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假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海法國游戲設計信息,以及大家所關心的這些問題上海交大南洋游戲動漫是什么學校?,上海到哪里學習游戲開發(fā)最好,關于游戲設計專業(yè)院校,你所不知道的 #9:法國游戲院校 ENJMIN,法國2020年最新游戲設計類學校排名??

1.上海交大南洋游戲動漫是什么學校?

得天獨厚的硬件設施 交通教育集團南洋動漫位于百年名校上海交通校內(nèi),綠草茵茵,青草萋萋,莘莘學子,朗朗書聲,提供了國內(nèi)同類院校最好的校園環(huán)境;教學硬件設施齊全,有配置完備的機房、理論教室、畫室、項目開發(fā)工作室、多媒體教室等等供學員學習使用。機房的教學用機性能優(yōu)越,保證一人一機,為我們的實訓型教學開發(fā)提供了堅強的后盾,而且在課余時間免費向學員開放,是學員組成動漫開發(fā)小組理想的制作室。多媒體教室采用高性能的投影設備及進口幕布,通過多媒體教學,用更直觀的方法傳授知識。采用案例教學、實訓教學、項目開發(fā)相結合的方法,追求教學、實踐、創(chuàng)作為一體,有專家精選的大量實際案例、項目開發(fā)實戰(zhàn)訓練貫穿于全部課程當中,使學員在生動、活潑、輕松的教學環(huán)境下接受最新的動漫開發(fā)技術。先進的課程體系 交通教育集團南洋動漫根據(jù)目前主流動漫行業(yè)發(fā)展趨勢,以更精準、更實用、更人性化的課程設置,采用建構主義的教學方式,引領中國動漫人才培養(yǎng)新走向。該課程體系借鑒歐美、日韓的成功經(jīng)驗,充分考慮中國人的學習背景及學習特點,依據(jù)國內(nèi)外動漫企業(yè)的人才需求,經(jīng)過上海交通諸多專家顧問的充分論證,推出了一套完整的動漫美工設計與動漫開發(fā)課程。專業(yè)的師資團隊 充分利用了上海交通的教學和名師資源,匯聚了一批專業(yè)的動漫制作人才及國內(nèi)培訓行業(yè)教學管理和就業(yè)方面的資深專家,還包括一些曾在日、韓等知名動漫公司從業(yè)人員,擔綱課程的研發(fā)和教學。所有授課教師均擁有多年動漫項目開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)驗和豐富的教學經(jīng)驗。教師在教學中從多個角度實例講解并進行階段性成果總結,將理論簡述、實例講解、模仿實踐、理論解析、項目實踐、總結提高貫穿在理論課、實踐課和職場項目實戰(zhàn)3種情境當中,從而幫助學員實現(xiàn)知識結構與企業(yè)需求零距離、職業(yè)技能與崗位要求零距離、實訓過程與實際工作零距離。學員也從最初的對動漫感興趣轉變?yōu)榍袑嵳莆找婚T職業(yè)技能??茖W的教育理念 交通教育集團南洋動漫在教學過程中秉承上海交通“飲水思源”的教育理念,結合課程需要和行業(yè)戰(zhàn)略人才需要為學員開設了除專業(yè)課程之外的免費補習課程,幫助學員在專業(yè)課程學習之余強化、提高他們的基礎知識和技能。情景式的教學環(huán)境,使教學過程中形成了獨具特色的文化。人性化的管理 交通教育集團南洋動漫本著對學生積極負責的教學態(tài)度,在管理模式上積極探索、倡導“人性化”管理。同時,還制訂了學員手冊,實行了嚴格的教師、學員考勤登記制度,由班主任、教務老師共同負責與學員、家長、授課教師及時溝通,以確保教學質量和管理水平。另外還為外地及近郊學員安排宿舍,宿舍環(huán)境整潔、舒適、安全,對住宿學員給予生活上的照顧與幫助,解決了家長的擔憂。課程結束后,借助于教師指導和團隊合作,每名學員至少可以制作完成一款項目作品,實現(xiàn)學習成果直接轉化。部分學員參加學習僅幾個月,就成功的設計出自己的項目作品,學習成果令人矚目。學員畢業(yè)通過考試以后,將頒發(fā)國際和國內(nèi)權威的認證證書。學員畢業(yè)后由統(tǒng)一負責推薦工作。雙保障的就業(yè)體系 上海交通教育集團南洋動漫設有專門的就業(yè)部門,與國內(nèi)數(shù)百家知名動漫公司簽署了戰(zhàn)略人才培養(yǎng)協(xié)議、同時也與上海的400余家知名動漫廠商、運營商、技術服務商建立了密切的合作關系。定期為學員開設學員就業(yè)指導方面的講座、企業(yè)招聘會,并組織學員參觀動漫企業(yè)等,充分保障學員就業(yè)。同時,也根據(jù)自身特點與多家動漫公司建立了戰(zhàn)略合作伙伴關系,為本校區(qū)學員提供全面、切實的實習和就業(yè)推薦服務。同時利用百年交大的豐富資源和的靈活機制,保證與家長、學員與企業(yè)、學習與就業(yè)的良好對接。達到了教與學的完美結合,也實現(xiàn)了完備的就業(yè)模式。

2.上海到哪里學習游戲開發(fā)最好

  一、游戲程序開發(fā)的工作主要包括哪些方面   游戲開發(fā)中的程序開發(fā)主要由如下幾個方面組成:   1.圖形引擎   2.聲音引擎   3.物理引擎   4.游戲引擎   5.人工智能或游戲邏輯   6.游戲GUI界面(菜單)   7.游戲開發(fā)工具   8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā)   9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā)   下面逐一介紹每個部分:   1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。   2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂( music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內(nèi)存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。   3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。   4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲制作一個游戲系統(tǒng),其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過調(diào)試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。   5.人工智能和游戲邏輯開發(fā),這部分日本和歐美的游戲開發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發(fā)很普遍,所以這部分程序開發(fā)主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調(diào)試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關卡設計開發(fā)分開,同時并行開發(fā),所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調(diào)試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環(huán)境中進行開發(fā)。   6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設計,有做的復雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復雜有3D GUI界面。   7.游戲開發(fā)工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發(fā)。   8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對異步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來得簡單一些。   9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結構的,服務器端軟件配置管理,服務器程序的最優(yōu)化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統(tǒng)等。另外還有一些網(wǎng)絡系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等。   二、游戲公司中有哪些和程序員相關的崗位   程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術監(jiān)督(Director),主程序員(Main ),程序員(),在日本游戲公司里負責游戲項目開發(fā)的程序員,一般不會專門根據(jù)工作內(nèi)容劃分程序員,除了獨立的系統(tǒng)研究室和聲音系統(tǒng)制作部門(這兩個部門是比較獨立的,往往同時給好幾個項目服務),負責每個游戲項目開發(fā)的程序員,隨時都可能一人多職,比如說主程序員除了負責整個游戲系統(tǒng)以外,可能還要負責圖形或聲音引擎開發(fā)等,程序員除了人工智能以外還有菜單制作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細,一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智能或游戲關卡程序員,物理程序員,每個組中可能還會有一個Leader。   三、游戲公司一般是如何招聘程序員的   這一點,日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應屆優(yōu)秀畢業(yè)生,一方面比招聘有經(jīng)驗的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養(yǎng),像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進入日本游戲公司,你要學好你的軟件課程。而歐美公司希望招聘進來,能馬上進入項目的開發(fā)中去,所以他們一般希望招聘有工作經(jīng)驗的人,即使不是行業(yè)中,在相關行業(yè)中工作2、3年的也可以,所以想進入歐美游戲公司你的工作經(jīng)歷很重要。   四、想成為一名游戲開發(fā)程序員應該具備哪些條件   我覺的一個游戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專業(yè)所學的知識,主要包括C語言或C++語言,數(shù)據(jù)結構,編譯原理,算法等,另外線性代數(shù)、微積分、牛頓力學在圖形和物理引擎開發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關的知識如計算機體系結構、匯編語言,這些對我們學習一個新的硬件平臺、編寫最優(yōu)化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態(tài),對游戲的熱情也是非常重要的。對于那些想進入游戲行業(yè),但缺乏軟件開發(fā)知識的人,可以通過參加游戲開發(fā)培訓來   五、學習游戲編程有哪些好方法   現(xiàn)在有很多人,計算機本科畢業(yè),學了很多軟件開發(fā)的知識,但是一旦要用到實際的項目開發(fā)時,感覺無從下手,這主要是在學校里運用知識的機會太少了。所以學習游戲編程最好的方法是能實際參與到一個好的游戲項目中和有豐富開發(fā)經(jīng)驗的人一起開發(fā)游戲,可能學到很多你從書本上學不到知識和技能。但有時候你一時還沒有機會參與到一個好項目中,沒有機會進入一家好的游戲公司,但是你對游戲開發(fā)有一腔熱情,很希望學習游戲開發(fā)的技能,那你就應該去參加專門的游戲開發(fā)培訓,因為游戲開發(fā)培訓班中的老師都是一些有豐富開發(fā)經(jīng)驗的老師,一般都有五年豐富的項目開發(fā)經(jīng)驗,聽他們的課,實際上就是在和他一起分享這么多年的開發(fā)經(jīng)驗,另外游戲開發(fā)培訓課程中會專門設計一些項目和課題,它們本身就是可以直接運用游戲開發(fā)中,這樣你可以不進入著名的游戲公司,但可以學到這些公司中一些常用的開發(fā)技能。另外還有一種方法經(jīng)濟實惠的方法,參加一些網(wǎng)上志愿者的開源項目,這些項目從品質來說有好有壞,選擇一個好的項目非常重要,另外他們中間本身有許多是業(yè)內(nèi)人士,本來你要進入他們公司,才能學習到他們的經(jīng)驗,但是通過開源項目,你就有向他們學習的機會了,說不定哪一天,你就進入一家知名的游戲公司了,不過目前開源的完整游戲項目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯的開源項目,但要加入進去的話,你的基礎一定要好啊,有些開源的團隊也不是隨便什么人就能加入的。

3.關于游戲設計專業(yè)院校,你所不知道的 #9:法國游戲院校 ENJMIN

引言有鑒于國內(nèi)行業(yè)的不良狀態(tài),出國留學接觸更為先進的游戲設計理念、切實提高游戲設計實力,并且為自己贏得更多可能成為了不少開發(fā)者的選擇。當然,出國學習游戲設計與學習其他專業(yè)沒什么不同,擇??偸潜夭豢缮儆旨m結萬分的環(huán)節(jié),然而,當我們攤開學校列表的時候,的確會發(fā)現(xiàn)這樣一個問題,即我們想象之中的游戲設計相關專業(yè)并沒有那么多,而面對課程大綱與項目概要,我們很難真正了解一個學校之中的某個專業(yè)究竟是何種模樣。以上即是 indienova 策劃這一系列專題的背景。我們希望通過與已經(jīng)參與過專業(yè)學習的留學生的真實接觸,幫助大家了解游戲設計專業(yè)海外留學的現(xiàn)狀,不同學校偏重的特色,以及其他相關的問題。也歡迎對這個策劃有興趣的朋友與我們聯(lián)系,分享你們的經(jīng)歷。本期為大家介紹法國游戲學校 ENJMIN。問答請簡要地介紹一下自己吧。Hello 大家好!我叫高明雅,北京工業(yè)數(shù)字媒體技術本科,法國 ENJMIN 游戲 Game Design 碩士。目前完成了學校課程和項目,正在法國找實習。 可以講講你選擇游戲作為專業(yè)的背景嗎?我接觸游戲時還小,小霸王,game boy,PC 游戲,一開始跟著爸爸哥哥弟弟一起打紅警,三角洲,星際爭霸 2,后來也自己養(yǎng)貓種花開商店,還湊了把武俠游戲的熱鬧。但初二以后游戲被劃為洪水猛獸,玩得就很少了。上后專業(yè)里有游戲方向,但再接觸游戲,發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)發(fā)展成我不認識的樣子。那時我是個充滿情懷的電影文青,但因為專業(yè)的技術導向,我時常掙扎在傳統(tǒng)電影語言和現(xiàn)代特效的漩渦里,思索電影藝術的本質以及技術與藝術的融合。我的理想本來是去北電導演系讀研,還記得是 2013 年上海 GDC 前一天去報的名,因為我因此錯過了當天下午去上海的高鐵(當然第二天坐了最早的車趕過去了不然命運就無法改變了)。上海 GDC,陳星漢的一席演講搞得我熱血沸騰:游戲簡直就是藝術與技術融合的實驗田處女地?。∫桓奈覍τ螒蚓聒f片誤國誤民的印象。要知道不玩游戲很多年,我當時連 PS3 都搞不明白是個啥,但我還是對自己說:游戲是未來的交互表達方式。于是我就決定去做游戲了。GDC 回來后,本科畢設就啟動了。很多同學來找我想合作:“你畢設拍個啥片子,我?guī)湍阕鎏匦А!蔽艺f:“不,我畢設要做游戲?!蔽业膶熞搀@奇,他覺得可惜,但還是支持我。于是我從頭學 ,最后用 Unity3D 做了個 Kinect 的應用。這個畢設在答辯時遭到其他老師的嚴厲批評,因為功能太簡單,構不成一個游戲。但我還是畢業(yè)了,并且從此開啟了游戲死磕之路。(如果有人好奇的話 —— 我最終并沒有去參加北電研究生的考試。) 國內(nèi)對于法國游戲設計學校和氛圍了解比較有限,可以聊聊這些情況,為我們做些科普嗎?法國專門的游戲院校有如? ENJMIN, ISART, , ICAN, Creajeux 等等,一些公立也設有游戲相關專業(yè)。但據(jù)我所知 ENJMIN 是唯一的公立游戲。法國是歐洲游戲大國之一,?比較知名的工作室包括 Ubisoft, Quantic Dream, Amplitude, Arkane, Dontnod 等,每年專業(yè)游戲學校的畢業(yè)生都有機會進入這些工作室實習甚至工作。 選擇法國的理由?當時決定出國留學,家里并不太支持。所以法國的公共免費教育體系是我選擇法國的一大原因。至于其他,法國對藝術從業(yè)者的支持和對新事物的寬容(女權運動啊,電影新浪潮啊,很文青吧),法國有育碧和 Quantic Dream,可以多學一門法語,在法國上碩士是三年(一年語言兩年專業(yè))而不是英國的一年,法國有公立的 ENJMIN,法國社會福利完善…… 種種原因讓我最終選擇了法國。 為什么選擇了 ENJMIN 游戲項目呢?ENJMIN 是法國最早也是唯一(據(jù)我所知)的公立專業(yè)游戲。選拔嚴格,畢業(yè)生口碑還不錯, 其實也是法國人學游戲的最佳選擇。 ENJMIN 只有碩士(Master)階段項目,沒有本科項目。申請入學需要本科或同等學歷(3年以上)畢業(yè)證明。如果是從業(yè)者離職深造,有工作證明似乎也可以,不過要求幾年就需要具體看學校網(wǎng)站了。 可以講講 ENJMIN 區(qū)別于其他院校的特點嗎?ENJMIN 是專業(yè)游戲?,本名是 école nationale du jeu et des médias numériques du Cnam,所以這里只有游戲相關的專業(yè):Game design, , visual , sound , ergonomie 和 project . 有 M1 和 M2 兩個年級,每個年級大概 40 到 50 個學生,所以是個很小的教育系統(tǒng)。學校只有一個行政部門常駐,老師都是來自其他學?;蛘吖荆缟献疖噥砩险n,上 2 - 3 天課,然后坐火車離開。有一些老師學生 2 年間只見過一次。相比于公立,ENJMIN 的課程相當集中,有時就感覺回到了國內(nèi)高中,并且也沒有選修課。學校選用這種模式的原因很多,也有利有弊。個中取舍就是個人喜好和習慣問題了。 聊聊具體的課程安排吧。M1 第一學期課程很多,主要是理論和技術基礎。M1 第二學期有一個 3 個月的小項目,當然平時也要上課。M2 第一學期是一個 6 個月的大項目。大項目之后是一個 4 - 6 個月的實習。涉及到具體的項目開發(fā)情況大致是怎樣的呢?M1 的 3 個月小項目是不限內(nèi)容的,可以是游戲、交互應用或者體驗。每個人都可以提交 pitch,在全班做個小演講,然后大家投票選擇自己想?yún)⒓拥捻椖?,最后能夠組成團隊的項目都可以通過。 每個團隊 3 個到 6 個人不等,1 個人可以參加 2 個項目,也不一定要做自己專業(yè)的工作(策劃可以做程序、 可以做美工 etc)。期末以游戲展的形式進行成果匯報。 M2 的 6 個月項目則是以職業(yè)化為目的的項目。教師團隊會挑選提交 8 個 pitch,然后大家投票最終選出 6 個。每個團隊 9 或 10 人,每個人都按照自己的專業(yè)分工。最后的成果匯報當然是一個大的 ,目的是推銷游戲,所以其實學校的意圖是希望大家可以把這個匯報做成一個 show。 開始學業(yè)之前,你對游戲設計的理解是怎樣的?有嘗試性地做過游戲嗎?開始學業(yè)前我對游戲設計的概念相當模糊,只覺得游戲設計是設計玩法、關卡、控制和敘事。更具體的工作內(nèi)容并不太了解。那時我喜歡的是 Journey, ICO, Brother: A tale of two sons 這一類藝術化偏重情感表達的游戲,所以對我而言 Game Design 是創(chuàng)作、發(fā)掘游戲主題、情感體驗和表現(xiàn)形式,類似交互藝術家或者導演之于電影的工作。那時我對游戲制作的嘗試僅局限于利用引擎實現(xiàn)一些機制功能,以及對于玩法的想象。 這段學習生涯給你帶來了怎樣的改變?學到了什么實質的技能,或者理念有哪些改變?上面所說的我最初對 Game Design 的理解,其實是 Creative Director 的工作。這段學習生涯讓我明白了策劃其實是一個非常技術性的工作,它對創(chuàng)意有一些要求,但基本只要是平時喜歡琢磨點兒事兒的人都能達到的程度。策劃要求細致、嚴謹、較真兒、分析力強,具有發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。對語言能力要求比較高(學好英語吃遍天下),最好還有些可靠的人格魅力和演講天賦。行業(yè)里 90% 的策劃都是機制策劃,只有 10% 的劇情策劃。事實上Game Design 專業(yè)也包括 Level Design,而不管 GD 還是 LD,對于已經(jīng)存在并相對成熟的游戲類型都有實踐性的方法論。學校讓我大概明白了策劃是做什么的,至于怎么做,那可真是無盡的個人摸索了。 你認為學習內(nèi)容與實踐的關系如何?ENJMIN 的課程設置一直在改善,但到我為止仍然有很多與游戲相關性不大的課程。比如認知心理學,情感心理學等等。聽上去很厲害吧,但其實都是從來不玩游戲甚至沒研究過交互的純理論老師來講,展示一些傳統(tǒng)理論和經(jīng)典實驗,照過 3 天面就消失不見。這些課程對 Ergonomie 專業(yè)的同學或許有用,但對于其他專業(yè),更加必需的技術基礎還沒搭建,這些課程的確如同空中樓閣。 ENJMIN 一直為人津津樂道的是“小項目-大項目-實習”的培養(yǎng)機制,也的確是其碩士的精華所在。但項目過程中缺少引導陪伴卻又是一個很大的問題 —— ENJMIN 沒有常駐教師,項目團隊合作過程中問題頗多,有時真的不是一群 20 出頭沒有社會經(jīng)驗的學生自己能夠解決的。(關于這一點,我是和本科學習對比發(fā)現(xiàn)的問題 —— 在我的本科學習中我的老師們給了我莫大的幫助和指導,我覺得這非常難能可貴。) 但說到底,ENJMIN 多年來培養(yǎng)了大量游戲專業(yè)人才,學生足跡遍布法系工作室(法國&加拿大),這點對于工作人脈有不小幫助。 申請過程是怎樣的?有沒有需要特別注意的地方?ENJMIN 的申請過程比起一般的公立要復雜得多。每年 2 月前后會在學校網(wǎng)站上放出當年的申請文檔題目,報考者一般有一個月左右時間圍繞這個題目構思一個游戲并作出一個 30 頁左右的游戲闡釋文檔,具體要求根據(jù)專業(yè)有所不同。截止日期前將文檔動機信以及各種花式材料上傳到學校網(wǎng)站,然后等待。教師團隊篩選文檔,之后通過文檔篩選的學生會在 5 月前后到巴黎參加筆試。通過筆試的學生會在 7 月前后參加面試。最終的錄取結果在 8 月前后公布在學校網(wǎng)站上。對于 Game Design 的招生標準,ENJMIN 重視學生的想法和激情多于技術,對法語要求稍高。不過有技術或者語言基礎,也是很重要的加分點。 同學的構成,華人比例?ENJMIN 的生源主要是法國人,每年 50 個左右的學生中有 5 個左右外國人,其中可能包括 1 個中國人。當然這個數(shù)字每年都有變化,不過經(jīng)過嚴格的篩選 ENJMIN 的外國生源比例的確不高。作為游戲學校男女比例難免失調(diào),不過老師在招生時會盡可能的平衡。2021級(2015屆)程序專業(yè)終于有了一個女生,大家為此很是激動。 畢業(yè)之后都有什么選擇,這些選擇的發(fā)展是怎樣的?學生畢業(yè)以后主要是進入游戲工作室工作。有人會去歐洲其他,但大多數(shù)人剛畢業(yè)還是會留在法國。之后的職業(yè)走向可以是留在大公司,也有人在公司工作一段時間后成立自己的工作室。一些 M2 項目會在演講后獲得投資,少數(shù)學生會留下來繼續(xù)完成游戲, 但邁出校門就成為獨立游戲制作人,這往往是一條寂寞而艱辛的路。 ENJMIN 的氛圍如何?所在城市的游戲氛圍呢?ENJMIN 是一場 Geek 的狂歡,或者一所大齡幼兒園。氛圍風格每一屆都不一樣,幼兒園沒老師,狀態(tài)很原始——有的特別好,有的比較僵。ENJMIN 在一個叫 Angouleme 的小城,城中心大概 5 萬人,加上周邊郊區(qū) 11 萬。Angouleme 的生活成本并不高,每月大概 600-700 歐。有人很喜歡,因為很安靜。有人過慣了熱鬧的日子,小鎮(zhèn)生活可能就太過波瀾不驚。Angouleme 以一年一度的漫畫節(jié)聞名歐洲,加上作者之家等公共設施,小城有不少漫畫和動畫創(chuàng)作者,但游戲開發(fā)者并不多。不過每年以 ENJMIN 為據(jù)點會有一些游戲相關講座,游戲展示和 Game Jam,為小城的獨立游戲開發(fā)增添一些活力。 對于這個系列的讀者,你還有什么需要補充的內(nèi)容嗎?國內(nèi)現(xiàn)在游戲市場很繁榮,而不論在哪兒行業(yè)里游戲制作也是技術遠重于藝術(我說的不止是美術的藝術風格,主要是游戲作為藝術傳媒的功能)。所以先工作一下,對游戲行業(yè)大概有個了解,再以出國留學為跳板,其實可以走得很順。以上都是個人淺見,希望可以對有需要的朋友有所幫助。游戲領域充滿著無限的可能性,保持對一切事物學科的好奇和激情,你也會設計出屬于自己的游戲。

4.法國2021年最新游戲設計類學校排名

第十屆巴黎游戲周 (Paris Game Week) 評選出了法國2021年最新的游戲設計類學校排名。榜單前二十的學校排名如下:在一片私立學校霸占游戲設計類排行榜前端的同時,我們?nèi)匀挥行夷馨l(fā)現(xiàn)為數(shù)不多的幾所公立進入了榜單的前二十。他們是:1,排名第九的IUT de Bobigny這是巴黎13大下屬的一個獨立技術。巴黎13大是一所巴黎北部上世紀70年代建的。由于學校處在比較窮的郊區(qū),所以名氣并不是很大。法國的IUT專門培養(yǎng)應用型的技術人員,這個IUT并非專門做游戲的學校,它提供包括生物工程、城市規(guī)劃、企業(yè)管理等一系列毫不相干的專業(yè)。在游戲領域,它提供“多媒體和網(wǎng)絡”專業(yè)(Métier du Multimédia et de l'internet)最高文憑只有本科。這樣一所學校,能夠殺入排名,真的挺厲害的。IUT de Bobigny -Bobigny技術2,排名15的蒙彼利埃三大這是中國留學生非常熟悉的法國公立。這個學校提供了幾個涉及到游戲設計的專業(yè),分別是:最終獲得職業(yè)本科文憑的游戲的職業(yè)(Licence pro Métier du jeux vidéo)和圖像與聲音技術(Licence pro du son et de l'image)及游戲設計研究生。蒙彼利埃三大的游戲專業(yè),屬于造型藝術系。學純藝的同學,在選專業(yè)時,一定要注意。蒙彼利埃三大3,排名19的里昂2大Gamagora里昂二大的游戲設計中心提供的專業(yè)很少,只提供兩個不被國內(nèi)承認的校頒文憑DU,及一個研究生第二年的文憑Master 2 游戲的開發(fā)和編程( et dé de jeux vidéo)。這個中心不提供研究生第一年的專業(yè),由于本科生沒有辦法直接去讀研究生的第二年,所以,這個學校更適合在私校完成了學習,想再拿一個承認的公立文憑的同學。里昂二大的Gamagora希望這些信息,對想去法國學游戲設計的同學有幫助!原文鏈接:致留法的同學

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

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