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返學費網(wǎng) > 培訓機構(gòu) > 少兒編程培訓中心

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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

近年來關(guān)注編程青少兒教育的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于關(guān)于兒童編程教育,家長必須了解的幾個坑!,國外的少兒編程教育是怎么樣的?,編丞相直擊少兒編程教育行業(yè)“痛點”!,觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結(jié)論……??,供您參考

1.關(guān)于兒童編程教育,家長必須了解的幾個坑!

隨著兒童編程教育在國外的大熱,國內(nèi)兒童編程教育也從以前無人問津變成了家長給孩子報名的首選。同時,也讓很多人看到編程教育商機,不懂兒童編程教育的也參和了進來,造成了整個市場的混亂。為了不讓大家踏入了兒童編程教育的坑,我給大家科普一些小知識。一、學習編程當程序員會很牛?很多兒童編程教育機構(gòu)喜歡拿比爾蓋茨啊,拉里佩奇啊,謝爾蓋布林、扎克伯格的編程經(jīng)歷當宣傳內(nèi)容。太遙遠太不現(xiàn)實,同時,也別聽什么編程語言未來會怎樣怎樣,事實上絕大數(shù)的碼奴的日子并不是大家想象的那么舒坦,那么光鮮。家長們要知道,兒童學習編程教育,不是真正的學如何敲代碼,而是算計算機思維。反正現(xiàn)在的作業(yè)也不多,孩子們都有大把的時間,何不去利用利用,讓孩子學會計算機思維呢?當然啦,如果家長準備讓孩子以后可以參加NOI(青少年信息學奧林匹克競賽),得個名次,拿個保送清華北大的資格的話,那還是早點開始惡補編程吧…不過,現(xiàn)階段的學習,還是要以孩子的興趣為核心。畢竟興趣是最好的老師嘛二、兒童編程教育從什么語言開始學?小低年級建議還是從scratch學起,入門超級簡單孩子非常容易就會喜歡上這玩意兒。孩子本身就對電腦這東西有興趣,然后通過簡單的拖拽竟然能夠?qū)崿F(xiàn)一些非常有趣的功能,這個過程中更加熟練的掌握所學的各個“積木”的功能,對一些功能實現(xiàn)更直接的進行學習、分析,很神奇不是嗎?這也是非常容易讓孩子接受的方式。如果你的孩子已經(jīng)五六年級甚至更高了,尤其是六年級以及上初中了,完全可以學點高級語言,比如先學學C語言(千萬不要看不起這個語言,真的是非常好的入門級高級語言),然后轉(zhuǎn)成C++(如果想?yún)⑴cNOI信息學競賽的話這個必須要學,2021年強制只能用C++了),或者python(不搞競賽的這個強烈推薦),如果孩子想做一個網(wǎng)站,那么完全可以從html開始然后css最后javasprit這個順序來學。不過現(xiàn)階段編程語言用的最多的還是Python~快來堅果的官方平臺吧~三、兒童編程教育哪里學都可以?學校能夠給孩子提供的編程教育是有限的,這個時候需要擦亮眼睛,報一些輔導班,到什么樣的地方學習成了家長們關(guān)心的問題。首先環(huán)境要好,整潔寬敞是第一,第二教學內(nèi)容和課程體系要全面把關(guān),第三就是找到真正懂兒童編程教育的老師,這三點缺一不可。我特意從網(wǎng)上查詢資料,分析了很多家做兒童編程教育的機構(gòu),印象最深的是堅果。堅果少兒編程教育的課程體系由美國 CSTA(美國美國計算機教師協(xié)會) K12 標準研發(fā),經(jīng) NETS(美國教師教育技術(shù)標準)標準和教學實踐雙重驗證,能夠全面培養(yǎng)孩子解決問題的能力和創(chuàng)新思考的能力。邏輯能力強的孩子,可以免費在官網(wǎng)學習scratch。同時,堅果在線下也有兒童編程教育的服務。學少兒編程,首先堅果~官方公眾號:未來家創(chuàng)客堅果正在進行火熱的招商加盟中~快來官網(wǎng)了解一下吧

2.國外的少兒編程教育是怎么樣的?

國外編程教育已經(jīng)走向?qū)I(yè)化國外青少兒編程已經(jīng)充分融入中小學各學科發(fā)展。2012年,日本開始在中小學中普及編程教育科目。并且日本還規(guī)定從2021年開始,編程課將成為中小學生的必修課。2014年,英國教育大綱規(guī)定計算機編程是5-16歲兒童必修課程。由此也成為世界上第一個強制5-16歲兒童接受編程教育的。在英國教學大綱中規(guī)定,5-7歲的學生需要通過計算機課程理解什么是算法,以及算法如何以程序的形式在電子設備上運行。2016年初美國前任總統(tǒng)奧巴馬投入40億美金,稱要讓每個美國孩子在小學階段具備最簡單的編程能力?,F(xiàn)在,美國 K12階段已有約 67.5%的孩子接受在線編程教育。小學一年級的孩子,也可以獨立完成一個小游戲作品。2016年8月,芬蘭實施新的《核心課程大綱》,首次將編程納入小學教學大綱,從小學一年級開始教授編程。與其他不同,芬蘭并沒有專門將編程課單獨設置成為一個科目,而是將編程作為像“閱讀”、“書寫”一樣的學習工具,開展跨學科的“現(xiàn)象教學”。這是一種基于學生興趣和日常生活中的現(xiàn)象、話題對學生進行跨學科教學的模式,該模式自然地將編程融進了學生的學習生活當中。2021年6月15日,加拿大宣布,國內(nèi)從幼兒園到高中的學生很快將開始學習電腦軟件編碼和其他數(shù)字技能。2021年,新加坡全面推動少兒編程教育,中小學考試中加入編程考試科目。在國外,小小年紀就開始學編程孩子是通過與人和周圍事物的日?;觼斫?gòu)知識的。也就是說,孩子的想法不是外來的,而是自己創(chuàng)造出來的。孩子在玩的時候,注意力最強,創(chuàng)造力也最強。這個時候?qū)W習編程,孩子們能夠理解問題并進行自己創(chuàng)造的。同時編程也能給孩子帶來思維上的變化,使孩子能夠運用編程的思維方法進行思考和做出選擇。所以在國外,很多孩子在幼兒園或在小學就已經(jīng)開始接觸編程了。國外的教育理念認為,編程是孩子表達創(chuàng)造力的一種方式,能夠在學習中培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力,讓他們知道如何通過實踐、探索將自己的創(chuàng)意落地。國外的編程課堂是什么樣的跨科目教學在美國,編程教育推崇STEM教育。它是科學(Science)、技術(shù)()、工程()、數(shù)學()四個單詞首字母的組合。在傳統(tǒng)教育中,每門學科都是相互獨立的。而STEM教育則倡導將這四門學科的知識進行綜合,強調(diào)知識的實踐和運用。在STEM課堂上,一堂關(guān)于自然災害的課,孩子不僅學習自然科學知識,還需要參與其中各個方面,例如:拍攝、直播、創(chuàng)建網(wǎng)站、制作動畫等等。從動手體驗、創(chuàng)意設計再到社會觀察,最終回歸課堂。這種學習模式打破了學科單一化,多學科的整合,強調(diào)綜合運用,利用跨科的概念來引導孩子進行創(chuàng)作。項目式教學項目式教學區(qū)別于傳統(tǒng)的灌輸式的學習方式,將孩子從課堂上解放出來。通過參與項目開發(fā)進行學習,在這個過程中,學生尋找答案、解決答案。Scratch編程和項目式學習具有天然契合性,所以目前的Scratch教學往往都采用項目教學法。精選項目——師生討論項目——項目實施——項目總結(jié)延伸——項目評價,這是項目教學法的流程。階段性的課程章節(jié)讓孩子完成一個個項目練習,訓練孩子思維能力、理解力和創(chuàng)造力。奮起直追的國內(nèi)編程教育國內(nèi)的編程教育也在奮起直追。從2016年到現(xiàn)在,國內(nèi)逐漸發(fā)布了一系列關(guān)于少兒編程行業(yè)相關(guān)政策,開始逐步推廣編程教育。編程學習不僅僅是編程教學,更多的是培養(yǎng)孩子對新事物的興趣、探索精神、動手實踐能力,教會孩子遇到問題時應該如何應對、如何思考。“在人工智能時代,不懂編程屬于半個文盲?!比斯ぶ悄艿难该桶l(fā)展,改變了世界,也改變了我們的生活。不論是鍛煉思維還是培養(yǎng)競爭力,少兒編程都愈發(fā)成為未來發(fā)展的方向。所以讓孩子學習編程,可以遲早預見未來——人工智能的時代。更多關(guān)于少兒編程的內(nèi)容請關(guān)注小棧哦!微信公眾號:小棧教育

3.編丞相直擊少兒編程教育行業(yè)“痛點”!

青少年編程教育行業(yè)發(fā)展的如火如荼,不少人紛紛擠破腦袋想入行。然而,它是否存在很多問題呢?答案是肯定的。在迅猛增長的外表下,少兒編程教育行業(yè)自有它不容忽視的“痛點”。本文梳理了編程教育行業(yè)的“痛點”,希望幫助想要創(chuàng)業(yè)的你能夠?qū)π袠I(yè)有更加理性而深刻的認識。同時,在篩選品牌時,做出正確的抉擇。痛點一正處在非剛需轉(zhuǎn)變?yōu)閯傂璧碾A段編程教育機構(gòu)目前發(fā)展所應對的主要對手不是其他編程教育機構(gòu),而是學科類培訓機構(gòu)。孩子的學習都是圍繞分數(shù)和升學展開,而編程教育則是“非必要”內(nèi)容。孩子雖為培訓的對象,但家長卻是教育的決策者和實際付費人,這個事實在編程教育上體現(xiàn)得淋漓盡致,即便孩子學編程時再開心,家長還是以提分為第一考慮要素。不過好在,近幾年政策的鼓勵和市場的引領(lǐng)正在將編程教育從尷尬的境地中一步步解救出來。痛點二教具、課程同質(zhì)化嚴重編程教育市場快速膨脹,品牌層出不窮,相似的越來越多,本應提供給學員們的個性化十足的學習內(nèi)容卻在根本上出現(xiàn)了問題。課程同質(zhì)化嚴重,存在同行間相互抄襲的情況,部分企業(yè)發(fā)展思路較為單一,課程內(nèi)容主要依靠引進國外的教學體系,簡單的copy導致品牌競爭力不足,且缺少長期發(fā)展的動力,且除課程內(nèi)容外,軟硬件產(chǎn)品也主要依靠從外部購買,沒有形成企業(yè)獨立的生產(chǎn)線,品牌競爭力不強。痛點三授課教師水平參差不齊現(xiàn)少兒編程行業(yè)面臨的另一大挑戰(zhàn)是師資問題。編程教育目前缺乏專業(yè)人才培養(yǎng),師范類高校及普通院校計算機專業(yè)尚未建立系統(tǒng)的培養(yǎng)體系,尤其是針對少兒編程教育的人才儲備極其不足。痛點四盲目發(fā)展很多編程教育品牌為了搶占市場,不顧企業(yè)現(xiàn)狀,招生加盟,快速擴張。而在收割首波利益后,盲目擴張的弊端卻逐漸浮出水面。加盟店越來越多,可對加盟店的支持卻遠遠不夠,沒有任何培訓支持,合同許諾的師資、課程培訓大打折扣。更主要的是,很多企業(yè)打法律“擦邊球”,并沒有做“特許經(jīng)營備案”,其合作業(yè)務一直屬于違規(guī)操作。痛點五留得住學生,留不住家長現(xiàn)在的編程教育其實對家長和孩子來說并不陌生,所有孩子幾乎都有聽過相關(guān)課程。不過,真正報長期課的卻少了很多,主要原因有兩點:一,孩子時間和精力有限。很多家長給孩子報了很多的培訓班,在保證不影響學業(yè)和休息的情況下,只能把編程課當成課余愛好,偶爾帶孩子聽聽;二,市場正在逐漸縮小?,F(xiàn)在不論是在城市還是農(nóng)村,都會或多或少看到幾家?guī)в小熬幊獭薄皠?chuàng)客”字樣牌子的門店,家長如果沒有相關(guān)了解很難辨識哪些品牌更靠譜,所以,即便是孩子喜歡,家長在沒有深入了解的情況下,只能保持試試看的態(tài)度。在少兒編程教育行業(yè)快速發(fā)展,卻又面臨種種挑戰(zhàn)的時刻,如何才能真正抓住這個機遇呢?不如加入編丞相!瞄準行業(yè)痛點,打破市場壁壘

4.觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結(jié)論……

隨著STEAM教育被寫進政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學習,行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務方式和按照課程內(nèi)容。按照服務方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多學科相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學習,涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學。在激勵學員學習熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學習視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應年齡),但學員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設置了一個與學員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學習主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認識、學習編碼基礎(chǔ)知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學,畢竟數(shù)學與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學和計算。游戲的整體畫風類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設置一方面可以讓學員知道自己的能力水平,刺激學習;另一方面也是一種對學員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學習;同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學習和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學習模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學習、練習的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內(nèi)推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學中心。童程童美授課以錄播名師+輔導老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標準化(錄制好的視頻)和教學過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學習編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學習、HTML語言;Android&iOS,學習移動端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實編程,學習3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用編寫。從課程設置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學習目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內(nèi)直選賽,可以讓學員學以致用,在學習之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學習,同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學習,同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度。可能是出于產(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學習教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學習的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結(jié)合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨學科能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學員和同好者提供了可以交流學習的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓課程的課時費用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):第一,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學習能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構(gòu)都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學員可以展示作品,可以相互交流學習,既滿足了學員的學習興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,唯一的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應試部分,與各個學科相結(jié)合,例如“數(shù)學編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中小學信息技術(shù)課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經(jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關(guān)系。

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