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返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海國外游戲設(shè)計學(xué)校信息,以及大家所關(guān)心的這些問題全球游戲設(shè)計院校哪家強?,關(guān)于游戲設(shè)計專業(yè)院校,你所不知道的 #9:法國游戲院校 ENJMIN,動漫游戲設(shè)計學(xué)校那個好 我17歲,國外哪些學(xué)校珠寶設(shè)計專業(yè)比較好,國外鞋設(shè)計學(xué)校好的有哪些 美國的,西安有沒有好的游戲設(shè)計學(xué)校???

1.全球游戲設(shè)計院校哪家強?

今天一思一術(shù)帶大家來了解各個學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的優(yōu)勢以及推薦院校!美國美國,自不必多說,向來是藝術(shù)留學(xué)的首選國,游戲設(shè)計也不例外。美國知名游戲設(shè)計廠商數(shù)不勝數(shù):Glu Mobile、 Arts、Blizzard 、Popcap Games……美國高校與業(yè)界聯(lián)系緊密,常會進(jìn)行各種合作,這使得學(xué)生們有更多機會零距離接觸到大公司的設(shè)計牛人和先進(jìn)的設(shè)計理念。高校游戲設(shè)計專業(yè)課程開設(shè)涉及的方向比較全面,包含動畫、特效、圖形設(shè)計、計算機科學(xué)、多媒體、數(shù)碼藝術(shù)等等。紐約 New York 紐約(New York )游戲中心(Game Center)就像一所棋盤上的學(xué)校。這并不意味它專攻棋藝,而是指它對設(shè)計理念的追求,純粹如圍棋。如果你想挖掘游戲的本質(zhì),從最核心的地方開始創(chuàng)新。將來夢想著成為一名獨立設(shè)計者或親自創(chuàng)業(yè),那么紐約會是一個不錯的選擇。紐約Game Center的設(shè)計美學(xué)就像對圍棋玩法的不斷追求,試圖找出最精妙的系統(tǒng)與規(guī)則。因此,紐大在游戲圈屬于典型的派和理想化??▋?nèi)基梅隆 Carnegie Mellon 卡內(nèi)基梅隆(Carnegie Mellon )的娛樂技術(shù)中心( Center,下稱ETC)由該校的計算機部門與藝術(shù)交叉組成。如果你注重產(chǎn)業(yè)開發(fā)與團(tuán)隊協(xié)作。希望學(xué)校能夠提供平臺更好地銜接職場,并落實到項目的實際制作與應(yīng)用。從“專注”地做一件事到“專業(yè)”地做一件事,并學(xué)著判斷哪些事更值得做。類似的職業(yè)化過渡便是該校的特色。猶他 of Utah猶他( of Utah)的娛樂藝術(shù)與工程項目EAE( Arts & )在研究生階段被細(xì)分為四個專業(yè):游戲藝術(shù),游戲工程,游戲產(chǎn)品制作與技術(shù)美術(shù)。如果你需要“實戰(zhàn)”經(jīng)驗,想掌握從初期立項到進(jìn)入市場的整套流程,同時還能跨方向地了解不同領(lǐng)域的差異性。入學(xué)初期,學(xué)校會要求每個新生參與四個游戲原型的制作。每款游戲需要使用到不同的開發(fā)技術(shù)。與此同時,身邊的合作團(tuán)隊也會隨著項目不斷變更,面臨四次重組。每個人在學(xué)習(xí)新知識的同時,還要不斷接觸新面孔,逐漸適應(yīng)外界變化帶來的影響,并克服新環(huán)境造成的壓力。南加州 of Southern Game是一整套體系,由兩個主專業(yè)配合其他輔助課程構(gòu)成。主專業(yè)包括電影里的互動媒體與游戲,以及隸屬于工程,注重編程的CS游戲設(shè)計。如果想在“游戲”的世界中扮演開拓者,拓展邊界的同時,創(chuàng)造出屬于自己的獨特作品。那么南加州就是最好的選擇。英國說起游戲設(shè)計,很多人不會馬上想到英國。但是,英國游戲市場規(guī)??杀任覀兿胂笾写蟮亩?。英國娛樂休閑軟件出版協(xié)會 (ELSPA)資料顯示,英國游戲市場規(guī)模在全球排名第三。倫敦藝術(shù) of the Arts London倫敦藝術(shù)( of the Arts London,簡稱UAL,前稱London Institute)是一所位于英國倫敦的書院聯(lián)邦制。由六間教授藝術(shù)、設(shè)計、時尚和媒體的組成。倫敦藝術(shù)是歐洲最大的藝術(shù)、設(shè)計、媒體傳達(dá)和表演藝術(shù)的教育機構(gòu)。學(xué)習(xí)內(nèi)容主要涉及到:游戲項目開發(fā)、游戲策劃、游戲基礎(chǔ)編程等等。在學(xué)習(xí)過程中,同學(xué)們有比較多的機會,進(jìn)行一些完整的游戲項目開發(fā)。南安普頓 of 南安普頓,世界百強名校,英國常春藤名校聯(lián)盟“羅素集團(tuán)”成員,世界聯(lián)盟成員。南安普頓的游戲設(shè)計專業(yè),側(cè)重于虛擬現(xiàn)實游戲、卡牌游戲或者策略游戲的制作。隸屬于藝術(shù),不僅有本科項目,也設(shè)有研究生的項目。提塞德Teesside 提賽德雖然不是一個為大眾所熟知的英國院校,但卻是這一行業(yè)領(lǐng)域里的大牛。相較其他游戲設(shè)計院校提賽德更側(cè)重于美術(shù)方向,該校的動畫制作與計算機游戲是全歐洲最先進(jìn)的,其中電影《哈里波特》、《阿凡達(dá)》和《魔戒》的部分動畫都是該校畢業(yè)生制作的。該校設(shè)備及相關(guān)行業(yè)資源十分豐富,學(xué)生在學(xué)習(xí)期間便有機會參與專業(yè)游戲制作。并且每年還會舉辦吸引世界各地頂尖動畫制作大師的國際動漫以及電腦游戲盛會——Animex(國際動畫節(jié))。加拿大在北美,電腦游戲的發(fā)展已趨向于網(wǎng)絡(luò)化,那些在游戲開發(fā)方面有特長,同時又有網(wǎng)絡(luò)專業(yè)知識的人才越發(fā)受到各大游戲公司的青睞。而加拿大又十分支持游戲產(chǎn)業(yè)并在早期階段便在拉攏了如法國育碧(UBISOFT)這樣的大型公司,EA、Gameloft等在加拿大都設(shè)有工作室,這些對今后的實習(xí)以及職業(yè)生涯都十分有利。謝爾丹 Sheridan College謝爾丹是一所加拿大公立高等,建立于1967年。Sheridan是動畫設(shè)計師的搖籃,該專業(yè)在全世界。 Sheridan是全世界第三大傳統(tǒng)動畫與計算機動畫學(xué)校,有動畫界“哈佛”的美譽。謝爾丹是世界電腦動畫領(lǐng)域的先鋒,其制作水平在世界名列前茅。它的game design在加拿大也是首屈一指,Sheridan College的畢業(yè)生在美國好萊塢以及世界各大游戲設(shè)計公司如藝電( Arts)、育碧(Ubisoft)都供不應(yīng)求。安大略藝術(shù)設(shè)計 OCAD 安大略藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)辦于1876年,是全加拿大、歷史悠久、的藝術(shù)與設(shè)計教育機構(gòu),同時在北美40多所同類中高居前三名,長時間以來培養(yǎng)出了大量的藝術(shù)家和設(shè)計師,被譽為加拿大的“想象”。Digital Futures是OCAD中的熱門專業(yè)之一,在完成基礎(chǔ)課程后,不僅會學(xué)習(xí)到純熟的專業(yè)知識,更將在紐約市實地考察及參與到工作室中大量實踐。溫哥華電影 Vancouver Film School溫哥華電影Vancouver Film School溫哥華電影是一所世界電影,溫哥華國際電影早成立于二十世紀(jì)八十年代,主要專業(yè)包括3D動畫、電影制作、影視表演。溫哥華電影包含所有的游戲設(shè)計/開發(fā)領(lǐng)域,這意味著,當(dāng)你畢業(yè)時你既擁有全面的基礎(chǔ)知識,同時讓你也能專注于特定領(lǐng)域的興趣和專長。學(xué)生向全職老師學(xué)習(xí)他們曾在游戲行業(yè)中所擁有的豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗,與此同時,兼職老師和行業(yè)導(dǎo)師正在參與一些游戲設(shè)計,他們將與你分享產(chǎn)業(yè)最前沿的知識。日本在日本,動漫,游戲一直都是非常熱門的產(chǎn)業(yè),雖然日本并不屬于留學(xué)主流,但是不可否認(rèn)的,日本生活節(jié)奏和國內(nèi)相近,很多同學(xué)的日漫情節(jié),又有任天堂等知名游戲公司坐鎮(zhèn),想去日本學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的同學(xué)依然有增無減。需要注意的是,日本的國立,公立設(shè)立游戲設(shè)計專業(yè)的并不多,更多的是私立和專門學(xué)校有設(shè)立游戲?qū)I(yè)。東京工藝 游戲?qū)I(yè) (東京工蕓 ゲーム學(xué)科)這所于1923年成立的私立,在成立當(dāng)初是專門教授學(xué)生攝影攝像技術(shù)的專門學(xué)校。這所乍看之下和游戲制作并沒有多大關(guān)系的學(xué)校,正是游戲《吃豆人》(Pac-Man)系列的創(chuàng)始人巖谷徹的母校。該校僅有工和藝術(shù),共計12門專業(yè)。其中藝術(shù)的動畫專業(yè)和游戲?qū)I(yè)可以說是培養(yǎng)游戲制作人的搖籃。東京工藝(以下簡稱“工藝大”)的游戲?qū)I(yè)歷史悠久。在日本的教育領(lǐng)域中,也是屈指可數(shù)的結(jié)合了藝術(shù)和理數(shù)理論的精髓,在進(jìn)行著“游戲本質(zhì)”研究的專業(yè),以培養(yǎng)業(yè)界一流的游戲制作人為宗旨。在該專業(yè),學(xué)生入學(xué)后可以選擇游戲策劃、游戲設(shè)計、游戲編程這三個方向,再根據(jù)各方向?qū)W習(xí)相應(yīng)的知識、技能。從大二開始,則以小組的形式創(chuàng)作一款可以拿到市場販賣水平的游戲。而相對于動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè)十分重視3DCG教育的質(zhì)量。學(xué)校也為學(xué)生們準(zhǔn)備了如動作捕捉工作室、游戲?qū)嶒炇业雀呖萍荚O(shè)備,并且會定期舉辦游戲大會彼此切磋實力來加深友誼,可謂是學(xué)玩兼?zhèn)洹|京工科 互動傳媒專業(yè) (東京工科 メディア技術(shù)コース)這所于1986年成立的私立,依靠其“實際應(yīng)用學(xué)主義”的教育思想,在這短短30年間,現(xiàn)已發(fā)展成具備專項研究環(huán)境的綜合性理科。該校近年的媒體技術(shù)專業(yè)開始著手于游戲制作人才的培養(yǎng),那些夢想成為一線游戲制作大師的學(xué)生從各地來此地求學(xué)。媒體專業(yè)較為有代表性的科目是游戲制作技術(shù)理論課程。該課程在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)工程的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)業(yè)界游戲設(shè)計和游戲制作所使用的技術(shù)要素,以及邀請企業(yè)的工作人員來進(jìn)行手游制作的講解。第一年,除了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論,也可以參加各種游戲制作的小組和研討班。研討班的形式有兩種,一種是游戲策劃,每周都會有不同的課題,學(xué)生們需要以課題為中心在規(guī)定的時間內(nèi)完成一款游戲的策劃書。另一種是游戲制作,和隊友一起分擔(dān)游戲設(shè)計、游戲編程、游戲插圖的任務(wù),共同制作一款游戲。該校的在校生制作的游戲曾多次在游戲制作比賽中獲獎。大阪藝術(shù) 角色造型學(xué)科(大阪蕓術(shù) キャラクター造形學(xué)科)大阪藝術(shù)是一所位于日本大阪府的私立學(xué)校。藝術(shù)學(xué)部開設(shè)角色造型學(xué)科。在角色造型學(xué)科中,將圍繞“創(chuàng)造、移動、靈活角色”來學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識和技術(shù)。專業(yè)有漫畫,動畫,游戲這些方向。課程前期通過學(xué)習(xí)如何創(chuàng)造角色的理論課程“角色原論”,掌握與角色相關(guān)的基本知識,然后進(jìn)入到個人所感興趣的不同領(lǐng)域?qū)W習(xí)。從游戲的歷史到硬件的變遷,到游戲的類別,軟件制作的操作方法,再到開發(fā)一款原創(chuàng)游戲。在游戲設(shè)計中,角色的設(shè)計是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),將所學(xué)的角色設(shè)計運用到游戲當(dāng)中去。美國、英國、加拿大、日本你pick哪一個?!想了解更多專業(yè)留學(xué)相關(guān)資訊請微信搜索()添加小藝思

2.關(guān)于游戲設(shè)計專業(yè)院校,你所不知道的 #9:法國游戲院校 ENJMIN

引言有鑒于國內(nèi)行業(yè)的不良狀態(tài),出國留學(xué)接觸更為先進(jìn)的游戲設(shè)計理念、切實提高游戲設(shè)計實力,并且為自己贏得更多可能成為了不少開發(fā)者的選擇。當(dāng)然,出國學(xué)習(xí)游戲設(shè)計與學(xué)習(xí)其他專業(yè)沒什么不同,擇??偸潜夭豢缮儆旨m結(jié)萬分的環(huán)節(jié),然而,當(dāng)我們攤開學(xué)校列表的時候,的確會發(fā)現(xiàn)這樣一個問題,即我們想象之中的游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)并沒有那么多,而面對課程大綱與項目概要,我們很難真正了解一個學(xué)校之中的某個專業(yè)究竟是何種模樣。以上即是 indienova 策劃這一系列專題的背景。我們希望通過與已經(jīng)參與過專業(yè)學(xué)習(xí)的留學(xué)生的真實接觸,幫助大家了解游戲設(shè)計專業(yè)海外留學(xué)的現(xiàn)狀,不同學(xué)校偏重的特色,以及其他相關(guān)的問題。也歡迎對這個策劃有興趣的朋友與我們聯(lián)系,分享你們的經(jīng)歷。本期為大家介紹法國游戲?qū)W校 ENJMIN。問答請簡要地介紹一下自己吧。Hello 大家好!我叫高明雅,北京工業(yè)數(shù)字媒體技術(shù)本科,法國 ENJMIN 游戲 Game Design 碩士。目前完成了學(xué)校課程和項目,正在法國找實習(xí)。 可以講講你選擇游戲作為專業(yè)的背景嗎?我接觸游戲時還小,小霸王,game boy,PC 游戲,一開始跟著爸爸哥哥弟弟一起打紅警,三角洲,星際爭霸 2,后來也自己養(yǎng)貓種花開商店,還湊了把武俠游戲的熱鬧。但初二以后游戲被劃為洪水猛獸,玩得就很少了。上后專業(yè)里有游戲方向,但再接觸游戲,發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)發(fā)展成我不認(rèn)識的樣子。那時我是個充滿情懷的電影文青,但因為專業(yè)的技術(shù)導(dǎo)向,我時常掙扎在傳統(tǒng)電影語言和現(xiàn)代特效的漩渦里,思索電影藝術(shù)的本質(zhì)以及技術(shù)與藝術(shù)的融合。我的理想本來是去北電導(dǎo)演系讀研,還記得是 2013 年上海 GDC 前一天去報的名,因為我因此錯過了當(dāng)天下午去上海的高鐵(當(dāng)然第二天坐了最早的車趕過去了不然命運就無法改變了)。上海 GDC,陳星漢的一席演講搞得我熱血沸騰:游戲簡直就是藝術(shù)與技術(shù)融合的實驗田處女地?。∫桓奈覍τ螒蚓聒f片誤國誤民的印象。要知道不玩游戲很多年,我當(dāng)時連 PS3 都搞不明白是個啥,但我還是對自己說:游戲是未來的交互表達(dá)方式。于是我就決定去做游戲了。GDC 回來后,本科畢設(shè)就啟動了。很多同學(xué)來找我想合作:“你畢設(shè)拍個啥片子,我?guī)湍阕鎏匦??!蔽艺f:“不,我畢設(shè)要做游戲。”我的導(dǎo)師也驚奇,他覺得可惜,但還是支持我。于是我從頭學(xué) ,最后用 Unity3D 做了個 Kinect 的應(yīng)用。這個畢設(shè)在答辯時遭到其他老師的嚴(yán)厲批評,因為功能太簡單,構(gòu)不成一個游戲。但我還是畢業(yè)了,并且從此開啟了游戲死磕之路。(如果有人好奇的話 —— 我最終并沒有去參加北電研究生的考試。) 國內(nèi)對于法國游戲設(shè)計學(xué)校和氛圍了解比較有限,可以聊聊這些情況,為我們做些科普嗎?法國專門的游戲院校有如? ENJMIN, ISART, , ICAN, Creajeux 等等,一些公立也設(shè)有游戲相關(guān)專業(yè)。但據(jù)我所知 ENJMIN 是唯一的公立游戲。法國是歐洲游戲大國之一,?比較知名的工作室包括 Ubisoft, Quantic Dream, Amplitude, Arkane, Dontnod 等,每年專業(yè)游戲?qū)W校的畢業(yè)生都有機會進(jìn)入這些工作室實習(xí)甚至工作。 選擇法國的理由?當(dāng)時決定出國留學(xué),家里并不太支持。所以法國的公共免費教育體系是我選擇法國的一大原因。至于其他,法國對藝術(shù)從業(yè)者的支持和對新事物的寬容(女權(quán)運動啊,電影新浪潮啊,很文青吧),法國有育碧和 Quantic Dream,可以多學(xué)一門法語,在法國上碩士是三年(一年語言兩年專業(yè))而不是英國的一年,法國有公立的 ENJMIN,法國社會福利完善…… 種種原因讓我最終選擇了法國。 為什么選擇了 ENJMIN 游戲項目呢?ENJMIN 是法國最早也是唯一(據(jù)我所知)的公立專業(yè)游戲。選拔嚴(yán)格,畢業(yè)生口碑還不錯, 其實也是法國人學(xué)游戲的最佳選擇。 ENJMIN 只有碩士(Master)階段項目,沒有本科項目。申請入學(xué)需要本科或同等學(xué)歷(3年以上)畢業(yè)證明。如果是從業(yè)者離職深造,有工作證明似乎也可以,不過要求幾年就需要具體看學(xué)校網(wǎng)站了。 可以講講 ENJMIN 區(qū)別于其他院校的特點嗎?ENJMIN 是專業(yè)游戲?,本名是 école nationale du jeu et des médias numériques du Cnam,所以這里只有游戲相關(guān)的專業(yè):Game design, , visual , sound , ergonomie 和 project . 有 M1 和 M2 兩個年級,每個年級大概 40 到 50 個學(xué)生,所以是個很小的教育系統(tǒng)。學(xué)校只有一個行政部門常駐,老師都是來自其他學(xué)?;蛘吖?,早上坐火車來上課,上 2 - 3 天課,然后坐火車離開。有一些老師學(xué)生 2 年間只見過一次。相比于公立,ENJMIN 的課程相當(dāng)集中,有時就感覺回到了國內(nèi)高中,并且也沒有選修課。學(xué)校選用這種模式的原因很多,也有利有弊。個中取舍就是個人喜好和習(xí)慣問題了。 聊聊具體的課程安排吧。M1 第一學(xué)期課程很多,主要是理論和技術(shù)基礎(chǔ)。M1 第二學(xué)期有一個 3 個月的小項目,當(dāng)然平時也要上課。M2 第一學(xué)期是一個 6 個月的大項目。大項目之后是一個 4 - 6 個月的實習(xí)。涉及到具體的項目開發(fā)情況大致是怎樣的呢?M1 的 3 個月小項目是不限內(nèi)容的,可以是游戲、交互應(yīng)用或者體驗。每個人都可以提交 pitch,在全班做個小演講,然后大家投票選擇自己想?yún)⒓拥捻椖?,最后能夠組成團(tuán)隊的項目都可以通過。 每個團(tuán)隊 3 個到 6 個人不等,1 個人可以參加 2 個項目,也不一定要做自己專業(yè)的工作(策劃可以做程序、 可以做美工 etc)。期末以游戲展的形式進(jìn)行成果匯報。 M2 的 6 個月項目則是以職業(yè)化為目的的項目。教師團(tuán)隊會挑選提交 8 個 pitch,然后大家投票最終選出 6 個。每個團(tuán)隊 9 或 10 人,每個人都按照自己的專業(yè)分工。最后的成果匯報當(dāng)然是一個大的 ,目的是推銷游戲,所以其實學(xué)校的意圖是希望大家可以把這個匯報做成一個 show。 開始學(xué)業(yè)之前,你對游戲設(shè)計的理解是怎樣的?有嘗試性地做過游戲嗎?開始學(xué)業(yè)前我對游戲設(shè)計的概念相當(dāng)模糊,只覺得游戲設(shè)計是設(shè)計玩法、關(guān)卡、控制和敘事。更具體的工作內(nèi)容并不太了解。那時我喜歡的是 Journey, ICO, Brother: A tale of two sons 這一類藝術(shù)化偏重情感表達(dá)的游戲,所以對我而言 Game Design 是創(chuàng)作、發(fā)掘游戲主題、情感體驗和表現(xiàn)形式,類似交互藝術(shù)家或者導(dǎo)演之于電影的工作。那時我對游戲制作的嘗試僅局限于利用引擎實現(xiàn)一些機制功能,以及對于玩法的想象。 這段學(xué)習(xí)生涯給你帶來了怎樣的改變?學(xué)到了什么實質(zhì)的技能,或者理念有哪些改變?上面所說的我最初對 Game Design 的理解,其實是 Creative Director 的工作。這段學(xué)習(xí)生涯讓我明白了策劃其實是一個非常技術(shù)性的工作,它對創(chuàng)意有一些要求,但基本只要是平時喜歡琢磨點兒事兒的人都能達(dá)到的程度。策劃要求細(xì)致、嚴(yán)謹(jǐn)、較真兒、分析力強,具有發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。對語言能力要求比較高(學(xué)好英語吃遍天下),最好還有些可靠的人格魅力和演講天賦。行業(yè)里 90% 的策劃都是機制策劃,只有 10% 的劇情策劃。事實上Game Design 專業(yè)也包括 Level Design,而不管 GD 還是 LD,對于已經(jīng)存在并相對成熟的游戲類型都有實踐性的方法論。學(xué)校讓我大概明白了策劃是做什么的,至于怎么做,那可真是無盡的個人摸索了。 你認(rèn)為學(xué)習(xí)內(nèi)容與實踐的關(guān)系如何?ENJMIN 的課程設(shè)置一直在改善,但到我為止仍然有很多與游戲相關(guān)性不大的課程。比如認(rèn)知心理學(xué),情感心理學(xué)等等。聽上去很厲害吧,但其實都是從來不玩游戲甚至沒研究過交互的純理論老師來講,展示一些傳統(tǒng)理論和經(jīng)典實驗,照過 3 天面就消失不見。這些課程對 Ergonomie 專業(yè)的同學(xué)或許有用,但對于其他專業(yè),更加必需的技術(shù)基礎(chǔ)還沒搭建,這些課程的確如同空中樓閣。 ENJMIN 一直為人津津樂道的是“小項目-大項目-實習(xí)”的培養(yǎng)機制,也的確是其碩士的精華所在。但項目過程中缺少引導(dǎo)陪伴卻又是一個很大的問題 —— ENJMIN 沒有常駐教師,項目團(tuán)隊合作過程中問題頗多,有時真的不是一群 20 出頭沒有社會經(jīng)驗的學(xué)生自己能夠解決的。(關(guān)于這一點,我是和本科學(xué)習(xí)對比發(fā)現(xiàn)的問題 —— 在我的本科學(xué)習(xí)中我的老師們給了我莫大的幫助和指導(dǎo),我覺得這非常難能可貴。) 但說到底,ENJMIN 多年來培養(yǎng)了大量游戲?qū)I(yè)人才,學(xué)生足跡遍布法系工作室(法國&加拿大),這點對于工作人脈有不小幫助。 申請過程是怎樣的?有沒有需要特別注意的地方?ENJMIN 的申請過程比起一般的公立要復(fù)雜得多。每年 2 月前后會在學(xué)校網(wǎng)站上放出當(dāng)年的申請文檔題目,報考者一般有一個月左右時間圍繞這個題目構(gòu)思一個游戲并作出一個 30 頁左右的游戲闡釋文檔,具體要求根據(jù)專業(yè)有所不同。截止日期前將文檔動機信以及各種花式材料上傳到學(xué)校網(wǎng)站,然后等待。教師團(tuán)隊篩選文檔,之后通過文檔篩選的學(xué)生會在 5 月前后到巴黎參加筆試。通過筆試的學(xué)生會在 7 月前后參加面試。最終的錄取結(jié)果在 8 月前后公布在學(xué)校網(wǎng)站上。對于 Game Design 的招生標(biāo)準(zhǔn),ENJMIN 重視學(xué)生的想法和激情多于技術(shù),對法語要求稍高。不過有技術(shù)或者語言基礎(chǔ),也是很重要的加分點。 同學(xué)的構(gòu)成,華人比例?ENJMIN 的生源主要是法國人,每年 50 個左右的學(xué)生中有 5 個左右外國人,其中可能包括 1 個中國人。當(dāng)然這個數(shù)字每年都有變化,不過經(jīng)過嚴(yán)格的篩選 ENJMIN 的外國生源比例的確不高。作為游戲?qū)W校男女比例難免失調(diào),不過老師在招生時會盡可能的平衡。2021級(2015屆)程序?qū)I(yè)終于有了一個女生,大家為此很是激動。 畢業(yè)之后都有什么選擇,這些選擇的發(fā)展是怎樣的?學(xué)生畢業(yè)以后主要是進(jìn)入游戲工作室工作。有人會去歐洲其他,但大多數(shù)人剛畢業(yè)還是會留在法國。之后的職業(yè)走向可以是留在大公司,也有人在公司工作一段時間后成立自己的工作室。一些 M2 項目會在演講后獲得投資,少數(shù)學(xué)生會留下來繼續(xù)完成游戲, 但邁出校門就成為獨立游戲制作人,這往往是一條寂寞而艱辛的路。 ENJMIN 的氛圍如何?所在城市的游戲氛圍呢?ENJMIN 是一場 Geek 的狂歡,或者一所大齡幼兒園。氛圍風(fēng)格每一屆都不一樣,幼兒園沒老師,狀態(tài)很原始——有的特別好,有的比較僵。ENJMIN 在一個叫 Angouleme 的小城,城中心大概 5 萬人,加上周邊郊區(qū) 11 萬。Angouleme 的生活成本并不高,每月大概 600-700 歐。有人很喜歡,因為很安靜。有人過慣了熱鬧的日子,小鎮(zhèn)生活可能就太過波瀾不驚。Angouleme 以一年一度的漫畫節(jié)聞名歐洲,加上作者之家等公共設(shè)施,小城有不少漫畫和動畫創(chuàng)作者,但游戲開發(fā)者并不多。不過每年以 ENJMIN 為據(jù)點會有一些游戲相關(guān)講座,游戲展示和 Game Jam,為小城的獨立游戲開發(fā)增添一些活力。 對于這個系列的讀者,你還有什么需要補充的內(nèi)容嗎?國內(nèi)現(xiàn)在游戲市場很繁榮,而不論在哪兒行業(yè)里游戲制作也是技術(shù)遠(yuǎn)重于藝術(shù)(我說的不止是美術(shù)的藝術(shù)風(fēng)格,主要是游戲作為藝術(shù)傳媒的功能)。所以先工作一下,對游戲行業(yè)大概有個了解,再以出國留學(xué)為跳板,其實可以走得很順。以上都是個人淺見,希望可以對有需要的朋友有所幫助。游戲領(lǐng)域充滿著無限的可能性,保持對一切事物學(xué)科的好奇和激情,你也會設(shè)計出屬于自己的游戲。

3.動漫游戲設(shè)計學(xué)校那個好 我17歲

廣州匯眾益智職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校好還是很不錯的,我有個朋友之前也是在那學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的,他同我說什么基礎(chǔ)都沒有就是對都動漫比較感興趣,所以他進(jìn)去學(xué)習(xí)很認(rèn)真,學(xué)的還是很不錯的 ,你可以上網(wǎng)查一下或是可以去他們學(xué)校去看看

4.國外哪些學(xué)校珠寶設(shè)計專業(yè)比較好

中央圣馬丁藝術(shù)與設(shè)計,安特利普皇家藝術(shù),伯明翰藝術(shù)與設(shè)計,格拉斯哥藝術(shù)與設(shè)計,英國皇家藝術(shù)(碩士以上)……很多在國內(nèi)沒有太大名氣的其實也都不錯

5.國外鞋設(shè)計學(xué)校好的有哪些 美國的

你是指哪方面的設(shè)計呢?設(shè)計分很多類別的。。時裝?建筑?如果你可以詳細(xì)指出來我可以幫你找到全美的排名學(xué)校。。。 我上google搜索了一下 “全美排名的設(shè)計” 學(xué)校依次為: 1. Carnegie Mellon 2. Virginia 3. Rhode Island School of Design 4. Pratt Institute 5. Maryland Institute College of Art 6. Cranbrook Academy of Art 7. of Delaware 8. Institute of the Arts 9. Corcoran College of Art and Design 10. Drexel 因為我個人居住在洛杉磯。。所以對排名第8的學(xué)校了解的比較多。。。確實很有名,出了很多有名的車的設(shè)計師和動畫設(shè)計師

6.西安有沒有好的游戲設(shè)計學(xué)校?

看你是要學(xué)那個方面啦,橋合動漫,是專門教二維的地方,瑪雅動畫主要是學(xué)三維動畫的,如果你是想學(xué)游戲原畫,你就可以選擇橋合動漫,他們還是Wacom官方授權(quán)教室,如果你是要學(xué)游戲建模的話,你可以選瑪雅動畫學(xué)校,也可以選擇CGwang西安分校,CGwang專注角色建模的比較專業(yè)些,瑪雅動畫學(xué)校就比較雜一些,看你的需求啦。橋合動漫的網(wǎng)址johere.com,最近他們正在上新課呢。

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。

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