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假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫設(shè)計游戲開發(fā)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題動漫游戲設(shè)計是做什么的?,動漫設(shè)計(不是游戲)和JAVA,軟件開發(fā)哪個行業(yè)好?哪個行業(yè)好找工作,好創(chuàng)業(yè)?,動漫設(shè)計(不是游戲)和JAVA,軟件開發(fā)哪個行業(yè)好?哪個行業(yè)好找工作,好創(chuàng)業(yè)?,大家對動漫游戲開發(fā)設(shè)計前景如何看待?,學游戲軟件開發(fā)和游戲動漫有什么不同?。吭谏虾9べY怎樣?,游戲開發(fā)日志(二):游戲設(shè)計思路??

1.動漫游戲設(shè)計是做什么的?

動漫游戲設(shè)計是干什么的?很多設(shè)計師在找工作過程中,都會發(fā)現(xiàn)越來越多的公司對動漫游戲設(shè)計師這個崗位有著很大的需求。其實這是我國近幾年才逐漸發(fā)展起來的一個新的專業(yè),因為目前學習這個專業(yè)的學生并不是很多加之游戲行業(yè)的火爆發(fā)展,物以稀為貴,所以現(xiàn)在很多招聘企業(yè)都會用高薪的方式留住人才。說到這里,相信有一部分小伙伴已經(jīng)動心了,畢竟工作常有,而高薪并不常有,更何況是這么一個有前景的行業(yè),但是在真正接觸這個行業(yè)前,很多學生對這個專業(yè)并不是很了解,下面小編就來為大家介紹一些動漫游戲設(shè)計是干什么的?簡單來說動漫游戲主要是動漫美術(shù)和游戲美術(shù)設(shè)計的結(jié)合體,通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。據(jù)了解,這種類型的游戲作品深受游戲玩家的喜愛。那么如何成為動漫游戲設(shè)計師呢?其實,學習方式有很多,不過最有效果的還是需要通過專業(yè)的培訓機構(gòu)進行學習。這個專業(yè)考驗學生一定的美術(shù)功底和設(shè)計能力,而繪學霸為了培養(yǎng)學生扎實的藝術(shù)基礎(chǔ),在開設(shè)課程程之前,為學生免費開設(shè)了為期一個月的藝術(shù)基礎(chǔ)課程,通過這個時間,能夠?qū)W到美術(shù)技巧和創(chuàng)意思維,為后面的專業(yè)課程打下堅實的基礎(chǔ)。正所謂術(shù)業(yè)有專攻,為了幫助學生們更好的進入到就業(yè)崗位之中,為了避免課程的籠統(tǒng),學生日后就業(yè)沒有清晰的就業(yè)方向,繪學霸的專業(yè)課程都是劃崗位進行授課的,就拿游戲原畫美術(shù)課程來說吧,學完這個課程,學生在就業(yè)之后就能夠游戲原畫設(shè)計師、游戲動漫設(shè)計師、游戲角色設(shè)計師、場景設(shè)計師等職位。說了這么多,想必大家對動漫游戲已經(jīng)有了一個清晰的了解,繪學霸教育作為一個老牌培訓機構(gòu),在課程、教學和就業(yè)上都為學生提供了保障,現(xiàn)在還在13家培訓基地開設(shè)了免費的試聽課程,想要進入這個行業(yè)的學生可不要錯過,聯(lián)系我們的在線老師就能夠了解試聽詳情!關(guān)于這期動漫游戲設(shè)計是干什么的?的分享就結(jié)束啦,大家一定要多練習多觀察才能更快上道哦,那咱們下期再見啦!

2.動漫設(shè)計(不是游戲)和JAVA,軟件開發(fā)哪個行業(yè)好?哪個行業(yè)好找工作,好創(chuàng)業(yè)?

看你是在哪個城市咯 ,現(xiàn)在 PHP和.net 好找工作 java的話 有本科以上的文憑+口才 也很好找 java軟件開發(fā) 工資比較高 我的朋友 是做java開發(fā)的 現(xiàn)在在上海 工資7K多 專攻一門語言 有經(jīng)驗了 就不怕了..還是搞軟件開發(fā)的可靠 呵呵!

3.動漫設(shè)計(不是游戲)和JAVA,軟件開發(fā)哪個行業(yè)好?哪個行業(yè)好找工作,好創(chuàng)業(yè)?

看你是在哪個城市咯 ,現(xiàn)在 PHP和.net 好找工作 java的話 有本科以上的文憑+口才 也很好找 java軟件開發(fā) 工資比較高 我的朋友 是做java開發(fā)的 現(xiàn)在在上海 工資7K多 專攻一門語言 有經(jīng)驗了 就不怕了.. 還是搞軟件開發(fā)的可靠 呵呵!

4.大家對動漫游戲開發(fā)設(shè)計前景如何看待?

游戲制作,目前中國游戲開發(fā)人才儲備嚴重不足,在3-5年內(nèi),我國游戲動漫專業(yè)人才缺口還是很大。自游戲正式納入工程后游戲開發(fā)與設(shè)計是信息技術(shù)緊缺人才培養(yǎng)工程(NTIE)首批設(shè)定的十個緊缺專業(yè)之一。游戲行業(yè)現(xiàn)在處于高速發(fā)展的階段,國內(nèi)游戲公司規(guī)模也比較大,不乏缺少很多的游戲?qū)I(yè)技術(shù)型人才,尤其是面對現(xiàn)在的全球金融危機,游戲行業(yè)是最好的避風港。匯眾益智培訓學校是教學,管理,就業(yè)為一體的專職培訓學校,現(xiàn)在合作企業(yè)達幾千家,學員入學即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,一直到學員滿意就業(yè)為止。 我的朋友有中關(guān)村校區(qū)畢業(yè)的,現(xiàn)在工作的挺好,你可以去看看,不過有的地方是假的,最好是去匯眾教育的,這個比較有實力,也比較早,你自己比較吧。

5.學游戲軟件開發(fā)和游戲動漫有什么不同啊?在上海工資怎樣?

前者是編程代碼的編寫, 后者是角色人物場景的設(shè)計。一個是做程序,一個是做美工。非常明顯的區(qū)別。工資是很高的前提你技術(shù)好。

6.游戲開發(fā)日志(二):游戲設(shè)計思路

這篇文章看起來可能會比較枯燥,主要介紹開發(fā)前期的一些工作。其實游戲的開發(fā)過程本身就是一件枯燥和痛苦的事情,尤其是前期,沒有漂亮的畫面和生動的動畫特效效果,大部分時候開發(fā)者是對著一堆灰色的方塊和丑陋的小人開腦洞,幻想做出來的樣子在動手開發(fā)一款游戲之前,開發(fā)者需要優(yōu)先考慮的問題有三點:游戲的主題,玩法和成本。主題就是游戲題材。上篇文章就介紹,喪尸題材是早就確定下來的。不過喪尸題材的世界觀也分很多種,概括劃分的話主要有兩大類:有人類幾乎滅絕的后啟示錄風格末世題材,大部分喪尸電影和游戲都是這種,如我是傳奇,行尸走肉,the last of us。也有人類與僵尸“和諧”共存的恐怖冒險題材,比如生化危機,釜山行等等。這兩種題材最大的區(qū)別就在于環(huán)境——一種是生存環(huán)境:人類文明已經(jīng)崩潰,病毒肆掠,喪尸橫行的情境已經(jīng)成為這個世界自然生態(tài)的一部分。人類需要在這種惡劣的環(huán)境下掙扎求生。一種是對抗環(huán)境:人類苦守文明的邊境,用盡一切手段阻止病毒吞噬整個世界。作為一個小團隊,我們選擇了后者。不是不想做后啟示錄風格,而是末世背景開發(fā)成本太高——需要做大量的世界觀設(shè)定和大量美術(shù)資源支持,這是小團隊難以承受的。于是我們將目光拉近,把游戲背景設(shè)定在病毒爆發(fā)一周之內(nèi)。設(shè)想在這樣的背景下,人類為了求生會有怎樣的反應。采用這樣的背景設(shè)定還有我自己的一點小情懷在里面——我是生化危機2的腦殘粉,內(nèi)心一直想打造一款像生化危機2感覺的游戲。曾經(jīng)在知乎上看到這樣一個系列問題,如果XX城市爆發(fā)喪尸病毒,逃跑路線是怎樣的?傳送門在此:如果上海爆發(fā)喪尸病毒,逃跑路線是怎樣的? 這也是我們這款游戲想講述的主題——普通人在危機之下的逃生故事。在喪尸病毒才爆發(fā)不久的時間節(jié)點,大部分市民已經(jīng)被感染,但是城市的基礎(chǔ)設(shè)施還算完備,生存物資并不缺乏,怎么離開滿是病毒和喪尸的城區(qū)才是最大的難題。什么樣的逃生路線是合乎邏輯的選擇,逃生路線上會遇到怎樣的危險和困難?作為一名普通人,既沒有飛天遁地的超能力,也做不到神擋殺神佛擋殺佛所向披靡,應該如何行動才能自保?這些都是可以深入挖掘的東西?;谶@些概念,我們開始進行游戲的玩法設(shè)計。早期為游戲做的幾張概念設(shè)計,并不是所有的概念設(shè)計都會出現(xiàn)在游戲中,很多時候前期概念設(shè)計只是為了讓開發(fā)團隊明確方向用的。市面上喪尸題材的游戲可謂數(shù)不勝數(shù)。割草有喪尸圍城,跑酷+開放世界有消逝的光芒,生存體驗有H1Z1,DAYZ等。合作+闖關(guān)有求生之路,敘事上有做到了極致的the last of us、還有在各種類型下?lián)u擺不定的喪尸游戲開山鼻祖生化危機系列等等等等。似乎各種玩法類型都有代表作了,小團隊想在一個用爛了的題材下做出特色,就必須另辟蹊徑。我們想到了解謎這個大作不怎么去碰的玩法。相信很多人都曾被limbo, the Room等設(shè)計精巧的解謎游戲深深震撼。而一個危機四伏,險象環(huán)生的城市天然就是一個大迷宮。損壞的建筑、燃燒的車輛,失控的電氣設(shè)備,塌陷的道路,漏水的管道等等這些平時城市日常生活中司空見慣的景物在極端狀況下,都可能成為置人于死地的陷阱。我們的目標是將機關(guān)設(shè)計融入到城市環(huán)境中,讓關(guān)卡可以與玩家產(chǎn)生渾然天成的互動,而不僅僅是一個打僵尸的舞臺背景。城市場景的幾張設(shè)計稿既然主角的設(shè)定是一個普通人,那游戲中角色所有行為都應該在正常人力所能及的范圍內(nèi),所以在游戲中,你不會看到那種蹦起來再放個屁就上天的夸張?zhí)S,也不會看到角色像猴子般在高樓大廈間輾轉(zhuǎn)騰挪,更不會看到角色拎著不合常理的武器大殺四方。普通人在現(xiàn)實中能做什么,游戲中的主角就只能做什么。綜合下來,整個游戲的思路就很明了了,逃生是游戲的主題,世界觀下的邏輯自洽是游戲整體的設(shè)計框架。角色在危機中的各種反應,則是需要通過游戲劇情深入挖掘和表現(xiàn)的東西。我本人很討厭某些國產(chǎn)游戲設(shè)計一個宏大的世界觀,然后骨子里還是癡男怨女愛恨情仇那一套言情劇的情節(jié)設(shè)定。人物的行為言論動機都應該符合故事背景,絕對不會出現(xiàn)智商不在線角色,現(xiàn)實生活中如果真遇到危險環(huán)境,智商不在線的人早就死了,雖然故事是虛構(gòu)的,但是情節(jié)一定要真實。我們也沒錢去做一些亂七八糟無關(guān)緊要的情節(jié)出來拖時間。這是我們對于劇情方面的思路。國內(nèi)單機游戲市場什么德性相信大家都清楚。銷量有十萬份就能進排行榜了。價格還不能太貴,價格區(qū)間最好鎖定在10~60之間,高于這個除非游戲性價比非常出色,否則就不怎么好賣了。幾萬到十幾萬的銷量,也就百萬級別的收入,不到手游網(wǎng)游一天的流水,這就是單機游戲的現(xiàn)實。銷量的天花板就在眼前,游戲的投入注定不能太高。所以,對于我們團隊最大的考驗就是,怎么在有限的預算下,把以上想法實現(xiàn)。文章讀者要是有什么好的想法,也可以和我們一起討論,幫助我們開拓思路。

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

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