返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動畫動漫設(shè)計基礎(chǔ)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海哪些??朴袆勇O(shè)計這個專業(yè),上海師范動畫設(shè)計專業(yè),動畫動漫培訓(xùn)上海哪一家好?,華東師范藝術(shù)設(shè)計專業(yè)動漫專業(yè)有哪些老師?名單,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景?,我是0基礎(chǔ),不是美術(shù)生沒有學(xué)習(xí)美術(shù)專業(yè),但是喜歡動漫動畫設(shè)計,可以學(xué)嗎?,零基礎(chǔ)學(xué)動漫設(shè)計很難嗎?看完后才知道努力很重要!??
華東師范藝術(shù)設(shè)計介紹,設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置動漫藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置 課程編號 課程名稱 學(xué)分 1401151 設(shè)計史 2 1401152 動漫概論 2 1401153 人體解剖學(xué) 2 1401154 透視學(xué) 1 1401155 動畫視聽語言 1 1401156 動漫游戲基礎(chǔ) 2 1401157 運動規(guī)律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2 1401162 計算機圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計算機圖形(二) 2 1401167 原畫基礎(chǔ) 2 1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1 1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3 1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2 1401171 動畫人物造型設(shè)計 3 1401172 動畫背景設(shè)汁 3 1401173 計算機圖型(三) 2 1401174 動畫角色設(shè)計 2 1401175 計算機動畫基礎(chǔ) 2 1401176 界面和交互設(shè)計(一) 2 1401177 實驗動畫短片 2 1401178 影視和動畫技術(shù) 2 這個可以參考一下,希望可以幫到你.
游戲角色動畫設(shè)計是游戲制作中必不可少的過程,其設(shè)計質(zhì)量高低直接影響整個游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動畫設(shè)計的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫設(shè)計師所要具備的基本素質(zhì),通過骨骼和Character Studio可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。 豆瓣內(nèi)容簡介: 游戲角色動畫設(shè)計是游戲制作中必不可少的過程,其設(shè)計質(zhì)量高低直接影響整個游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動畫設(shè)計的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫設(shè)計師所要具備的基本素質(zhì),通過骨骼和可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。通過制作一個恐龍奔跑動畫,熟練掌握包括Bones綁定和錄制Bones動畫的兩個最重要的兩個環(huán)節(jié)。掌握Character角色動畫的繪制過程,包括創(chuàng)建Biped和動作設(shè)置兩個環(huán)節(jié)。最后介紹攝影機在游戲創(chuàng)作中的作用和燈光在創(chuàng)建游戲場景中的重要意義。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色動畫設(shè)計技術(shù)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。 海師大科技管理計算機專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識經(jīng)濟(jì)時代的到來,計算機應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開發(fā)需要對信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運作、項目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計 上海師大科技管理計算機專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識經(jīng)濟(jì)時代的到來,計算機應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開發(fā)需要對信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運作、項目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計劃和解決問題。 課程從系統(tǒng)的角度,讓學(xué)生對計算機技術(shù)軟件設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)與應(yīng)用及相關(guān)管理知識,全面深入學(xué)習(xí)。通過讓學(xué)生掌握最新的信息技術(shù),加強其分析問題和解決問題的能力并結(jié)合良好的英語聽、說、讀、寫能力,使其更具競爭力。 學(xué)制和考試文憑 四年全日制,第四年可選擇在國內(nèi)或英國修完本科學(xué)位。 主干課程 英語,計算數(shù)學(xué)基礎(chǔ),課題設(shè)計,硬件與軟件系統(tǒng),計算與信息技術(shù)數(shù)字,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用編程,數(shù)據(jù)庫設(shè)計與研發(fā),軟件工程實踐,項目管理方法與工具,高等多媒體研發(fā)技術(shù),企業(yè)計算機網(wǎng)絡(luò)設(shè)計,信息資源管理,學(xué)位論文課題等。 就業(yè)情況 本專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,本院擇優(yōu)推薦工作。
根據(jù)發(fā)展權(quán)威報告指出,我國畢業(yè)生逐年增加,擺在他們面前第一道難題就是就業(yè),由于沒有學(xué)到實用技術(shù),很多學(xué)生都面臨著就業(yè)難題,從而選擇重視技能培訓(xùn)的學(xué)校,尤其動漫設(shè)計是一門講究動手能力的學(xué)歷,沒有得到社會實踐的指導(dǎo),僅僅學(xué)習(xí)理論知識是難以勝任社會企業(yè)需求的,加強自身專業(yè)實操能力成為了求職者首要做得任務(wù)。在動畫動漫培訓(xùn)里,可以幫助你快速達(dá)到要求。上海翡翠教育學(xué)校以校辦企業(yè)、學(xué)校堅持“以學(xué)習(xí)者為中心”為核心思想,以教學(xué)質(zhì)量為保障、以誠信為原則,以學(xué)員就業(yè)和創(chuàng)業(yè)為最高目標(biāo)。校企合作:我院積極探索開展學(xué)員與企業(yè)間的多渠道、多層次全方位的合作模式,為企業(yè)社會提供更多的實用性復(fù)合性人才,在專業(yè)培訓(xùn)項目的制訂及培訓(xùn)方式的選擇上主動積極的深入企業(yè)進(jìn)行廣泛調(diào)研,與企業(yè)建立信息互通的網(wǎng)絡(luò)、實行真正的校企合作。金牌專業(yè):上海動漫培訓(xùn)依據(jù)國內(nèi)外游戲動漫企業(yè)的人才需求,經(jīng)過翡翠教育專家顧問團(tuán)的充分論證,推出的國內(nèi)完整的一套游戲動漫設(shè)計與開發(fā)課程,共分為2個學(xué)習(xí)專業(yè)4大課程模塊14項綜合技能,可獲得30多項階段學(xué)習(xí)成果實現(xiàn)。實戰(zhàn)課程:藝術(shù)項目實訓(xùn)中心涵蓋游戲美術(shù)設(shè)計、影視動畫制作、動漫動畫設(shè)計等為實訓(xùn)主題,讓學(xué)生掌握動畫設(shè)計制作的實際工作流程。給學(xué)子“高薪就業(yè)”打下了強有力的基礎(chǔ),做到了學(xué)校與企業(yè)的“無縫對接”。翡翠教育動漫動畫是培育動漫游戲設(shè)計制作人才品牌教育機構(gòu),是緊缺動畫人才培養(yǎng)單位,常年接受各地名企委托定向培養(yǎng)人才。五星就業(yè)服務(wù)讓學(xué)子們無需擔(dān)心就業(yè)問題,健全就業(yè)保障,勤工儉學(xué)、助學(xué)貸款等政策實現(xiàn)畢業(yè)等于就業(yè)
歷史上教師名單一般是不對外的宣傳的,不過下面的簡介或許對你有幫助。 華東師范設(shè)計詳細(xì)簡介華東師范設(shè)計成立于2004年9月,其前身是華東師范美術(shù)學(xué)專業(yè)藝術(shù)設(shè)計方向。該專業(yè)經(jīng)過20年建設(shè)和發(fā)展,有著深厚的學(xué)科基礎(chǔ),并逐步形成了自己的特色和藝術(shù)研究群體。 根據(jù)中國社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展和藝術(shù)設(shè)計人才需求情況,華東師范于1995年設(shè)立了裝飾設(shè)計方向,2000年設(shè)立了視覺傳達(dá)設(shè)計方向。經(jīng)過多年努力,藝術(shù)設(shè)計課程已經(jīng)形成了自己的特點和優(yōu)勢,并以多工藝門類、多材料的設(shè)計運用和中西藝術(shù)融匯的教學(xué)特點見長。目前藝術(shù)設(shè)計的主干課程包括:設(shè)計史、設(shè)計理論、計算機輔助設(shè)計、圖形設(shè)計、包裝設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計、企業(yè)視覺形象設(shè)計、展示設(shè)計、廣告設(shè)計等。 2004年9月,華東師范在上述學(xué)科建設(shè)積累的基礎(chǔ)上,成立了華東師范設(shè)計。設(shè)計將引進(jìn)國外先進(jìn)的教學(xué)理念、教學(xué)方法、優(yōu)秀課程和教材,改革教學(xué)內(nèi)容,匯聚學(xué)術(shù)精英,加速藝術(shù)設(shè)計學(xué)科的發(fā)展。同時,以中外合作辦學(xué)為契機,創(chuàng)辦一所集產(chǎn)、學(xué)、研于一體的新型藝術(shù)設(shè)計。并努力通過若干年的建設(shè),使華東師范設(shè)計成為國內(nèi)領(lǐng)先、具有國際水準(zhǔn)的一流設(shè)計。 華東師范設(shè)計在2005年先行開設(shè)4個專業(yè),它們是:視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)、多媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)、工業(yè)設(shè)計專業(yè)和動漫形象設(shè)計專業(yè)。招收本科生100名。2005年的碩士研究生的招生工作也在進(jìn)行中。2006年起計劃增設(shè)室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計、時尚設(shè)計、設(shè)計管理和動漫游戲設(shè)計等專業(yè)。 目前,設(shè)計共有四個年級的全日制本科在校生近100名。許多學(xué)生在校學(xué)習(xí)時獲得了和上海市的廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計比賽大獎。去年,該專業(yè)第一屆本科生畢業(yè),他們的學(xué)習(xí)成績和能力得到了各用人單位的廣泛認(rèn)可和肯定。 設(shè)計薈萃了一批年輕而具有天賦的教師,許多教師都有著曾在歐美深造的經(jīng)歷,有著良好的團(tuán)隊意識和開放的學(xué)術(shù)態(tài)度。他們中的一些教師所編撰的設(shè)計專業(yè)教材,上了同類49種教材發(fā)行排行榜的首位,有的教師擔(dān)任了國內(nèi)五星級酒店空間藝術(shù)設(shè)計的總設(shè)計師和設(shè)計總監(jiān)。他們是一個非常有活力、有實力的團(tuán)隊。 2004年,文化部將“動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”這一重要機構(gòu)設(shè)在華東師范,這對設(shè)計的學(xué)科專業(yè)建設(shè)是一個巨大的推動。 設(shè)計積極廣泛地開展與國內(nèi)外高校、科研機構(gòu)、企業(yè)單位合作。目前,正與美國Pratt等洽談合作意向,并已經(jīng)進(jìn)入實質(zhì)性操作階段。 藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(非師范) 多媒體設(shè)計方向 多媒體是由多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)形成的綜合表達(dá)方式。多媒體設(shè)計方向的專業(yè)設(shè)置基本涵蓋了多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)三個方面。本專業(yè)開設(shè)的課程內(nèi)容主要側(cè)重于交互媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體、計算機圖形、計算機動畫等方面,以培養(yǎng)21世紀(jì)多媒體創(chuàng)意、制作和跨學(xué)科復(fù)合型人才。 本專業(yè)注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、學(xué)科交叉研究能力、媒體理論和媒體實踐能力,以滿足社會各行各業(yè)的廣泛需求,能勝任各類院校、企事業(yè)單位、IT企業(yè)等設(shè)計開發(fā)研究工作。 本專業(yè)課程包括三個部分:專業(yè)基礎(chǔ)課程、數(shù)字媒體與出版、數(shù)字動畫設(shè)計。 專業(yè)基礎(chǔ)課程是為專業(yè)培養(yǎng)方向提供的必修課程;數(shù)字媒體與出版以平面圖形、電子出版系統(tǒng)、交互設(shè)計為培養(yǎng)方向,學(xué)生需要掌握圖形設(shè)計、出版設(shè)計流程、交互程序設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計、電子出版物設(shè)計等技術(shù)。數(shù)字動畫設(shè)計主要以三維模型、動畫為培養(yǎng)方向,學(xué)生需要掌握動作和風(fēng)格,時間語言,2D和3D動畫技術(shù)。 課程目標(biāo)和任務(wù)遵循傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計概念和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,傳統(tǒng)媒體和數(shù)字媒體研究相結(jié)合,理論和實驗室實踐相結(jié)合,多媒體表達(dá)形式和交互語言相結(jié)合的原則。 主要課程包括:現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計史、當(dāng)代科技前沿、人體解剖、視知覺和應(yīng)用心理學(xué)、電腦游戲基礎(chǔ)、運動分析、文案腳本和策劃、大眾傳播和當(dāng)代媒體、動畫衍生產(chǎn)品開發(fā)等。 視覺傳達(dá)設(shè)計方向 本專業(yè)培養(yǎng)以視覺圖像信息傳播為主,以設(shè)計創(chuàng)新為核心的復(fù)合型優(yōu)秀設(shè)計人才為目標(biāo),引進(jìn)國內(nèi)外知名專家和課程,注重多元化設(shè)計理念教育,使學(xué)生掌握現(xiàn)代設(shè)計的研究方法,具備了解中外設(shè)計的最新成果和發(fā)展動向,具有較強的設(shè)計和實際開發(fā)、交流的能力,能勝任在高等院校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計機構(gòu)從事藝術(shù)設(shè)計教學(xué)、研究、設(shè)計、策劃等方面的工作。 視覺傳達(dá)設(shè)計目前擁有3個課程板塊,分別是品牌形象設(shè)計、包裝設(shè)計和插圖。 主要課程包括:視覺語言、插圖、字體設(shè)計、編排設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計、書籍設(shè)計、包裝設(shè)計、廣告設(shè)計、品牌形象設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、展示設(shè)計等。 動漫形象設(shè)計方向 本專業(yè)培養(yǎng)以動漫游戲形象設(shè)計為主,熟練掌握動漫原畫創(chuàng)作、原創(chuàng)角色設(shè)計,利用各種現(xiàn)代化的技術(shù)手段進(jìn)行后期處理制作,設(shè)計理念先進(jìn),具備研究、開發(fā)、交流推廣能力的復(fù)合型動漫設(shè)計人才。 畢業(yè)生主要就業(yè)去向:在高校從事動漫專業(yè)教學(xué)與研究工作;報考動漫專業(yè)研究生繼續(xù)深造;進(jìn)入動畫公司、電視臺、網(wǎng)絡(luò)公司、出版社、廣告公司、信息技術(shù)教育、雜志社等單位,從事動漫管理、影視動畫片策劃與制作、影視特效剪輯合成、影視廣告創(chuàng)作、電視欄目包裝、游戲動畫創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)傳媒設(shè)計、多媒體課件設(shè)計、卡通形象設(shè)計與編輯等工作。 主要課程包括:動漫原理、中外動漫史、原畫創(chuàng)作、動漫創(chuàng)編基礎(chǔ)、動畫視聽語言、劇作與腳本、運動規(guī)律、角色設(shè)計、場景與道具設(shè)計、故事板與鏡頭語言、二維動畫設(shè)計、三維動畫設(shè)計、動漫賞析、音樂鑒賞與合成、DV技術(shù)、數(shù)字影像后期合成、動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計、軟件技術(shù)(Photoshop、Painter、Flash、3Dmax、Maya、After Effect、Shake等)。 工業(yè)設(shè)計方向 本專業(yè)培養(yǎng)具有寬闊的專業(yè)視野和知識面,了解本專業(yè)的前沿成果和發(fā)展方向,注重創(chuàng)造性思維,有前瞻性,對產(chǎn)品的功能、人性關(guān)懷、視覺審美有著深刻認(rèn)識和理解的工業(yè)設(shè)計人才。 該專業(yè)目前設(shè)有家電、家居、玩具、禮品等專業(yè)課程板塊。畢業(yè)生能勝任高校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計機構(gòu)從事產(chǎn)品設(shè)計、教學(xué)、研究、開發(fā)、流通等領(lǐng)域的工作。 主要課程包括:工業(yè)設(shè)計史、機械動力基礎(chǔ)、科技前沿、材料與加工方法、形態(tài)訓(xùn)練、模糊設(shè)計、系列化設(shè)計、仿生設(shè)計、無障礙設(shè)計、更新設(shè)計、概念設(shè)計等。
很多小伙伴對動漫特別感興趣,但是不知道這個專業(yè)到底好不好?學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景,今天微課菌就給大家分析一下動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)些什么東西,以及就業(yè)前景如何!1、動漫設(shè)計分為二維動漫和三維動漫。作為一個動漫設(shè)計與制作,學(xué)的3D出來的人告訴大家,動漫設(shè)計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學(xué)的東西也有一定的差別,下面我們來看一下。2、動漫設(shè)計之繪畫基礎(chǔ)。剛開始,動漫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ)學(xué)科是一樣的,都會學(xué)畫畫,色彩、素描、速寫都要學(xué),還會提供人體模特,外出寫生,動漫設(shè)計是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學(xué)這些也是為了未來建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。3、動漫設(shè)計之掌握動畫軟件的使用。動漫設(shè)計會涉及到動漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學(xué)習(xí)軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當(dāng)然不是用來修圖的,只是我們那時剛學(xué)的時候經(jīng)常用來惡搞同學(xué)們。學(xué)好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。感興趣的朋友可以了解一下這個:PS基礎(chǔ)繪畫教程4、動漫設(shè)計之學(xué)習(xí)建模。還要3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模,現(xiàn)在很多房地產(chǎn)的模型圖都是用這個建的,當(dāng)然還有動漫里面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當(dāng)時我們隔壁班就學(xué)的是瑪雅。5、動漫設(shè)計之基礎(chǔ)的剪輯。除此之外,還會學(xué)PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染后,就要運用這些軟件剪輯。動漫設(shè)計專業(yè)的前景如何?動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上緊俏的人才之一。動漫設(shè)計專業(yè)的同學(xué)可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。比如:原畫師、漫畫師、平面設(shè)計師、UI設(shè)計師、后期制作、三維動畫師等等,市場對這一塊的人才需求很大,只要你本身是具備實力,就沒有什么好怕的。建議零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫的同學(xué),想學(xué)插畫還是原畫,明確自己學(xué)習(xí)繪畫的目標(biāo),找到系統(tǒng)的學(xué)習(xí)路徑和繪畫知識體系,找到一個繪畫路上的領(lǐng)路人,加入一個繪畫圈子 ,不斷交流提升,思維碰撞才能逐步提升自己的畫技和基礎(chǔ)。自學(xué)的同學(xué)也不妨給自己一點信心,先放棄眼下自己的野路子,好好的從最基礎(chǔ)的線稿和素描開始學(xué)習(xí),系統(tǒng)的學(xué)習(xí)整個繪畫流程和創(chuàng)作思維方法,才能獨立做出屬于自己的原創(chuàng)作品。以上就是動漫設(shè)計主要要學(xué)的東西,都是很通俗很實在的表達(dá),相信大家一看就能明白。當(dāng)然,這是針對有一定的基礎(chǔ)的同學(xué),如果你是半路出家想多學(xué)一門技能提升自己,但完全沒有接觸過動漫設(shè)計,那不妨了解一下輕微課。動漫插畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)路徑,了解一下↓↓↓【超詳細(xì)】如何學(xué)動漫插畫?插畫學(xué)習(xí)順序怎么安排?需要學(xué)什么? - 輕微課
零基礎(chǔ)想做動漫設(shè)計,沒有美術(shù)功底,那么只有選擇動漫制作里面的動畫設(shè)計,也就是動作設(shè)計,即做角色的走,跑,攻擊,表演等動作,這個模型是制作模型的人員已經(jīng)做好了。動畫這個環(huán)節(jié)就只要把他們動起來,不需要美術(shù)功底,但是需要掌握一定的動畫原理,以及再制作的時候需要表演一下設(shè)計的動作。這個崗位最適合沒有美術(shù)功底或者從其他專業(yè)轉(zhuǎn)行進(jìn)入動漫行業(yè)的小伙伴。我們公司很多做動畫的都是從其他行業(yè)轉(zhuǎn)過來的,對他們來說,入門動畫師是最好的選擇。需要打什么基礎(chǔ)?技能的學(xué)習(xí)主要是動畫原理的掌握,設(shè)計人物或者動物的走,跑,跳,攻擊,表演,待機等常規(guī)動作。還有一個區(qū)就是動畫涉及到游戲動畫和影視動畫,這兩個方向?qū)W習(xí)的技能雖然是一樣的,但是在制作上一些小小的差別。這個需要你去選擇學(xué)習(xí)那個方向,當(dāng)前的市場和就業(yè)情況的話,游戲動畫比影視動畫要好找工作和就業(yè)一點。需要學(xué)會哪些技能?學(xué)習(xí)的軟件其實不多,游戲動畫主要是3dmax,影視動畫主要是maya;學(xué)習(xí)的網(wǎng)站的話,在知乎里面不能隨意發(fā)鏈接,如果你有需求,可以私聊我 給你一個動畫的學(xué)習(xí)視頻地址;選什么專業(yè)靠近動畫制作專業(yè)?你沒有功底的話,首先藝術(shù)肯定進(jìn)不到,需要參加 藝考才行,那你可以選擇本科類的數(shù)字媒體專業(yè),??祁惖膭勇O(shè)計與制作專業(yè),有的學(xué)校是文理兼收的,所以適合沒有美術(shù)或沒有參加藝考的人員報讀!希望可以幫到你,有其他什么需要可以關(guān)注我私聊!
零基礎(chǔ)快速學(xué)動漫設(shè)計,個人自述:我的B站ID:慢跑的橘子,作為一名熱愛畫畫的人來說,后悔沒有及早開始系統(tǒng)學(xué)習(xí)畫畫(其實是懶~)板子買了兩年,結(jié)果一次都沒畫過,也是零基礎(chǔ)的小白吧,終于下定決心要系統(tǒng)學(xué)習(xí),報了輕微課的日系插畫班,我的學(xué)號00003,大家來了在群里可以找到我哦,希望可以在這里通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)后,提升自己的畫工,然后獨立創(chuàng)作屬于自己的作品!他也是17天時間成功沖破第一板塊課程考核,班主任問他累不累,他卻說:我覺得挺有意思的,很喜歡這樣的學(xué)習(xí)氛圍。從言語之中就可以感覺到,他現(xiàn)在很享受這種高壓的學(xué)習(xí)過程,又或者說:可以安心、用心的學(xué)畫畫,本來不就是一種享受嗎?特訓(xùn)班多殘酷?怎么學(xué)習(xí)?如何晉級?學(xué)費多少?需要學(xué)什么?點這里了解詳情!如果此時的你也很迷茫,如果你在繪畫學(xué)習(xí)中你也找不到方向,如果你遇到瓶頸,如果你也想挑戰(zhàn)自己,參加輕微課“魔鬼”特訓(xùn)營,在這里選擇突破自己!特訓(xùn)班多殘酷?怎么學(xué)習(xí)?如何晉級?學(xué)費多少?需要學(xué)什么?點這里了解詳情!繪畫學(xué)習(xí)應(yīng)該按照什么順序?繪畫需要學(xué)什么?繪畫有哪些關(guān)鍵點? - 輕微課
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。
只要一個電話
我們免費為您回電