返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海設(shè)計(jì)專業(yè)游戲信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海市有什么動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)比較好的或大專?,上海電影藝術(shù) 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣,關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)的一些想法,建筑、規(guī)劃、設(shè)計(jì)師必玩的10款游戲,推薦三個(gè)適合設(shè)計(jì)師的游戲給大家??
交大、同濟(jì)、華師大、上海戲劇華東理工、上海、東華、上師大、上海理工、上海工程技術(shù)、上海應(yīng)用技術(shù)上海視覺藝術(shù)上海出版印刷高等??茖W(xué)校、上海工藝美術(shù)職業(yè)、上海電影藝術(shù)職業(yè)等等
有未來又很強(qiáng)的潛在發(fā)展力,如果你喜歡這個(gè)專業(yè),那么我建議你選這個(gè),畢竟未來游戲這個(gè)行業(yè)會(huì)越來越熱門的
筆者是南航工業(yè)設(shè)計(jì)的大二學(xué)生,之前有在考慮和學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的知識(shí),最近對(duì)策劃和美術(shù)決定深入地研究,最近想來記錄和寫一寫自己關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)的想法。工業(yè)設(shè)計(jì)本身作為交叉設(shè)計(jì)的一個(gè)結(jié)果,而我們學(xué)校實(shí)行的是工科形式,并對(duì)很多的方面都進(jìn)行了一些學(xué)習(xí),包括且不限于c語言素描還有基礎(chǔ)的工科大課程及設(shè)計(jì)專業(yè)的基本課程。在學(xué)習(xí)的過程中,我決定以游戲設(shè)計(jì)作為未來的發(fā)展方向,而這些課程雖然與數(shù)字媒體略有差別,但是我覺得有很多的相通之處。游戲設(shè)計(jì)也是作為一個(gè)交叉發(fā)展的融合體,作為第九藝術(shù),隨著現(xiàn)在技術(shù)力的不斷增長(zhǎng)包括游戲世代的更迭,游戲可以作為很好的交互表現(xiàn)形式,更有著現(xiàn)在編輯器及游戲引擎等各種軟件和全球缺貨的硬件支持,能將更多文化上思想與很多其他的元素表現(xiàn)出來。學(xué)習(xí)很多知識(shí),無論心理學(xué),地理知識(shí),建筑與工業(yè)設(shè)計(jì)方面,神話與文化特色,基礎(chǔ)科學(xué)與哲學(xué)等等太多的范圍,游戲都能提供很好的表現(xiàn)?,F(xiàn)階段筆者準(zhǔn)備寫一些關(guān)于自己所學(xué)的學(xué)科內(nèi)容與游戲結(jié)合的淺要分享,比如極樂迪斯科的馬克思原理淺析,游戲中的電工學(xué)和機(jī)械設(shè)計(jì)等,先開幾個(gè)坑并先淺要分享一下。上面是筆者現(xiàn)在的拙見,包括我現(xiàn)在只對(duì)游戲設(shè)計(jì)的書籍看了十本左右,并獨(dú)立與合作設(shè)計(jì)過兩個(gè)小游戲,然后寫過一些游戲的評(píng)測(cè)但是過于玩家向?,F(xiàn)階段決定學(xué)習(xí)一些策劃和美術(shù)的知識(shí)并利用好身邊的資源,寫一下筆記。廢話和不妥之處影響閱讀體驗(yàn),請(qǐng)見諒。非常非常歡迎進(jìn)行指正。
—— Game = Art and Science ——打游戲是正經(jīng)事,尤其對(duì)于我們?cè)O(shè)計(jì)師、建筑師、規(guī)劃景觀師而言。我們折騰工坊前幾期講到了用游戲引擎做建筑效果圖(回復(fù)“效果圖”),這是建筑師們借用游戲設(shè)計(jì)師們的工具,實(shí)現(xiàn)建筑表現(xiàn)的目標(biāo)。但游戲設(shè)計(jì),也同時(shí)深深地受到建筑的影響。我想總結(jié)一下設(shè)計(jì)師必玩的10款游戲:—— 10 刺客信條系列 —— (Assassin's Creed II by Ubisoft)一座城市和它的歷史 【刺客信條II:偉大的文藝復(fù)興,偉大的佛羅倫薩】每一款刺客信條系列的游戲都是某特定歷史時(shí)期的幾個(gè)特定歷史城市的寫照。城市建筑細(xì)節(jié)詳實(shí)到位,當(dāng)時(shí)人們的打扮、言談、生活場(chǎng)景等也是極盡考證。有人拿著《刺客信條:大革命》的游戲截圖,跑到巴黎去,發(fā)現(xiàn)游戲?qū)值馈⒔ㄖ鹊倪€原如此地真實(shí),以至于能和實(shí)景對(duì)的上。 【刺客信條:大革命:大革命風(fēng)暴下的法國巴黎】后來,巴黎圣母院燒了,有人對(duì)這款游戲,這個(gè)建筑瑰寶如此熱愛,乃至于想用刺客信條來歡迎這個(gè)建筑杰作:如何評(píng)價(jià)《刺客信條:大革命》在修復(fù)巴黎圣母院中的作用?對(duì)于愛歷史建筑、歷史城市的折騰君來說,刺客信條給人的感覺就好比是,忽然之間你跑到《清明上河圖》里面去了,不光能跑來跑去,居然還能砍人! 【刺客信條III:美國獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的波士頓】【上圖為游戲中的波士頓舊市政廳,下圖為今天的同一個(gè)建筑,折騰君自攝】大革命,大革命下的城市,大革命下的人,大革命下的《革命與反革命》: —— 9 俠盜飛車系列 ——(Grand Theft Auto by Rockstar)城市、城市里的人和他們的故事如果說《刺客信條》復(fù)原的是歷史中的城市,那么,《俠盜飛車》復(fù)原的,就是現(xiàn)實(shí)中的城市,游戲體現(xiàn)了城市中的建筑、街道、高速公路。甚至,游戲中的公交地鐵也是可以互動(dòng)的。然而更重要的是,俠盜飛車復(fù)原了城市里的人——權(quán)貴,警察,或是強(qiáng)盜,妓女、黑社會(huì)老大。游戲中,他們各有各的故事,他們有夢(mèng)想,他們?cè)诔鞘欣锲茐幕蚩範(fàn)?;努力或墮落。俠盜飛車5更是帶來了網(wǎng)絡(luò)虛擬城市,誰都可以是這個(gè)虛擬城市中的一員,滿足你所有在真實(shí)城市里不能做的事情。然而,這虛擬世界中體現(xiàn)的,又是如此真實(shí)、殘酷的現(xiàn)實(shí)世界。 —— 8 生化奇兵:無限 ——(BioShock Infinite by Take-Two )空中的烏托邦,與烏托邦的崩塌童話世界里,城市是什么樣子?烏托邦是什么邦?漂浮在空中的城市,是什么樣子?《生化奇兵:無限》中的城市與建筑并不是現(xiàn)實(shí)城市的真實(shí)還原,而是像把現(xiàn)實(shí)城市美顏了一下似的。在游戲里,建筑師們不需要考慮重力、結(jié)構(gòu),不需要屈服于領(lǐng)導(dǎo)那可怕的審美。就造一個(gè)烏托邦吧!但是,這座城市,就真如表面上的那么美妙嗎?真的是烏托邦嗎?。 這部作品隱含了什么呢?是宗教,還是反宗教?是烏托邦還是反烏托邦?《詮釋與過度詮釋》這本書,我十幾年前初讀的時(shí)候,真是太震撼了?!?7 美國末日 ——美國末日(又稱:最后生還者)(The Last of Us by Naughty Dog)如果人都變成了僵尸,城市會(huì)還給動(dòng)物嗎?《美國末日》是個(gè)偉大的游戲。我在期待1個(gè)多月后的《美國末日2》許多小說、電影、游戲等,都講到了末日。然而,我認(rèn)為,《美國末日》里的末日城市,是最“美”的。場(chǎng)景中,我們看得到,這個(gè)城市仿佛是一夜之間所有人都被抽離了一樣,就像是個(gè)考古遺跡一般,通過在這遺留的場(chǎng)景中徘徊,我開始想象它以前的樣子,在僵尸襲擊后,這座城市里發(fā)生了什么事,怎樣抗?fàn)帲质?。沒有了人,植物、動(dòng)物開始生長(zhǎng)。這被人類侵占的,本屬于它們的地方,又回到了它們的手里。然而在這樣一個(gè)絕望的城市中,至少還有你和你的小蘿莉,在絕望中尋找希望。你還要思考,到底是拯救全世界,還是拯救你的小蘿莉。即使代價(jià)是,犧牲她對(duì)你的信任、乃至于她終于會(huì)離開你。如果你初為人父(尤其如果你是經(jīng)常加班回不了家的建筑師父母),這個(gè)游戲其實(shí)是獻(xiàn)給你的。這是一個(gè)讓我著迷的游戲。我認(rèn)為是 PS3 這個(gè)世代的最巔峰之作。我力薦 @ 的這篇文章非常值得深入閱讀。我驚訝于這樣高品質(zhì)的文章竟然點(diǎn)贊的人這么少。:敘事的技術(shù):美國末日(the Last of Us)和生化奇兵無限(Bioshock Infinite)—— 6 紀(jì)念碑谷——(Monument Valley by Ustwo)極簡(jiǎn)主義的設(shè)計(jì)美學(xué)音樂、美工極致完美。紀(jì)念碑谷的核心理想和建筑是一樣的——人如何在空間中流動(dòng)。極簡(jiǎn)主義的空間讓我們想到伊斯蘭教堂的尖塔,印度的臺(tái)階井,或是蘇格蘭的城堡。然而,它又是如此極簡(jiǎn)主義,它簡(jiǎn)直就是西班牙建筑師里卡多·波菲爾(Ricardo Bofill)的作品。 【La Muralla Roja by Ricardo Bofill】紀(jì)念碑谷這樣的視覺偏差,讓我想到了埃舍爾,這本不朽的杰作: —— 5 我的世界——(Minecraft by Mojang Synergie / Microsoft)樂高全局增強(qiáng)版 Minecraft 還用多說嗎?它可以完成建筑師、規(guī)劃師、景觀師的所有雄心壯志。它允許你再造整個(gè)世界。沒有防火條例,沒有紅線退讓,沒有任何限制,你沒有什么必須要完成的任務(wù)——除了一點(diǎn),你必須不斷破壞,或建造。這是樂高的終極版?!?4 虛擬城市 ——(SimCity by Arts)你以為你的規(guī)劃理念一定可行? 《虛擬城市》一直是規(guī)劃、建筑師們的最愛。甚至,有人說,正是《虛擬城市》促使他選擇城市規(guī)劃作為自己的終生職業(yè)。國外媒體 Co.Exist舉辦了一次競(jìng)賽,找來了包括 MIT,KPF 在內(nèi)的學(xué)術(shù)團(tuán)隊(duì)、規(guī)劃建筑團(tuán)隊(duì)和職業(yè)游戲玩家在《虛擬城市》中同臺(tái)競(jìng)技,看誰的規(guī)劃理念最可行。事實(shí)上,這次競(jìng)賽的最大啟發(fā)是,無論在《虛擬城市》中,還是真實(shí)世界中,想要建設(shè)“完美城市”的目標(biāo)是不切實(shí)際的。而城市發(fā)展,更多的是一個(gè)從下到上的,自發(fā)的過程?!耙?guī)劃局長(zhǎng)”那種上帝般自上而下,好大喜功,不顧城市現(xiàn)實(shí)的做法,永遠(yuǎn)不會(huì)奏效?!?3 Infra ——(by Loiste )論城市基礎(chǔ)設(shè)施的崩潰 記得幾年前有一則新聞,說是北京下大暴雨,全城水浸,北京的現(xiàn)代排水系統(tǒng)全部癱瘓。然而排水最好的,卻是老祖宗留下來的故宮。城市基礎(chǔ)設(shè)施是如何慢慢淪陷的?Infra是一款頗為小眾的游戲,它的設(shè)計(jì)思路很是獨(dú)到,玩家沒有刀槍棍棒,不需要打打殺殺。你是一名普通的工程師,你應(yīng)對(duì)的,不是歹徒僵尸,而是一個(gè)即將崩潰的城市基礎(chǔ)設(shè)施——那生銹的下水管道,那年久失修的城市電網(wǎng),還有那老化的,即將倒塌的荒廢的地鐵站。—— 2 Calvino Noir ——(by Calvino Noir Limited)最愛剖透視 《紀(jì)念碑谷》是軸測(cè)的視角,而 則是剖透視的視角。 Comédie-Fran?aise by Charles de Waily你有沒有想過,你的剖面中,那些被丟進(jìn)去的,作為比例參考的剪影小人會(huì)動(dòng)起來,還會(huì)互相掐架。這款游戲的靈感來源于18世紀(jì)法國建筑師 Charles de Wailly 設(shè)計(jì)的一個(gè)名為 Comédie-Fran?aise的大劇院。并且,游戲的設(shè)計(jì)師真是建筑師!游戲中的每一幀單獨(dú)拿出來,都是一張漂亮的建筑剖透視圖。甚至這個(gè)剖面,那些梁的位置是經(jīng)得起結(jié)構(gòu)推敲的。 —— 1 樂高 ——(LEGO)承載著童年記憶的方塊排在第一位的,不是游戲,而是玩具。建筑師、設(shè)計(jì)師的終極游戲,必須是它??!小時(shí)候,我爸曾給我買過山寨版的樂高(因?yàn)檎娴馁I不起,也買不到)。從此,我就不斷在拼各種小房子,汽車、飛機(jī)大炮。我不知道多少設(shè)計(jì)師是從樂高開始啟蒙的。但對(duì)我來說,正是樂高,開啟了我的設(shè)計(jì)師模式。現(xiàn)在想想,如果想當(dāng)年老爸沒有給我買這款玩具,我或許跑去當(dāng)律師醫(yī)生玩金融了,可能就沒有現(xiàn)在這么苦逼了吧?!?0 ——當(dāng)然,還有許多游戲中的城市或建筑不輸真實(shí)的城市與建筑,游戲中的意境體現(xiàn)了許多建筑設(shè)計(jì)的理念,如蝙蝠俠:阿甘系列、Journey,以及使命召喚系列等。這里只是個(gè)拋磚引玉。
游戲推薦設(shè)計(jì)師并非是每天盯著設(shè)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容就可以進(jìn)步,設(shè)計(jì)師應(yīng)該打開自己的思路,從多維度的角度去看設(shè)計(jì),不要鉆在圈子里,一直摸索,靈感并不是摸索出來的,一個(gè)好的習(xí)慣,好的思路很重要。偶爾的放松還是必要的,也不要整天吃雞,lol,今天給大家推薦三款較為有趣的游戲,從游戲畫面到游戲性,都很棒。紀(jì)念碑谷2 紀(jì)念碑谷大家都知道,我在此也不過多介紹,其2.5D的視覺風(fēng)格加上其獨(dú)特的游戲玩法吸引了一大批的粉絲用戶,現(xiàn)在很多引導(dǎo)頁和海報(bào)依舊在使用這種紀(jì)念碑谷的設(shè)計(jì)風(fēng)格,可見其影響力。Inside 孤身一人并遭到追擊,一個(gè)男孩發(fā)現(xiàn)自己深深陷入了一個(gè)黑暗計(jì)劃,游戲的視角從一個(gè)小男孩開始,在整個(gè)游戲中,小男孩一直身處在逃亡的世界里,謎團(tuán)在男孩一步步下,慢慢地揭開,如果說有一天,這部游戲拍成一部電影,我一點(diǎn)也不奇怪,因?yàn)樗鼘?shí)在做的太好了,從游戲性,畫面,關(guān)卡設(shè)定,劇情設(shè)定,音樂,聲音等各方面,可以用完美兩個(gè)字詮釋,steam和app store均可下載。下載地址:steam和app store均可下載(手機(jī)端僅限ios)Dancing Line 這是一款非常好聽的游戲,簡(jiǎn)單的操作形式,和3d設(shè)計(jì)的游戲環(huán)境,使它備受歡迎,在玩游戲的同時(shí),演奏一曲音樂,這種感覺很奇妙,這個(gè)游戲除了與音樂相連,幾乎所有的關(guān)卡同環(huán)境相關(guān),讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)也引入一些思考。下載地址:app store 內(nèi)搜索 即可下載(不支持安卓)如果你有喜愛的游戲,也可以在留言板中留言分享,大家一起交流。 END 更多內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注微信訂閱號(hào):如履薄冰(rulvbb)
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。
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