返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲角色設(shè)計制作信息,以及大家所關(guān)心的這些問題3D游戲角色及場景制作設(shè)計 是用什么軟件?,3D游戲角色設(shè)計是制作原畫人物的模型嗎?,動漫設(shè)計專業(yè)向制作動漫和游戲人物制作哪個發(fā)展較好,如何設(shè)計游戲角色的造型?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,請問北京哪里的三維游戲人物設(shè)計制作的培訓(xùn)比較好???
你可以用3DMAX MAYA 都行,游戲的話 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等軟件 制作法線貼圖等等
我聽在造物者游戲培訓(xùn)上課的小伙伴說,3D游戲角色設(shè)計因制作游戲不同畫面的類型而有所差異,比如游戲畫面主要分為2D、2.5D、3D幾大類型。游戲原畫設(shè)計制作是負(fù)責(zé)設(shè)計游戲中的場景建筑、人物形象、插畫海報、游戲界面等工作。希望可以幫到你吧。
其實動漫設(shè)計包含了非常多的職業(yè)拋開漫畫先說一下動畫 動畫前期和中期即 劇本 人設(shè) 設(shè)計稿 分鏡頭 和原動畫,后期基本上就是配音(部分動畫有前期配音)合成和加特效,動畫分工明確,每個環(huán)節(jié)都有專門的制作人員,但是前后期的側(cè)重點不同,前者以手繪和運動規(guī)律為主,后者則要掌握相應(yīng)的電腦知識與軟件的運用。 純搞動畫是絕對賠錢,必須要有一定的周邊商品開發(fā)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的帶動,現(xiàn)在國內(nèi)動畫并不缺少人才,但是國內(nèi)的審核制度很苛刻,這就導(dǎo)致了大量的優(yōu)秀作品未能被人們知曉。另外,缺少相關(guān)產(chǎn)業(yè),另外缺少自己的風(fēng)格,一味的模仿國外,也使得動畫在中國前景不樂觀。游戲制作除去編程和測試人員人員基本上就是前期美術(shù)風(fēng)格和角色的設(shè)計,然后建模 貼圖 后期包裝等等 要求有一定得平面設(shè)計基礎(chǔ)和3D基礎(chǔ),不單單是會人物設(shè)計這么簡單,有的游戲是請一些插話家或設(shè)計師來擔(dān)當(dāng)美術(shù)設(shè)計。國內(nèi)游戲近幾年發(fā)展勢頭是不錯,但是很多商家更注重游戲的宣傳而不是游戲的質(zhì)量,使得國內(nèi)游戲也是良莠不齊,游戲本身和國外還有很大差距,另外國外還有強大的掌機和電玩的市場,二者可以相互促進,在中國不是一朝一日可實現(xiàn)的。作為新興產(chǎn)業(yè)兩個前途都不錯,而且二者有很多東西是互通的,不過最重要的是你能力夠不夠,你能力強的話不管是搞游戲還是動漫都很吃香。
角色造型角色造型的意義:區(qū)分角色種類,體現(xiàn)角色特征。種類:人類VS怪物特征:性別,邪惡,猥瑣,高大,矮小,美麗,丑陋等需要注意:造型以及角色特征可以適當(dāng)夸張,更富游戲感怎樣讓造型好看這里更多的會涉及到設(shè)計上的東西關(guān)于設(shè)計,你不一定什么都懂,但你要知道什么樣的東西是好看的,什么樣的形體是美的,什么樣的pose是有力量的。設(shè)計師和正常人.在看一個事物的區(qū)別什么樣的體型設(shè)計是優(yōu)秀的 合理 流暢 突出性格 富有節(jié)奏感 美感 反面角色特點:怪異、丑陋正面角色特點:美、帥、酷、型精彩驚喜反面角色特點:平庸、常見正面角色特點:突出、極致游戲美術(shù)設(shè)計師是在虛擬的世界里創(chuàng)造具有生命力的東西歡迎添加官方微信咨詢交流:
很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官第一接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.最后最重要的一點——設(shè)計??!a.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂。總之想把原畫當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計。現(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
北京這里每個區(qū)都有幾家的,建議你到求學(xué)網(wǎng)上面的職業(yè)培訓(xùn)里找三維游戲人物設(shè)計制作培訓(xùn)班的分類!我曾經(jīng)也去學(xué)過,學(xué)校也是在上面找的,我不知道你具體要找哪個區(qū)的,所以你還是自己上去找吧!
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。
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