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返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲動漫設(shè)計前途信息,以及大家所關(guān)心的這些問題中國動漫設(shè)計與制作行業(yè)的就業(yè)前景,動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?,大家對動漫游戲開發(fā)設(shè)計前景如何看待?,現(xiàn)在學(xué)游戲動漫設(shè)計好就業(yè)嗎?,計算機(jī)動漫與游戲制作就業(yè)前景怎么樣???

1.中國動漫設(shè)計與制作行業(yè)的就業(yè)前景

動漫評論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份最新公布的生就業(yè)報告顯示,動漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率排名第一。 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2010年國產(chǎn)電視動畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產(chǎn)量相比,躍升50倍。但產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某動漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據(jù)他回憶,5年前考入該專業(yè)時,那個專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學(xué)擠破了腦袋報三維和后期,他因為成績好順利考入三維。但是大四下半學(xué)期找工作的經(jīng)歷卻打破了他們4年來對該專業(yè)的工作期望。有的同學(xué)在公司干免費工,有的測試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓(xùn)。 有的學(xué)生為了不浪費四年所學(xué),就交了幾萬元繼續(xù)去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)三維動畫,但是學(xué)習(xí)后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補貼,近日在一家游戲公司面試,據(jù)說能給兩三千元,進(jìn)這家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。量多質(zhì)次 人才井噴難“消化”那么動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為中國動畫第一大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產(chǎn)量占據(jù)總產(chǎn)量的16%,這些都是中國原創(chuàng)動漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動漫衍生品生產(chǎn)見長,長三角動漫產(chǎn)業(yè)一直以創(chuàng)意設(shè)計著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長三角地區(qū)共生產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫片98653分鐘,占原創(chuàng)電視動畫片總量的45%,且今后還將進(jìn)一步擴(kuò)張。動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓動畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前有1200多所開設(shè)動畫專業(yè)院校,近1900所開辦動漫相關(guān)課程,每年畢業(yè)的動畫人才超過60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。這么多的人才一下子涌入市場,企業(yè)的感受卻并不好。因為只有量沒有質(zhì)的學(xué)生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產(chǎn)業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產(chǎn)業(yè)鏈后端的營銷人員,而學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當(dāng)然,企業(yè)對制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會軟件畢業(yè)生美術(shù)功底遭詬病 上海奇景動漫公司招聘負(fù)責(zé)人告訴記者,他們公司是負(fù)責(zé)游戲制作的企業(yè),需要對動漫角色進(jìn)行形象設(shè)計的人才,在招聘應(yīng)屆生時候,會對應(yīng)聘者的美術(shù)功底做測試:“你能先構(gòu)個圖嗎?”但是考查結(jié)果是,動漫專業(yè)畢業(yè)生的成績非常不理想,達(dá)不到用人單位的要求?!拔覀冋衅傅拿课粏T工都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),不是對動漫畢業(yè)生有偏見,但事實就是一個動漫專業(yè)的學(xué)生都沒要,他們的知識派不上用場。我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生就會用軟件,動漫專業(yè)又不是計算機(jī)軟件設(shè)計專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設(shè)計水平良好的學(xué)生,這些他們都不會?!彼涡∑秸f,他應(yīng)聘時公司都會問他對哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場畫畫,但是他在學(xué)校就學(xué)過與動畫制作相關(guān)的軟件:“每個軟件都是點到為止,大多數(shù)時間是在學(xué)理論,哪會在行???” 于是,不少用人單位在招聘動漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術(shù)類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓(xùn)。其實動畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術(shù)就好,還需要參與創(chuàng)作。據(jù)悉,目前動漫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后有三個比較常見的選擇,一個是從事跟動畫無關(guān)的工作,比如銷售等,這就基本放棄動畫夢想了。第二個選擇是去動漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓(xùn),給企業(yè)倒貼培訓(xùn)費。第三個選擇就是直接去專業(yè)的動漫培訓(xùn)學(xué)校接受培訓(xùn),然后再進(jìn)動漫公司。 動漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學(xué)方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。

2.動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?

動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口?,F(xiàn)在我們的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。

3.大家對動漫游戲開發(fā)設(shè)計前景如何看待?

游戲制作,目前中國游戲開發(fā)人才儲備嚴(yán)重不足,在3-5年內(nèi),我國游戲動漫專業(yè)人才缺口還是很大。自游戲正式納入工程后游戲開發(fā)與設(shè)計是信息技術(shù)緊缺人才培養(yǎng)工程(NTIE)首批設(shè)定的十個緊缺專業(yè)之一。游戲行業(yè)現(xiàn)在處于高速發(fā)展的階段,國內(nèi)游戲公司規(guī)模也比較大,不乏缺少很多的游戲?qū)I(yè)技術(shù)型人才,尤其是面對現(xiàn)在的全球金融危機(jī),游戲行業(yè)是最好的避風(fēng)港。匯眾益智培訓(xùn)學(xué)校是教學(xué),管理,就業(yè)為一體的專職培訓(xùn)學(xué)校,現(xiàn)在合作企業(yè)達(dá)幾千家,學(xué)員入學(xué)即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,一直到學(xué)員滿意就業(yè)為止。 我的朋友有中關(guān)村校區(qū)畢業(yè)的,現(xiàn)在工作的挺好,你可以去看看,不過有的地方是假的,最好是去匯眾教育的,這個比較有實力,也比較早,你自己比較吧。

4.現(xiàn)在學(xué)游戲動漫設(shè)計好就業(yè)嗎?

 現(xiàn)在學(xué)游戲動漫設(shè)計好就業(yè)嗎?我們先來明確一下游戲動漫設(shè)計的定義。在ACG行業(yè)中,動畫、漫畫、游戲往往是混雜成一個概念,在具體的情境下才有具體的指向,所以游戲動漫設(shè)計,既可以指二次元游戲美術(shù)設(shè)計相關(guān)的崗位,也可以指游戲動畫設(shè)計、游戲插畫設(shè)計。  游戲動漫設(shè)計就業(yè)方向  因為指代的具體行業(yè)很多,所以自然就業(yè)方向也是很多的。比如游戲美術(shù)設(shè)計,就包括了原畫設(shè)計、建模設(shè)計、動畫設(shè)計、特效設(shè)計等;再加上游戲插畫設(shè)計。這些崗位每一個都是當(dāng)下非常行業(yè)發(fā)展好、薪資水平高、發(fā)揮前景優(yōu)的存在,而且人才缺口很大,所以只要你掌握了過硬的技術(shù),就業(yè)自然并不用擔(dān)心?! ‘?dāng)然,不同的崗位有著不同的技術(shù)要求,比如原畫設(shè)計、插畫設(shè)計對于美術(shù)繪畫水平的要求就比較高,所以我們應(yīng)該先確定好自己的就業(yè)方向,之后針對性地系統(tǒng)學(xué)習(xí)技術(shù)。而且選擇的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也很重要,無論是課程內(nèi)容質(zhì)量,還是教學(xué)服務(wù)都需要我們考慮。  去哪里學(xué)游戲動漫設(shè)計好  在市面上眾多的游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)班中,我們應(yīng)該如何選擇呢?大家可以了解一下絲路教育這所老牌數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),它成熟的課程體系能夠幫助大家專精學(xué)習(xí)技術(shù)。在絲路教育的長期就業(yè)實訓(xùn)班中,大家可以針對具體的游戲美術(shù)設(shè)計崗位、商業(yè)插畫設(shè)計崗位進(jìn)行技術(shù)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),從美術(shù)繪畫基礎(chǔ),到軟件操作、行業(yè)專業(yè)知識,另外還有豐富的項目實訓(xùn)讓你在實踐中扎實技能、積累工作經(jīng)驗?! 〗z路教育有著非常豐富的業(yè)界資源,能夠保證你的學(xué)習(xí)內(nèi)容貼合行業(yè)需要;而且也是因為如此,絲路教育還有著企業(yè)入校招聘、就業(yè)推薦等就業(yè)服務(wù)哦,讓你能夠擴(kuò)寬就業(yè)渠道、增加就業(yè)選擇。不知道自己學(xué)什么好?先去絲路教育官網(wǎng)了解后再做決定也不遲!絲路免費試聽預(yù)約:

5.計算機(jī)動漫與游戲制作就業(yè)前景怎么樣?

  2011年,我國動漫市場呈現(xiàn)出一派百家爭鳴的火熱態(tài)勢,其中最引人矚目的是不斷升溫中的授權(quán)領(lǐng)域。隨著中國原創(chuàng)動漫行業(yè)的迅猛發(fā)展,動漫品牌授權(quán)因其蘊含的巨大經(jīng)濟(jì)效益,已逐漸成為上下游廠商關(guān)注的“香餑餑”?! ≈袊袕V闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位?! 勇a(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。                    

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。

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