返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)與制作信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海 學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作或游戲設(shè)計(jì) 雙修日學(xué)的,上海動(dòng)畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容有哪些,上海市有什么動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)比較好的或大專?,有300多所院校開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)!月薪過萬的動(dòng)畫專業(yè)到底怎么樣?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???,學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)好找工作嗎?,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師工資一般多少,比一比|動(dòng)畫設(shè)計(jì)VS游戲設(shè)計(jì),專業(yè)異同與就業(yè)分析??
動(dòng)漫學(xué)校遍天下啊,好的學(xué)校國內(nèi)也就只那幾家,國內(nèi)做MAYA的環(huán)球數(shù)碼還不錯(cuò),MAX做得比較好的是水晶石了
上海動(dòng)畫制作包括許多的類型,不同的類型都需要學(xué)習(xí)相應(yīng)的內(nèi)容,從而保證動(dòng)畫制作的專業(yè)性和科學(xué)性。其中三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的形式,由于其準(zhǔn)確性、擬真性和可操作性等特點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、娛樂等眾多領(lǐng)域。下面藝虎動(dòng)畫便為大家介紹,上海動(dòng)畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容。1、素描素描是上海動(dòng)畫制作需要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)內(nèi)容,包括物體的結(jié)構(gòu)、光澤、幾何體的畫法等,必須從認(rèn)識(shí)物體開始學(xué)起,做好素描的基礎(chǔ),才能夠讓動(dòng)畫制作更加專業(yè)。2、色彩構(gòu)成上海動(dòng)畫制作色彩構(gòu)成有色彩搭配、平面構(gòu)成的獨(dú)特表現(xiàn)等,學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成能夠增加動(dòng)畫制作的美感,可以給人帶來良好的觀看感受和深刻的印象。3、PHOTOSHOP圖像處理圖像處理在動(dòng)畫制作中是必不可少的,熟練掌握應(yīng)用軟件進(jìn)行圖像處理和后期制作,能夠使動(dòng)畫的細(xì)節(jié)處理更加完善,增強(qiáng)畫面的專業(yè)性。4、AE動(dòng)畫制作上海動(dòng)畫制作對(duì)AE都一定的認(rèn)識(shí)和了解,并且能夠熟練掌握制作的技巧。在藝虎動(dòng)畫便充分運(yùn)用AE技術(shù)進(jìn)行片頭制作和后期合成,展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。5、3DMAX造型設(shè)計(jì)上海動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)3DMAX造型設(shè)計(jì),根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的事物,在虛擬的空間中建立模型,能夠增強(qiáng)畫面的真實(shí)性,給人帶來逼真的觀看體驗(yàn)。以上便是本次藝虎動(dòng)畫總結(jié)的上海動(dòng)畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
交大、同濟(jì)、華師大、上海戲劇華東理工、上海、東華、上師大、上海理工、上海工程技術(shù)、上海應(yīng)用技術(shù)上海視覺藝術(shù)上海出版印刷高等??茖W(xué)校、上海工藝美術(shù)職業(yè)、上海電影藝術(shù)職業(yè)等等
動(dòng)畫無國界宮崎駿的《千與千尋》18年后再次上映很多人看到海報(bào)就已熱淚盈眶“宮崎駿,欠你的第二張電影票可以還你了”說起動(dòng)畫,大家第一反應(yīng)可能是日本和歐美其實(shí)近幾年國產(chǎn)動(dòng)畫的口碑可以說是越來越好前有脫胎自“西游”的《大圣歸來》去年有燃爆全網(wǎng)票房口碑雙豐收的《哪吒之魔童降世》動(dòng)畫的興起使得動(dòng)畫專業(yè)成為美術(shù)的一大熱門專業(yè)據(jù)某平臺(tái)平臺(tái)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)的本科高校數(shù)量超過300所一共1100多所本科高校即超過三分之一的本科院校開設(shè)了這一專業(yè)對(duì)于職業(yè)前景央視財(cái)經(jīng)曾發(fā)表微博表示動(dòng)畫人月薪能達(dá)15000元并且缺口巨大>>>動(dòng)畫專業(yè)前景就業(yè)公司:電視臺(tái)、游戲公司、影視廣告公司、影視特效公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司、各大工作室等就業(yè)崗位方向:動(dòng)畫類企業(yè):原畫繪制、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編導(dǎo)、動(dòng)畫制作;游戲類企業(yè):游戲設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫制作;影視制作類企業(yè):影視動(dòng)畫制作、特效制作等。從圖中可以看到,占比最大的是其他,主要是從事游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的工作,其次是視覺/交互設(shè)計(jì),影視策劃/制作,藝術(shù)設(shè)計(jì),運(yùn)營,導(dǎo)演/編導(dǎo)!各專業(yè)1~5年的薪資情況前三的專業(yè)分別是:游戲策劃師、動(dòng)畫(3D方向)、多媒體設(shè)計(jì)等方面發(fā)工作崗位!這些工作崗位目前都集中在北上廣深!說明作為未來發(fā)展很有前景的專業(yè),目前的就業(yè)環(huán)境還是在一線城市比較好,其次分別是杭州、武漢、成都、廈門等城市!在未來文化交叉融合的趨勢(shì)下,動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生勢(shì)必可以在其他領(lǐng)域得到更廣泛的發(fā)展。如在教育、建筑、設(shè)計(jì)、航天、醫(yī)學(xué)等行業(yè)從事動(dòng)畫虛擬演示、特技效果制作等工作。動(dòng)畫專業(yè)前景一片大好那么,你了解什么是動(dòng)畫專業(yè)嗎?知道哪個(gè)學(xué)校的動(dòng)畫專業(yè)最好嗎?報(bào)考前需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容嗎?讓我們一起來了解一下>>>什么是動(dòng)畫專業(yè)?動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,要求從業(yè)者具備一定的審美、手繪、創(chuàng)新和寫作能力,并會(huì)使用軟件進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作。而現(xiàn)在人們口中說的動(dòng)畫,很多都是指動(dòng)畫影片,它屬于電影的范疇之內(nèi)。比如像《哪吒之魔童降世》,普通人了解的動(dòng)畫僅僅停留在電影上,當(dāng)然,這也是動(dòng)畫最直接的呈現(xiàn)方式?!赌倪钢凳馈泛?bào)其實(shí),動(dòng)畫的運(yùn)用領(lǐng)域非常寬廣,不僅是動(dòng)畫影片和系列片本身,從游戲制作、廣告、商業(yè)、時(shí)尚、新聞、新媒體到教育,可以說動(dòng)畫無處不在。為了讓大家對(duì)國內(nèi)開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)的院校實(shí)力有一定的了解,典典整合了各方的數(shù)據(jù)動(dòng)畫專業(yè)院校排行榜!從圖表中我們可以看到,中國傳媒的動(dòng)畫專業(yè),實(shí)力排行第一名!其次分別是北京電影、中國美術(shù)、中央美術(shù)、西安美術(shù)、上海、東南、吉林動(dòng)畫、天津美術(shù)、浙江、山東工藝美術(shù)、江南、四川美術(shù)、魯迅美術(shù)、山西傳媒、同濟(jì)、南京藝術(shù)、南京師范、廣州美術(shù)、浙江傳媒。下面是150所院校總榜▼一般來說,動(dòng)畫專業(yè)的專業(yè)考試包括素描、速寫、色彩、命題創(chuàng)作、面試等,分別考核學(xué)生的人物造型、美術(shù)功底、構(gòu)思及設(shè)計(jì)能力、審美能力、想象力和知識(shí)面等。有些高校還要求考生展示自己在美術(shù)、文學(xué)、計(jì)算機(jī)等方面的才藝、作品或相關(guān)證書??忌稍敿?xì)閱讀所在省份當(dāng)年藝術(shù)類專業(yè)招生工作實(shí)施辦法及院校簡(jiǎn)章。最后,如果你確實(shí)愛動(dòng)畫,而且能坐得住板凳,,歡迎選擇動(dòng)畫專業(yè)??!
我是學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的啦!按專業(yè)分類的話,動(dòng)漫設(shè)計(jì),就是制作動(dòng)畫片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動(dòng)畫片來開設(shè)的,你說的游戲美術(shù),大概就是我們學(xué)校里面設(shè)的游戲?qū)I(yè),其實(shí)和動(dòng)漫專業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè),基礎(chǔ)課程和動(dòng)漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫,動(dòng)畫,后期等等這些是基礎(chǔ)課程。就業(yè)情況,說實(shí)話,動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉(zhuǎn)行了,不過如果你對(duì)他產(chǎn)生興趣了,學(xué)的好的話,可以去一些大的動(dòng)畫公司工作,很有發(fā)展?jié)摿Γ贾萆虾5膭?dòng)畫公司較多,當(dāng)然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動(dòng)漫的高,比較符合市場(chǎng)需求嘛!希望答案對(duì)你有幫助!
國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭(zhēng)先態(tài)勢(shì)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動(dòng)畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國和強(qiáng)國列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動(dòng)畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級(jí)別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是在一部動(dòng)畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對(duì)所要開發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)能夠有一個(gè)了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。那么影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師工資一般多少呢? 1.影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師工資一般多少 如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看3D動(dòng)畫以及影視動(dòng)畫行業(yè)收入高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。 2.影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師現(xiàn)狀 目前我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才約6萬人。高素質(zhì)的職業(yè)動(dòng)漫人僅1000多人,這對(duì)擁有13億人口技術(shù)的泱泱大國中國來說,實(shí)在是少之又少。而堪稱全球動(dòng)漫業(yè)成功典范的美國迪斯尼公司,光員工就有12萬。在日本,僅職業(yè)漫畫家就有3000多人,其他插畫家、自由漫畫家也數(shù)以萬計(jì)。我國影視后期制作、動(dòng)漫游戲人才總需求量分別已達(dá)到20萬人和15萬人左右。現(xiàn)在中國擁有的動(dòng)漫人才,還不及這一缺口的1/3。根據(jù)四維夢(mèng)工場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,從動(dòng)漫從業(yè)者學(xué)歷上看,本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占為34%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。
游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)兩個(gè)專業(yè)無論是從吸引到的學(xué)生群體還是申請(qǐng)要求、課程架構(gòu)上都有非常相似甚至重合的部分。兩個(gè)專業(yè)在有些細(xì)分專業(yè)的設(shè)置中甚至是互相包含的,也經(jīng)常作為并列學(xué)科從屬于同一個(gè)部門。藝術(shù)中心設(shè)計(jì) Art Center College of Design將游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)置在同一個(gè)部門——娛樂設(shè)計(jì)中。那么這兩個(gè)專業(yè)究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結(jié)專業(yè)選擇的時(shí)候到底應(yīng)該如何判斷呢?這一篇就讓我們?nèi)轿坏乇容^一下!01概念比較游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì),顧名思義,從原始的創(chuàng)意點(diǎn)出發(fā)設(shè)計(jì)一個(gè)架構(gòu)完整、可玩性高、互動(dòng)性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實(shí)景游戲,這篇的語境中提及的游戲一律指代電子游戲。游戲設(shè)計(jì)的細(xì)分包括但不限于——1.游戲機(jī)制設(shè)計(jì)2.游戲核心概念設(shè)計(jì)3.角色設(shè)計(jì)4.敘事架構(gòu)及情節(jié)設(shè)計(jì)5.關(guān)卡設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)而動(dòng)畫,則是一門集合了繪畫、漫畫、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類為一身的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫的分類主要有2D動(dòng)畫、3D動(dòng)畫、定格動(dòng)畫、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫、視覺特效、游戲設(shè)計(jì)等。2D、3D動(dòng)畫對(duì)比從最基本的定義中我們可知,游戲設(shè)計(jì)分支中的原畫設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有一定程度動(dòng)畫元素的應(yīng)用,而在動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲動(dòng)畫也是非常重要的一個(gè)種類。02申請(qǐng)要求對(duì)手繪基礎(chǔ)的要求不同常有動(dòng)畫師或動(dòng)畫專業(yè)人士調(diào)侃道,動(dòng)畫其實(shí)是制造一種靜止圖像在動(dòng)的幻覺(Illusion)。這可以理解為,在動(dòng)畫制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應(yīng)用技術(shù)手段使之動(dòng)起來。這一過程決定了動(dòng)畫專業(yè)的兩大技術(shù)要素——繪畫能力以及軟件使用。游戲設(shè)計(jì)因?yàn)榉种ХN類眾多,在錄取的時(shí)候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請(qǐng)學(xué)生對(duì)于游戲的Passion——認(rèn)知游戲設(shè)計(jì)最佳途徑當(dāng)然是通過使用它;其次院校會(huì)考察學(xué)生的邏輯思維能力,以判斷學(xué)生是否有潛力建造合理的游戲機(jī)制。當(dāng)滿足以上兩個(gè)條件時(shí),許多開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫及編程零基礎(chǔ)的學(xué)生的。我們以英國藝術(shù)下屬的倫敦傳媒(London College of ,LCC)本科為例:動(dòng)畫專業(yè)的申請(qǐng)作品集是強(qiáng)制要求的:作品集中需要展現(xiàn):——概念思維;——視覺創(chuàng)意技巧;——媒介材質(zhì)探索實(shí)驗(yàn);——批判思考和分析。而游戲設(shè)計(jì)專業(yè)則要求申請(qǐng)生在申請(qǐng)材料中展現(xiàn)出:——對(duì)游戲設(shè)計(jì)的興趣及對(duì)產(chǎn)業(yè)、科技的清晰認(rèn)識(shí);——批判性思維和分析的能力;——要有創(chuàng)意思維和渴望,并能夠?qū)?chuàng)意概進(jìn)行反饋;——要有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、并能提供從創(chuàng)意到產(chǎn)出的思路過程。從LCC的例子中我們可以看出來,動(dòng)畫專業(yè)及游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的申請(qǐng)中,創(chuàng)意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動(dòng)畫專業(yè)更看重學(xué)生的視覺創(chuàng)意作品呈現(xiàn)、游戲?qū)I(yè)更加看重學(xué)生原創(chuàng)想法、思維邏輯能力、問題解決能力。03服務(wù)對(duì)象面對(duì)人群決定創(chuàng)作方向動(dòng)畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域有很多,包括數(shù)碼藝術(shù)領(lǐng)域、傳媒藝術(shù)領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、插圖領(lǐng)域、新媒體藝術(shù)領(lǐng)域以及最廣泛應(yīng)用的影視領(lǐng)域。動(dòng)畫技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域內(nèi)也很常見,從展示會(huì)上的解說短片、公司網(wǎng)頁的Loading頁面、PPT單頁間的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、點(diǎn)贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。動(dòng)畫應(yīng)用種類雖龐雜,但服務(wù)對(duì)象終究可歸納為一類——觀眾。所以設(shè)計(jì)動(dòng)畫的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎(chǔ)上的情節(jié)敘事、人物構(gòu)建等都應(yīng)該是以視覺呈現(xiàn)為核心的。游戲設(shè)計(jì)的視覺呈現(xiàn)當(dāng)然也很重要,但是游戲的服務(wù)對(duì)象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動(dòng)性也是同樣核心的元素。游戲設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師在美學(xué)素養(yǎng)優(yōu)秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用設(shè)計(jì)技巧吸引玩家玩下去。游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)都有故事和人物的要素。區(qū)別在于,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉(zhuǎn)合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務(wù)、合理、立體、引人入勝;而游戲設(shè)計(jì)的故事線要有延續(xù)性,層層深入,激發(fā)好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開放的、多結(jié)局的、設(shè)置選項(xiàng)讓玩家有創(chuàng)作參與感;人物的特點(diǎn)要鮮明,最好能用夸張的外觀要素呈現(xiàn),且能令玩家產(chǎn)生一定的代入感。04課程架構(gòu)我們以動(dòng)畫專業(yè)世界第一的加拿大謝爾丹為例。動(dòng)畫專業(yè)本科課程架構(gòu)游戲?qū)I(yè)本科課程架構(gòu)對(duì)比如下相同課程: and Rhetoric;Principle of Layout等基礎(chǔ)課程。最顯著差異(除了各專業(yè)基礎(chǔ)理論外):動(dòng)畫專業(yè):角色設(shè)計(jì)幾乎貫穿每個(gè)學(xué)期,深入到寫生、動(dòng)態(tài)解剖層次;游戲設(shè)計(jì):編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設(shè)計(jì)要涉及非線性敘事的學(xué)習(xí);細(xì)分專業(yè)方向(學(xué)生只可在并列選項(xiàng)中選擇一個(gè)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)):動(dòng)畫專業(yè):2D人物動(dòng)畫、3D建模(第五學(xué)期);進(jìn)階停格動(dòng)畫、概念藝術(shù)、三維裝配設(shè)置(第六學(xué)期)。游戲設(shè)計(jì):游戲編程、游戲藝術(shù)、敘事涉及(第五學(xué)期);游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目、游戲物理計(jì)算實(shí)驗(yàn);進(jìn)階選題:聲音設(shè)計(jì)(第六學(xué)期)。謝爾丹針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程設(shè)置與我們前文分析的兩專業(yè)的概念核心、服務(wù)對(duì)象等是邏輯吻合的。05就業(yè)方向我們以薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網(wǎng)提供的就業(yè)信息為例:動(dòng)畫專業(yè)對(duì)口崗位有:故事及概念藝術(shù)家、人物角色技術(shù)指導(dǎo)、3D動(dòng)畫師、動(dòng)畫制作人、肌理/燈光技術(shù)指導(dǎo)、數(shù)碼建模師、停格動(dòng)畫師、生物技術(shù)指導(dǎo)、2D動(dòng)畫師。游戲?qū)I(yè)對(duì)口崗位有:游戲設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、環(huán)境藝術(shù)家、社交媒體開發(fā)師、肌理藝術(shù)家、網(wǎng)頁開發(fā)師、手游/應(yīng)用程序設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師等。兩個(gè)專業(yè)的畢業(yè)生都可以選擇去大廠或獨(dú)立工作室就業(yè):大廠待遇優(yōu)厚、穩(wěn)定,分工明確;獨(dú)立工作室氣氛自由活躍、可以學(xué)到每個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),成為“全能者”。兩個(gè)專業(yè)的就業(yè)趨勢(shì)都很樂觀,各自背靠龐大又賺錢的行業(yè),崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。動(dòng)畫設(shè)計(jì)初級(jí)崗位(不足三年工作經(jīng)驗(yàn))平均年薪49000美金;游戲設(shè)計(jì)初級(jí)崗位則是45000美金左右。(本文內(nèi)提及的行業(yè)數(shù)據(jù)均為美國行業(yè)數(shù)據(jù))薪酬發(fā)展空間也很大,以游戲設(shè)計(jì)為例,全行業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師(包含各個(gè)級(jí)別)平均年薪為70750美金,區(qū)間下至上文提及的初級(jí)設(shè)計(jì)師的45000美金,上至90000+美金。07院校推薦動(dòng)畫設(shè)計(jì)加拿大謝爾丹(加拿大)Sheridan College羅德島設(shè)計(jì)(美國)Rhode Island School of Design薩凡納藝術(shù)(美國)Savannah College of Art and Design皇家藝術(shù)(英國)Royal College of Art愛丁堡藝術(shù)(英國)Edinburgh College of Art提賽德(英國)Teesside 伯恩茅斯(英國) 游戲設(shè)計(jì)南加州 of South 紐約帝勢(shì)NYU Tisch迪吉彭理工DigiPen Institute of 中佛羅里達(dá) of Central Florida猶他The of Utah卡內(nèi)基梅隆Carnegie Mellon 羅徹斯特 of Rochester加州圣克魯茲分校 of ,Santa Cruz南衛(wèi)理公會(huì)Southern Methodist 加州洛杉磯分校 of , Los Angeles薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)Savannah College of Art and Design倫敦傳媒London College of 皇家藝術(shù)Royal College of Art倫敦金史密斯, of London布魯內(nèi)爾Brunel 金斯頓Kingston 斯泰福廈 曼徹斯特城市 德蒙福特De Montfort 更多有關(guān)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)信息,可以添加“留學(xué)菌”γχ:,詳細(xì)咨詢哦~ Part藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)社群現(xiàn)已開通,快來+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校專業(yè)干貨信息,關(guān)注良心藝術(shù)留學(xué)公眾號(hào):關(guān)注專欄PARTFOLIO,獲取藝術(shù)留學(xué)最良心專業(yè)院校干貨,最前沿靈感咨詢潮流解析PARTfolio-藝術(shù)留學(xué)百科全書
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。
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