返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲設(shè)計(jì)作品集范例信息,以及大家所關(guān)心的這些問題A+干貨 | 游戲設(shè)計(jì)作品集到底該怎么做,上海 游戲程序設(shè)計(jì) 培訓(xùn),上海哪里學(xué)游戲設(shè)計(jì)好,什么樣的游戲設(shè)計(jì)作品集才能吸引玩家?,想要在上海進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),培訓(xùn)價(jià)位大家在多少之間?,游戲設(shè)計(jì)作品集到底該怎么做,游戲設(shè)計(jì),作品集應(yīng)該怎么做?,牧野興星(上海)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作有限公司介紹???
對(duì)于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計(jì)作品集在留學(xué)申請(qǐng)過程中是非常關(guān)鍵的。關(guān)于作品集的創(chuàng)作,多數(shù)同學(xué)又陷入一頭霧水的狀態(tài),不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設(shè)計(jì)原則,更不懂得如果投放設(shè)計(jì)內(nèi)容到作品集中。今天小艾將為大家講解一本作品集該如何呈現(xiàn)以及不同風(fēng)格游戲的表達(dá)方式,游戲設(shè)計(jì)目前主要有兩個(gè)方向:Concept art-概念設(shè)計(jì) 和 Game design。Concept art主要是在所有游戲視覺呈現(xiàn)之上,包括人設(shè),場景,道具等。Game design則是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節(jié)。# 設(shè)計(jì)思路1. 項(xiàng)目梗概一般來說,在作品集中,第一跨頁是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。2. 靈感呈現(xiàn)在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關(guān)內(nèi)容,3. 角色設(shè)計(jì)第三跨頁內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。4. UI效果設(shè)計(jì)在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。# 作品集制作過程中要牢記以下幾點(diǎn):盡量簡化:簡潔的頁面UI; 需要突出的是你的作品。降低風(fēng)險(xiǎn)/紅旗警告 。設(shè)計(jì)作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒有任何方向的設(shè)計(jì)語言;缺少基于項(xiàng)目的設(shè)計(jì)。整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設(shè)計(jì)分別整理成不同項(xiàng)目;調(diào)整作品顏色使整體看起來協(xié)調(diào)流暢;思考“整體大局”與構(gòu)圖;使圖片在形狀,顏色,構(gòu)圖等方面相互協(xié)調(diào)。是否符合院校作品集要求后期優(yōu)化和排版# 表現(xiàn)形態(tài)說完游戲設(shè)計(jì)作品集的整體設(shè)計(jì)思路,在項(xiàng)目初期,還有一個(gè)需要大家考慮確定的便是表現(xiàn)形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風(fēng)格類型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個(gè)方面為大家講解一些風(fēng)格類型,幫助大家理解。1. 情感層面 # 游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂、幻想、逃避現(xiàn)實(shí)。這是人的正常需要,我們已經(jīng)有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當(dāng)我們聊起游戲,我們總想聊得深一點(diǎn)。游戲還能提供的,是有意義的藝術(shù)表達(dá)。表達(dá)一些設(shè)計(jì)者和玩家都關(guān)心的東西,進(jìn)行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術(shù)”的討論上了。# 天然獎(jiǎng)勵(lì)vs.人造獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)可以分兩大類:像天然就有營養(yǎng)的食物的獎(jiǎng)勵(lì),和像人工藥物的獎(jiǎng)勵(lì),讓人感覺好但是沒有營養(yǎng),吃多了還很危險(xiǎn)。游戲設(shè)計(jì)者們大多都不會(huì)做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程# 配色制作流程方面,其實(shí)會(huì)涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說,游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來不同情感色彩。這類冒險(xiǎn)類配色就會(huì)以棕色為主,整個(gè)畫面的氛圍則是灰藍(lán)紫色Violet Grey。這種色調(diào)給用戶神秘情緒。# 界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設(shè)計(jì)的目的是,讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。相比于一般傳統(tǒng)插畫家或者油畫家的創(chuàng)作可能會(huì)被要求有很強(qiáng)的構(gòu)圖感,儀式感,社會(huì)批判,反映現(xiàn)實(shí)或者鞭笞的嚴(yán)肅意義。而游戲設(shè)計(jì)一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂性(大眾接受能力):比如現(xiàn)今市場上比較火的題材 - 神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套,# 院校推薦# USC 南加大南加大于2002年成立游戲設(shè)計(jì)專業(yè),是美國本土最早開設(shè)游戲?qū)I(yè)的高等之一,發(fā)展至今已是美國最好的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。它的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)設(shè)立于南加大全美國最負(fù)盛名的電影,培養(yǎng)了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。# NYU 紐約紐約游戲中心隸屬于紐約的帝勢藝術(shù)(Tisch School of the Arts),這是紐約的王牌,曾經(jīng)誕生過19名奧斯卡金像獎(jiǎng)得主,其中就包括著名導(dǎo)演李安。中開設(shè)了各種類別的藝術(shù)專業(yè),包括電影、動(dòng)畫、舞蹈、設(shè)計(jì)、音樂等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作。# CMU 卡內(nèi)基梅隆卡內(nèi)基梅隆位于美國中部城市匹茲堡。作為計(jì)算機(jī)神校,其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。游戲設(shè)計(jì)所屬的娛樂技術(shù)中心由全美排名前三的卡內(nèi)基梅隆的計(jì)算機(jī)和全美排名設(shè)計(jì)聯(lián)合開設(shè),創(chuàng)始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。
樓主你好首先,游戲程序設(shè)計(jì)是游戲制作最基本也是最重要的一個(gè)必要條件,所有的資源,無論是都必須在程序這里進(jìn)行整合,最后直接影響到最終游戲的效率以及畫面的表現(xiàn)。程序的開發(fā)完成度直接決定著一個(gè)游戲開發(fā)的成功與否,是所有環(huán)節(jié)的根源。所以,想成為優(yōu)秀的游戲程序員需要你具備相當(dāng)?shù)募夹g(shù)水平。其次,上海的游戲培訓(xùn)學(xué)校眾多,相信你也在為找學(xué)校而感到煩惱,但是想要在網(wǎng)上等到和你心意的答案,我想很難,你想誰會(huì)說自己的學(xué)校差呢?所以與其坐等答案,還不如自己去尋找,畢竟要學(xué)習(xí)的是你自己1、 從網(wǎng)絡(luò)入手首先,先去訪問一下該學(xué)校網(wǎng)站,了解基本的課程內(nèi)容,學(xué)生就業(yè)信息,師資力量等。其次,從網(wǎng)絡(luò)渠道側(cè)面了解該校。查查該校在網(wǎng)絡(luò)上是否有負(fù)面信息,發(fā)布負(fù)面信息的是同行惡性競爭,還是真有其事;2、 實(shí)地探訪在網(wǎng)絡(luò)上大致了解后,篩選出部分心儀的學(xué)校后選名單,一一探訪。千萬別覺得麻煩而只去幾家,你選擇了游戲培訓(xùn),就等于選擇了游戲行業(yè),前期多花一些時(shí)間去找尋一家最合適自己的培訓(xùn)學(xué)校尤為重要。在實(shí)地探訪時(shí),可以重點(diǎn)關(guān)注下教學(xué)環(huán)境、上課情況、學(xué)生作品、師資力量等各方面情況。a) 好的教學(xué)環(huán)境能讓你排除雜念,專心致于學(xué)習(xí)上。b) 現(xiàn)場上課情況則能體現(xiàn)出學(xué)校的學(xué)習(xí)氛圍,是其樂融融的學(xué)習(xí)氣氛,還是三三兩兩、稀稀拉拉的2,3個(gè)學(xué)生,一目了然。c) 學(xué)生作品以及師資力量則能直觀的展現(xiàn)出學(xué)校的實(shí)力。是全職一線教師,還是兼職打零工的老師?是擁有豐富游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)美術(shù)總監(jiān)來當(dāng)老師?還是沒幾年經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)組普通員工來當(dāng)老師?責(zé)任心,實(shí)力,經(jīng)驗(yàn),教學(xué)方法,自不可同日而語。3、 聽免費(fèi)課程在實(shí)地考察之后,且不急于下定論。究竟你自己適合不適合行業(yè),學(xué)習(xí)要求,甚至于能不能適應(yīng)該所學(xué)校,都可以在聽免費(fèi)課程中得出結(jié)論。目前,大部分上海培訓(xùn)學(xué)校幾乎都提供免費(fèi)試聽環(huán)節(jié),區(qū)別無非是有的時(shí)間短,有限制,有的時(shí)間長,無限制。4、 求證學(xué)校資質(zhì),認(rèn)真查看合同在以上3個(gè)環(huán)節(jié)之后,相信你基本得出了自己的定論。但是還別急著繳費(fèi)學(xué)習(xí),做好最后一步尤為重要。請(qǐng)?jiān)撔@蠋煶鼍呦鄳?yīng)的辦學(xué)資質(zhì),認(rèn)可資質(zhì),仔細(xì)核對(duì)。然后,關(guān)注學(xué)習(xí)合同?!铩镎?qǐng)一定注意就業(yè)問題,注意“推薦”就業(yè)和“保證”就業(yè)的區(qū)別?!铩铩巴扑]”就業(yè),永遠(yuǎn)是推薦,推薦再多次也并不會(huì)保證有一個(gè)結(jié)果?!氨WC”就業(yè)的,是否有相應(yīng)的合同約束,如果保證不了,是否有對(duì)應(yīng)的措施。5、 認(rèn)真比較,做出選擇再次比較考察的每家游戲培訓(xùn)學(xué)校,最終做出自己的慎重選擇希望我的回答對(duì)你,有問題可以繼續(xù)給我留言,謝謝~~
這是真實(shí)的,我們就是里面的學(xué)生。請(qǐng)選擇其他校區(qū),據(jù)說會(huì)好一點(diǎn)。2010-5-21 上海市網(wǎng)上信訪中心 系統(tǒng) 任蓓: 您寫給韓正市長的信訪事項(xiàng),信訪件流水號(hào)為:20... 2010-5-24 上海市網(wǎng)上信訪中心 內(nèi)部流轉(zhuǎn) 任蓓: 2010-5-21 23:32:13,我中心收到您寫... 尊敬的負(fù)責(zé)人: 您好!我曾就讀匯眾益智游戲浦東校區(qū)(以下簡稱)5.0游戲美術(shù)設(shè)計(jì)<總部:匯眾益智(北京)教育科技有限公司>。2009年3月,我們來到開始學(xué)習(xí),學(xué)費(fèi)是25800元,為期10個(gè)月,根據(jù)課程安排,我們已于2009年12月18日畢業(yè)。 當(dāng)初入學(xué)的時(shí)候,是看了學(xué)校網(wǎng)站或者其他廣告上的宣傳,知道和企業(yè)有定向委培,畢業(yè)后可以直接進(jìn)入定向的企業(yè)工作。當(dāng)時(shí)也簽了定向合同,定向的企業(yè)不同,月薪3800-4000元不等,企業(yè)都是分三年以獎(jiǎng)學(xué)金形式返還學(xué)費(fèi)25000元。該合同一式兩份,但是把這兩份合同都收走了,沒有留給我們一份,學(xué)習(xí)期間,屢次催討,都被以各種借口拒絕給我們。而畢業(yè)快半年了,任何證書都沒有,而當(dāng)初是說畢業(yè)后能獲得什么勞動(dòng)部的什么高級(jí)設(shè)計(jì)的幾張證書。當(dāng)初銷售郭小姐(去年底已離職)說:簽訂定向合同,畢業(yè)即能進(jìn)入定向公司工作。校長卻說這是銷售個(gè)人行為,不知道她虛假宣傳,把責(zé)任推給一個(gè)已經(jīng)離職的銷售?,F(xiàn)在找校長也找不到人,只有北京總部派來個(gè)負(fù)責(zé)人說:老師都換掉了,查無對(duì)證,定向合同沒有簽過。網(wǎng)站上至今掛著虛假廣告。 我已咨詢過的地方有: 12315消費(fèi)者保護(hù)中心:無法調(diào)解。 浦東新區(qū)工商管理局:下來學(xué)校沒有注冊(cè)信息,無法管。 浦東新區(qū)市民信訪中心:已登記,暫無答復(fù)。 當(dāng)?shù)嘏沙鏊?無管轄權(quán)。 浦東新區(qū)公安局經(jīng)濟(jì)犯罪科:不屬于刑事犯罪。 該校利用虛假廣告,引誘我簽了合同,付了學(xué)費(fèi)后就不肯還給合同,由于沒有合同作為證據(jù),法院打官司也是輸,相關(guān)部門也都跑過了,懇求市長信箱給予解決,謝謝。
游戲行業(yè)的高薪一直令人垂涎欲滴的,一個(gè)月薪幾萬不足為奇,動(dòng)不動(dòng)游戲大賣就能雙薪,王者榮耀團(tuán)隊(duì)120個(gè)月的薪水,這都是坊間歷歷在耳的“傳聞”。可見,游戲行業(yè)的就業(yè)前景是非常好的。但想成為一名出色的游戲設(shè)計(jì)師并不容易,因此很多同學(xué)選擇去國外深造,而想要申請(qǐng)到頂尖院校,作品集起著至關(guān)重要的作用。那如何才能打造一本優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)作品集呢?一起來看下吧~游戲設(shè)計(jì)的方向游戲設(shè)計(jì)目前主要有兩個(gè)方向:concept art(概念設(shè)計(jì))和game design。concept art主要是在所有游戲視覺呈現(xiàn)之上,包括人設(shè),場景,道具等。game design是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節(jié)。游戲設(shè)計(jì)?作品集內(nèi)容一般游戲設(shè)計(jì)的作品集要呈現(xiàn)2-3個(gè)projects,其中作品集具體內(nèi)容還要看不同和院校的要求,一般是3D項(xiàng)目為主,時(shí)間允許的情況下,2D作為輔助項(xiàng)目,作品集數(shù)量至少在15-30張左右。一部作品通常包含以下內(nèi)容:①作品項(xiàng)目梗概一般來說,在作品集中,開篇是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。②靈感呈現(xiàn)在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關(guān)內(nèi)容。交代靈感來源是國外院校判定作品集原創(chuàng)性的一個(gè)重要考核點(diǎn),一切創(chuàng)意的啟發(fā)都要有依據(jù)。而靈感的來源,則可以來自任何地方,比如世界著名的城市/景點(diǎn)、文化元素、童話、小說、夢幻的藝術(shù)作品、節(jié)日、外形等。③角色設(shè)計(jì)第三跨頁內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),以及相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。每一個(gè)深入人心的游戲角色都有自己獨(dú)特的屬性,游戲角色的形象設(shè)計(jì)必須先確定角色屬性的基礎(chǔ)方向。創(chuàng)造出符合游戲調(diào)性和玩家喜歡的游戲角色,引導(dǎo)玩家們理解角色特性。另外,設(shè)定的角色之間要相輔相成,性格特點(diǎn)可以通過細(xì)節(jié)表現(xiàn)。④UI效果設(shè)計(jì)在第四跨頁部分,主要是展示UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。而在設(shè)計(jì)UI界面時(shí),通常需要考慮以下幾點(diǎn):●游戲類型在設(shè)計(jì)一款界面的時(shí)候,首先需要了解這是什么類型的游戲。不同的游戲類型,所需要的界面內(nèi)容是不同的,表現(xiàn)形式也是不同的,需要根據(jù)游戲的玩法來配合設(shè)計(jì)方便玩家操作的界面。●世界觀每一個(gè)游戲都有自己獨(dú)特的世界觀。世界觀是游戲中世界的模樣,處于什么樣的時(shí)代什么樣的背景,獨(dú)立的規(guī)則等,在這個(gè)世界發(fā)生的一切是玩家會(huì)了解和經(jīng)歷的故事。世界觀包括:世界架構(gòu)、地圖、陣營勢力。英雄甚至是游戲道具等都會(huì)包含其中?!衩佬g(shù)風(fēng)格美術(shù)風(fēng)格作為GUI視覺表現(xiàn)中最重要的環(huán)節(jié),直接影響整體玩家對(duì)游戲的沉浸感及游戲的統(tǒng)一完整性體驗(yàn)。而美術(shù)風(fēng)格通常要結(jié)合游戲用戶劃分、 美術(shù)角色及場景的設(shè)定來考慮。比如在男性玩家眾多的《終結(jié)者2:審判日》UI界面更偏向于寫實(shí)。女性玩家眾多的《陰陽師》,色彩則明亮輕快?!冻粝恪分谐粝愕慕巧珵閷憣?shí)淡雅中國風(fēng),相搭配的界面也是同樣的冷色國風(fēng)系。建議①在設(shè)計(jì)作品集前,一定要明確目標(biāo)院校對(duì)作品集的要求,并根據(jù)院校的側(cè)重點(diǎn)有針對(duì)性的制作作品集,沖刺頂尖名校,在學(xué)習(xí)3D游戲項(xiàng)目時(shí),適當(dāng)?shù)募尤險(xiǎn)nity或UE引擎編程,讓最終的作品效果變得更好。②在游戲設(shè)計(jì)中,要考慮到游戲的趣味性,比如在恐怖游戲中,趣味性是指游戲的恐怖氛圍帶給玩家的緊張感和恐懼感,而對(duì)于消消樂等快餐游戲,趣味性指的是愉快地打發(fā)和利用空閑時(shí)間。③要賦予故事情感,讓游戲界面講故事。在《頭號(hào)玩家》中有一句臺(tái)詞也許可以回答:“大家來到綠洲是因?yàn)榭梢宰龈鞣N事,但是他們沉淪于此是為了不一樣的人生?!碧摂M世界所提供的的在平凡生活中體驗(yàn)不到的情緒/情感就是人們耽于此的魅力之所在,而絲絲入扣波瀾起伏的故事就是一艘船,將玩家?guī)朊麨橛⑿蹓舻暮Q螅、苡螒蛟O(shè)計(jì)要學(xué)會(huì)簡化。設(shè)計(jì)第一是要先考慮好自己的設(shè)計(jì)中心是哪里,其他部分的細(xì)節(jié)何以先忽略,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)中心。⑤打好基礎(chǔ)。日常的練習(xí)是非常重要的,特別是基本功的練習(xí),扎實(shí)的基本功會(huì)讓你在做設(shè)計(jì)時(shí)不被透視和結(jié)構(gòu)所困住,從而可以把注意力放在設(shè)計(jì)上,而不是每一個(gè)透視的角度推算。
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對(duì)于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計(jì)作品集在留學(xué)申請(qǐng)過程中是非常關(guān)鍵的。關(guān)于作品集的創(chuàng)作,多數(shù)同學(xué)又陷入一頭霧水的狀態(tài),不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設(shè)計(jì)原則,更不懂得如果投放設(shè)計(jì)內(nèi)容到作品集中。今天將為大家講解一本作品集該如何呈現(xiàn)以及不同風(fēng)格游戲的表達(dá)方式,游戲設(shè)計(jì)目前主要有兩個(gè)方向:concept art(概念設(shè)計(jì))和game design。concept art主要是在所有游戲視覺呈現(xiàn)之上,包括人設(shè),場景,道具等。game design則是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節(jié)。設(shè)計(jì)思路1. 項(xiàng)目梗概一般來說,在作品集中,第一跨頁是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。2. 靈感呈現(xiàn)在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關(guān)內(nèi)容,3. 角色設(shè)計(jì)第三跨頁內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。4. UI效果設(shè)計(jì)在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。作品集制作過程中要牢記以下幾點(diǎn):盡量簡化:簡潔的頁面UI; 需要突出的是你的作品。 降低風(fēng)險(xiǎn)/紅旗警告 。 設(shè)計(jì)作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒有任何方向的設(shè)計(jì)語言;缺少基于項(xiàng)目的設(shè)計(jì)。 整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設(shè)計(jì)分別整理成不同項(xiàng)目;調(diào)整作品顏色使整體看起來協(xié)調(diào)流暢;思考“整體大局”與構(gòu)圖;使圖片在形狀,顏色,構(gòu)圖等方面相互協(xié)調(diào)。 是否符合院校作品集要求 后期優(yōu)化和排版表現(xiàn)形態(tài)說完游戲設(shè)計(jì)作品集的整體設(shè)計(jì)思路,在項(xiàng)目初期,還有一個(gè)需要大家考慮確定的便是表現(xiàn)形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風(fēng)格類型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個(gè)方面為大家講解一些風(fēng)格類型,幫助大家理解。1. 情感層面——游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂、幻想、逃避現(xiàn)實(shí)。這是人的正常需要,我們已經(jīng)有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當(dāng)我們聊起游戲,我們總想聊得深一點(diǎn)。 游戲還能提供的,是有意義的藝術(shù)表達(dá)。表達(dá)一些設(shè)計(jì)者和玩家都關(guān)心的東西,進(jìn)行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術(shù)”的討論上了?!烊华?jiǎng)勵(lì)vs.人造獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)可以分兩大類:像天然就有營養(yǎng)的食物的獎(jiǎng)勵(lì),和像人工藥物的獎(jiǎng)勵(lì),讓人感覺好但是沒有營養(yǎng),吃多了還很危險(xiǎn)。游戲設(shè)計(jì)者們大多都不會(huì)做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程1)配色制作流程方面,其實(shí)會(huì)涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說,游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來不同情感色彩。這類冒險(xiǎn)類配色就會(huì)以棕色為主,整個(gè)畫面的氛圍則是灰藍(lán)紫色Violet Grey。這種色調(diào)給用戶神秘情緒。2)界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設(shè)計(jì)的目的是,讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。相比于一般傳統(tǒng)插畫家或者油畫家的創(chuàng)作可能會(huì)被要求有很強(qiáng)的構(gòu)圖感,儀式感,社會(huì)批判,反映現(xiàn)實(shí)或者鞭笞的嚴(yán)肅意義。而游戲設(shè)計(jì)一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂性(大眾接受能力):比如現(xiàn)今市場上比較火的題材——神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套。院校推薦:南加州南加大于2002年成立游戲設(shè)計(jì)專業(yè),是美國本土最早開設(shè)游戲?qū)I(yè)的高等之一,發(fā)展至今已是美國最好的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。它的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)設(shè)立于南加大全美國最負(fù)盛名的電影,培養(yǎng)了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。紐約紐約游戲中心隸屬于紐約的帝勢藝術(shù)(Tisch School of the Arts),這是紐約的王牌,曾經(jīng)誕生過19名奧斯卡金像獎(jiǎng)得主,其中就包括著名導(dǎo)演李安。中開設(shè)了各種類別的藝術(shù)專業(yè),包括電影、動(dòng)畫、舞蹈、設(shè)計(jì)、音樂等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作。卡內(nèi)基梅隆卡內(nèi)基梅隆位于美國中部城市匹茲堡。作為計(jì)算機(jī)神校,其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。游戲設(shè)計(jì)所屬的娛樂技術(shù)中心由全美排名前三的卡內(nèi)基梅隆的計(jì)算機(jī)和全美排名設(shè)計(jì)聯(lián)合開設(shè),創(chuàng)始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。
作為當(dāng)下一個(gè)非常有“錢”景的行業(yè),游戲設(shè)計(jì)一直是很多同學(xué)想要學(xué)習(xí)的方向,但是由于國內(nèi)相關(guān)教育相對(duì)落后,學(xué)校授課內(nèi)容也幾乎僅與游戲美術(shù)相關(guān),整體游戲的設(shè)計(jì)思維不成系統(tǒng),即便存在好的游戲想法,也不知如何施展。這樣的尷尬境地使得很多同學(xué)選擇出國留學(xué),借助國外先進(jìn)知識(shí)實(shí)現(xiàn)自己做一款好游戲的野心。但有了出國想法,關(guān)于作品集的創(chuàng)作,多數(shù)同學(xué)又陷入一頭霧水,不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設(shè)計(jì)原則,更不懂得如果投放設(shè)計(jì)內(nèi)容到作品集中。針對(duì)同學(xué)們初期會(huì)遇到的問題,今天的文章將為大家講解一本作品集該如何呈現(xiàn)以及不同風(fēng)格游戲的表達(dá)方式,幫助大家能夠在靜態(tài)的作品集呈現(xiàn)中找到梳理自己的項(xiàng)目思路的方法。設(shè)計(jì)思路1. 項(xiàng)目梗概一般來說,在作品集中,第一跨頁是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。以下圖為例,該同學(xué)的作品集首頁部分,標(biāo)明了項(xiàng)目名字(大塊硬糖),并解釋其為一個(gè)為Live Event創(chuàng)作的游戲。2. 靈感呈現(xiàn)在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關(guān)內(nèi)容,依舊以為例,第二頁中,作者表明說,該游戲是以Halloween環(huán)境為背景建立的世界觀,湖綠色配色是為了迎合好萊塢奇妙夜風(fēng)格。私以為如果此頁面中有個(gè)南瓜頭,整個(gè)靈感呈現(xiàn)部分會(huì)更為形象生動(dòng)。3. 角色設(shè)計(jì)第三跨頁內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。另外,推薦大家學(xué)習(xí)掌握作者在角色設(shè)計(jì)時(shí)使用了Sketchfab 3D展示平臺(tái),該在線展示工具可以在保護(hù)大家工程文件的同時(shí),通過純網(wǎng)頁交互模式讓考官更好的看清模型細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。4. UI效果設(shè)計(jì)在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。表現(xiàn)形態(tài)說完游戲設(shè)計(jì)作品集的整體設(shè)計(jì)思路,在項(xiàng)目初期,還有一個(gè)需要大家考慮確定的便是表現(xiàn)形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風(fēng)格類型等等。今天,主要從從情感層面和制作流程兩個(gè)方面為大家講解一些風(fēng)格類型,幫助大家理解。1. 情感層面情感層面其實(shí)很好理解,也就是大家的設(shè)計(jì)要帶動(dòng)玩家情緒,才能更好的做到和用戶間的交流互動(dòng)。比如說,在絕地求生游戲中,設(shè)計(jì)者會(huì)給玩家一個(gè)極強(qiáng)的生存世界觀,百名玩家取一求生,由生存的原始本能產(chǎn)生的情感。再比如游戲中時(shí)不時(shí)會(huì)有空投,有敵軍在周圍等設(shè)置,空投會(huì)對(duì)你產(chǎn)生誘惑情感,敵軍也會(huì)給你帶來挑戰(zhàn)情感。所以大家在設(shè)計(jì)游戲時(shí),一定要考慮游戲的元素機(jī)制能否帶動(dòng)玩家情緒。2. 制作流程1)配色制作流程方面,其實(shí)會(huì)涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說,游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。Nights In The Woods比如上圖是某冒險(xiǎn)類2D游戲,故事圍繞主角黑貓?jiān)诎岛谏掷锱c其他動(dòng)物牽扯的各種關(guān)系。該游戲的配色采用紅綠黃為主色調(diào),通過漸變、陰影營造出2D立體感。這款色調(diào)其實(shí)比較常見,比如下面這些作品:而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來不同情感色彩。比如下面這幅作品,雖然也是采用紅綠黃,但是色彩飽和度和明度高,給用戶積極的視覺體驗(yàn)。如果說Nights in The Woods 是輕松詼諧的冒險(xiǎn)類游戲,那么Alice Madness Return則是沉重黑暗類冒險(xiǎn)游戲。哥特式畫風(fēng)哥特式復(fù)古哥特式字體這類冒險(xiǎn)類配色就會(huì)以棕色為主,整個(gè)畫面的氛圍則是灰藍(lán)紫色Violet Grey。這種色調(diào)給用戶神秘情緒。比如神偷4也是這種風(fēng)格。2)界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設(shè)計(jì)的目的是,讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。這部分交互設(shè)計(jì)需要有UX邏輯性也要有UI審美力。比如荒野行動(dòng)這款熱門吃雞游戲,其界面的體驗(yàn)操作可以說是仿絕地求生端游里最好的了。上圖是每次進(jìn)入絕地求生游戲都會(huì)出現(xiàn)的介紹界面介紹,這樣的方式可以加強(qiáng)提醒玩家記憶。射擊類游戲,怎么轉(zhuǎn)換視角攻擊人,這些都是該提示界面想要給到玩家的信息。至于觸屏靈敏度調(diào)節(jié)玩家可自行調(diào)節(jié),界面Icon也可按照習(xí)慣調(diào)節(jié)位置和大小。這種設(shè)計(jì)其實(shí)十分人性化,也只有用戶操作得順暢,才會(huì)沉浸在游戲中更久。同時(shí)進(jìn)入游戲后,會(huì)有商城,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),用戶可以換上自己喜歡的裝扮,甚至給武器上皮膚。圣誕版高壓鍋蓋Final:以上文章解答了關(guān)于游戲作品集創(chuàng)作初期大家疑問較多的環(huán)節(jié),以后還將陸續(xù)與大家分享更過關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)與設(shè)計(jì)方法,比如說靈感如何獲取,Demo如何制作等等。各位同學(xué)在計(jì)劃藝術(shù)留學(xué)之時(shí),應(yīng)先查詢自己dream school的作品集創(chuàng)作要求,并依據(jù)官方的標(biāo)準(zhǔn)指導(dǎo)實(shí)際創(chuàng)作。如對(duì)藝術(shù)留學(xué)或作品集創(chuàng)作仍有更多疑問,請(qǐng)?zhí)砑有倫偽⑿帕私馀叮?(二維碼自動(dòng)識(shí)別)
簡介:牧野興星(上海)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作有限公司成立于2014年06月10日,主要經(jīng)營范圍為從事網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)咨詢,計(jì)算機(jī)硬件安裝、維修,計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)集成,電子產(chǎn)品、計(jì)算機(jī)、軟件及輔助設(shè)備(除計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全專用產(chǎn)品)的批發(fā)、零售,電子商務(wù)(不得從事增值電信、金融業(yè)務(wù)),設(shè)計(jì)、制作各類廣告,利用自有媒體發(fā)布廣告等。法定代表人:張晨注冊(cè)資本:1000萬人民幣聯(lián)系方式:021-32569929官網(wǎng)地址:www.***.cn地址:上海市奉賢區(qū)東海村路115號(hào)第3幢304室
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。
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