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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

近年來關(guān)注兒童編程有哪些的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于2021少兒編程教育行業(yè)報(bào)告,中國少兒編程機(jī)構(gòu)有哪些?幾歲學(xué)習(xí)少兒編程比較合適?,大膽嘗試了一下兒童編程機(jī)器人,結(jié)果反轉(zhuǎn)了,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……??,供您參考

1.2021少兒編程教育行業(yè)報(bào)告

【洞見研報(bào)】:點(diǎn)擊進(jìn)入官網(wǎng),獲取更多行業(yè)資訊專業(yè)免費(fèi)的行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫,覆蓋各行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)報(bào)告、咨詢報(bào)告、上市公司研報(bào)、招股書、藍(lán)白皮書等,采用智能搜索引擎、自然語言處理等技術(shù),為金融投資人員、企業(yè)高管、咨詢顧問、行業(yè)研究員、市場(chǎng)分析師提供便捷、全面、專業(yè)的信息檢索服務(wù)!少兒編程教育是針對(duì)3到18歲的兒童和少年,基于可視化圖形編程工具和基礎(chǔ)編程語言,構(gòu)建在線編程學(xué)習(xí)平臺(tái)和開源硬件平臺(tái),以促進(jìn)他們?nèi)姘l(fā)展的教育。近年來,受政策鼓勵(lì)、人口紅利、消費(fèi)升級(jí)等因素驅(qū)動(dòng),少兒編程行業(yè)正在快速發(fā)展。4月,多鯨資本發(fā)布的《2021少兒編程教育行業(yè)報(bào)告》對(duì)行業(yè)發(fā)展概況進(jìn)行了深入分析,同時(shí),對(duì)行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)也提出了一些新的洞見和思考。少兒編程教育行業(yè)概覽少兒編程教育作為系統(tǒng)教育的補(bǔ)充,在促進(jìn)少年兒童計(jì)算思維、創(chuàng)新能力等多項(xiàng)能力提升方面有重要作用。以年齡段劃分,不同的年齡段,學(xué)習(xí)方向、目標(biāo)和工具也有顯著差異。少兒編程的出現(xiàn)是科技發(fā)展到一定階段的必然結(jié)果。政策牽頭,在消費(fèi)升級(jí)、人才缺口大等多重趨勢(shì)加持下,少兒編程市場(chǎng)迅速成長(zhǎng)。隨著資金不斷向頭部集中,行業(yè)洗牌加劇,未來的競(jìng)爭(zhēng)將聚焦于優(yōu)質(zhì)的教育產(chǎn)品和服務(wù)。少兒編程教育行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素分析總體上,我國少兒編程行業(yè)明顯呈現(xiàn)區(qū)域發(fā)展不平衡的特點(diǎn),但在政策引導(dǎo)和教育理念轉(zhuǎn)變的大環(huán)境下,編程逐漸被納入學(xué)科教育成為大勢(shì)所趨。多年來,盡管編程教育的普及率仍舊不高,但各地區(qū)陸續(xù)推出的相關(guān)政策一直沒有停下。除此之外,居民消費(fèi)需求的升級(jí)以及不斷擴(kuò)大的科技人才缺口,成為推動(dòng)少兒編程教育行業(yè)發(fā)展的重要力量,使針對(duì)少年兒童的編程教育不斷引起人們的重視。中國少兒編程教育公司拓展海外市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)放眼全球,少兒編程教育儼然已經(jīng)成為廣受各國關(guān)注的重點(diǎn)領(lǐng)域。相較于發(fā)展中,歐美發(fā)達(dá)在這一方面走在前列,相關(guān)政策措施、資源配備、教育體系等也較為成熟全面。在國內(nèi),相較于中西部地區(qū),北京、浙江、深圳等經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)城市的少兒編程教育發(fā)展整體較快。值得注意的是,中國少兒教育編程公司以相對(duì)完善的師資培訓(xùn)體系為支撐,依托強(qiáng)大的科研能力以及成熟的產(chǎn)品體系,在向海外市場(chǎng)拓展的過程中優(yōu)勢(shì)明顯。少兒編程教育行業(yè)市場(chǎng)分析少兒編程教育在中國起步較晚,但隨著近幾年政策推動(dòng)及行業(yè)自身發(fā)展,其滲透率有了較大提升,規(guī)模也已達(dá)到百億級(jí)別。以“市場(chǎng)規(guī)模=在校生人數(shù)*滲透率*客單價(jià)(每年) ”進(jìn)行估算,到2025年,少兒編程市場(chǎng)規(guī)模有望超過500億元。拆分影響因素及其背后驅(qū)動(dòng)因素,可看到市場(chǎng)規(guī)模的動(dòng)態(tài)彈性區(qū)間。以政策導(dǎo)向作為最重要的驅(qū)動(dòng)因素,未來政策推動(dòng)力度加大,編程在學(xué)科內(nèi)的重要性加強(qiáng),當(dāng)滲透率提升至10%, 2025年市場(chǎng)規(guī)??蛇M(jìn)一步提升至1000億元。免責(zé)聲明:以上報(bào)告均系洞見研報(bào)通過公開、合法渠道獲得,報(bào)告版權(quán)歸原撰寫/發(fā)布機(jī)構(gòu)所有,如涉侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除,如對(duì)報(bào)告內(nèi)容存疑,請(qǐng)與撰寫/發(fā)布機(jī)構(gòu)聯(lián)系?!径匆娧袌?bào)】:專業(yè)免費(fèi)的行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫,覆蓋各行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)報(bào)告、咨詢報(bào)告、上市公司研報(bào)、招股書、藍(lán)白皮書等,采用智能搜索引擎、自然語言處理等技術(shù),為金融投資人員、企業(yè)高管、咨詢顧問、行業(yè)研究員、市場(chǎng)分析師提供便捷、全面、專業(yè)的信息檢索服務(wù)!點(diǎn)擊進(jìn)入官網(wǎng),獲取更多行業(yè)資訊

2.中國少兒編程機(jī)構(gòu)有哪些?幾歲學(xué)習(xí)少兒編程比較合適?

“取代我們的不是人工智能而是下一代”,思維越活躍的娃越有出息中國很多家長(zhǎng)現(xiàn)在都在感嘆娃越來越大,煩惱的地方也越來越多了。開始上小學(xué)之后,磨磨蹭蹭做完作業(yè)就想捧著手機(jī)、玩游戲,說了也不聽。成績(jī)也一直忽上忽下的,當(dāng)媽的心里非常焦慮,但是很多媽媽對(duì)兒童教育并不專業(yè),不知道該怎么規(guī)劃孩子未來的學(xué)習(xí)。其實(shí),作業(yè)拖拖拉拉,上課不認(rèn)真,盡想著玩,成績(jī)不穩(wěn)定等等,這些問題在大部分孩子身上都能看見。少兒編程到底有什么用?1、 愛動(dòng)腦筋、思維活躍編程的本質(zhì),是一套理解問題、解決問題的方法。孩子學(xué)了編程之后,遇到很難直接解決復(fù)雜問題,會(huì)立刻想到把它拆解成很多小問題,再一一解決,這樣就容易得多了。這個(gè)過程能夠鍛煉孩子的分析能力、邏輯思維能力,同時(shí)孩子會(huì)運(yùn)用編程中學(xué)到的思維去解決生活和學(xué)習(xí)中遇到的問題。2、 提升孩子專注力和耐心編程學(xué)習(xí)采用了PBL的項(xiàng)目制,孩子利用學(xué)到的編程知識(shí),才能完成任務(wù),達(dá)到目的。而如果其中有一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)了,整個(gè)任務(wù)就會(huì)失敗。因此,每個(gè)環(huán)節(jié)孩子都要保持高度專注。這種錯(cuò)誤的存在,磨練了孩子的耐心,也改掉孩子粗心的壞習(xí)慣。3、 培養(yǎng)孩子自信少兒編程學(xué)習(xí)并不是敲代碼這么枯燥,而是通過拖拽拼接“積木塊”來使動(dòng)畫人物完成任務(wù),跟游戲一樣對(duì)孩子充滿了吸引力,在完成一個(gè)小練習(xí)的時(shí)候,孩子可以及時(shí)得到反饋,提升自信。4、 從沉迷游戲到制作游戲,防止游戲上癮其實(shí)學(xué)習(xí)少兒編程,就是通過游戲本身來吸引孩子注意力的,然后幫助孩子理解游戲背后的邏輯,了解游戲是如何被制造出來的,之后孩子還可以動(dòng)手設(shè)計(jì)游戲。很多孩子上過課之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲背后的“秘密”,對(duì)游戲的癮也就沒那么大了,反而研究起了怎么實(shí)現(xiàn)自己構(gòu)想的游戲。曾看到一個(gè)編程課程,沒上課前以為是敲代碼那么枯燥,結(jié)果卻是通過拖拽拼接“積木塊”來使動(dòng)畫人物完成任務(wù),跟玩游戲一樣,對(duì)孩子充滿了吸引力。而當(dāng)孩子完成一個(gè)小練習(xí),內(nèi)心充滿了成就感,這也提升了孩子的自信。少兒編程的未來發(fā)展前景怎么樣?已成國際趨勢(shì)在早些時(shí)候,一些歐美已經(jīng)意識(shí)到,編程在未來可能會(huì)成為一種剛需技能。2014年開始英國把編程被列入教學(xué)大綱,這已經(jīng)成為6-15歲英國孩子的必選課。2016年,時(shí)任美國總統(tǒng)的奧巴馬將少兒編程加入到基礎(chǔ)教育中,成為了全美兒童的計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)項(xiàng)目。中國少兒編程機(jī)構(gòu)有哪些,我國也正大力宣傳少兒編程教育。2021年1月,教育部官宣高中新課標(biāo)中,編程、計(jì)算思維成為必修內(nèi)容。2021年3月,教育部官宣中小學(xué)階段將設(shè)置人工智能相關(guān)課程。幾歲學(xué)習(xí)少兒編程比較合適?孩子會(huì)在6歲左右,開始慢慢形成抽象邏輯思維,所以從6歲開始學(xué)習(xí)編程是最佳年齡。如果過早讓孩子學(xué)習(xí)編程,他的理解能力和思維發(fā)展等方面都有限,難以達(dá)到效果。所以孩子還沒有6歲的家長(zhǎng),不要太心急,等到孩子年齡到了再說吧。小碼王的少兒編程課通過劇情的模式,讓孩子全程注意力集中,配合小碼君有趣的講解引人入勝,促使孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)。每節(jié)課中搭配隨堂小測(cè)試+練習(xí),孩子可以邊學(xué)邊練,及時(shí)掌握課程的重要知識(shí)點(diǎn)。少兒編程課程讓孩子通過拖拽“積木塊”就能輕松實(shí)現(xiàn)一個(gè)程序效果,孩子不需要會(huì)英語,只要會(huì)操作鼠標(biāo)即可。

3.大膽嘗試了一下兒童編程機(jī)器人,結(jié)果反轉(zhuǎn)了

目前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的火熱,人工智能更是未來的趨勢(shì),在很多領(lǐng)域當(dāng)中都有人工智能的身影。這個(gè)時(shí)候,我開始著重培養(yǎng)孩子的編程興趣,我只是嘗試引導(dǎo),最后能否讓孩子多一項(xiàng)技能,我也沒把握,雖然藝不壓身,但孩子現(xiàn)在已經(jīng)在學(xué)的有好幾項(xiàng)了,英語、鋼琴等。我發(fā)現(xiàn)市面上也有很多與少兒編程相關(guān)的產(chǎn)品,但很多產(chǎn)品都相對(duì)復(fù)雜,我家孩子并沒有學(xué)過編程,因此我希望選擇一款由零開始的編程課程,讓孩子從頭學(xué)習(xí),test一下瑪塔創(chuàng)想編程機(jī)器人,這家伙還有個(gè)英文名Matatalab。引導(dǎo)孩子體驗(yàn)、適應(yīng)、喜歡一件新鮮事物,很難,我理解的編程是無盡的代碼,是高收入職業(yè),也是普通人無法進(jìn)入的行業(yè)。前期多次搜索,以及當(dāng)下鋪天蓋地的Python廣告,讓我多一個(gè)視角去看待編程:它是一種基礎(chǔ)技能,而不是職業(yè)飯碗。和以往一樣,買了東西便希望趕緊收貨,體驗(yàn)?zāi)且环輸〖业目旄?。來個(gè)俯拍,看下盒子里裝的「玩具」。孩子的關(guān)注度一定是放在最突出最顯眼的東西上,比如機(jī)器人。放著藍(lán)光的機(jī)器人,不知道關(guān)上燈效果如何。和機(jī)器人呼應(yīng)的是中控塔(控制塔),這讓我想起了兒子看了二十多遍的汪汪隊(duì),里面有個(gè)神奇的指揮塔....扯遠(yuǎn)了?,斔?chuàng)想編程機(jī)器人的編程學(xué)習(xí)不僅僅是一種理論,它還擁有真實(shí)、富有童趣的實(shí)物產(chǎn)品以及各種故事書練習(xí)冊(cè)作為引導(dǎo),再加上老師的線上教學(xué),可以一邊培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力,一邊提高孩子的思維能力。當(dāng)買到這款瑪塔創(chuàng)想機(jī)器人后,我發(fā)現(xiàn)這真是一款通俗易懂的編程啟蒙產(chǎn)品,里面所有的編程指令都很具體化。大概的邏輯其實(shí)不難,家長(zhǎng)帶著孩子,一起體驗(yàn)編程的魔力。通過組件的擺放,能讓孩子真實(shí)地感受到,它并不是大人們理解的那種隔著顯示器看到的代碼。我家孩子今年7歲,平時(shí)喜歡玩一些有趣的游戲,這一款瑪塔創(chuàng)想編程正適合他。首先,瑪塔機(jī)器人里面有很多趣味性的案例,孩子可以根據(jù)自己的喜好,做出喜歡的小玩具。機(jī)器人在孩子的編程指令下,完成既定路線、動(dòng)作,成就感指數(shù)直接到頂!它和普通的玩具不太一樣,卻和樂高有些相似,通過雙手實(shí)現(xiàn)一個(gè)想法,最后能把想法保留下來。樂高上手玩,隨意拼插倒是不難弄。兒童編程機(jī)器人亦是同理,附帶的練習(xí)冊(cè)能很清楚的將玩法講透,easy easy!內(nèi)容較為豐富,同時(shí)我也有機(jī)會(huì)和孩子一起,多接觸接觸英語?,斔?chuàng)想的課程包括一些詳細(xì)的知識(shí)點(diǎn),讓孩子玩的時(shí)候,也能記住枯燥的知識(shí)。我家孩子平時(shí)就喜歡畫畫,因此在瑪塔創(chuàng)想機(jī)器人中,他非常喜歡畫畫編程塊,可以搭配出不同的形狀,既激發(fā)他的想象空間,又給他帶來很多樂趣。當(dāng)然,瑪塔機(jī)器人還可以滿足孩子的不同興趣。有些孩子喜歡音樂,孩子就能夠自己動(dòng)手用音樂編程塊編制出專屬的音樂旋律,無形之間還能提高孩子的音樂水準(zhǔn)。其實(shí),7歲的孩子沒有太強(qiáng)的理性思考能力,平時(shí)我也是以一些卡片、圖像來教孩子英語單詞。這一套編程機(jī)器人,內(nèi)含機(jī)器人、插圖等,簡(jiǎn)單通俗,更容易讓孩子接受,與我平時(shí)的教學(xué)方法有異曲同工之處。以往提到編程的時(shí)候比較虛幻,我們大多數(shù)會(huì)想起一堆復(fù)雜的代碼,并沒有實(shí)物,但是瑪塔機(jī)器人卻能將編程化作具體的指令。當(dāng)孩子做出指令之后,機(jī)器人就能夠執(zhí)行,讓小孩子直觀的感受編程的樂趣。與其說這是一種編程,其實(shí)它更像是一種像積木拼搭一樣的玩具,簡(jiǎn)單操作、容易上手?,斔C(jī)器人還有一個(gè)小細(xì)節(jié):帶有收納盒。平時(shí)我家孩子總是“丟三落四”,每次用完東西都會(huì)亂放。瑪塔機(jī)器人中帶有配套的收納盒,孩子每次使用完之后,能夠?qū)C(jī)器人模塊重新放到盒子中。長(zhǎng)此以往,會(huì)培養(yǎng)孩子收納的習(xí)慣,改變孩子“東丟西放”的缺點(diǎn)。都說“21天能夠養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣”,我家孩子在一段時(shí)間之后,確實(shí)能夠主動(dòng)進(jìn)行收納。這套編程機(jī)器人還有一個(gè)顯著的特點(diǎn):花費(fèi)較低?,F(xiàn)在市場(chǎng)中,有很多針對(duì)兒童的編程班,但通常學(xué)費(fèi)都比較貴,負(fù)擔(dān)有些大?,斔C(jī)器人并沒有昂貴的學(xué)費(fèi),它線上課程完全是免費(fèi)的,而且里面的練習(xí)冊(cè)也很細(xì)致。家長(zhǎng)在業(yè)余的時(shí)間,就能變身為孩子的編程老師,一邊陪孩子玩游戲,一邊帶孩子培養(yǎng)編程的興趣。與其花高昂的費(fèi)用為孩子報(bào)編程班,不如自己陪伴孩子?,F(xiàn)在我們都想培養(yǎng)孩子的興趣愛好,尤其在以科技為主的時(shí)代中,編程更是火熱的行業(yè),我們有必要讓孩子早點(diǎn)學(xué)習(xí)科技和編程。這套瑪塔機(jī)器人能夠以游戲?yàn)橹鳎g接引導(dǎo)孩子興趣愛好,在游戲中培養(yǎng)孩子邏輯思維能力,并且讓他們不斷尋求解決辦法,激發(fā)他們創(chuàng)造能力,確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的編程啟蒙工具。使用瑪塔機(jī)器人后,無論是孩子還是我,都能發(fā)現(xiàn)編程其實(shí)很簡(jiǎn)單?,斔C(jī)器人中的貼紙和涂鴉等,都能讓孩子更有樂趣。當(dāng)然,瑪塔機(jī)器人中也有自己的規(guī)則,一旦孩子發(fā)現(xiàn)規(guī)則之后,就能創(chuàng)造出更多有趣的機(jī)器人游戲。不僅如此,瑪塔機(jī)器人中還有對(duì)抗類游戲,孩子可以用才智來贏得勝利。孩子在認(rèn)真思考的同時(shí),也能提升他們的專注力。在我小的時(shí)候,老師經(jīng)常會(huì)讓大家做手工課,目的就是激發(fā)我們的潛力。如今時(shí)代在變化,這些充滿童真的編程機(jī)器人,更能夠引導(dǎo)孩子探索。通過瑪塔機(jī)器人的簡(jiǎn)單小程序,可以讓孩子自由設(shè)計(jì),并且解決很多問題。

4.觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……

隨著STEAM教育被寫進(jìn)政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長(zhǎng)數(shù)量的增長(zhǎng),家長(zhǎng)觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長(zhǎng)的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺(tái),使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動(dòng)和變化即可。這個(gè)過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時(shí),MIT針對(duì)幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺(tái)——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺(tái),Google也推出了圖形化編程平臺(tái)——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,目前市場(chǎng)上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺(tái)進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺(tái)。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對(duì)于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:?jiǎn)⒚烧n程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多學(xué)科相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識(shí)融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識(shí)比較簡(jiǎn)單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡(jiǎn)單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級(jí)、廣泛的編程知識(shí),兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動(dòng)手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識(shí)也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對(duì)比小編選取了阿兒法營(yíng)、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營(yíng)目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)教學(xué)。在激勵(lì)學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營(yíng)同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級(jí)體系”(學(xué)員成長(zhǎng)體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評(píng)論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個(gè)“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對(duì)于新進(jìn)入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識(shí)點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯(cuò),采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個(gè)簡(jiǎn)單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對(duì)于比較多動(dòng)、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時(shí),游戲一共分為7個(gè)場(chǎng)景,且每個(gè)場(chǎng)景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊(cè)進(jìn)來后只能從最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺(tái)基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個(gè)故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個(gè)與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險(xiǎn),如此學(xué)員便會(huì)進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。收費(fèi)課程則以一個(gè)個(gè)獨(dú)立案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識(shí);編程游戲則是以闖關(guān)模式對(duì)知識(shí)進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺知識(shí)更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對(duì)元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對(duì)學(xué)員的激勵(lì)方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡(jiǎn)單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時(shí),編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購買后直接跳至編程平臺(tái)進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問題,當(dāng)購買“源碼”金幣不足時(shí),系統(tǒng)并不會(huì)提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對(duì)NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場(chǎng)景,同時(shí)研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時(shí)表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會(huì)在里面玩好幾年。)同時(shí)編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個(gè)產(chǎn)品“編程少年”。在這個(gè)產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識(shí)的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時(shí)也有活動(dòng)專區(qū),鼓勵(lì)學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對(duì)于其他公司來說,它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長(zhǎng)73.5%,同時(shí)將品牌擴(kuò)展到18個(gè)城市,建立22個(gè)教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個(gè)性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對(duì)比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個(gè)階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動(dòng)端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時(shí),童程童美推出編程活動(dòng)\賽事:編程一小時(shí)、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個(gè)閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時(shí)樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵(lì)兒童學(xué)習(xí),同時(shí)發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競(jìng)賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對(duì)于家長(zhǎng)來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時(shí),小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對(duì)于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時(shí),相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動(dòng)手能力和跨學(xué)科能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時(shí)費(fèi)用對(duì)比小編通過公開資料整理,對(duì)比了幾家公司的課時(shí)費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時(shí)費(fèi)用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時(shí)費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對(duì)一培訓(xùn)課程的課時(shí)費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):第一,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對(duì)的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動(dòng)參與、互動(dòng)、及時(shí)反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會(huì)有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會(huì)更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時(shí),相應(yīng)的他們的主動(dòng)性也會(huì)提升。但同時(shí)也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會(huì)將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對(duì)各個(gè)公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個(gè)不錯(cuò)的出路。第二,長(zhǎng)久以來,我們對(duì)編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對(duì)于提高孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會(huì)設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個(gè)模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時(shí),這個(gè)模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長(zhǎng)帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個(gè)結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會(huì)越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競(jìng)爭(zhēng)的過程中,唯一的優(yōu)勢(shì)就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對(duì)的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競(jìng)爭(zhēng)力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長(zhǎng)的吸引力,大部分的青少兒編程公司會(huì)在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個(gè)學(xué)科相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長(zhǎng)們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長(zhǎng)關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中小學(xué)信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動(dòng)手”列入有很大關(guān)系。

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