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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲場(chǎng)景3d模型設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題千萬不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠勸告,小白想學(xué)游戲建模,做場(chǎng)景模型還是角色模型好,看完真相了!,游戲建???,但是真的有前途嗎?,游戲美工到底是做2D原畫好還是3D角色人物好,現(xiàn)在游戲公司3D建模師的工資有多少?,通過這些游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),3D游戲建模帶你走上次時(shí)代巔峰~??

1.千萬不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠勸告

就是累,很累,頭發(fā)掉光的那種累~~~~圖片來自網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)上搜3D建模,全都是廣告,一些剛剛接觸這個(gè)行業(yè)的年輕人想了解一下這個(gè)行業(yè),就被廣告吸引進(jìn)去,然后莫名其妙的被話術(shù)洗腦,頭腦一熱就花錢報(bào)名了,過了幾天,不學(xué)了,錢了,也退不了。何苦啊,誰的錢都不是大風(fēng)刮來的。學(xué)這個(gè)之前,你先捫心自問一下,自己是喜歡這行還是想靠這行賺錢。我在這行陸陸續(xù)續(xù)干了差不多十年,算是經(jīng)歷了這行的興起??梢载?fù)責(zé)的告訴你,如果你是自己喜歡,勸你自學(xué)就好了,白嫖的資料一大堆,沒必要花錢。我這就有學(xué)3D建模的全面系統(tǒng)的資料,從軟件安裝到基礎(chǔ)入門全部都有,放這里,有需要的自己領(lǐng)取~

2.小白想學(xué)游戲建模,做場(chǎng)景模型還是角色模型好,看完真相了!

3D場(chǎng)景建模師場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重學(xué)習(xí)材質(zhì)處理技法,能夠根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。場(chǎng)景美術(shù)師會(huì)接觸很多其他的專業(yè)知識(shí),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解的越細(xì)致,你才能做得越出色。3D角色建模師角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。因?yàn)榻巧还茏鍪裁?,原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。 次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。場(chǎng)景與角色都是一款游戲中必不可少的元素。角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無止境的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。通常,一個(gè)3D游戲角色的制作流程分為概念設(shè)定—3D建模—貼圖—蒙皮—?jiǎng)赢嫛鏈y(cè)試六個(gè)步驟,涉及到的崗位有原畫師、模型師、動(dòng)畫師等。整個(gè)制作周期30到45天。下面就來簡(jiǎn)單講述下游戲角色的制作過程,希望能讓大家對(duì)游戲制作有更深的了解。1、概念設(shè)定(原畫)概念設(shè)定的主要工作是做游戲世界觀的視覺化表現(xiàn)工作。原畫師(概念設(shè)定師)根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的美術(shù)方案,包括角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、怪物、道具、載具等等,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。2、模型設(shè)計(jì)制作及拆分UV當(dāng)游戲角色原畫及設(shè)定確定后,會(huì)進(jìn)行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓?fù)涞湍?mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙貼圖-SP繪制材質(zhì)。中模是指中等面數(shù)的模型。中模要求根據(jù)原畫設(shè)定,用最快的速度把角色的形體結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確的表達(dá)出來。這一步的制作不需要特別考慮面數(shù),只需要盡可能精致準(zhǔn)確的表現(xiàn)模型的輪廓和形體就可以。中模完成后會(huì)進(jìn)行高模制作。高模是指高細(xì)節(jié),高精度的3D模型,看上去十分逼真細(xì)節(jié)非常豐富,模型的面數(shù)也相當(dāng)?shù)母?。高模?huì)將角色模型做得非常精細(xì),包括人物細(xì)節(jié),角色材質(zhì)等,以表現(xiàn)角色的細(xì)節(jié)特征。高模也經(jīng)常用來制作游戲過場(chǎng)動(dòng)畫。高模之后是低模。由于在手機(jī)游戲運(yùn)行中需要考慮性能的問題,而高模細(xì)節(jié)多,面數(shù)高,游戲引擎拖不動(dòng),從而產(chǎn)生拓?fù)涞湍5母拍?。目前所有游戲使用的模型都是低模。低模?huì)根據(jù)高模減少面數(shù),盡量保證角色輪廓匹配的情況下進(jìn)行優(yōu)化。在精簡(jiǎn)面數(shù)同時(shí)要合理布線以方便后續(xù)角色動(dòng)畫的制作。ZBrush里面雕刻的高模高模拓?fù)涑鰜淼牡湍DP椭谱魍瓿珊?,還需要拆分模型UV。拆分模型UV就好比一個(gè)骰子六個(gè)面,要畫貼圖(見下一章節(jié))就先要把UV拆成一個(gè)平面,因?yàn)槲覀兝L出的貼圖是平面的(橫X縱Y軸),所以UV也要拆成平面,并且UV坐標(biāo)要和貼圖坐標(biāo)對(duì)應(yīng)(U對(duì)應(yīng)貼圖的橫坐標(biāo),V對(duì)應(yīng)貼圖縱坐標(biāo),也即映射)。學(xué)術(shù)點(diǎn)說就是當(dāng)我們將3D的模型拆開,變成2D平面時(shí),每個(gè)平面對(duì)應(yīng)3D模型的具體位置都是通過UV進(jìn)行計(jì)算的,UV能夠使貼圖在精準(zhǔn)的對(duì)應(yīng)到模型表面。哪吒UV展平3、貼圖繪制在模型制作完成后,需要進(jìn)行貼圖繪制。貼圖可以理解為對(duì)照原畫給角色模型添加“衣服”。次世代游戲貼圖分為描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化的法線貼圖(normalmap)、表現(xiàn)物體的顏色和紋理的反射率貼圖(albedomap)、表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出質(zhì)感的金屬度貼圖()和粗糙度貼圖(roughness)。最新的次世代技術(shù)是PBR技術(shù),指使用基于物理原理和微平面理論建模的著色/光照模型,以及使用從現(xiàn)實(shí)中測(cè)量的表面參數(shù)來準(zhǔn)確表示真實(shí)世界材質(zhì)的渲染理念。在通過各種微調(diào)、細(xì)節(jié)優(yōu)化后,便開始了貼圖的繪制,這也是游戲美術(shù)風(fēng)格、角色美術(shù)細(xì)節(jié)體現(xiàn)的部分,除了要用到大量的高清素材,還需要設(shè)計(jì)者手繪進(jìn)行原創(chuàng)制作,次世代游戲則會(huì)結(jié)合以上的貼圖,以達(dá)到更好的角色質(zhì)感和表現(xiàn)效果。4、搭建骨骼及蒙皮模型、貼圖制作完成后,需要進(jìn)行游戲角色骨骼搭建及綁定。這里會(huì)根據(jù)角色的特性進(jìn)行不同的設(shè)計(jì),合理的根據(jù)角色肌肉、關(guān)節(jié)搭建骨骼,以方便后續(xù)的動(dòng)畫制作。除了角色本身以外,角色武器也要進(jìn)行搭建骨骼及綁定,如下圖戰(zhàn)神主角武器鏈刃的綁定。而在角色骨骼搭建完畢之后則可以開始蒙皮。蒙皮就是將創(chuàng)建好的骨骼與模型綁定在一起,保證模型能順利且正確的動(dòng)起來。角色建模師往往會(huì)把模型建成雙手向兩側(cè)抬起的姿勢(shì),這個(gè)姿勢(shì)叫作T-pose(也叫綁定姿勢(shì),如下圖)。這樣做是為了方便動(dòng)作美術(shù)進(jìn)行蒙皮,蒙皮后模型上每個(gè)頂點(diǎn)都會(huì)保存在綁定姿勢(shì)下相對(duì)于部分骨骼的相對(duì)位置。5、動(dòng)畫制作及優(yōu)化在人物蒙皮完畢后,會(huì)根據(jù)游戲中的需求進(jìn)行動(dòng)畫制作,比如人物行走,以到活靈活現(xiàn)的效果。在動(dòng)畫制作及優(yōu)化環(huán)節(jié)會(huì)比較嚴(yán)謹(jǐn),除了要反復(fù)檢查參與活動(dòng)的皮膚與骨骼,還需要?jiǎng)h除不必要(多余)的骨骼,要嚴(yán)格按照動(dòng)畫流程來制作。6、引擎測(cè)試在完成了上述工作后,動(dòng)畫制作人員會(huì)將做好的角色交還給模型制作人,此時(shí)會(huì)將角色模型導(dǎo)入引擎中進(jìn)行測(cè)試,包括任何動(dòng)畫和變形,以及檢查紋理和照明適用于正確的表現(xiàn)方式。通過測(cè)試后,一個(gè)角色模型本身的制作過程就算完成了。3D場(chǎng)景建模師3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)產(chǎn)品3D場(chǎng)景模型制作,材質(zhì)渲染。主要學(xué)習(xí)3D類游戲、動(dòng)畫作品中場(chǎng)景模型的設(shè)計(jì)和制作方法,根據(jù)項(xiàng)目原畫概念設(shè)定,設(shè)計(jì)和制作3D場(chǎng)景模型。同時(shí)學(xué)習(xí)游戲作品中地形編輯技術(shù),能夠獨(dú)立完成不同類型和風(fēng)格的場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)制作。該專業(yè)需要有一定的手繪能力,且對(duì)室內(nèi)布置等整體空間具有把控能力。01.軟件基礎(chǔ) :掌握3Dmax模型制作命令,培養(yǎng)三維空間能力造型能力;了解場(chǎng)景公用貼圖合理以及UV的拆分?jǐn)[放02.基礎(chǔ)模型 :掌握3D場(chǎng)景制作流程及簡(jiǎn)單貼圖繪制,合理應(yīng)用模型的點(diǎn)線面、布線準(zhǔn)確;掌握基礎(chǔ)材質(zhì)貼圖繪制,強(qiáng)化質(zhì)感表現(xiàn),練習(xí)模型整體光影體積的塑造03.建筑模型 :掌握不同風(fēng)格建筑模型制作,如建筑結(jié)構(gòu),拼搭方式,建模布線技巧等。合理拆分UV分配公用貼圖;練習(xí)半手繪風(fēng)格貼圖的深入繪制、光影體積結(jié)構(gòu)、紋理表達(dá)方式及材質(zhì)的運(yùn)用,提高整體造型能力04.高級(jí)模型: 掌握功能性建筑制作、小場(chǎng)景建筑群準(zhǔn)備資源;合理搭配所需資源,增強(qiáng)整體布局能力;精煉手繪貼圖,提高對(duì)模型擺放拼搭能力從目前人才市場(chǎng)看現(xiàn)在最需要的是T字形人才。什么都會(huì),一門專精。但是你專精的事情,大致上講,將是你掌握的知識(shí)里,難度最高的。而角色模型和場(chǎng)景模型對(duì)比,角色模型學(xué)習(xí)難度更高,所以專精角色模型,會(huì)做場(chǎng)景模型是比較好的選擇,以后想要轉(zhuǎn)做場(chǎng)景模型也比較簡(jiǎn)單。3D建模入門提升學(xué)習(xí)方法,次世代游戲建模Zi料禮包【7天掌握高效技巧】有道云筆記如果你有玩過王者榮耀的就知道,王者的皮膚就是出自于游戲建模師之手,一個(gè)角色模型的價(jià)值可想而知。如果你是想從薪資方向考慮,建議你專攻角色模型設(shè)計(jì)。另一方面,如果專精場(chǎng)景模型,基本上就不太會(huì)做角色模型。以后轉(zhuǎn)角色模型制作也比較困難。因此推薦主修角色,輔修場(chǎng)景。 當(dāng)然,如果你一開始就選定了職業(yè)道路,就是想專精在場(chǎng)景方面,那么可以放棄角色,或者輔修角色(場(chǎng)景中有雕塑的話,會(huì)做點(diǎn)角色還是有優(yōu)勢(shì)的)不管是學(xué)習(xí)角色模型或者場(chǎng)景模型,還是二者兼學(xué)。首先你要先很鄭重的問自己,自己對(duì)這個(gè)行業(yè)了解多少?自己真的是熱愛這行嗎?其次是否擁有一定的繪畫或雕塑基礎(chǔ),最起碼人體結(jié)構(gòu)總得懂一點(diǎn)吧;是否有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)精神,還有就是吃苦耐勞的精神,毅力很重要。其實(shí)3D游戲模型不管是角色模型還是場(chǎng)景模型都需要有一個(gè)很好的學(xué)習(xí)途徑,這樣不僅經(jīng)濟(jì)節(jié)約,并且關(guān)于3D游戲模型的所有知識(shí)不僅是角色和模型還有基礎(chǔ)的游戲美術(shù)、道具、游戲動(dòng)畫都會(huì)學(xué)習(xí)到。利用適當(dāng)?shù)臅r(shí)間,花費(fèi)少量的經(jīng)濟(jì),學(xué)習(xí)更多實(shí)用的知識(shí)。

3.游戲建模苦,但是真的有前途嗎?

技術(shù)工作,苦和加班是正常的。目前國內(nèi)游戲開發(fā)、外包發(fā)展較好的公司一般集中在上海、成都、深圳、杭州、廣州等城市。不同城市的工資不同,一線城市的工資會(huì)更高。一般來說,剛?cè)胄械男剿话阍?500到5000之間。經(jīng)過一年的工作,平均工資水平應(yīng)該是7000左右。經(jīng)過2年的工作,其自身的相對(duì)穩(wěn)定水平可以在10K左右,具有一定的工作經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平。之后也可以達(dá)到15K+水平。因?yàn)槊佬g(shù)工作量大,種類多,公司又將美工細(xì)分為很多的工種:1.原畫概念設(shè)計(jì)師; 2. UI概念設(shè)計(jì)師;3.三維場(chǎng)景美術(shù)師; 4.三維角色美術(shù)師;5.特效師; 6.動(dòng)畫師;7.美術(shù)總監(jiān);生對(duì)專業(yè)選擇迷茫的話推薦游戲行業(yè)發(fā)展,不管是原畫還是三維美術(shù)師,特效,動(dòng)畫都非常適合現(xiàn)在年輕人的選擇。游戲建模如今的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很大,工資很高,標(biāo)準(zhǔn)非常高,想要?jiǎng)偃我环莞咝降墓ぷ鞑皇悄敲慈菀?,只有掌握最新的行情才能更好的了解游戲建模。新手小白需要了解游戲建模市?chǎng)行情整理如下:游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:進(jìn)入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:手繪3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:色、道具、建筑、山體;次世代3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作寫實(shí)次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山體;關(guān)卡設(shè)計(jì)師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界。模型師:制作3D打印、影視動(dòng)畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。軟件技能次世代3D游戲動(dòng)漫建模海量學(xué)習(xí)材料整理 【點(diǎn)擊領(lǐng)取】薪資水平那么游戲模型師薪資高嗎? 一般游戲模型設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲那么游戲模型師薪資高嗎? -般游戲模型設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪30萬+。但這些都是你基本的工資,進(jìn)入游戲模型行業(yè),你可以憑能力接外包,一般來說,角色模型外包價(jià)格在17000元;手機(jī)游戲道具外包價(jià)格:6500元; 影視模型外包價(jià)格:8500元。你每月可以不拿死工資,掙多少錢由你自己決定!目前國內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常成熟,需要大量?jī)?yōu)質(zhì)青年加入游戲美術(shù)行業(yè),在游戲企業(yè)里可以成為優(yōu)秀的次世代場(chǎng)景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進(jìn)入游戲企業(yè)之后經(jīng)過項(xiàng)目的鍛煉,薪資也會(huì)逐年有所提升。游戲建模有低模和高模的區(qū)分,傳統(tǒng)的3D建模是低模+手繪貼圖,而現(xiàn)在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。聽起來是不是超炫酷!想從事這么有趣又高薪職業(yè),你需要會(huì)些什么呢?盤古的開天大斧?女媧造人的泥巴?NO!NO!NO!太古老了!作為新興世界的人類,我們要換上新裝備了!3D Max、ZBrush,雙劍在手,再加點(diǎn)PS點(diǎn)綴。少年,上路吧,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造星辰大海! 據(jù)悉,王者榮耀中一個(gè)英雄皮膚的成本約5000元,但是卻能賣到幾十到幾百元不等,只要不到50個(gè)玩家購買,基本就能回本盈利了!游戲皮膚有多賺錢?李白“千年之狐”僅一款皮膚就創(chuàng)造了10億收入!而其手辦也賣至998元的高價(jià),三次發(fā)售,都被一搶而空!次世代3D游戲動(dòng)漫建模海量學(xué)習(xí)材料整理 【點(diǎn)擊領(lǐng)取】3D建模是如今非?;鸨男袠I(yè),中國已經(jīng)超過美國成為全球最大的游戲市場(chǎng),基于國內(nèi)目前飛速發(fā)展的日漸成熟的游戲產(chǎn)業(yè),未來國內(nèi)對(duì)于3D游戲建模師的需求將會(huì)變得更大,即使有很多人趁著這個(gè)熱潮加入了這個(gè)行業(yè),但這個(gè)行業(yè)仍然處于缺人狀態(tài),人才缺口高達(dá)30W+。雖然“缺口大,出口少”,人才供需矛盾尖銳,3D模型師可謂是炙手可熱,但作為小白完全零基礎(chǔ)的你會(huì)不會(huì)有疑惑?我能學(xué)會(huì)么?這是個(gè)更看重技術(shù)的崗位,文憑將不能限制你的才華揮灑!學(xué)歷不能阻礙你的升職加薪!這對(duì)于咱們一些錯(cuò)過、錯(cuò)過本科的同學(xué)來說,簡(jiǎn)直就是一個(gè)雄起的大好機(jī)會(huì)!多學(xué)一個(gè)技能,就多一種可能。次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個(gè)人員需求量最大的崗位。所以從以上三個(gè)方面來講,學(xué)習(xí)3D建模(次世代專業(yè)),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好的喲。如果你喜歡的話,往游戲3D建模方向走的話絕對(duì)沒有問要系統(tǒng)學(xué)習(xí) 規(guī)劃學(xué)習(xí)時(shí)間一天學(xué)習(xí)新知識(shí)不要超過三個(gè)小時(shí),這不屬于科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,人在接受新東西要需要一段適應(yīng)的時(shí)間,所以你每天學(xué)習(xí)什么,看什么視頻,做什么練習(xí),需要什么案例,這是你學(xué)習(xí)游戲建模必須做的基本功,沒有規(guī)劃的學(xué)習(xí)游戲建模就是在浪費(fèi)時(shí)間,這個(gè)總時(shí)間大概是半年的時(shí)間。入行不是努力的結(jié)束,入行是更努力的開始。

4.游戲美工到底是做2D原畫好還是3D角色人物好

以前學(xué)習(xí)最多是2D動(dòng)畫,但是2D動(dòng)畫的市場(chǎng)越來越小,用人要求越來越多,好多2D公司都轉(zhuǎn)成了3D動(dòng)畫,因?yàn)?D制作更加節(jié)省成本(出片速度快,模型、動(dòng)畫可復(fù)用,但3D設(shè)計(jì)師的工資要比2D的高)

5.現(xiàn)在游戲公司3D建模師的工資有多少?

3d建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當(dāng)然這個(gè)不是說剛?cè)胄芯瓦@么高,不過剛?cè)胄泄べY七、八千還是有的,畢竟要達(dá)到過萬這都是需要有一個(gè)過程的,這個(gè)無可厚非.不僅僅是3d建模師這個(gè)行業(yè),任何一個(gè)行業(yè)都是這樣的,除非你的作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水。如果你是想這方面去學(xué)的話,建議系統(tǒng)學(xué)習(xí),要想學(xué)好,一定要用心學(xué)習(xí),認(rèn)真練習(xí),仔細(xì)總結(jié),只有這樣才能不斷提升自己的建模實(shí)力,這也是一個(gè)非??茖W(xué)的學(xué)習(xí)方法邏輯鏈條,在上一個(gè)好的培訓(xùn)班的同時(shí),自己也要多下功夫,不能全部都依賴?yán)蠋?,自己能掌握才是關(guān)鍵。而且選擇一個(gè)好的教育機(jī)構(gòu)至關(guān)重要,以王氏教育為例,在13個(gè)城市都擁有直營(yíng)校區(qū),全部配備總監(jiān)級(jí)老師現(xiàn)場(chǎng)面授,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),線上聽一聽就get到了:點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載APP)。除了高質(zhì)量的師資,王氏教育在教學(xué)研發(fā)上的投入更加出眾,可以在應(yīng)用市場(chǎng)搜索下載:繪學(xué)霸APP,這款A(yù)PP是王氏教育多年教學(xué)研發(fā)迭代,自己開發(fā)的一款教學(xué)輔助APP,上面有大量的課程視頻教程,有數(shù)萬新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),同時(shí)還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去了解下。

6.通過這些游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),3D游戲建模帶你走上次時(shí)代巔峰~

對(duì)于剛開始了解建模的小白們來說,次時(shí)代建??偸莻€(gè)高大上的東西,很是羨慕那些大神能過做出那么精致的作品。那次時(shí)代游戲是什么?有什么特點(diǎn)?下面就來了解一下吧~什么是次時(shí)代游戲?次世代游戲即下一代游戲,原本指代新一代游戲主機(jī)下的游戲。但是隨著PC的升級(jí),現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上許多使用高端游戲引擎制作的PC游戲都稱為“次世代游戲”。次世代模型設(shè)計(jì)是指次世代模型設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲原畫稿件設(shè)計(jì)出游戲中環(huán)境、道具、機(jī)械、人物、動(dòng)物、怪物等物體的模型,由于次世代游戲搭載的是高端游戲引擎,所以次世代模型設(shè)計(jì)的要求比普通的游戲模型設(shè)計(jì)高,所以制作難度也更大。次時(shí)代游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的幾個(gè)特點(diǎn):場(chǎng)景設(shè)計(jì)在次時(shí)代游戲開發(fā)中是主流設(shè)計(jì),它必將引領(lǐng)游戲行業(yè)進(jìn)入嶄新的時(shí)代。與傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)景相比較,次時(shí)代游戲場(chǎng)景不論是對(duì)硬件的要求上還是人們對(duì)于極致畫面追求上都提出了更高的要求.次時(shí)代游戲作為未來游戲發(fā)展的新方向,其場(chǎng)景設(shè)計(jì)有如下特點(diǎn)。一、游戲建模你需要對(duì)建模的對(duì)象能有充分了解,并明確知道建模所需的各種數(shù)據(jù)。模型布線應(yīng)該合理利用,還要盡量節(jié)省。每個(gè)點(diǎn)每條邊都要有存在的意義。不用所有的部件都在一個(gè)模型建立出來??梢越M合方式來制作。二、貼圖自己應(yīng)該有個(gè)大概的像素分辨率設(shè)計(jì),貼圖精度要符合項(xiàng)目要求所需要達(dá)到的分辨率。要使用CHECK圖來進(jìn)行檢查。避免物件之間分辨率有過大的差異。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情況下以最大的像素來顯示貼圖,從而使貼圖的效果更加優(yōu)化。三、光滑組光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面。沒有添加光滑組的模型即使使用了normal map 看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過使用normal map看起來更像是高模。這就是使用光滑組的好處。四、Normal制作中,如果Normal有問題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設(shè)置要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可鏡像,烘焙的時(shí)候需要把重疊的UV移開。以上就是今天的分享!希望能夠幫到大家,可以幫忙答疑哦!每天不定期分享建模干貨~注:如有侵犯,請(qǐng)聯(lián)系刪除~

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。

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