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廣州哪里有靠譜的動(dòng)漫制作培訓(xùn)中心,話說(shuō)廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好。其中的好在哪里我們可以看一下,新手制作動(dòng)漫需要注意,二維動(dòng)漫,三維動(dòng)畫,收入情況,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),游戲和動(dòng)畫選擇。
對(duì)于新手而言,最重要的其實(shí)是前期的準(zhǔn)備,畢竟作為新手,對(duì)于制作技術(shù)上的難題肯定是無(wú)法短時(shí)間攻略的,所以我略過(guò)了在制作過(guò)程中的復(fù)雜環(huán)節(jié)。如果無(wú)法保證畫面的完美程度,那么就要在劇本和分鏡上多多打磨。對(duì)于一部動(dòng)畫而言,一個(gè)好的故事才是最重要的。
二維動(dòng)畫的話你需要主角還有場(chǎng)景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進(jìn)行繪制,在ae中用骨骼腳本進(jìn)行人物動(dòng)畫設(shè)置,場(chǎng)景布置,三維的話你需要進(jìn)行模型的搭建,沒(méi)有基礎(chǔ)的話你要做一個(gè)能用能看的模型至少需要幾個(gè)月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進(jìn)行骨骼綁定場(chǎng)景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機(jī)運(yùn)動(dòng)等等。
目前國(guó)內(nèi)動(dòng)畫制作非常專業(yè),教的東西比較多,漫畫,二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫,后期均有涉及,但動(dòng)畫方面基本上都側(cè)重三維方向。對(duì)二維方面教的不多,一般就只有動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,少部分可能會(huì)教一點(diǎn)中割之類的知識(shí)。所以要學(xué)習(xí)這些知識(shí)至少要到正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
從事動(dòng)畫在薪資方面,目前看到的招有三年以上經(jīng)驗(yàn)的原畫,月薪20K都已經(jīng)是最高的了。其他原畫根據(jù)能力也就8K到15K不等,動(dòng)畫更低(的多)。還有加班趕工期是常態(tài)。三維動(dòng)畫方面可能會(huì)更高點(diǎn)。當(dāng)著這些收入情況可能每個(gè)城市的情況不同可能工資就不相同。
實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫軟件,比較流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE軟件配合E3D插件,也可以做出一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)圖動(dòng)畫來(lái),所以在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,可以先嘗試著先學(xué)習(xí)這款拆件找找感覺(jué),然后學(xué)習(xí)C4D,或者3DMAX之類的專業(yè)三維軟件,這樣在學(xué)習(xí)的過(guò)程中過(guò)渡一下會(huì)更加的平滑。
還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫貼圖,動(dòng)畫基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫普遍工資高。
養(yǎng)成良好的習(xí)慣是成功的必經(jīng)之路,每天看一些新手制作動(dòng)漫需要注意,二維動(dòng)漫,三維動(dòng)畫,收入情況,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),游戲和動(dòng)畫選擇,都是新的知識(shí),每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。
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