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返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫設(shè)計和游戲制作信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海 學(xué)習(xí)動漫制作或游戲設(shè)計 雙修日學(xué)的,上海學(xué)動漫設(shè)計大概多少錢?需要多少時間?,動漫與游戲制作專業(yè)去哪學(xué)比較好?,動漫設(shè)計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???,學(xué)游戲動漫設(shè)計與制作專業(yè)好找工作嗎?,比一比|動畫設(shè)計VS游戲設(shè)計,專業(yè)異同與就業(yè)分析??

1.上海 學(xué)習(xí)動漫制作或游戲設(shè)計 雙修日學(xué)的

動漫學(xué)校遍天下啊,好的學(xué)校國內(nèi)也就只那幾家,國內(nèi)做MAYA的環(huán)球數(shù)碼還不錯,MAX做得比較好的是水晶石了

2.上海學(xué)動漫設(shè)計大概多少錢?需要多少時間?

我是深圳這邊圖藝動漫畫學(xué)校的黃老師,你可以拿我們學(xué)校跟你們上海的比較一下,無論是課程,師資還是學(xué)費方面,自己再選一家好的。學(xué)校名稱:圖藝動漫畫學(xué)校(原名方塊動漫畫學(xué)校)學(xué)校地址:深圳市福田區(qū)福強(qiáng)路1007號高訓(xùn)大廈11樓(深圳市高級技校旁)學(xué)校簡介:深圳圖藝動漫畫學(xué)校(原方塊動漫畫學(xué)校),我們是國內(nèi)五強(qiáng)的動畫企業(yè),方塊動漫集團(tuán)公司。我們自己做動畫原創(chuàng)作品,自己發(fā)行,自己做玩具等后產(chǎn)品,自己辦學(xué)校。我們這邊做作過很多成功的動畫大項目。包括《老夫子》、《五子說》《閃閃的紅星》、《風(fēng)云決》,還有現(xiàn)在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等,前面這幾部作品,都是我們的原創(chuàng),中后期都是我們公司制作的,后面兩部就是我們做的后期特效,真人電影特效方面就有:《龍虎門》、《殺破狼》、《戰(zhàn)無雙》(制作中,5月1日上映)。你可以從我們的這些作品中看出我們的制作水平,我們的老師都是制作公司安排的,公司也有在學(xué)校設(shè)立實訓(xùn)室,學(xué)生在校期間就可以參與公司動畫項目的制作,這些你到時都可以來學(xué)校實地考察一下。如果你還想做更詳細(xì)地了解,可以加我,我是黃老師,我的Q是:243-822-921,或是致電給我也行,我的電話是:137-1455-4516,希望能夠幫到你。如果我的回答也符合你的要求呢?請給我評最佳答案,謝謝!看看我們的作品,你就知道我們的實力。

3.動漫與游戲制作專業(yè)去哪學(xué)比較好?

對于愛好畫畫、看動漫的同學(xué)們來說,動漫與游戲制作專業(yè)一定放在了你的備選專業(yè)名單中。動漫與游戲制作專業(yè)也確實是很好找工作了,畢竟除了愛優(yōu)騰那樣的大公司,還有很多中小型游戲公司、影視公司需要動漫與游戲制作的專業(yè)人才,且學(xué)歷要求也不會太高。學(xué)好了,你可能就是某一個大型游戲、或者爆款動漫的制作者之一了。2021湖南中職中專報考可是,在湖南的中職學(xué)校中,有哪些學(xué)校的這個專業(yè)比較好呢?圓圓今天就給大家整理了十所學(xué)校,一起看看吧~1.湘潭財經(jīng)職業(yè)技術(shù)學(xué)校2.衡陽市職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校3.常寧市職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校4.衡陽市中德科技職業(yè)學(xué)校5.衡陽市科技工程學(xué)校6.邵東縣職業(yè)中專7.岳陽市江南通信職業(yè)技術(shù)學(xué)校8.臨湘市湘北職業(yè)技術(shù)學(xué)校9.常德技師10.宜章縣中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校

4.動漫設(shè)計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???

我是學(xué)動漫設(shè)計的啦!按專業(yè)分類的話,動漫設(shè)計,就是制作動畫片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動畫片來開設(shè)的,你說的游戲美術(shù),大概就是我們學(xué)校里面設(shè)的游戲?qū)I(yè),其實和動漫專業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè),基礎(chǔ)課程和動漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫,動畫,后期等等這些是基礎(chǔ)課程。就業(yè)情況,說實話,動漫專業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉(zhuǎn)行了,不過如果你對他產(chǎn)生興趣了,學(xué)的好的話,可以去一些大的動畫公司工作,很有發(fā)展?jié)摿?,杭州上海的動畫公司較多,當(dāng)然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動漫的高,比較符合市場需求嘛!希望答案對你有幫助!

5.學(xué)游戲動漫設(shè)計與制作專業(yè)好找工作嗎?

國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。

6.比一比|動畫設(shè)計VS游戲設(shè)計,專業(yè)異同與就業(yè)分析

游戲設(shè)計和動畫設(shè)計兩個專業(yè)無論是從吸引到的學(xué)生群體還是申請要求、課程架構(gòu)上都有非常相似甚至重合的部分。兩個專業(yè)在有些細(xì)分專業(yè)的設(shè)置中甚至是互相包含的,也經(jīng)常作為并列學(xué)科從屬于同一個部門。藝術(shù)中心設(shè)計 Art Center College of Design將游戲設(shè)計與動畫設(shè)置在同一個部門——娛樂設(shè)計中。那么這兩個專業(yè)究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結(jié)專業(yè)選擇的時候到底應(yīng)該如何判斷呢?這一篇就讓我們?nèi)轿坏乇容^一下!01概念比較游戲設(shè)計游戲設(shè)計,顧名思義,從原始的創(chuàng)意點出發(fā)設(shè)計一個架構(gòu)完整、可玩性高、互動性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實景游戲,這篇的語境中提及的游戲一律指代電子游戲。游戲設(shè)計的細(xì)分包括但不限于——1.游戲機(jī)制設(shè)計2.游戲核心概念設(shè)計3.角色設(shè)計4.敘事架構(gòu)及情節(jié)設(shè)計5.關(guān)卡設(shè)計動畫設(shè)計而動畫,則是一門集合了繪畫、漫畫、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類為一身的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫的分類主要有2D動畫、3D動畫、定格動畫、實驗動畫、視覺特效、游戲設(shè)計等。2D、3D動畫對比從最基本的定義中我們可知,游戲設(shè)計分支中的原畫設(shè)計、人物設(shè)計、場景設(shè)計都有一定程度動畫元素的應(yīng)用,而在動畫的應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲動畫也是非常重要的一個種類。02申請要求對手繪基礎(chǔ)的要求不同常有動畫師或動畫專業(yè)人士調(diào)侃道,動畫其實是制造一種靜止圖像在動的幻覺(Illusion)。這可以理解為,在動畫制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應(yīng)用技術(shù)手段使之動起來。這一過程決定了動畫專業(yè)的兩大技術(shù)要素——繪畫能力以及軟件使用。游戲設(shè)計因為分支種類眾多,在錄取的時候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請學(xué)生對于游戲的Passion——認(rèn)知游戲設(shè)計最佳途徑當(dāng)然是通過使用它;其次院校會考察學(xué)生的邏輯思維能力,以判斷學(xué)生是否有潛力建造合理的游戲機(jī)制。當(dāng)滿足以上兩個條件時,許多開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫及編程零基礎(chǔ)的學(xué)生的。我們以英國藝術(shù)下屬的倫敦傳媒(London College of ,LCC)本科為例:動畫專業(yè)的申請作品集是強(qiáng)制要求的:作品集中需要展現(xiàn):——概念思維;——視覺創(chuàng)意技巧;——媒介材質(zhì)探索實驗;——批判思考和分析。而游戲設(shè)計專業(yè)則要求申請生在申請材料中展現(xiàn)出:——對游戲設(shè)計的興趣及對產(chǎn)業(yè)、科技的清晰認(rèn)識;——批判性思維和分析的能力;——要有創(chuàng)意思維和渴望,并能夠?qū)?chuàng)意概進(jìn)行反饋;——要有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、并能提供從創(chuàng)意到產(chǎn)出的思路過程。從LCC的例子中我們可以看出來,動畫專業(yè)及游戲設(shè)計專業(yè)的申請中,創(chuàng)意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動畫專業(yè)更看重學(xué)生的視覺創(chuàng)意作品呈現(xiàn)、游戲?qū)I(yè)更加看重學(xué)生原創(chuàng)想法、思維邏輯能力、問題解決能力。03服務(wù)對象面對人群決定創(chuàng)作方向動畫設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域有很多,包括數(shù)碼藝術(shù)領(lǐng)域、傳媒藝術(shù)領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、插圖領(lǐng)域、新媒體藝術(shù)領(lǐng)域以及最廣泛應(yīng)用的影視領(lǐng)域。動畫技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域內(nèi)也很常見,從展示會上的解說短片、公司網(wǎng)頁的Loading頁面、PPT單頁間的轉(zhuǎn)場特效、點贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。動畫應(yīng)用種類雖龐雜,但服務(wù)對象終究可歸納為一類——觀眾。所以設(shè)計動畫的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎(chǔ)上的情節(jié)敘事、人物構(gòu)建等都應(yīng)該是以視覺呈現(xiàn)為核心的。游戲設(shè)計的視覺呈現(xiàn)當(dāng)然也很重要,但是游戲的服務(wù)對象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動性也是同樣核心的元素。游戲設(shè)計需要設(shè)計師在美學(xué)素養(yǎng)優(yōu)秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用設(shè)計技巧吸引玩家玩下去。游戲設(shè)計與動畫設(shè)計都有故事和人物的要素。區(qū)別在于,動畫設(shè)計的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉(zhuǎn)合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務(wù)、合理、立體、引人入勝;而游戲設(shè)計的故事線要有延續(xù)性,層層深入,激發(fā)好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開放的、多結(jié)局的、設(shè)置選項讓玩家有創(chuàng)作參與感;人物的特點要鮮明,最好能用夸張的外觀要素呈現(xiàn),且能令玩家產(chǎn)生一定的代入感。04課程架構(gòu)我們以動畫專業(yè)世界第一的加拿大謝爾丹為例。動畫專業(yè)本科課程架構(gòu)游戲?qū)I(yè)本科課程架構(gòu)對比如下相同課程: and Rhetoric;Principle of Layout等基礎(chǔ)課程。最顯著差異(除了各專業(yè)基礎(chǔ)理論外):動畫專業(yè):角色設(shè)計幾乎貫穿每個學(xué)期,深入到寫生、動態(tài)解剖層次;游戲設(shè)計:編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設(shè)計要涉及非線性敘事的學(xué)習(xí);細(xì)分專業(yè)方向(學(xué)生只可在并列選項中選擇一個進(jìn)行深入學(xué)習(xí)):動畫專業(yè):2D人物動畫、3D建模(第五學(xué)期);進(jìn)階停格動畫、概念藝術(shù)、三維裝配設(shè)置(第六學(xué)期)。游戲設(shè)計:游戲編程、游戲藝術(shù)、敘事涉及(第五學(xué)期);游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項目、游戲物理計算實驗;進(jìn)階選題:聲音設(shè)計(第六學(xué)期)。謝爾丹針對動畫設(shè)計、游戲設(shè)計專業(yè)的課程設(shè)置與我們前文分析的兩專業(yè)的概念核心、服務(wù)對象等是邏輯吻合的。05就業(yè)方向我們以薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網(wǎng)提供的就業(yè)信息為例:動畫專業(yè)對口崗位有:故事及概念藝術(shù)家、人物角色技術(shù)指導(dǎo)、3D動畫師、動畫制作人、肌理/燈光技術(shù)指導(dǎo)、數(shù)碼建模師、停格動畫師、生物技術(shù)指導(dǎo)、2D動畫師。游戲?qū)I(yè)對口崗位有:游戲設(shè)計師、關(guān)卡設(shè)計師、環(huán)境藝術(shù)家、社交媒體開發(fā)師、肌理藝術(shù)家、網(wǎng)頁開發(fā)師、手游/應(yīng)用程序設(shè)計師、交互設(shè)計師、用戶體驗設(shè)計師等。兩個專業(yè)的畢業(yè)生都可以選擇去大廠或獨立工作室就業(yè):大廠待遇優(yōu)厚、穩(wěn)定,分工明確;獨立工作室氣氛自由活躍、可以學(xué)到每個領(lǐng)域的知識,成為“全能者”。兩個專業(yè)的就業(yè)趨勢都很樂觀,各自背靠龐大又賺錢的行業(yè),崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。動畫設(shè)計初級崗位(不足三年工作經(jīng)驗)平均年薪49000美金;游戲設(shè)計初級崗位則是45000美金左右。(本文內(nèi)提及的行業(yè)數(shù)據(jù)均為美國行業(yè)數(shù)據(jù))薪酬發(fā)展空間也很大,以游戲設(shè)計為例,全行業(yè)的游戲設(shè)計師(包含各個級別)平均年薪為70750美金,區(qū)間下至上文提及的初級設(shè)計師的45000美金,上至90000+美金。07院校推薦動畫設(shè)計加拿大謝爾丹(加拿大)Sheridan College羅德島設(shè)計(美國)Rhode Island School of Design薩凡納藝術(shù)(美國)Savannah College of Art and Design皇家藝術(shù)(英國)Royal College of Art愛丁堡藝術(shù)(英國)Edinburgh College of Art提賽德(英國)Teesside 伯恩茅斯(英國) 游戲設(shè)計南加州 of South 紐約帝勢NYU Tisch迪吉彭理工DigiPen Institute of 中佛羅里達(dá) of Central Florida猶他The of Utah卡內(nèi)基梅隆Carnegie Mellon 羅徹斯特 of Rochester加州圣克魯茲分校 of ,Santa Cruz南衛(wèi)理公會Southern Methodist 加州洛杉磯分校 of , Los Angeles薩凡納藝術(shù)與設(shè)計Savannah College of Art and Design倫敦傳媒London College of 皇家藝術(shù)Royal College of Art倫敦金史密斯, of London布魯內(nèi)爾Brunel 金斯頓Kingston 斯泰福廈 曼徹斯特城市 德蒙福特De Montfort 更多有關(guān)動畫設(shè)計、游戲設(shè)計的相關(guān)信息,可以添加“留學(xué)菌”γχ:,詳細(xì)咨詢哦~ Part藝術(shù)設(shè)計專業(yè)社群現(xiàn)已開通,快來+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校專業(yè)干貨信息,關(guān)注良心藝術(shù)留學(xué)公眾號:關(guān)注專欄PARTFOLIO,獲取藝術(shù)留學(xué)最良心專業(yè)院校干貨,最前沿靈感咨詢潮流解析PARTfolio-藝術(shù)留學(xué)百科全書

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。

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