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游戲研發(fā)期隨著游戲的體量不同,所需要的時(shí)間也不相同,一般來說手游需要1-2年,端游需要2-3年也可能是因?yàn)槎擞蔚拈_發(fā)期過長(zhǎng),市場(chǎng)變化過快,近幾年大火的游戲以手游為主。當(dāng)然這邊的數(shù)據(jù)是以過去的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的,也會(huì)有所偏差。因此一款游戲的上市意味著背后眾多人辛勤的付出。
剛開始進(jìn)入游戲公司的項(xiàng)目設(shè)計(jì)組時(shí),因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)的不足,而且并沒有學(xué)會(huì)獨(dú)立思考,所以初始的工作內(nèi)容是以執(zhí)行為主,做好主策分配給的任務(wù),一般是一些簡(jiǎn)單的文案命名、游戲攻略的編寫和資源的配置工作,說難聽點(diǎn)的就是項(xiàng)目組中打雜的工位,說好聽點(diǎn)的就叫做執(zhí)行策劃。只要熬過這個(gè)過渡期就OK了。
在游戲設(shè)計(jì)部門沒月初,主策都會(huì)根據(jù)項(xiàng)目經(jīng)理的規(guī)劃時(shí)間,安排好接下來的的工作內(nèi)容,并且將上個(gè)月的工作內(nèi)容進(jìn)行驗(yàn)收。設(shè)計(jì)策劃接到任務(wù)后,用一個(gè)星期的時(shí)間進(jìn)行策劃案的編寫,編寫完畢后提交文檔到特定的文件位置上,方面技術(shù)人員和美術(shù)人員直接閱讀。這些工作做好后就可以著手設(shè)計(jì)開發(fā)了。
游戲公司對(duì)招聘設(shè)計(jì)師這一塊要求好蠻高的,建模的精細(xì)程度,軟件掌握非常高的,首先你要從事這方面的工作你的到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)先學(xué)習(xí)一下,至少要會(huì)UI這塊的軟件運(yùn)用,經(jīng)過專業(yè)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)后相信這些問題都能輕松解決。
如果你以后不知道做什么想學(xué)一個(gè)技術(shù),那我建議還是學(xué)習(xí)一下Unity,在中國(guó)的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機(jī)游戲?yàn)橹鞯?,因?yàn)楫a(chǎn)品成型快而且確實(shí)可以帶來更多的經(jīng)濟(jì)利益。您有C++的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需要的C##應(yīng)該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)即可。
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