返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 濟(jì)南火星時(shí)代教育
濟(jì)南設(shè)計(jì)動(dòng)畫培訓(xùn)課程,毋庸置疑濟(jì)南動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)現(xiàn)在的市場(chǎng)很是可觀,下面游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要學(xué)什么,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景,3d動(dòng)漫怎么制作,3DS MAX,flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)詮釋了一切。
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是很多方面的,不僅包括理論知識(shí)還需要學(xué)習(xí)很多的技能知識(shí) 首先是動(dòng)漫游戲的前期策劃,然后是動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)這方面技巧的學(xué)習(xí)主要學(xué)習(xí)美術(shù)方面的素描,掌握游戲動(dòng)漫物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等,接著是道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),接著還需要學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),最后游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)還需要學(xué)習(xí)動(dòng)漫三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)的技能
沒有美術(shù)基礎(chǔ)的可不可已學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì),下面小編帶你了解一下看看沒有美術(shù)功底能不能學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì),之前小編認(rèn)識(shí)一個(gè)同學(xué)他也一樣沒有美術(shù)基礎(chǔ)但是他非常認(rèn)真也很上進(jìn)最后人家也不比有功底的同學(xué)差,當(dāng)然如果你有美術(shù)基礎(chǔ)的話學(xué)起來(lái)相對(duì)會(huì)比較輕松一些,所以沒有美術(shù)基礎(chǔ)一樣可以學(xué)習(xí)就是比較辛苦一點(diǎn)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),而目前也正處于快速發(fā)展階段。對(duì)于動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)人才的需求量是非常大的,雖然薪資并不是特別高,但是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展空間還是比較大的。只要你動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)知識(shí)過(guò)硬,經(jīng)驗(yàn)豐富發(fā)展前景還是非常不錯(cuò)的。
首先先給大家來(lái)講講3D動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)的制作,動(dòng)畫制作是一個(gè)巨大的工藝流程期間涉及很多種軟件,僅僅只是一個(gè)軟件是無(wú)法完成一部電影的。動(dòng)畫制作包含很多崗位,其實(shí)關(guān)于3D動(dòng)漫制作軟件,國(guó)內(nèi)外都差不多,但其中還是有差別的因?yàn)閲?guó)內(nèi)外還是有一定的技術(shù)差別的,國(guó)外的制作周期一般是比較長(zhǎng)的因?yàn)樗麄兏⒅仄焚|(zhì)
在動(dòng)漫設(shè)計(jì)所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來(lái)學(xué)習(xí)的,小編就要在這里給大家著重強(qiáng)調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內(nèi)容。
flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)里面的課程之一,小編在這里要進(jìn)行詳細(xì)講解啦,小伙伴們要注意聽哦,這可是關(guān)乎到你們以后學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的哦,也就是我們的入門知識(shí)需要了解的,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動(dòng)畫基礎(chǔ),元件、實(shí)例、庫(kù)及場(chǎng)景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動(dòng)畫腳本基礎(chǔ)與高級(jí)應(yīng)用,文字字段、組件和時(shí)間軸特效,F(xiàn)lash模板與動(dòng)畫發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個(gè)輔助軟件,掌握Flash動(dòng)畫中聲音、視頻和動(dòng)畫腳本的處理、高級(jí)應(yīng)用。
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