返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲設(shè)計專業(yè)的作品集信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海市有什么動畫游戲設(shè)計專業(yè)比較好的或大專?,關(guān)于申請英國建筑設(shè)計專業(yè)的作品集問題,園林建筑設(shè)計專業(yè)面試時要帶作品集,是要打印彩色還是黑白的?怎么做一份好的作品?,游戲?qū)I(yè)作品集應(yīng)該怎么準(zhǔn)備?,游戲?qū)I(yè)作品集美術(shù)設(shè)計的重要性!,游戲設(shè)計作品集到底該怎么做,留學(xué)美國藝術(shù)專業(yè),平面設(shè)計作品集要手繪的還是電腦制作的??
交大、同濟(jì)、華師大、上海戲劇華東理工、上海、東華、上師大、上海理工、上海工程技術(shù)、上海應(yīng)用技術(shù)上海視覺藝術(shù)上海出版印刷高等??茖W(xué)校、上海工藝美術(shù)職業(yè)、上海電影藝術(shù)職業(yè)等等
去英國你干嘛不申AA呢?好奇怪的孩子,要明白你是去讀建筑設(shè)計的,不是去讀社會科學(xué)的。profolio世界通行A4。你做個蝴蝶裝嘛,別那么實(shí)誠,翻開是a3.合上是a4。我見過的作品集沒有不用蝴蝶裝的。就用pdf發(fā)e-mail,蝴蝶裝排版的pdf。光盤沒人看,都什么時代了。但是打印的作品集是必須郵寄過去的,是硬件,不能省的。
1、一定要把自己滿意的作品、滿意的圖紙才放進(jìn)作品集里。2、想好了怎么向別人介紹,不要給別人看的時候自己沉默不語,要學(xué)會介紹自己的方案。好比自己在這個設(shè)計里有什么想法、想達(dá)到什么目的、自己覺得哪里比較出彩等等3、在制作方面想省錢的話就做電子光盤,去一家單位發(fā)一張。不怕花錢、想出效果,就找專業(yè)打印效果圖的公司他們會依據(jù)你的圖紙告訴你怎么打印顯得更好看,甚至幫你微調(diào)圖紙。
談到游戲?qū)I(yè)作品集的準(zhǔn)備,之前零散著回答過不少人的問題,今天就干脆總結(jié)一下。對于準(zhǔn)備出國學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè)的學(xué)生而言,在作品集準(zhǔn)備之先,首先還是要去了解國外院校的游戲?qū)I(yè)都學(xué)什么,申請要求具體有什么,這樣才能做到有的放矢。關(guān)于美國游戲?qū)I(yè)的院校及其主要課程設(shè)置與特色的分析,我之前的文章已經(jīng)寫過,可作為參考。J-Bazille:美國游戲?qū)I(yè)研究生院校及專業(yè)解析關(guān)于如何游戲?qū)I(yè)研究生申請的作品集準(zhǔn)備這里準(zhǔn)備分四部分內(nèi)容來分析:1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?-有的放矢;2)游戲作品集有哪些類型?包括哪些內(nèi)容?-內(nèi)容取向;3)游戲作品集的制作流程是什么?--規(guī)劃安排4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區(qū)?-誤區(qū)排雷1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?不單單是游戲?qū)I(yè)申請,幾乎所有的藝術(shù)方向?qū)I(yè)申請?jiān)跍?zhǔn)備作品集的時候,了解目標(biāo)學(xué)校的要求及傾向性都是至關(guān)重要的,準(zhǔn)備工作做到有的放矢,才會有磨刀不誤砍柴工的效果。這些要求與說明,一般可以在學(xué)校官網(wǎng)的 Course Overview, 中查看,關(guān)于作品集Portfolio的要求一般也可以直接找到。比如說紐約 Tishi School of The Arts,NYU 的游戲設(shè)計碩士專業(yè)(MFA Game Design)頁面:這種是比較明確了對于申請者所需提交游戲作品集的要求,可以說對申請者來說十分友好了。但也有的院校,比如南加州 of Southern 就沒有給出明確的說明/(ㄒoㄒ)/~~,那么比較可行的辦法就是參考學(xué)校的課程設(shè)置和往期學(xué)生作品,也能獲得不少相關(guān)信息。當(dāng)然,直接詢問學(xué)校也常能獲得很多信息。從這里我們可以看出不同學(xué)校課程的設(shè)置,并且根據(jù)情況選擇放在作品集里的內(nèi)容。如果學(xué)校的相關(guān)課程設(shè)置全部是圍繞電子游戲的開發(fā),那么如果作品集里加入比較多的電子游戲成分會比較合適。2)游戲作品集有哪些類型?包括哪些內(nèi)容?-內(nèi)容取向?qū)τ诜怯螒驅(qū)I(yè)背景的申請者而言,在著手準(zhǔn)備作品集之前,至少要先了解游戲作品有哪些類型,每種游戲作品都應(yīng)該包括哪些基本內(nèi)容。就游戲種類而言,基本上可以分為三大類:桌游、電子游戲和實(shí)景體驗(yàn)游戲。每個學(xué)生,作為申請者,可能會對某一種的游戲類型格外有興趣。比如說桌游,而且申請者已有作品或者素材全都是關(guān)于這一類游戲的,那么可能面臨的是兩種截然相反的處境。與學(xué)校要求匹配,準(zhǔn)備難度很小。反之,與學(xué)校要求不匹配,可能要從零開始。如果你并非游戲?qū)I(yè)的學(xué)習(xí)者,準(zhǔn)備都是從零開始的話,那就選擇自己的興趣方向與學(xué)校的要求了。當(dāng)然,多數(shù)院校的作品要求相對寬泛,游戲設(shè)計課程都會涉足各種游戲的設(shè)計和制作,類型選擇的空間比較大,但也應(yīng)該參考學(xué)校的課程設(shè)置等,在作品設(shè)計準(zhǔn)備時有所側(cè)重。一般而言,作品集可以包括電子游戲,桌游和實(shí)景體驗(yàn)游戲(多為密室逃脫),但如果申請者選擇專攻其中一種的話,建議是電子游戲或者桌游。實(shí)景體驗(yàn)游戲想要在作品集中展示完整的設(shè)計思路和結(jié)果是比較困難的。下面分別介紹以下三種游戲作品集的主要內(nèi)容都包括哪些部分。a.桌游作品集內(nèi)容包括:? 項(xiàng)目梗概? 靈感呈現(xiàn) ? Case study 游戲案例分析? 概念設(shè)計? Prototype 樣板制作? 細(xì)節(jié)展示下面這個視頻比較全面的呈現(xiàn)了一款桌游的設(shè)計與展示。 項(xiàng)目梗概? 靈感呈現(xiàn)? 概念設(shè)計? 角色/場景設(shè)計 - 角色、場景原畫為主,盡量體現(xiàn)學(xué)生的原創(chuàng)能力和基本手繪能力。- 包括人物設(shè)定,外觀設(shè)計場景設(shè)定- 武器裝備- 地圖 等。? 美術(shù)風(fēng)格 - 包括配色,2D圖像或者3D建模? UI效果設(shè)計? 編程軟件(C++,DirectX,Java等)人物建模軟件(3Dmax,Maya等)? 成品試玩 (多為試玩視頻或者游戲鏈接) (主要呈現(xiàn)方式為機(jī)關(guān)設(shè)計和密室逃脫)? 項(xiàng)目梗概 (包括背景故事,機(jī)關(guān)和故事的關(guān)聯(lián)等)? 靈感呈現(xiàn)? Case study 游戲案例分析? Prototype 樣板制作? 成品試玩 (多為視頻)實(shí)景體驗(yàn)游戲試玩3)游戲作品集的制作流程是什么?--規(guī)劃安排- + Research 設(shè)計靈感和相關(guān)資料在作品集中有必要簡單闡明游戲的靈感來源,以及相關(guān)資料??梢允穷愃仆娣ǖ挠螒?,或者給予你靈感的游戲。靈感來源也不僅只特定是某款游戲,也有可能是一種美術(shù)風(fēng)格,一個生活中的故事,或者某個品類游戲的玩法, 但要注意清晰正確地引用游戲。例:The main mechanic of my design was inspired by ‘Incan Gold’, published in 2005 by Schmidt Spiele.▼舊作,關(guān)于動畫靈感的創(chuàng)作方法,或有參考價值J-Bazille:動畫作品集創(chuàng)作基礎(chǔ)-靈感來源- Design Process 設(shè)計過程包括:開始的項(xiàng)目梗概(可以2-3句話概括,但是自己要熟悉項(xiàng)目內(nèi)容,大多數(shù)學(xué)校會設(shè)有面試環(huán)節(jié))作品完成的時間規(guī)劃(可以是?個簡易的時間規(guī)劃表,突出學(xué)生的時間規(guī)劃能力)美術(shù)方面的草圖(可以是手繪的立繪和模型草圖)一款游戲,可以同時給多少個玩家體驗(yàn),局時大約多長,并附上重要規(guī)則和玩法的內(nèi)容和設(shè)計原因。* 如果在制作的過程中使用了任何軟件或者工藝,記得一定要寫出來(例:Adobe for the artwork, laser cut for the tokens.)* 如果和其他人合作此項(xiàng)目,寫明組內(nèi)的分工以及自己負(fù)責(zé)的部分。* 桌游項(xiàng)目也許會有印刷或者模型制作的環(huán)節(jié),也請學(xué)生要加入來展示自己的動手能力。(例:During the making of my game prototype, I used screen printing to make the cards and 3D printing to make the box.)- Play-test + Feedback 試玩和反饋英國這邊的很看重學(xué)生對自己項(xiàng)目的測試,以及反饋后對于游戲玩法,游戲規(guī)則的改進(jìn)。一般游戲的測試(play-test)為讓盡可能多的用戶群體來試玩自己的游戲,并給出反饋,學(xué)生也要觀察試玩的過程是否有需要完善的地方。*這個部分不不需要過多文字?jǐn)⑹觯怯袝裢饧臃? Final Outcome 成果展示桌游的展示,可以是圖片為主。拍攝中最好使用純色背景,拍攝清晰,高質(zhì)量的手持動作。(類似于玩家在玩桌游的樣子)。也可以采用視頻方式展示。電子游戲與實(shí)景體驗(yàn)游戲的展示,一般以視頻展示為最佳。視頻中主要包括游戲界面和慚怍界面的同時展示。文中附上的電子游戲展示是比較典型的方式,這里不做重復(fù)??梢陨衔闹械牡诙€視頻。4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區(qū)?-誤區(qū)排雷a.作品數(shù)量-不要做得過多或過少過多可能會導(dǎo)致無法上傳或者多出來的不被查看,反而影響作品被完整感知;過少會導(dǎo)致無法完美的展示學(xué)生作品,審核者也很難獲得足夠的信息來評判。仔細(xì)閱讀學(xué)校的作品集要求。大多數(shù)學(xué)校會對作品集的內(nèi)容量有要求,例:學(xué)校A要求10頁P(yáng)DF文檔,學(xué)校B要求3-5個游戲設(shè)計的文檔,但是頁數(shù)不不限。這點(diǎn)需要格外注意。b.作品格式-嚴(yán)格按照要求去做對于作品的提交格式,學(xué)校會做出詳細(xì)的說明,包括格式,大小,提交方式,一定要嚴(yán)格按照要求操作,否則學(xué)校很可能會直接放棄審核,或者審閱者無法查看。紐約游戲設(shè)計碩士的作品格式要求此外,任何設(shè)計專業(yè)的作品集都是將學(xué)生的設(shè)計過程可視化,所以作品集中文字和圖片的量需要合理安排;主要使用圖片展示作品以及設(shè)計過程,簡潔明了的文字來輔助圖片的解釋。過多篇幅的文字,或者只有圖片的作品集會達(dá)不到理想的效果。匆匆碼上了這么多內(nèi)容,希望把游戲作品集如何準(zhǔn)備這個問題解答清楚了。
我們在申請國外游戲設(shè)計專業(yè)時,克里斯會指導(dǎo)大家作品集學(xué)習(xí)分為以下部分:?項(xiàng)目一:游戲策劃概念設(shè)計、玩法理念?項(xiàng)目二:游戲美術(shù)、概念設(shè)計原畫制作、角色設(shè)定、場景設(shè)定?項(xiàng)目三:建模渲染3D建模、皮膚、燈光、渲染、?項(xiàng)目四:程序游戲編程、綁定?項(xiàng)目五:界面操作游戲交互設(shè)計U1那么,今天克里斯淺談以下關(guān)于游戲美術(shù)設(shè)計內(nèi)容以及重要性。什么叫游戲美術(shù)呢?咱們通俗的說法就是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),包括如人物角色、UI、場景、道具、動畫及特效等。游戲美術(shù)往往給人感覺,無外乎設(shè)定原畫、分鏡、勾線、填色、最終制成游戲動畫。但其實(shí)有個設(shè)計關(guān)鍵點(diǎn),游戲界面的基本要求則是必須經(jīng)得住玩家注目幾個小時而不引發(fā)視覺疲勞,一定要“耐看”,不僅細(xì)看之后找不出問題,還能發(fā)現(xiàn)被制作者精心設(shè)計了的細(xì)節(jié)。相信每一位玩家第一眼看到的就是游戲畫面,如果畫面粗糙導(dǎo)致用戶體驗(yàn)差,大家可能不會輕易深入體驗(yàn)游戲的玩法從而感受到游戲的樂趣。所以游戲美術(shù)設(shè)計要通過游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術(shù)設(shè)計來實(shí)現(xiàn)。因此,我們一定要將游戲的場景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的表現(xiàn)出來。以下克里斯講解游戲美術(shù)設(shè)計幾個重要階段和注意要點(diǎn):?第一階段:游戲原畫設(shè)計游戲原畫設(shè)計是把概念設(shè)計的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),是游戲作品集里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。前提要結(jié)合游戲策劃要求而繪制出對應(yīng)的設(shè)計稿。?第二階段:游戲場景設(shè)計場景設(shè)計是游戲中極其重要的元素,在游戲這個虛擬娛樂世界里,一個制作細(xì)膩、精美的游戲場景能烘托整體游戲的氣氛,場景設(shè)計要注意透視問題,好的場景可以快速將玩家?guī)У接螒騽∏橹?,使游戲玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內(nèi)涵與游戲文化。?第三階段:游戲角色設(shè)計針對場景、角色設(shè)計,建議大家平時要將手繪基礎(chǔ)打牢,尤其是人物比例和透視問題。本我們在設(shè)計人物要由淺入深的豐富角色,以及軟件應(yīng)用平日要多練習(xí)。?第四階段:游戲角色動畫我們要深刻剖析游戲中的動畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,熟練操作控制動畫的各種命令,并且對每一種類型的動畫運(yùn)動規(guī)律有比較深入的了解。?第五階段:游戲特效雖然是申請國外留學(xué)作品集,但一些細(xì)節(jié)依舊不能忽視,例如游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧形狀、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感表現(xiàn)等,可以讓整個作品集更富有生機(jī)。?第六階段:3D模型表現(xiàn)游戲?qū)I(yè)建議使用操作Maya、3Dmax、Rhino、Photoshop、Unity3D、After Effects、Peremire等軟件,這些繪畫軟件有著強(qiáng)大的功能和直觀的設(shè)計流程,一定要熟悉操作技法和怎樣與其他主流軟件的整合使用。尤其是渲染類軟件,使整個游戲設(shè)計作品集的頁面效果更錦上添花。
對于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計作品集在留學(xué)申請過程中是非常關(guān)鍵的。關(guān)于作品集的創(chuàng)作,多數(shù)同學(xué)又陷入一頭霧水的狀態(tài),不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設(shè)計原則,更不懂得如果投放設(shè)計內(nèi)容到作品集中。今天將為大家講解一本作品集該如何呈現(xiàn)以及不同風(fēng)格游戲的表達(dá)方式,游戲設(shè)計目前主要有兩個方向:concept art(概念設(shè)計)和game design。concept art主要是在所有游戲視覺呈現(xiàn)之上,包括人設(shè),場景,道具等。game design則是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節(jié)。設(shè)計思路1. 項(xiàng)目梗概一般來說,在作品集中,第一跨頁是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。2. 靈感呈現(xiàn)在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關(guān)內(nèi)容,3. 角色設(shè)計第三跨頁內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計,并做簡單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計,比如故事版,動作設(shè)計,衣服設(shè)計等。4. UI效果設(shè)計在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設(shè)計,即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。作品集制作過程中要牢記以下幾點(diǎn):盡量簡化:簡潔的頁面UI; 需要突出的是你的作品。 降低風(fēng)險/紅旗警告 。 設(shè)計作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒有任何方向的設(shè)計語言;缺少基于項(xiàng)目的設(shè)計。 整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設(shè)計分別整理成不同項(xiàng)目;調(diào)整作品顏色使整體看起來協(xié)調(diào)流暢;思考“整體大局”與構(gòu)圖;使圖片在形狀,顏色,構(gòu)圖等方面相互協(xié)調(diào)。 是否符合院校作品集要求 后期優(yōu)化和排版表現(xiàn)形態(tài)說完游戲設(shè)計作品集的整體設(shè)計思路,在項(xiàng)目初期,還有一個需要大家考慮確定的便是表現(xiàn)形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風(fēng)格類型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個方面為大家講解一些風(fēng)格類型,幫助大家理解。1. 情感層面——游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂、幻想、逃避現(xiàn)實(shí)。這是人的正常需要,我們已經(jīng)有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當(dāng)我們聊起游戲,我們總想聊得深一點(diǎn)。 游戲還能提供的,是有意義的藝術(shù)表達(dá)。表達(dá)一些設(shè)計者和玩家都關(guān)心的東西,進(jìn)行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術(shù)”的討論上了?!烊华剟顅s.人造獎勵獎勵可以分兩大類:像天然就有營養(yǎng)的食物的獎勵,和像人工藥物的獎勵,讓人感覺好但是沒有營養(yǎng),吃多了還很危險。游戲設(shè)計者們大多都不會做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程1)配色制作流程方面,其實(shí)會涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說,游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來不同情感色彩。這類冒險類配色就會以棕色為主,整個畫面的氛圍則是灰藍(lán)紫色Violet Grey。這種色調(diào)給用戶神秘情緒。2)界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設(shè)計的目的是,讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個好的輸入設(shè)計會讓玩家沉浸游戲好幾個小時,甚至好幾百個小時。相比于一般傳統(tǒng)插畫家或者油畫家的創(chuàng)作可能會被要求有很強(qiáng)的構(gòu)圖感,儀式感,社會批判,反映現(xiàn)實(shí)或者鞭笞的嚴(yán)肅意義。而游戲設(shè)計一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂性(大眾接受能力):比如現(xiàn)今市場上比較火的題材——神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套。院校推薦:南加州南加大于2002年成立游戲設(shè)計專業(yè),是美國本土最早開設(shè)游戲?qū)I(yè)的高等之一,發(fā)展至今已是美國最好的游戲設(shè)計專業(yè)。它的游戲設(shè)計專業(yè)設(shè)立于南加大全美國最負(fù)盛名的電影,培養(yǎng)了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優(yōu)秀的設(shè)計師。紐約紐約游戲中心隸屬于紐約的帝勢藝術(shù)(Tisch School of the Arts),這是紐約的王牌,曾經(jīng)誕生過19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導(dǎo)演李安。中開設(shè)了各種類別的藝術(shù)專業(yè),包括電影、動畫、舞蹈、設(shè)計、音樂等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作??▋?nèi)基梅隆卡內(nèi)基梅隆位于美國中部城市匹茲堡。作為計算機(jī)神校,其游戲設(shè)計專業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。游戲設(shè)計所屬的娛樂技術(shù)中心由全美排名前三的卡內(nèi)基梅隆的計算機(jī)和全美排名設(shè)計聯(lián)合開設(shè),創(chuàng)始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。
朋友,我來告訴你答案!你這個問題,有點(diǎn)小家子氣了。美國留學(xué)是個很好的鍍金機(jī)會,不論手繪還是電腦你都應(yīng)該把握;畢竟技多不壓身,這本來就是成功的梯子。給你一個建議,注意你的導(dǎo)師,找有設(shè)計過大型工程經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)師好好學(xué),回頭很有前途的。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。
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