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假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海歐洲動畫設計信息,以及大家所關心的這些問題“千萬不要學動畫設計”,動畫游戲的原畫設計有沒可能通過自學進入行業(yè)??高手進,各國「動畫設計」大牛院校全解析,學動畫設計還是游戲設計?,干貨 !動畫專業(yè)歐洲第一的高布蘭,偏愛什么樣的作品集?,日本動畫與歐美動畫的異同,求歐洲經(jīng)典動畫片??
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。這期的熟肉視頻為大家介紹三所的動畫設計專業(yè),中央圣馬丁藝術、rca皇家藝術以及sva紐約視覺藝術。動畫設計專業(yè)又和動漫設計專業(yè)不同,從創(chuàng)作手法上就能看出來,動畫設計不光要畫出人物還要將他們串成一個完整的故事。中央圣馬丁藝術碩士角色動畫專業(yè)視頻由一個個動畫組成,你可以看到角色動畫是如何呈現(xiàn)的。 (二維碼自動識別)
樓主你好,游戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。 嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達在原畫這個領域分工非常明細,概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 中國目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發(fā)達這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫這個工作崗位機會很少。 對一個剛參加工作,沒有經(jīng)驗的新人來說,建議你先從3維美術設計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術設計師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術類的游戲制作人才培訓,有各種美術專業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。專業(yè)性來講游戲行業(yè)肯定是最有發(fā)展的了??纯催@幾年對這個產(chǎn)業(yè)的政策,以及這個行業(yè)的發(fā)展數(shù)字就知道了。真誠地祝你夢想成真~~
在動畫市場日益火爆的今天,越來越多的學生朝動畫專業(yè)靠近,我們都知道全球動畫電影制作大拿是聞名遐邇的迪士尼和夢工廠等?,F(xiàn)如今國內(nèi)動畫專業(yè)人才稀缺,越來越多的學子在出國留學的途中心儀并選擇了動畫專業(yè)。那么決定申請動畫專業(yè)的小伙伴們肯定存在各種申請疑慮,比如哪個動畫專業(yè)好?哪個學校更適合申請?動畫專業(yè)需要了解什么?動畫這個專業(yè)到底適不適合自己?等等。今天小悅悅為大家一一解決這些你所煩惱的事兒,文章既有動畫專業(yè)的院校推薦,還有動畫專業(yè)導師與學生的采訪,優(yōu)秀的學生案例,請耐心看完,記得收藏哦~了解自己 是成功的第一步- 明確自己是否喜歡 -電影制作攝影喜歡讀故事和寫故事喜歡戲劇和藝術- 是否具有的能力 -創(chuàng)造力與想象力批判性思維注重細節(jié)團隊合作組織和空間思維能力喜愛繪畫,享受講故事,喜歡想象并且視覺化所讀過的作品里的角色,那么動畫專業(yè)將會很適合你。在動畫的海洋將能充分地給予你發(fā)揮想象力,你可以隨心創(chuàng)造另一個神奇的內(nèi)心世界。記住,只有明確了自身的愛好,研習后才能創(chuàng)作出擁有靈魂的作品!你眼中的動畫專業(yè)是什么樣兒?動畫是一種綜合類藝術,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。該專業(yè)要求學生們需具備一定的審美、手繪、創(chuàng)新及寫作能力。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。創(chuàng)作者不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時間內(nèi)表達豐富的感情和復雜的思想。以高度概括的手法表現(xiàn)主題與主要內(nèi)容,以流暢的鏡頭來傳遞細膩的情感,以獨特的構圖和色彩構成勾勒出情緒的波動,用細節(jié)的處理完成對心靈的刻畫。在這里,ACG為各位喜愛動畫、追尋動畫的小伙伴們介紹了6個里較為著名的動畫院校,僅供大家參考,歡迎大家留言補充~有哪些大牛院校值得推薦?美國動畫院校動畫產(chǎn)出大國乃屬美國著名,在美國地區(qū)擁有不勝枚舉的優(yōu)秀動畫名校,而加州動畫Calarts 憑借業(yè)界多年累積的口碑蟬聯(lián)各大榜首的位置,是無數(shù)動畫人的夢校之選。※ 加州藝術( Institute of the Art 簡稱CalArts)CalArts 這所院校是美國動畫大師的搖籃,全美動畫排名NO.1,聲譽享譽全球。其中本科開設的專業(yè)包含實驗動畫( Animation)和角色動畫(Character Animation)。這兩個看起來差不多但是又不一樣的專業(yè),具體是學什么呢?可能很多學生會比較迷茫,下面就為大家分別介紹一下:實驗動畫專業(yè)把動畫視作為純藝術,目的是幫助那些具有獨立創(chuàng)作能力和冒險精神的學生,能夠在藝術領域展現(xiàn)個人的獨特魅力,開設的課程,也是具有極強的藝術性和實踐性。課程主要圍繞學生原創(chuàng)的概念,進行加工創(chuàng)造和藝術形式的完善?;A課程讓學生了解不同的動畫技巧和觀念,包括制圖、整合動畫、定格動畫、2D和3D計算機動畫等,并配合實踐性和創(chuàng)造性能力的培養(yǎng)。動畫歷史課提供詳細的發(fā)展歷程,尤其關注實驗形式的動畫發(fā)展。一旦基礎課程學習結束,學生會和導師或者產(chǎn)業(yè)內(nèi)的專家一起來完成專業(yè)的學習,逐步形成自己想象力和創(chuàng)造力。高階課程里,導師會為學生安排有更具個性化的方向。該專業(yè)的畢業(yè)生囊括了的世界頂尖電影節(jié)的很多獎項,并且持續(xù)創(chuàng)造著動畫藝術的神話。角色動畫專業(yè)的培養(yǎng)方向是讓學生根據(jù)特定的故事主題及內(nèi)容進行角色創(chuàng)作和場景創(chuàng)作。學校提供了全面的藝術與技術結合的訓練,通過傳統(tǒng)和最先進的計算機合成動畫形式,來幫助每一位學生成為成熟的動畫大師。第一年的學習包括人體素描,色彩和設計,劇本和人物形象設計。第二年的學習開始涉及劇本理解,聲效和音樂等元素。第三年學生完成動畫短片的設計和制作,包括素描、原畫、角色設計場景設計和視覺形象設計等。第四年學生會根據(jù)自己的專長和興趣選擇相關課程,在這個階段,學生將會完成自己專業(yè)的動畫作品。超人總動員2美國除了這所享譽全球的動畫專業(yè)殿堂還有許多著名的院校,這里給大家列舉系列。院校推薦(排名不分先后)普瑞特藝術(Pratt Institute)羅德島設計(Rhode Island School of Design)卡內(nèi)基梅?。–arnegie Mellon )紐約視覺藝術(School of Visual Arts)紐約電影(New York Film Academy)紐約(New York )南加州( of Southern )藝術中心設計(Art Center College of Design)芝加哥藝術(School of the Art Institute of Chicago)舊金山藝術(Academy of Art )薩凡納藝術設計(Savannah College of Art and Design)加利福尼亞洛杉磯分校( of , Los Angeles)英國動畫院校也不是只有美國才有好的動畫設計院校,英國動畫設計也是熱門之一。它的設計和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)世界聞名,準備學習動畫設計的小伙伴們,英國也是求學的圣地。※ 伯恩茅斯( )伯恩茅斯擁有全英第一的計算機動畫制作中心(NCCA),以及世界最頂尖的八大動畫制作和數(shù)字效果的學習中心。NCCA 是英國最權威的動畫教育基地,也是英國計算機動畫領域唯一的級研究中心。同其它大多數(shù)英國院校一樣是所公立,由統(tǒng)一管理,因嚴格的質(zhì)量保證體系的監(jiān)督才得以贏得世界各國的公認。3D電腦動畫(MA 3D Computer Animation)該課程將幫助學生獲得在計算機動畫應用的許多領域工作所需的技能,包括電影、動畫功能、電腦游戲、電視制作、商業(yè)廣告、插圖、科學可視化、飛行模擬、虛擬環(huán)境、建筑可視化和互動媒體。電腦動畫與視覺效果(MSc Computer Animation and Visual Effects)是計算機動畫中心創(chuàng)建的三個碩士學位課程之一 ,擁有很多核心教學與特定途徑教學。學術方面為學生們提供基礎數(shù)字效果和運動圖像理論、計算機圖形技術系列講座、動畫軟件開發(fā)、計算機圖形學原理、藝術與技術融合以及個人研究項目等。在為期一年的學習期間,您將開發(fā)您的編程和腳本技能,并熟悉與計算機動畫相關的特殊技術和工具。這些技能將在您將在一年中進行的各種項目中進行評估。數(shù)字效果(MA Digital Effects)接受來自各種藝術領域的學生,包括美術、攝影、建筑、電影制作、時裝設計和平面設計。一切從基礎知識中快速傳授的數(shù)字效果和計算機圖形學的知識不是進入的先決條件,一套強大的傳統(tǒng)藝術和攝影技巧對申請來說是非常有益的,所有藝術技能需要在應用階段以數(shù)字作品集的形式進行演示。ACG合作電影《至愛梵高》英國除了這所享譽全球的動畫專業(yè)殿堂還有許多著名的院校,這里給大家列舉系列。院校推薦(排名不分先后)皇家藝術(Royal College of Art)愛丁堡(The of Edinburgh)曼徹斯特(The of )提賽德(Teesside )桑德蘭(The of )赫特福德( of )倫敦傳媒(London College of )謝菲爾德哈勒姆(Sheffield Hallam )金斯頓(Kingston )伯明翰城市( City )澳洲動畫院校澳洲憑借在動漫產(chǎn)業(yè)多年的發(fā)展,它的動畫教學和電影制作悄無聲息的走在世界的前列,已經(jīng)成為了該行業(yè)領域人才培養(yǎng)經(jīng)驗最豐富的之一。澳洲動畫專業(yè)課程設置非常豐富,其中包括動畫設計、劇本寫作、交互動畫,計算機動畫制作、視覺思考和動畫繪制等。澳大利亞動畫片(瑪麗和馬克思)院校推薦(排名不分先后)莫道克(Murdoch )埃迪斯科文(Edith Cowan )昆士蘭(The of )塔斯馬尼亞( of Tasmania)皇家墨爾本理工(RMIT )悉尼科技( of Sydney)加拿大動畫院校加拿大動畫一直低調(diào)的出現(xiàn)在大家的視線中,很多從加拿大動畫專業(yè)畢業(yè)的學生在迪士尼或夢工廠等動畫大佬公司有著非常卓越的成就。加拿大以其濃厚的文化氣息及底蘊為動畫專業(yè)的學習提供了得天獨厚的條件。院校推薦(排名不分先后)謝爾丹(Sheridan College)康考迪亞(Concordia )卡比蘭諾(Capilano )圣力嘉應用藝術與技術(Seneca College)溫哥華媒體藝術研究院(Visual College of Art and Design of Vancouver)艾米麗卡爾藝術與設計(Emily Carr of Art and Design)法國動畫院校法國在動畫領域一直處于世界前列,一些動畫專業(yè)的藝術留學生會選擇去法國動畫研學。院校推薦(排名不分先后)戈布蘭圖像蘭斯高等藝術與設計法國高等視覺傳媒法國工藝美術蒙彼利埃高等動畫電影與特效巴黎高等數(shù)字藝術日本動畫院校日本動漫是日本動畫(Anime)和日本漫畫(Manga)的合稱,憑著劇情的創(chuàng)新和趣味性在全球占有著重要地位,是動漫文化的領軍人。動畫的制作是個非常復雜的過程,包括策劃、腳本、制作分鏡圖、設計、原圖、上色、效果、剪接、配音、合成等。院校推薦(排名不分先后)京都精華東京藝術武藏野美術多摩美術寶塚大阪藝術神戶藝術工科動畫專業(yè)畢業(yè)后如何發(fā)展 ?職業(yè)方向:可就職于國內(nèi)外專門的動畫制作公司,或電影、電視臺的影視后期制作部門;也可就職于藝術院系以及科學教育機構的動畫制作部門等。發(fā)展前景:近年來,中國動畫行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,每年投入巨資支持動漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,純動漫卡通企業(yè)(含工作室)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界知名動畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來國內(nèi)創(chuàng)辦分公司。原創(chuàng)項目、外包項目應接不暇。如果想了解更多的藝術留學專業(yè)和資訊,請?zhí)砑有偽⑿虐桑?(二維碼自動識別)
別聽那些打單機游戲打到腦殘的人的話,這兩個專業(yè)說白了都是圖形或是圖片設計 首先,動漫是扶持產(chǎn)業(yè),中國是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價值觀的,咱們的鄰居太危險,偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動畫片不自己設計不行,不扶持更不行 第二,有扶持,即使是夕陽產(chǎn)業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價和建筑專業(yè),你可以打聽一下這兩個工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價跌過?設計和預算從業(yè)人員工資跌過(別拿無工作經(jīng)驗的和沒上的作比較)? 第三,動漫這行不要工作經(jīng)驗(不是很強調(diào),誰要說自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里) 第四,國產(chǎn)游戲存在極為嚴重的盜版問題,你是上海人,應該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網(wǎng)游設計還好一點點,干單機游戲設計,還是參照漢堂是怎么垮臺的吧,炎龍騎士團是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網(wǎng)游設計,中國人的口味就擺在那里,龍與地下城的網(wǎng)游火都火不起來,歐洲排名第一的激戰(zhàn),有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機太有名了)。再者,你能舉個國產(chǎn)網(wǎng)游下場很好的例子嗎?國產(chǎn)網(wǎng)游頂多堅持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網(wǎng)游發(fā)財,大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個動作的傳奇,等國外網(wǎng)游文化普及,中國的肯定不行,沒情節(jié)沒劇本,誅仙和完美世界有什么區(qū)別?也就是一晚上三個動作,開個掛就行 第六,cf 和那個什么戰(zhàn)地的不需要游戲設計,幾乎是照搬現(xiàn)實就行,這兩網(wǎng)游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個動畫其實就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節(jié)和故事邏輯,現(xiàn)在我國就是日本七十年代的水平,你看看機器貓就明白了,它們其實都是宣傳一種個人想象力,機器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當然里面的河蟹文化好多人不認同。 第八,國產(chǎn)動漫設計有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設計沒法學,我還沒聽過那個游戲靠設計吃飯的,一般都是情節(jié)和故事背景,在中國市場這就更難說了,但是絕不是游戲設計,魔獸世界中墩子式的人物設計的好看嗎?;但是動漫有呀(喜洋洋,藍貓的設計衍生產(chǎn)品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個專業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設計劇本的,你是美術類藝術生嗎?是的話連數(shù)學都不學,即使是學工業(yè)設計。。。 未來發(fā)展嘛,個人看好動漫,動漫不發(fā)展,中國下代都是小日本,你要仔細看看柯南劇場十四話(天空的難破船)中服部在天臺打電話的情景(服部說話聲音大了,發(fā)現(xiàn)周圍人都在看他的那個情節(jié)),你就會贊嘆日本人的動漫情節(jié)設計,比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個日本,例如柯南劇場十四話中的大阪燒,再想想馮導的那些植入廣告水平,氣都氣死了。最讓人憤怒的是柯南十四話最后片尾曲的動畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)
2個月前,Animation Career Review網(wǎng)站對全球185所動畫進行了排名,歐美的學校依然霸榜。而在整個歐洲,排名第一的是法國的高布蘭(GOBELINS),它在全球也取得了第二名的好成績:就在2021年,高布蘭動畫系主任高調(diào)宣布,開放英語教學的本科學位項目,這對國內(nèi)的動畫生來說可謂是重大好消息: 那么,什么樣的作品集能夠征服嚴苛的高布蘭招生官呢?即將入讀該校的SIA學員王同學今天就為大家?guī)砀韶浄窒?,更有近期?yōu)秀動畫作品集混剪,不容錯過~王同學 申請目標:美國本科,法國高布蘭申請專業(yè):動畫SIA導師:Zhu Xinyi錄取院校:高布蘭 BA王同學作品集部分截圖01 王同學專訪Q:請問當初你是怎樣愛上動畫并決定成為動畫人的?A:我猜測大部分的動畫學生都會這樣,小時候看迪斯尼和米高梅,上學之后接觸到日本的動漫文化,從而漸漸對動畫產(chǎn)生“我也想進一步了解,參與制作”的想法。圖源網(wǎng)絡因為喜歡綜合性藝術,我一開始在動畫和純藝兩個方向猶豫不決。后來因為自己對電影和敘事有興趣,所以選擇了動畫。Q:目前最喜歡的動畫作品和導演是?他們?yōu)槭裁创騽恿四隳兀緼:比較喜歡的有今敏的《未麻的部屋》,湯淺政明的《乒乓》《四疊半神話大系》:《未麻的部屋》和《乒乓》海報還有Alberto Mielgo在愛死機中做的《證人》那一集:Love, Death + Robots Episode 3 這幾部動畫的劇情和畫面都很吸引我,非動畫的還想分享一下喜歡的漫畫家松本大洋,最近在看他的《Sunny》:Q:最開始的申請目標是美國,后來是怎樣了解并選擇了法國的高布蘭?A:因為主申美本,所以高布蘭是一直有所耳聞但不了解的學校。去年的時候有瀏覽到消息說,高布蘭20年會開放本科英語班的招生。今年突然想起來這件事,就去官網(wǎng)搜索了一下。高布蘭官網(wǎng)英文界面當時離截止沒多長時間,所以熬夜改cv、投遞了申請。被美本夢校連環(huán)拒,但最后誤打誤撞拿到了高布蘭的offer,哈哈。Q:申請動畫類的藝術院校,為什么選擇SIA作為作品集輔導的機構?A:我有同學和朋友在SIA學習其他的專業(yè),他們推薦了我來這所機構。SIA相比較而言成立的時間久,在作品集輔導上有著豐富的經(jīng)驗,所以來試聽了之后就直接選擇了SIA。Q:作品集中的哪個項目花了你最多的心血,完成后最覺得有成就感?A:美本申請中人物設定的項目畫了最多的心血。因為要涉及到人設、場景、分鏡等等,很多都是自己以前沒有接觸過的。項目分鏡我制作的設定講述了在出生決定命運的世界觀背景下,幾個水果人不愿循規(guī)蹈矩地成為果農(nóng),而是想要組成樂隊的故事:項目人設很感謝老師到最后一直督促我修改場景,不然可能都沒法堅持做完的。setting designQ:制作作品集的過程中,你覺得最大的困難是什么?又是怎樣克服的?A:最大的困難是畫一本。因為整本速寫本會以原件呈現(xiàn)在招生官那里,所以格外緊張。后來在申請高布蘭的時候,也用到了很多上的畫。上的畫期間每天會先在草稿本上練習,所以速寫飛速進步了。畫這本貫穿了我高三一整個學期加一個暑假的時間。寄出去當天離開機構之后哭了,哈哈哈哈。Q:制作作品集的過程中,SIA的老師主要在哪方面給了你幫助?你們之間有沒有印象深刻的故事?A:我剛開始在SIA學習的時候?qū)τ趧赢嬒嚓P的內(nèi)容一竅不通hhhh,SIA的Zhu Xinyi老師帶著我看了各式各樣的動畫作品,包括不同的動畫以及實驗動畫。歐美實驗動畫我后來對于自己喜歡風格的探索也是這個時候建立起來的。畫的時候和老師一起拍了很多照片作速寫參考,出去吃飯也是一路拍拍拍。Q:對想要申請動畫類的top school的師弟師妹,你有什么建議呢?A:多看各類學校的畢業(yè)作品,還有動畫短片(像奧斯卡歷年的獲獎/提名,還有昂西的片頭)。每個學校的風格不同,這點可以幫助自己了解自己申請的目標,同時也能給作品集一個大致的方向。平時看電影和番劇的時候碰到喜歡的段落,可以做一些分鏡頭練習。把某個片段的鏡頭拉出來,然后對照著畫下分鏡。還有就是,每天都要畫點速寫,坐地鐵的時候也可以在備忘錄里畫畫hahah:我手機備忘錄里,有一個文件夾記錄的就是排隊和坐車時畫的路人。SIA周末會有人體速寫的課程,特別有幫助。平時畫不了真人的模特就去網(wǎng)上找參考,像之類的網(wǎng)站會有計時速寫練習的選項。02 導師簡介 & 專訪Zhu Xinyi 本科院校:上海交大,視覺傳達碩士院校:芝加哥藝術,藝術碩士(電影,視頻,新媒體和動畫)作品所獲獎項:動畫作品《Currents》在美國、日本等電影節(jié)、動畫節(jié)展映;實驗游戲參展Polyplay,LeRoy Neiman Center,芝加哥。作品《Currents》截圖芝加哥藝術官網(wǎng)展示的老師作品導師 Q & AQ:申請歐美的top動畫,您認為王同學最大的優(yōu)勢和不足是什么?為此您設計了怎樣的課程規(guī)劃?A:王同學對于動畫的藝術視野比較開闊,可以接受廣泛的畫風,有意識地對動畫可以從概念層面開始進行思考和喜愛。王同學ins上的作品這一點可以說是走向更廣闊動畫舞臺的基石之一,只有能喜愛不同種類的動畫,才能夠讓自己形成有個人特色的風格。動畫與任何其他藝術形式一樣,是有著獨特的媒體形式的藝術形式,其中的奧妙很深厚。許多頂尖的外國學校,如高布蘭和calarts,對于學生對于動畫是否有一定的深入認知,或者有能夠深入認知的潛能是十分重視的。上面是認知層面的,王同學在技術層面的主要優(yōu)點是繪畫本身很有韻味,對于畫出有韻味的人體很有追求。王同學ins上的作品但同時的缺點是,在人體的概括上思維還不夠扎實和靈活。作品集部分截圖王同學本身沒有什么特別需要調(diào)整的習慣和思維,或者說,王同學本身的素質(zhì)方向?qū)τ谏暾埜叩燃壴盒]有什么問題。王同學ins上的作品所以,將王同學的特點繼續(xù)深化就是我主要的教學方向。Q:您協(xié)助王同學規(guī)劃作品集,從想法雛形到最終確定里面的項目主題,大致經(jīng)歷了怎樣一個過程?A:動畫本科的申請大部分的時間都是在完善基礎作品集中度過的。動畫專業(yè)本身對于基礎能力要求非常高,需要非常全面地展現(xiàn)人物、動物、場景等等的基礎能力,因為這些都是動畫制作中必不可少的內(nèi)容?;A方面雖然聽上去沒有什么特別的,但其實畫風的琢磨和磨合是非常重要的。王同學ins上的作品基礎的部分不僅需要準確,還需要有美感和風格,這個風格不能過于放飛,但是需要有概括的能力,其實非常微妙。每個學校都其實有要求上的差距,我比較主張,比起去合學校的風格,學生方向大致沒有問題的情況下,細節(jié)上還是發(fā)揮自身的特點比較好。所以對于王同學,我在要求上沒有強行去改變她的畫法。王同學ins上的作品她本身的畫法上有造型不夠肯定和概括的問題,但是反過來說,也是靈活生動和線條很松弛的優(yōu)點。再強調(diào)一下,基本的要點都沒有問題的情況下,風格上有偏差是可以的。另外,在發(fā)揮王同學思維能力方面,也有我個人的偏好原因,會讓學生嘗試著玩一玩動畫。作品集中的創(chuàng)意創(chuàng)作不用有特別的負擔,隨便畫些什么能動的內(nèi)容,感受一些動畫本身的魅力,一定程度上能夠很好地理解動畫,也為將來拓展動畫道路打一下基礎。做的一些小動畫能不能用可能是另外一回事,做得比較有趣的情況下還是比較適合放在作品集里的,如果真的做得沒有特別能放作品集的話,也是不錯的經(jīng)驗。王同學作品集的準備時間相對比較充裕,可以進行這樣的嘗試或者說是小練習。王同學ins上的作品她的動畫感覺很不錯,也很有想法。所以她的一些不同種類的小動畫放入了作品集,作為展現(xiàn)學生想象力、動畫能力、動畫理解力、軟件能力等的比較好的支撐。作品集制作本身上基本是不斷花時間練習,一個一個難關突破的過程,基本上學校招生是想要看到的學生技能,有至少1/3是需要努力突破或者曲線突破的。王同學ins上的作品作品集經(jīng)常是堆積在大量的廢稿之上,有時候,怎樣突破這個廢稿狀態(tài)就比較重要。有時候是對于某個部分加強練習,有時候是需要轉(zhuǎn)換思路,有時候需要想著一個目標,不斷得畫速寫、臨摹等等摸索方向。很難說王同學通過這些方法完全解決了問題,但是,離目標更進一步了,作品集更完美一些。Q:王同學的作品集能夠征服高布蘭招生官,最大亮點在于哪里?A:作品扎實且有自己的風格,學生有很強的動畫探討精神。還有就是畫風是高布蘭喜歡的風格,這點上我還是堅持,學生與學?;ハ噙m合才是最重要的。王同學ins上的作品王同學正好合適高布蘭,當然學生本身的繪畫實力扎實也是非常重要的部分。Q:對其他想要申請高布蘭的同學,您有什么學習上的建議?A:基礎要扎實,畫畫要有愛。建議了解一下法國動畫/國際動畫,去喜愛各種不同詭異風格的優(yōu)秀動畫作品,不要局限住自己。想看更多精彩的作品集和藝術留學經(jīng)驗分享嗎~那就隨時關注我們哦!
歐美動漫和日韓動漫的異同與發(fā)展 【蝌蚪貝貝~】那欄目主創(chuàng)要挑選經(jīng)典的動漫給大家,是不是對世界經(jīng)典動漫也比較了解???能不能談談歐美動漫和日韓動漫的異同與發(fā)展??? 【欄目主創(chuàng):馬凱】我們在為大家播出節(jié)目之前,也看了大量的世界各國的動畫片,歐美動漫和日本的動漫差異是非常大的,最集中的是表現(xiàn),日本的動漫產(chǎn)業(yè)化程度非常高,漫畫業(yè)已經(jīng)成為了日本三大經(jīng)濟支柱之一,而且歐美的動漫和日本的動漫是植根于不同文化背景之下的動畫片,無論從制作還是藝術角度都有不同,藝術是一個仁者見仁,智者見智的事情,相信不同的觀眾會對不同的動畫片有所偏愛。韓國的動畫產(chǎn)業(yè)最近發(fā)展得非???,我們也關注著它的發(fā)展,我們也希望會有很多不同的動畫片在我們的欄目當中播放?! 咎匮钨e:傅鐵錚】這里面有兩個概念需要分開說。第一,動和漫是兩種文化產(chǎn)品;第二歐和美還有不同。我來談談這幾個不同。動和漫它的商業(yè)操作規(guī)律、創(chuàng)作規(guī)律都是不一樣的,不能簡單地理解,有一個口號我也經(jīng)??吹?,就是讓漫畫動起來,這只是日本的動漫一種操作方式。歐洲和美洲有很多動畫是首先源于漫畫,然后才出動畫的。特別遺憾的是我們近二三十年來,幾乎沒有一個窗口展示歐洲動畫,應該說歐洲動畫是美侖每美奐的,我認為它比美國動畫比日本動畫都好。但是我們沒有機會看到。這其中有很大的原因,不要說美洲,美國的動畫商人和日本的動畫商人他們更老于商業(yè)運作,這一點應該值得咱們中國人學習。我到歐洲去,歐洲有一個歐共體的動漫組織叫“”,每年三月份在德國的波茨坦市舉行活動,我去參加這個活動,我有一個很大的感受,我小的時候是看格林動畫長大的,也看過很多歐洲的動畫片和美術片,比如說《好兵帥克》、《刺猬漢斯》,而就在《好兵帥克》、《刺猬漢斯》的故鄉(xiāng),滿大姐賣的都是《白雪公主》?! 《F(xiàn)在的歐洲動畫在法國德國的帶領下異軍突起,我們中國市協(xié)卡通藝委會和北京中視金網(wǎng)卡通文化傳播公司正在努力地引進歐洲的,包括法國、德國、比利時、俄羅斯的動畫到中國來,我們也希望能夠跟央視《動漫世界》聯(lián)手,開個窗口,把這些東西片斷地介紹給中國觀眾。我真的是覺得,首先我很喜歡日本動畫,觀眾千萬不要誤會我抵制日本動畫,但是我覺得歐洲的動畫制作水平、故事情節(jié)、技術水平、創(chuàng)作水平都強于日本動畫。馬上10月份我們就要舉行一個德國經(jīng)濟貿(mào)易促進會把一部德國的動畫片《勞拉之星》、《Caya》。但是由于版權的關系,各種原因我們只能在北京部分的影院放,希望大家關注中國卡通產(chǎn)業(yè)論壇網(wǎng)站,那個時候我們會把放映的日期檔次和地點公布在網(wǎng)站上,我們也會和央視國際一起聯(lián)手這件事做好?! 咎匮钨e:龐邦本】關于這個歐美漫畫和日韓漫畫的異同的問題,因為文化是發(fā)源于各自的民族和文化的,所以它具有各自的特點是個自然的事情。很多人以為當代文化發(fā)展到這樣一個開放性的今天,各自的民族性和文化傳承都被淡化了,其實并不是這樣的。前面我講過,漫畫作品中,美國的歷史是最久的。他們在30年代開始,建立了一個以超人類型的漫畫模式,這個英雄人物的連環(huán)圖畫發(fā)展到今天,已經(jīng)非常成熟。記得我小時候,那是40年代的上海,我們已經(jīng)可以看到印制的很精美的美國連環(huán)圖,有《超人》當時叫《原子飛金剛》,主人翁還是地球人,但是后來發(fā)展已經(jīng)完全變了,但是人物的造型、故事的格局都沒有太多的變化。另外,還有以西部牛仔為主人翁的連環(huán)圖,還有著名的《迪克探案》等等… 美國的連環(huán)圖畫主流是兩家大公司壟斷的,他們的英雄人物連環(huán)圖畫以月刊的形式出版,英雄人物像《蝙蝠俠》、《蜘蛛俠》等等…都是膾炙人口的,這些英雄連環(huán)圖畫的出版收入占公司年收入的20%,而轉(zhuǎn)讓形象故事成為影視作品、服飾、人型等等的收入占全年收入的60%。他們這些作品已經(jīng)深刻地影響了最流行的時尚文化,最明顯的就是以電影的形式向世界傳播,去年的十個大片幾乎大多數(shù)都是出自美國的連環(huán)動畫。美國連環(huán)圖畫的畫家們大多是畢業(yè)于實用美術和設計,他們擁有一手相當扎實的繪畫技巧,他們是美國當代實用美術的主力軍。例如:他們在插圖、廣告、設計、連環(huán)圖畫廣泛的領域發(fā)揮他們的作用。美國的連環(huán)圖畫由于多年的經(jīng)營,故事已經(jīng)很成熟了,繪畫也相當精美,但是為什么我們不常見到這樣的一些出版物呢?說穿了,就是售價比較貴。我印象當中,在香港的專營美國連環(huán)圖的專營店大概只有兩家,由于售價高,在發(fā)展的流通、傳布范圍就相對日本漫畫來講就小多了?! ∪毡镜穆?,是40年代通過手冢先生的作品發(fā)展起來的。他把美國式的連環(huán)圖和動畫創(chuàng)作的經(jīng)驗和日本的文化和社會結合產(chǎn)生了一個嶄新的日本漫畫文化,開創(chuàng)了一個漫畫王國的世界。日本漫畫更注重的是在創(chuàng)意,更接近日本讀者的欣賞習慣。通過主筆帶徒弟的訓練方式,逐步形成了一個很適應市場的制作方式,從而滿足于日本民眾對漫畫極大的需求,它負面的影響就是使漫畫作品逐步向快餐式的風格發(fā)展?! 揪W(wǎng)絡主持人:張青葉】在《動漫世界》欄目中先后播放了《小熊維尼》、《丁丁歷險記》、《奧斯卡樂隊》和《貓狗》等多部國外優(yōu)秀動畫片,在欣賞這些經(jīng)典作品的同時,很多觀眾和網(wǎng)友更將目光投向了中國的動漫作品,嘉賓們,你們認為我們距離世界優(yōu)秀的動漫作品的距離有多遠? 【king4811】這些動畫大部分都是歐美的,而極少有日本的動畫在中國播出,而日本的動畫業(yè)是全世界最發(fā)達的,我不知道,各位專家在審查時是否對日本動畫有些偏見? 【欄目主創(chuàng):馬凱】其實中國的動畫片在世界動畫界中的地位是非常高的,在外國的很多中,都有學生學習中國動畫學派的東西,只是由于很多原因,我們的動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不是非???,因此,我們的動畫片與國外的動畫片比起來,可能數(shù)量上的差距要大于質(zhì)量上的差距,而且我們有很多動畫片在國外是非常受歡迎的?! 緜商教易印繛槭裁囱胍暤霓D(zhuǎn)播的日本動畫片要比其他電視臺少很多?要知道日本動畫在世界上是很知名的?! 緳谀恐鲃?chuàng):趙穎新】我們的標準不是國別,而是水準。我相信如果你持續(xù)的關注我們的節(jié)目,你會看到優(yōu)秀的日本動畫片的。
要找歐洲動畫,就把迪斯尼略過吧……我知道的也都是很普通的,拋磚引玉吧。丁丁歷險記 情節(jié)緊張,跌宕起伏,很喜歡里面那只小狗,還有那一對活寶雙胞胎兄弟?!端{蓮花》對中國的態(tài)度,可謂友好之至。去年才在網(wǎng)上買了全套的DVD(只有普通話配音), 后來發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上有電子書下載。藍精靈 這個不用說了吧?70年代末,80年代初生人的集體回憶巴巴爸爸 小時候看的,一直也沒有把他們一家的名字背下來,師弟給了我德語的動畫,另外一個朋友給了法語版的(帶字幕),發(fā)現(xiàn)法語好聽得多了,發(fā)現(xiàn)這一家從來都沒有開口說過話,都是“畫外音”。《三個火槍手》,根據(jù)大仲馬的不朽杰作改編的影視中比較可愛的一部,當然情節(jié)改動也特別大(不然怎么給孩子看呀),里面的人物都是狗,印象中只有米萊蒂是一只很冶艷的貓。初中時大風車播過,一直以為是日本動畫,后來才知道是西班牙的;想起書中法國同西班牙的世仇,汗……《鼴鼠的故事》 自從看了拇指姑娘,就對鼴鼠沒有多少好感,后來看了《柳林風聲》才有所改觀。但是《鼴鼠的故事》這部捷克動畫片太可愛了,通篇沒有對白,只有一些小孩子發(fā)出的可愛聲音。去年也買了DVD,每次聽到小鼴鼠的笑聲,再沉重的心情也煙消云散了?!豆著啔v險記》,吸血鬼德拉庫拉伯爵傳說的衍生物,里面的角色都是鳥類,極盡搞笑之能事,比如德庫拉是只素食主義的鴨子,家里的女仆是只李大無窮卻極其膽小的母雞。城堡建在極高的山上,標準危樓;城堡可以飛往任意的地點,但特定時間后就返回遠處,記得有一次主角們到了埃及,結果被城堡丟在了沙漠里……一直覺得是美國片,網(wǎng)上說是英國的。暫時就想起這些;蘇聯(lián)有一些動畫片質(zhì)量非常高,可惜我都沒怎么看過;可以到網(wǎng)上搜一下。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。
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