同時,電子學(xué)會的考試收費也是比較低的。其他相關(guān)的等級考試感興趣的話大家可以自行搜索,不過考級和比賽不一樣,只需要挑一個權(quán)威的考試就行。python 的比賽上面Scratch比賽中提到了 青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽,在2021年的比賽中,第一次加入了 python 的賽項,隨著學(xué)習(xí) python 的學(xué)生越來越多,相信后面包含 python賽項和以python為主要賽項的比賽會更多。python 的等級考試python的等級標準目前還不多,這里還是推薦電子學(xué)會的等級考試,從2021年12月升級標準后,加入了python的等級標準(分1-6級),確定了青少年軟件編程等級考試(Scratch)和青少年軟件編程等級考試(Python)之間的銜接關(guān)系。目前來看,電子學(xué)會的等級考試是所有已發(fā)布的等級考試里最權(quán)威和靠譜的。C++ 的比賽(信息競賽)之前,C++ 的比賽只需要參加一個就夠了,就是大名鼎鼎的信息技術(shù)奧林匹克競賽,也就是大家熟知的信息競賽,對升學(xué)加分有明顯的作用。不過,2021年在教育部規(guī)范比賽時,信息競賽并沒有位列“白名單”,這背后的故事我們不得而知,只知道,老牌的 NOIP 于2021年停辦,轉(zhuǎn)而以 CSP 的等級認證的面目重新出現(xiàn)。之前一個信息競賽大牛的成長道路如下,先打NOIP省賽普及組,然后是提高組,拿到一等獎的話,名牌的大門已經(jīng)敲開,之后是NOI 國賽,最后就是代表參賽的 IOI。不過這里要提醒所有家長,這條道路雖然很有誘惑,但只適合于極少數(shù)對編程有天賦和極高興趣的孩子,這部分孩子喜歡高強度的邏輯挑戰(zhàn),對鉆研問題孜孜不倦,這部分比例目測不超過 5%,而大多數(shù)孩子都不適合走這條路。所以,如果孩子對 C++ 沒有表現(xiàn)出特別的興趣,讓孩子接觸 Scratch 和 python 就夠了,不用勉強孩子。轉(zhuǎn)型后的 CSP 等級認證分為十級,評級標準如下,和之前的比賽能夠有一定程度的對標,這里如果想?yún)⒓?CSP 認證,還是多關(guān)注CCF(
隨著STEAM教育被寫進政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多學(xué)科相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學(xué)。在激勵學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學(xué)員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學(xué)習(xí)主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認識、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學(xué)員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學(xué)員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內(nèi)推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務(wù)報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標準化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設(shè)計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學(xué)習(xí),同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結(jié)合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨學(xué)科能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓(xùn)課程的課時費用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):第一,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應(yīng)的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機構(gòu)都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,唯一的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個學(xué)科相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中小學(xué)信息技術(shù)課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經(jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關(guān)系。
花時間·說今天的文章是個科普貼,從頭到尾給大家講講少兒編程的那些事兒。少兒編程這些年一直特別火,政策也非常支持孩子們從小學(xué)編程。例如2021年國務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,就有明確提到,“在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育……”學(xué)編程對啟迪孩子思維,和未來科技接軌的確特別有好處。但對我們父母而言,并不是人人都是IT工程師,自己懂得編程的可能并不算多。所以這篇文就和大家聊聊:什么是少兒編程?有必要學(xué)嗎?孩子多大可以開始學(xué)?不同年齡怎么開始學(xué)?有哪些好資源可以利用?包括開源的網(wǎng)站、書籍等等。希望能幫大家走出疑惑,有所了解和判斷。文/大福媽“不要只是買一個新的電腦游戲,自己做一個;不要只是下載最新的應(yīng)用程序,幫助設(shè)計它;不要只是在手機上玩玩,編寫它的代碼。"憑著美國前總統(tǒng)奧巴馬的這句話,不僅讓「編程一小時」活動風(fēng)靡美國甚至歐洲,也讓少兒編程在一夜之間火爆了起來。據(jù)調(diào)查顯示,70%的美國孩子在讀之前,都接觸過一定深度的編程教育。而不僅是在美國,日本、韓國、英國、芬蘭、新加坡等發(fā)達早已將少兒編程納入教學(xué)大綱,成為必修學(xué)科。而從我國近幾年對待計算機、編程教育的一系列政策和舉措中,真的不難看出——未來,我們會越來越離不開數(shù)字化生活,也越來越需要計算機思維去完成項目、解決問題,這些需求投放到教育領(lǐng)域,大家對少兒編程的重視程度,自然也會越來越高。國內(nèi)的少兒編程教育剛剛興起,遠不及歐美發(fā)達和普及,像我身邊的朋友,大多都聽說過“少兒編程”這個詞,但具體說下去,又真的說不清楚編程到底是個啥?咱后臺,也經(jīng)常有讀者來詢問有關(guān)少兒編程的問題:以后沒打算讓孩子做程序員,少兒編程到底還要不要學(xué)?幾歲開始學(xué)最合適?又應(yīng)該如何選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容?所以有了今天這篇文。我列了個提綱,讓大家看的清楚些:一、什么是編程?二、什么是少兒編程?三、學(xué)習(xí)少兒編程的優(yōu)勢四、學(xué)習(xí)少兒編程的年齡及學(xué)習(xí)語言的選擇五、適合少兒編程啟蒙的網(wǎng)站和書籍什么是編程?簡單來說,編程(),就是通過編寫程序,讓計算機幫人完成某項指令。如同人類之間的語言交流,人與計算機之間是通過編程語言來實現(xiàn)交流的。編程語言就是一個指令系統(tǒng),里面包含許多指令。當計算機接收到某個指令時,就會實現(xiàn)某種控制或運算,做某件特定的事情。什么是少兒編程?少兒編程(kid coding),是將英文代碼替換為可視圖形,采用圖形化的編程工具,讓孩子像去組裝積木一樣,通過拖拽、點擊等操作,以情景動畫、游戲、積木構(gòu)建等形式完成某項指令的過程。例如,制作一個小動畫,孩子需要自己去完成拆分任務(wù)、拖拽模塊、控制進度等指令,最終完成動畫效果。這里想和大家說的是,少兒編程≠寫代碼,我們讓孩子學(xué)習(xí)編程,也并非要求孩子長大成為程序員,而是能讓孩子在學(xué)習(xí)編程的過程中,逐步形成編程思維。而編程思維,作為邏輯思維的其中一種,是我們用來解決問題的有效方法,能讓孩子利用已有的知識和工具,將某項任務(wù)的解決思路,轉(zhuǎn)化成邏輯運算步驟,從而完成這項復(fù)雜的指令。學(xué)習(xí)少兒編程的優(yōu)勢少兒編程,作為STEAM教育領(lǐng)域的重要組成部分,是與科學(xué)、工程、閱讀、表達、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等一致的另一項技能。如同十幾年前剛剛興起的英語啟蒙學(xué)習(xí),作為未來社會不可或缺、且越來越重要的新興能力,編程和編程思維,能給孩子帶來更多的綜合能力的提升。1.通過少兒編程,孩子可以學(xué)到相關(guān)的程序知識,學(xué)會軟件運用,同時也能提升編程要用到的、更高級別的數(shù)學(xué)運算能力。2.讓孩子更專注,更自律,更耐心,也更細心3.培養(yǎng)孩子自主學(xué)習(xí)的意識,增強抽象思維能力4.增強孩子的創(chuàng)造力,空間理解能力和資源整合能力5.有助于孩子團隊協(xié)作意識的培養(yǎng)和提升6.編程思維與其他學(xué)科和技能的融會貫通,更有助于孩子“提出問題—分析問題—解決問題”思維能力和實踐能力的形成和強化。學(xué)習(xí)少兒編程的年齡及學(xué)習(xí)語言的選擇關(guān)于少兒編程,我想大家最關(guān)心的問題,應(yīng)該就是下面這幾個:孩子從幾歲開始學(xué)最好?應(yīng)該學(xué)習(xí)哪種語言?報課學(xué)習(xí)還是在家學(xué)習(xí)?市面上的編程課程、機構(gòu)真的五花八門,大家在做選擇的時候,最好還是要從孩子本身興趣以及我們對孩子的期望出發(fā),在適當?shù)哪挲g、選擇最適合孩子的方式進行少兒編程學(xué)習(xí)。查閱資料之后,我?guī)痛蠹铱偨Y(jié)了一下,目前國內(nèi)比較普遍、我個人也比較認同的少兒編程學(xué)習(xí)體系,分享給大家做參考。01孩子從幾歲開始學(xué)編程最好?7-8歲,可以視為孩子開始學(xué)習(xí)少兒編程的黃金年齡,可以系統(tǒng)化地正式學(xué)習(xí)編程課程。但并不意味著我們不能提前給孩子做相關(guān)聯(lián)的接觸和啟蒙。編程思維的培養(yǎng),其實從孩子3、4歲就可以慢慢開始接觸。和正規(guī)的編程課程體系不同,3-6歲孩子的編程思維,主要是依靠「興趣」建立起來的,說白了就是讓孩子“玩著學(xué)”,也“學(xué)著玩”。吉吉之前就給大家推薦過她帶孩子親身體驗過的編程課程,就是非常注重培養(yǎng)孩子興趣的,讓學(xué)齡前的孩子也能學(xué)起來。02應(yīng)該學(xué)習(xí)哪種語言?目前國內(nèi)的流行的少兒編程語言,主要分為兩大方陣,一個是Scratch,另一個是Python?!?歲+零基礎(chǔ)的孩子,著重于興趣培養(yǎng),建議學(xué)習(xí)圖形可視化的編程工具Scratch,Scratch的特點是把專業(yè)的程序代碼變成“樂高”狀的模塊:無需英文、打字和編程基礎(chǔ),適合在家自主學(xué)習(xí)?!?1歲+有一定基礎(chǔ)的孩子,想要開始系統(tǒng)的學(xué)習(xí)編程,建議選擇Python:主流文本式編程設(shè)計語言,入門簡單,但仍需要一定的邏輯、英文、打字、編程基礎(chǔ),適合自主學(xué)習(xí)與專業(yè)課程相結(jié)合。03報課學(xué)還是在家學(xué)?對我們大多數(shù)家長來說,編程和少兒編程都還是比較陌生和新奇的概念。給孩子直接報課,是一個比較省時省力的方法。如果你時間充裕、孩子年紀小,你想先自己摸索一下,也可以先帶著孩子在家一起玩兒,培養(yǎng)起編程興趣,再報課就事半功倍。下面就給大家介紹一些,我精挑細選的少兒編程的寶藏網(wǎng)站和啟蒙好書,希望大家能真正用得上、用得好,孩子從此能愛上玩兒編程。少兒編程寶藏網(wǎng)站英文網(wǎng)址: bot網(wǎng)址: Bot是一個為低齡孩子提供編程思維啟蒙的游戲網(wǎng)站。孩子通過設(shè)計指令,讓游戲中的小人通過路徑把燈點亮。隨著關(guān)卡的深入,游戲的難度也會越來越大,可以逐步鍛煉孩子的編程思維。03Tynker網(wǎng)址: STEM圖書,也獲得過2021年中國設(shè)計智造大獎——金智獎和倫敦設(shè)計博物館年度設(shè)計獎等諸多獎項。這套書結(jié)合了繪本和桌游兩種形式,用小故事和小游戲的方式,讓孩子們邊閱讀邊玩,理解最基礎(chǔ)的計算思維,比如拆分問題,制定分步計劃,尋找規(guī)律,打破思維定勢等。繪本中的小主角Ruby,是一個想象力豐富,喜歡解決難題的女生。書中講述了她和一群新朋友:聰明的雪豹、友好的狐貍、忙碌的機器人等一起進行冒險的故事。在冒險過程中,Ruby時刻都在用“編程思維”解決問題:她知道怎么把一個大問題分解成幾個小問題,怎么找到圖型之間的規(guī)律,怎么理清做事的步驟,怎么專注于重要的事情、忽視不必要的細節(jié)——這些都是編程的基本思想。套裝中的編程桌游,不僅孩子可以玩,連大人也可以一起跟著學(xué),有一定基礎(chǔ)之后,可以嘗試桌游的多種玩法:剛剛接觸,孩子可能會覺得有點不好上手。但是用游戲的形式,就能讓孩子慢慢接受游戲規(guī)則。在玩的過程中,認知概念,了解規(guī)則,從初級入手,升級到復(fù)雜的模式,讓孩子學(xué)會自己思考并摸索出解決問題的方案。桌游玩起來還是需要爸媽在一邊解釋和輔助的,畢竟有些編程概念不容易理解和解釋。利用親子時間,和孩子一起玩起來,慢慢體會其中的樂趣吧。02《我的第一本編程思維啟蒙書》適讀年齡:6-10歲這是一本兒童編程的入門工具書。讓5、6歲的孩子,就能學(xué)習(xí)到基本的編程技能,包括排序和循環(huán)等基礎(chǔ)編程知識,而無需使用計算機。這本書是DK出品的,延續(xù)了一貫的高品質(zhì)。最大的特點是,書中大量折疊頁、翻翻頁、拉環(huán)、滑塊等立體設(shè)計的互動小機關(guān),可以讓孩子親自動手操作,讓孩子覺得是在玩游戲一樣,特別有意思。這本書里的還有很多互動,像是拼圖,迷宮、智力游戲等設(shè)計,特別適合沒有基礎(chǔ),剛剛?cè)腴T的孩子。書中以大量創(chuàng)意圖形做輔助,簡明易懂,讓孩子覺得,原來學(xué)編程也可以很簡單玩著玩著就可以學(xué)到好多編程知識和編程技術(shù)了。書的最后還專門總結(jié)了一張專業(yè)的編程英文詞匯表,為孩子下一步學(xué)習(xí)更高級的編程知識,做好鋪墊,打下基礎(chǔ)。03《編程真好玩》適讀年齡:6-10歲同樣來自DK的兩本書,特別適合6歲+、已經(jīng)開始接觸編程學(xué)習(xí)的孩子。分成兩冊,《6歲開始學(xué)Scratch》(3.0版本)和《9歲開始學(xué)Python》,這兩本書基本上可以無縫對接,讓孩子持續(xù)學(xué)習(xí)。書中以8個游戲為案例,循序漸進地讓孩子學(xué)習(xí)編程,體會編程的樂趣。游戲設(shè)計得雖然簡單,但是很好玩,把Scratch的用法講得通俗易懂。書中的形象,特別像是一個一個樂高小人;而書中的內(nèi)容介紹也非常詳細,每個步驟的相關(guān)知識都被標識出來,方便孩子系統(tǒng)學(xué)習(xí)。難度逐步加深,到最后還會有scratch進階,分享與再創(chuàng)作,對編程感興趣的孩子,一定特別樂于用它來升級打怪,這也是孩子們學(xué)習(xí)編程的樂趣所在啊。而想讓孩子進階學(xué)習(xí)編程,功能強大的Python是不錯的選擇,可以讓孩子慢慢從圖形化編程,過渡到純代碼語言的學(xué)習(xí)。書里從零開始,用幾行代碼就能完成一個小任務(wù)、小游戲,孩子看著看著,就會躍躍欲試想自己也親手做一個了。書中用大量圖形解釋游戲的工作原理,而每個游戲也都配有清晰的流程圖,更便于孩子理解和學(xué)習(xí)?!狤nd—作者:花時間。微信公眾號「慢成長」創(chuàng)始人,國際新聞碩士,四語媽媽,童書譯作者,二級心理咨詢師,美國PET父母效能訓(xùn)練講師,美國加州PAU心理學(xué)研究生。創(chuàng)立公眾號慢成長,分享具有國際視野的早教發(fā)育、兒童心理、親子教育知識。微信公眾號:個人微信號:花時間:
如果以上內(nèi)容沒有幫到您,歡迎電話聯(lián)系我們,或者聯(lián)系在線客服咨詢
只要一個電話
我們免費為您回電