返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海影視動畫分鏡頭設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題MG動畫分鏡頭設(shè)計全解析!這5點(diǎn)值得你學(xué)習(xí)!,一般動畫分鏡頭腳本設(shè)計,月薪一般是多少哇,寫好動畫制作分鏡頭要素介紹,動畫分鏡頭設(shè)計師該怎樣學(xué)習(xí) 怎樣做 我搞攝影的,動畫分鏡頭設(shè)計說明怎樣寫?,廣告動畫分鏡頭和影視動畫分鏡頭的差異,整理了一些畢業(yè)論文有關(guān)影視動畫的范文資料??
對視聽語言有所了解的朋友們都知道,對影視畫面進(jìn)行創(chuàng)作的必經(jīng)步驟里一定會有分鏡頭腳本的設(shè)計,因此在MG動畫的制作過程中,動畫分鏡頭自然是一個需要精心去設(shè)計的地方。動畫分鏡頭是指組成整個動畫的每一個單個的鏡頭畫面,根據(jù)劇本劇情完成每一個分鏡頭的設(shè)計,把運(yùn)動中的畫面,對未來影片的構(gòu)思和設(shè)計藍(lán)圖(包括場景氣氛、角色表演、色彩光影、對白、音效、攝影處理)一一以靜態(tài)的畫面描述表現(xiàn)出來。說了這么多,那么分鏡頭的設(shè)計怎么才是準(zhǔn)確的呢,今天數(shù)藝君就來給大家嘮嘮,一起來看。準(zhǔn)確的分鏡頭設(shè)計MG動畫主要以概括的線條描邊、單純的色彩、簡約但富有創(chuàng)意的設(shè)計為主要元素,整體偏向可愛風(fēng)格,這些設(shè)計要點(diǎn)綜合在一起很能吸引觀眾的眼球。但這種設(shè)計風(fēng)格對設(shè)計師自身的功底要求很高,不僅需要設(shè)計者有深厚的概括繪畫功底,而且還需要有很好的設(shè)計軟件使用基礎(chǔ)。在看似簡單的小插圖中,能準(zhǔn)確地勾勒出圖形的線條和添加適合的顏色,往往是異常艱難的,因此在制作初期很有必要確立整體風(fēng)格,對分鏡頭設(shè)計有一個明確的概念。前期做好分鏡頭工作有助于后期工作的有序進(jìn)行,分鏡頭的設(shè)計決定著動畫片的整體風(fēng)格,影響到動畫片的流暢性,關(guān)乎動畫片的視聽節(jié)奏。那么,如何創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)的分鏡頭腳本呢?1. 分鏡頭設(shè)計奠定動畫風(fēng)格分鏡頭腳本設(shè)計不僅僅是簡單描述動作和事件的外貌,同時還必須有一條根本的、能推動事件發(fā)展的內(nèi)在邏輯線索,這是敘事的方法。分鏡頭應(yīng)該是最終的成片的預(yù)覽小樣,設(shè)計者除了要構(gòu)思每個鏡頭的構(gòu)架外,還必須考慮到時間分配的比例,即每一個鏡頭應(yīng)該分配的時間,包括每個鏡頭的時間長度、鏡頭中動作時間的長度。例如,下表所示為《實用財務(wù)管理》課程的MG動畫分鏡頭節(jié)選。此外,還要考慮鏡頭之間的連接關(guān)系與轉(zhuǎn)換關(guān)系等。在畫面分鏡頭的編排過程中,允許改編原有劇本的某些內(nèi)容,一旦進(jìn)入制作階段就必須嚴(yán)格按照畫面分鏡頭上面的各項指標(biāo)創(chuàng)作?!秾嵱秘攧?wù)管理》課程的MG動畫分鏡頭節(jié)選(續(xù)表)提示:因為MG動畫和傳統(tǒng)動畫不一樣,很多是靠AE或者其他后期軟件進(jìn)行調(diào)整的,如畫面的一些修飾效果、轉(zhuǎn)場效果等,因此對于分鏡的要求可能更為嚴(yán)格。如果是外發(fā)確認(rèn)的話,建議制作成動態(tài)分鏡的形式,即以GIF或者小視頻的形式來進(jìn)行表達(dá),這樣所有的動畫原件都能表現(xiàn)出來,客戶也能較為直觀地看到效果。2 . 搜集大量相關(guān)資料分鏡頭腳本是動畫作品的總體結(jié)構(gòu)框架,其中的各個要素對動畫影片的視覺化形象、制作指導(dǎo)和后期剪輯特效等均可提供可靠的依據(jù)。分鏡頭腳本最基本的構(gòu)成要素就是角色造型設(shè)計和場景設(shè)計,在進(jìn)行分鏡創(chuàng)作之前,必須搜集大量的相關(guān)資料,做好充分的準(zhǔn)備工作。3. 明確風(fēng)格模式風(fēng)格模式并不依附于動畫的敘事和非敘事結(jié)構(gòu),其本身就會吸引觀眾的注意。而作為設(shè)計者,要做的就是必須找出風(fēng)格在動畫整體形式中所扮演的角色。鏡頭的運(yùn)動可以用來揭露故事信息,制造懸念效果;不連戲的剪輯是為了產(chǎn)生故事上的全知觀點(diǎn);而鏡頭的安排組織是要讓觀眾注意畫面中的個別細(xì)節(jié);音樂和噪聲的使用是為了制造影片驚奇的效果。而風(fēng)格模式可以加強(qiáng)動畫中的情緒和情感效用,同時還能幫助影片產(chǎn)生深刻的意義。4. 合理運(yùn)用鏡頭動畫與電影的藝術(shù)表現(xiàn)手法非常相似,都是通過一個個鏡頭銜接來表達(dá)一個完整的故事,鏡頭中的內(nèi)容體現(xiàn)著設(shè)計師的意圖。在動畫創(chuàng)作中,動畫鏡頭具有重要的作用,鏡頭將動畫的故事發(fā)展情節(jié)以及動畫的節(jié)奏完美地表現(xiàn)出來,通過電影鏡頭語言,可以更加生動地表現(xiàn)動畫的藝術(shù)視覺化效果,如圖所示。分鏡中的鏡頭表達(dá)其中,景別的設(shè)計和鏡頭運(yùn)動的設(shè)定都會對動畫起到非常重要的作用,不同的景別在人的心理情感上會產(chǎn)生不同的感受,近的景別的使用可以在觀眾想要看清楚內(nèi)容的時候得到肯定的答案,而遠(yuǎn)景和全景又往往能夠起到宏觀的描述作用,突出表現(xiàn)對象,使其成為視覺中心。提示:景別是指由于攝影機(jī)與被攝體的距離不同,而造成被攝體在攝影機(jī)尋像器中所呈現(xiàn)出的范圍大小的區(qū)別。景別一般可分為5種,由近至遠(yuǎn)分別為特(指人體肩部以上)、近景(指人體胸部以上)、中景(指人體膝部以上)、全景(人體的全部和周圍背景)、遠(yuǎn)景(被攝體所處環(huán)境)。5. 空間感的把握要清楚地交代劇情,表達(dá)中心思想,空間的連貫性必不可少,可以通過鏡頭畫面的內(nèi)部造型設(shè)計,塑造動畫空間。在二維動畫中,縱深方向的塑造是形成畫面立體三維空間感的重要手段,縱深效果是靠前、中、后不同層次景物的調(diào)用所產(chǎn)生的。在二維動畫中,鏡頭運(yùn)動并不是真的做鏡頭的運(yùn)動,而是做場景的反向運(yùn)動,是一種錯覺感。運(yùn)用不同形式的鏡頭運(yùn)動,使得電影空間的表現(xiàn)有所不同。在設(shè)計中,要根據(jù)動畫片上下文選用不同的運(yùn)動形式,針對二維動畫制作,使用運(yùn)動的鏡頭畫面即是一種表現(xiàn)空間的有力手段,也是在制作時需要著重把握的關(guān)鍵點(diǎn)。在MG動畫的設(shè)計中,除了鏡頭的設(shè)計,色彩也是至關(guān)重要的一環(huán),關(guān)系著整個動畫的最終效果,這里,數(shù)藝君也給大家講講色彩構(gòu)成的要點(diǎn)。色彩構(gòu)成要點(diǎn)色彩構(gòu)成,即色彩的相互作用,是從人對色彩的感知出發(fā),用科學(xué)分析的方法,把復(fù)雜的色彩還原成基本的要素,利用色彩在空間、量和質(zhì)的可變換性,按照一定的規(guī)律去組合構(gòu)成色彩之間的相互關(guān)系,再創(chuàng)造出新的色彩效果的過程。色環(huán)及其相互關(guān)系如圖所示。色環(huán)及其相互關(guān)系色彩構(gòu)成是一個比較系統(tǒng)和完整認(rèn)識色彩的理論,因此掌握色彩搭配是一個需要長期積累經(jīng)驗及審美能力的過程。下面,歸納總結(jié)幾點(diǎn)制作MG動畫的色彩搭配原則。1. 扁平化MG動畫最主要的一個特點(diǎn)就是扁平化。扁平化有點(diǎn)類似于極簡主義,同樣是追求簡潔、簡約。不同的是,扁平化設(shè)計是一項運(yùn)用簡單效果,或者是刻意采用一個不使用三維效果的設(shè)計方案。在進(jìn)行扁平化設(shè)計時,不局限于某種色彩基調(diào),可以使用任何一種色彩。但傳統(tǒng)的色彩法則并不適用,可以嘗試?yán)眉兩?,采用?fù)古風(fēng)格或者是同類色系進(jìn)行設(shè)計,如圖所示。不同色系搭配產(chǎn)生的不同畫面效果提示:純粹的亮色往往能夠與明亮的或者灰暗的背景形成對比,以達(dá)到一種極富沖擊力的視覺效果。復(fù)古色系色彩飽和度低,是在純色的基礎(chǔ)上添加白色,使色彩變得更加柔和。2. 使用更少的顏色世間萬物皆有色彩,但是在MG動畫設(shè)計中,如果每個元素都按照“原本”的顏色去搭配,最后呈現(xiàn)出來的作品效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。如果對色彩搭配不是很在行,建議先使用少量的顏色,用更少的色彩去設(shè)計,這樣并不會降低視覺效果。例如,如圖所示的《數(shù)字物聯(lián)網(wǎng)全球服務(wù)》動畫,雖然只用了3種顏色,但畫面的干凈與整潔使得主題一目了然,同樣達(dá)到了很好的表達(dá)效果。顏色少并不會降低視覺效果3. 同色系配色在MG動畫設(shè)計中,同色系配色正迅速成為一種流行趨勢。將同色系顏色應(yīng)用到背景等輔助元素上,不僅可以統(tǒng)一鏡頭顏色,還能突出主體,如圖所示。使用同色系配色的畫面效果與第二點(diǎn)原則大體相同,如果遇到畫面中元素眾多的情況,要么使用更少的顏色,要么采取同色系配色的原則。這能在一定程度上平衡畫面,避免眾多的元素色彩凌亂堆砌在一起的情況。4. 營造光照感“燈光”在三維制作上很常見,而許多二維MG動畫并沒有“光照”概念。拋開非抽象的動態(tài)ICON元素不說,如果是一個具體的場景,那么就非常適合營造光照感了,如圖所示。光照感在場景中的表現(xiàn)營造光照感的3個重要因素分別是顏色、高光及陰影。應(yīng)當(dāng)關(guān)注光照對主體顏色的影響,選擇合適的高光與陰影。可以選擇跟光源匹配的高光,以及進(jìn)行適當(dāng)?shù)陌挡刻幚?,同時還可以為主體物的輪廓添加一些環(huán)境光色彩,這樣能為抽象簡潔的MG動畫增加細(xì)節(jié)精致感,不至于讓畫面看起來只是一堆不相關(guān)的圖片拼湊在一起。
我是濟(jì)南的,有一哥們通過培訓(xùn)后,現(xiàn)在在一個公司做這個。上周末聚會時,他說一個月4000多點(diǎn),具體多少沒問。
動畫師有時候很頭疼怎么樣才能做出來一個像樣的動畫分鏡頭,其實動畫分鏡頭里面有四個非常重要的因素。動畫分鏡頭臺本是未來影片的預(yù)覽,是所有動畫制作公司面對客戶第一步需要落實的步驟,是動畫片的總設(shè)計藍(lán)圖,是導(dǎo)演用來與全體創(chuàng)作人員溝通的橋梁。絕大多數(shù)的分鏡頭臺本是以圖表的形式出現(xiàn)的,除了插圖要讓人一目了然地理解角色運(yùn)動、背景變化、景別大小、鏡頭調(diào)度、光影效果等之外,還要有相應(yīng)的文字說明、時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。下面藝虎文化小編就為大家簡要講解一下關(guān)于動畫制作的分鏡頭臺本構(gòu)成要素。一、鏡頭號與鏡頭畫面:鏡頭號,也稱為鏡號,是對每個鏡頭畫面的區(qū)別進(jìn)行標(biāo)注的工作。鏡頭號的正確編寫是后期動畫分層繪制、后期合成剪輯等工作有效開展的前提條件。如果沒有對鏡頭進(jìn)行編號,就會大大增加后期采集和剪輯素材人員的工作量。鏡頭是分鏡頭臺本的形成基礎(chǔ),鏡頭畫面的設(shè)計是動畫分鏡頭設(shè)計的根本。鏡頭畫面可以直接告訴制作人員應(yīng)該如何進(jìn)行下一步工作,了解到制作的全部信息和相關(guān)的制作要求,是動畫分鏡頭設(shè)計臺本不可缺少的組成部分和構(gòu)成要素。二、動畫鏡頭內(nèi)容:內(nèi)容是對鏡頭畫面的文字性補(bǔ)充說明,是對導(dǎo)演意圖的進(jìn)一步闡述,目的是保證在整個作品的創(chuàng)作過程中全體工作人員對畫面理解的統(tǒng)一,是動畫分鏡頭臺本的重要組成部分和構(gòu)成要素。三、動畫聲音設(shè)定:聲音包括對白、音效和音樂。在動畫分鏡頭臺本里,聲音要具體到某一鏡頭或某一段落。是影片前期進(jìn)行分鏡頭設(shè)計的重要依據(jù)。四、動畫時間把控:在動畫中,時間僅指一個鏡頭畫面的時間長短,每一個鏡頭畫面的長度要精確到秒甚至幀。鏡頭時間長度直接決定整部作品的節(jié)奏,決定鏡頭語言的運(yùn)用、鏡頭調(diào)度是否充分,動作交代是否清晰。若鏡頭時間在動畫分鏡頭里沒有體現(xiàn)或體現(xiàn)不明確,將會影響到影片的劇情敘述和后續(xù)動畫制作的工作量與制作成本預(yù)算以及繪制人員對角色表演的把握等。所以,動畫分鏡頭臺本里必須有對每一鏡頭時間的設(shè)置。時間,是動畫分鏡頭臺本的重要組成部分和構(gòu)成要素。這四個要素掌握好了,有了好的分鏡頭腳本,自然而然動畫師們就不會走錯方向,節(jié)省很多溝通成本。
我一年前在新華書店買了本書 名字叫 分鏡頭腳本設(shè)計教程里面很詳細(xì) 很實用我也是學(xué)攝影的 我覺得這個跟你的繪畫基礎(chǔ)很大很大關(guān)系你知道希區(qū)柯克嗎 他的每一部電影都有分鏡頭的圖片的 不過其實這行不是很賺錢啊 你買那書把 里面什么都有我好像是花了68
說明 是配合你的鏡頭設(shè)計的 比如 要說明鏡頭是怎么切換 配合什么聲音 對白 情緒 有什么要求 都是在完善你的鏡頭設(shè)計,表達(dá)你的意思就行了
這問題我也感興趣,然后問了我老師,老師說,你要聽理論版的還是實際版的,我說實際版的,老師說嗨能有啥差異,干起來都一樣。弄吧弄吧交差得了。 不過想了想如果說真的講差別吧,可能影視動畫分鏡頭更加注重敘事性,以流暢連貫為原則。能不能把劇情交代清楚了這是最重要的問題。也就是倚重故事。 不過廣告動畫分鏡頭,因為比較簡短,所以可能會比較強(qiáng)調(diào)畫面華麗,比如鏡頭比較碎啊,構(gòu)圖比較唯美啊之類的。強(qiáng)調(diào)主題而非敘事。 至少如果讓我畫影視動畫分鏡頭,我是不可能畫的像廣告動畫分鏡頭那么細(xì)膩,每個構(gòu)圖都仔細(xì)推敲的,太累了。 當(dāng)然這個只是我,作為一個初學(xué)者的心得。希望對你有幫助。
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