假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海如何動漫設計信息,以及大家所關心的這些問題上海交大動漫設計的學歷課程怎么樣?,上海學動漫設計大概多少錢?需要多少時間?,上海電動漫設計好嗎?,學習動漫設計需要什么基礎知識?是否有前景?,我是0基礎,不是美術生沒有學習美術專業(yè),但是喜歡動漫動畫設計,可以學嗎?,請問上海博思游戲動漫設計怎么樣??
現(xiàn)正招生呢 1月9號入學考試我媽媽幫我報名 聽我媽媽說還 同事兒子去年報名讀現(xiàn)讀游戲設計專業(yè)了我人比較喜歡游戲制作課程報名了 反正交大又交大小考試 有放心呢
我是深圳這邊圖藝動漫畫學校的黃老師,你可以拿我們學校跟你們上海的比較一下,無論是課程,師資還是學費方面,自己再選一家好的。學校名稱:圖藝動漫畫學校(原名方塊動漫畫學校)學校地址:深圳市福田區(qū)福強路1007號高訓大廈11樓(深圳市高級技校旁)學校簡介:深圳圖藝動漫畫學校(原方塊動漫畫學校),我們是國內五強的動畫企業(yè),方塊動漫集團公司。我們自己做動畫原創(chuàng)作品,自己發(fā)行,自己做玩具等后產品,自己辦學校。我們這邊做作過很多成功的動畫大項目。包括《老夫子》、《五子說》《閃閃的紅星》、《風云決》,還有現(xiàn)在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等,前面這幾部作品,都是我們的原創(chuàng),中后期都是我們公司制作的,后面兩部就是我們做的后期特效,真人電影特效方面就有:《龍虎門》、《殺破狼》、《戰(zhàn)無雙》(制作中,5月1日上映)。你可以從我們的這些作品中看出我們的制作水平,我們的老師都是制作公司安排的,公司也有在學校設立實訓室,學生在校期間就可以參與公司動畫項目的制作,這些你到時都可以來學校實地考察一下。如果你還想做更詳細地了解,可以加我,我是黃老師,我的Q是:243-822-921,或是致電給我也行,我的電話是:137-1455-4516,希望能夠幫到你。如果我的回答也符合你的要求呢?請給我評最佳答案,謝謝!看看我們的作品,你就知道我們的實力。
電大這個學校還行可以··動漫設計很有前途··但現(xiàn)在已經泛濫了·現(xiàn)在一般的學校都設有這專業(yè)課程··當然了你學的好也是有飯吃的··前提是現(xiàn)在的本科學生很多的··你學??埔院蠡祜埑浴ず茈y哦·
很多小伙伴對動漫特別感興趣,但是不知道這個專業(yè)到底好不好?學習動漫設計需要什么基礎知識?是否有前景,今天微課菌就給大家分析一下動漫設計專業(yè)需要學些什么東西,以及就業(yè)前景如何!1、動漫設計分為二維動漫和三維動漫。作為一個動漫設計與制作,學的3D出來的人告訴大家,動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學的東西也有一定的差別,下面我們來看一下。2、動漫設計之繪畫基礎。剛開始,動漫設計專業(yè)的基礎學科是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設計是離不開繪畫基礎的,學這些也是為了未來建模構圖打下基礎。3、動漫設計之掌握動畫軟件的使用。動漫設計會涉及到動漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學習軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當然不是用來修圖的,只是我們那時剛學的時候經常用來惡搞同學們。學好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。感興趣的朋友可以了解一下這個:PS基礎繪畫教程4、動漫設計之學習建模。還要3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模,現(xiàn)在很多房地產的模型圖都是用這個建的,當然還有動漫里面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當時我們隔壁班就學的是瑪雅。5、動漫設計之基礎的剪輯。除此之外,還會學PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染后,就要運用這些軟件剪輯。動漫設計專業(yè)的前景如何?動漫產業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上緊俏的人才之一。動漫設計專業(yè)的同學可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲公司等行業(yè)從事相關職位的工作。比如:原畫師、漫畫師、平面設計師、UI設計師、后期制作、三維動畫師等等,市場對這一塊的人才需求很大,只要你本身是具備實力,就沒有什么好怕的。建議零基礎自學繪畫的同學,想學插畫還是原畫,明確自己學習繪畫的目標,找到系統(tǒng)的學習路徑和繪畫知識體系,找到一個繪畫路上的領路人,加入一個繪畫圈子 ,不斷交流提升,思維碰撞才能逐步提升自己的畫技和基礎。自學的同學也不妨給自己一點信心,先放棄眼下自己的野路子,好好的從最基礎的線稿和素描開始學習,系統(tǒng)的學習整個繪畫流程和創(chuàng)作思維方法,才能獨立做出屬于自己的原創(chuàng)作品。以上就是動漫設計主要要學的東西,都是很通俗很實在的表達,相信大家一看就能明白。當然,這是針對有一定的基礎的同學,如果你是半路出家想多學一門技能提升自己,但完全沒有接觸過動漫設計,那不妨了解一下輕微課。動漫插畫系統(tǒng)的學習路徑,了解一下↓↓↓【超詳細】如何學動漫插畫?插畫學習順序怎么安排?需要學什么? - 輕微課
零基礎想做動漫設計,沒有美術功底,那么只有選擇動漫制作里面的動畫設計,也就是動作設計,即做角色的走,跑,攻擊,表演等動作,這個模型是制作模型的人員已經做好了。動畫這個環(huán)節(jié)就只要把他們動起來,不需要美術功底,但是需要掌握一定的動畫原理,以及再制作的時候需要表演一下設計的動作。這個崗位最適合沒有美術功底或者從其他專業(yè)轉行進入動漫行業(yè)的小伙伴。我們公司很多做動畫的都是從其他行業(yè)轉過來的,對他們來說,入門動畫師是最好的選擇。需要打什么基礎?技能的學習主要是動畫原理的掌握,設計人物或者動物的走,跑,跳,攻擊,表演,待機等常規(guī)動作。還有一個區(qū)就是動畫涉及到游戲動畫和影視動畫,這兩個方向學習的技能雖然是一樣的,但是在制作上一些小小的差別。這個需要你去選擇學習那個方向,當前的市場和就業(yè)情況的話,游戲動畫比影視動畫要好找工作和就業(yè)一點。需要學會哪些技能?學習的軟件其實不多,游戲動畫主要是3dmax,影視動畫主要是maya;學習的網站的話,在知乎里面不能隨意發(fā)鏈接,如果你有需求,可以私聊我 給你一個動畫的學習視頻地址;選什么專業(yè)靠近動畫制作專業(yè)?你沒有功底的話,首先藝術肯定進不到,需要參加 藝考才行,那你可以選擇本科類的數(shù)字媒體專業(yè),??祁惖膭勇O計與制作專業(yè),有的學校是文理兼收的,所以適合沒有美術或沒有參加藝考的人員報讀!希望可以幫到你,有其他什么需要可以關注我私聊!
樓主你好,首先感謝你對我們博思游戲的關注。在這里向你強調一個問題,游戲和動漫是兩個不同的專業(yè)。樓主是學過半年美術基礎的,所以樓主大可以來我們博思做一個測試,看看自己的水平到了什么程度,以及有什么需要改進的地方。我們博思是專業(yè)老師小班制教學,會根據樓主的情況定制一套屬于樓主個人的學習計劃。如果樓主還不確定自己是否想來這里學習的話,建議樓主可以來實地考察一下,我們也有免費課程可供樓主這樣有質疑態(tài)度的學生聽聽看。只有自己親身嘗試過的,才會有信心吧。所以歡迎樓主來我們博思參觀學習!
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。
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