返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國(guó)際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲中的角色設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題“我想讓游戲設(shè)計(jì)師成為受人尊重的職業(yè)”,陳星漢與他的《光遇》,上海涉及到3D角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的游戲外包公司有哪些。,什么?16年前游戲中的裸女竟然也能逼真?!丨游戲公司異聞錄,娛樂(lè)至死——游戲角色設(shè)計(jì)有趣論(狗屁篇),游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲中的角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)屬于游戲原畫(huà)嗎,上海游戲公司原畫(huà)待遇都怎么樣?,游戲設(shè)計(jì)中角色、場(chǎng)景、動(dòng)作那樣比較緊缺??
作為一款多人在線游戲,《光·遇》沒(méi)有打斗,也很少出現(xiàn)人與人之間的沖突。你控制可愛(ài)的小人兒自由飛行,游覽遺跡,喚醒上古英靈。邂逅陌生人,與其他玩家共同點(diǎn)燃蠟燭,驅(qū)散黑暗,對(duì)抗怪物,或者在云朵里來(lái)上一場(chǎng)競(jìng)速比賽。前往雨林漫步,隨意彈奏幾個(gè)音符,便有朋友一起演繹無(wú)名的歌謠。唯美,壯麗,寧?kù)o。在游戲里,你可以明顯地感覺(jué)到正面的情感被激發(fā)出來(lái):探索、合作、保護(hù)、給予、相互尊重。當(dāng)然,還有那些乘風(fēng)而起的美妙瞬間。這是“游戲禪師”陳星漢的第一款移動(dòng)端游戲,用了將近七年的時(shí)間打磨。在他最近的采訪中,他說(shuō)到了:自己做游戲的初心,《光·遇》背后的理念,以及未來(lái)這個(gè)云端世界會(huì)變成怎樣。做一款改變大眾印象的游戲陳星漢 1981 年出生于中國(guó)上海,是全世界享有盛譽(yù)的游戲設(shè)計(jì)師。他的作品《花》(2009)作為歷史上第一個(gè)被收藏的游戲藝術(shù)品,收錄于史密森尼美國(guó)藝術(shù)博物館,《風(fēng)之旅人》(2013)更是獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)。陳星漢一直相信,“游戲”這種藝術(shù)和娛樂(lè),應(yīng)當(dāng)面向最大眾的群體?!昂芏嗤婕腋嬖V我,他們和自己的父母、兒女一起玩我做的游戲?!标愋菨h說(shuō),“也有人發(fā)郵件給我,《風(fēng)之旅人》帶他走出失去親人的傷痛。這讓我意識(shí)到,游戲是真正可以幫助人,治愈人的?!钡谥髁饕曇爸?,游戲還是經(jīng)常與暴力等負(fù)面印象掛鉤。與傳統(tǒng)游戲平臺(tái)相比,移動(dòng)平臺(tái)擁有數(shù)量最多的用戶(hù)。陳星漢希望在移動(dòng)端,做一個(gè)改變大眾對(duì)游戲印象的作品,“真正為全年齡、全性別設(shè)計(jì)的游戲,讓全家老小一起被感動(dòng)。”游戲是改變我人生的媒體。我希望在退休的時(shí)候,告訴別人我是游戲設(shè)計(jì)師,能夠獲得別人的尊重,就像詩(shī)人、作家、導(dǎo)演這些職業(yè)一樣。“行勝于言”的社交在巨大的石柱前,你與陌生人相遇。但你們無(wú)法直接通過(guò)語(yǔ)言交流,看不到對(duì)方的名字,需要你為對(duì)方起一個(gè)昵稱(chēng)來(lái)標(biāo)注,游戲中的角色形象甚至有意模糊了性別——這種社交方式在多人在線游戲中,非常特別?!拔抑巴妗赌ЙF世界》,很多時(shí)候性別、年齡、種族會(huì)帶來(lái)其他玩家的區(qū)別對(duì)待,兩三句話就開(kāi)始出現(xiàn)不太好的東西?!标愋菨h解釋道,“但其實(shí),看一個(gè)人的本質(zhì),要看行為,看這個(gè)人怎么對(duì)待其他人。”《光·遇》的社交設(shè)計(jì),是希望玩家在與其他人真正開(kāi)始語(yǔ)言交流之前,通過(guò)行動(dòng)認(rèn)知彼此,形成默契。只有兩名玩家之間的交往達(dá)到一定程度,才能夠打字溝通。而加深交往的最好方式,就是在云上的世界合作游覽。“在有默契的前提下,溝通成功的幾率會(huì)更高。真正好的社交是情感共鳴?!标愋菨h說(shuō),“還有一個(gè)保護(hù)未成年人的因素:我們也不希望陌生的大人和小孩隨隨便便就聊上?!币粋€(gè)活的“主題樂(lè)園”《光·遇》從 2012 年底便開(kāi)始制作。如此之長(zhǎng)的研發(fā)周期中,陳星漢與他的團(tuán)隊(duì)反復(fù)推敲,終于為這款游戲找到了一種最適合也最有趣的形態(tài)?!斑@款游戲其實(shí)做了兩遍。第一遍的時(shí)候,我們做得比較傳統(tǒng),就像是一部電影,玩家付費(fèi)下載,在通關(guān)的過(guò)程中獲得一次性的情感體驗(yàn)?!标愋菨h介紹,“后來(lái)這個(gè)被推翻了。第二遍的時(shí)候,我們做了一個(gè)主題樂(lè)園?!薄豆狻び觥返氖澜鐝V闊而又豐富多彩。雨林、廢土、高原、草地……不同區(qū)域的時(shí)間都有所不同,既有清晨的曙光,也有深夜的群星。即便在完成主要的劇情之后,仍然有大量的空間等待游覽,每個(gè)區(qū)域都有特殊的有趣玩法?!坝螒蚶镞€有很多動(dòng)態(tài)變化,就像是迪士尼樂(lè)園一樣,每天在不同時(shí)間點(diǎn)都會(huì)有不同的東西,一次游玩是絕對(duì)逛不完的。如果你在這個(gè)過(guò)程中被感動(dòng)了,可以叫來(lái)自己的家人,一起再玩一次,而你的體驗(yàn)也會(huì)不一樣。”陳星漢已經(jīng)為這個(gè)“主題樂(lè)園”規(guī)劃了未來(lái)兩到三年的新內(nèi)容:更多的獨(dú)特區(qū)域,原有區(qū)域的新玩法,甚至還有影響整個(gè)世界的大事件——照耀整個(gè)世界的光會(huì)熄滅嗎?那些遺跡中的神靈,有一日會(huì)歸來(lái)嗎?這些內(nèi)容將來(lái)會(huì)免費(fèi)提供給玩家,一些更具特色的道具、裝飾、玩法則需要購(gòu)買(mǎi)通行證、參與“奇妙之旅”活動(dòng)來(lái)獲得。陳星漢坦言,他希望讓玩家獲得最正面的付費(fèi)體驗(yàn),在付費(fèi)后能夠感受到尊重?!拔蚁胱層螒蛟O(shè)計(jì)師成為受人尊重的職業(yè)。要想讓別人尊重游戲,熱愛(ài)游戲,首先得尊重他們,就像尊重家人一樣。”
最牛X應(yīng)該就是維塔士了吧。不過(guò)不好進(jìn),進(jìn)了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓(xùn)了,回成都公司來(lái)上班的。
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“BB姬”(bibiji300)B哥丨文當(dāng)我還是一個(gè)初中生的時(shí)候,就已經(jīng)是一個(gè)混跡網(wǎng)吧多年的 “老玩家” 。那時(shí)候網(wǎng)吧的游戲不算多,甚至連現(xiàn)在的網(wǎng)吧管理系統(tǒng)都沒(méi)有,有的電腦甚至還帶有光驅(qū),有些人會(huì)帶自己的游戲去裝?;璋档暮诰W(wǎng)吧里面充斥著社會(huì)閑散人員的叫罵,讓人有些作嘔的汗臭混雜著無(wú)數(shù)劣質(zhì)牌子的香煙味,一起和那些年有些陳舊的游戲變成了那一個(gè)個(gè)夏日午后的悠長(zhǎng)回憶。而這份回憶中,就有一個(gè)有些特殊的游戲,在我那個(gè)還沒(méi)有見(jiàn)過(guò)世面的記憶中留下了深深的印記。《馬克思佩恩》,也翻譯為《英雄本色》 。是的,就是致敬那部發(fā)哥演的電影玩到這個(gè)游戲的原因非常巧合,在我上機(jī)前的那個(gè)大叔自己帶了好幾張盜版盤(pán)在黑網(wǎng)吧里裝,其中一個(gè)就是《馬克思佩恩》??犰诺膌ogo成為了我打開(kāi)這個(gè)游戲的最佳理由,也讓那個(gè)悶熱的下午成為了我一段深刻的回憶。初代的《馬克思佩恩》發(fā)行于2001年,我玩到的時(shí)候,已經(jīng)是2005年左右了,但即便是在這個(gè)時(shí)候,《馬克思佩恩》給玩家的那種特別的游戲體驗(yàn),依然沒(méi)有過(guò)時(shí)。這是一個(gè)非常壓抑,也讓人感到孤獨(dú)的游戲。主角馬克思雖然叫馬克思,但是并沒(méi)有那么濃密的胡子和深邃的眼神,他只是一個(gè)很普通的警察,年輕帥氣,富有責(zé)任心。20年前這張臉已經(jīng)很精細(xì)了有著一個(gè)漂亮的妻子和可愛(ài)的孩子。但是這一切在游戲開(kāi)始時(shí)就全都被打破了,不管是平靜的生活,還是美滿(mǎn)的家庭。癮君子殺害了他的家人,幕后黑手又殺了他的上司并且嫁禍給他,黑白兩道都容不下他。但是最痛苦的還是他自己對(duì)自己的拷問(wèn),深切的自責(zé)和不能被世人所容的背離感讓這個(gè)角色在整個(gè)游戲中都給人一種沉重的孤獨(dú)感。也給我幼小的心靈強(qiáng)烈的震撼。當(dāng)時(shí)我并沒(méi)有看過(guò)什么美劇,但后來(lái)斷斷續(xù)續(xù)把游戲打完之后,就感覺(jué)似乎看了一場(chǎng)電影,主題陰暗深沉的長(zhǎng)電影。這種感覺(jué)在當(dāng)時(shí),確實(shí)獨(dú)一無(wú)二。雖然2001年的《馬克思佩恩》畫(huà)面在現(xiàn)在看來(lái)非常粗糙——肉眼可見(jiàn)的馬賽克和各種長(zhǎng)方體的人物建模 讓現(xiàn)在看慣了精致畫(huà)面的我們有些不適,但是在那個(gè)2D游戲?yàn)橹髁鞯臅r(shí)代,這樣的效果其實(shí)已經(jīng)代表了相當(dāng)先進(jìn)的技術(shù)。漫畫(huà)過(guò)場(chǎng)和子彈時(shí)間。當(dāng)年的畫(huà)面技術(shù)確實(shí)有些尷尬,畢竟這是1999年做的游戲,當(dāng)時(shí)許多廠商覺(jué)得無(wú)所謂,大家水平差距不大,那就該什么畫(huà)面就怎么放出好了?!恶R克思佩恩》的制作方Remedy卻不這么想,他們覺(jué)得方塊人的游戲畫(huà)面也就算了,但如果過(guò)場(chǎng)和劇情也用這種像素的畫(huà)面,會(huì)讓玩家沒(méi)有代入感。于是他們非常天才地使用了類(lèi)似油畫(huà)畫(huà)質(zhì)的漫畫(huà)過(guò)場(chǎng),進(jìn)行一些場(chǎng)景的展現(xiàn)和劇情的推進(jìn)。所以現(xiàn)在經(jīng)??吹降木褪沁@樣的幾張場(chǎng)景。看起來(lái)像是美漫的分鏡與油畫(huà)的效果結(jié)合,很讓人有代入感,也更加自然。雖然和現(xiàn)在的3D特效沒(méi)法比,但在當(dāng)時(shí)這樣的處理是絕無(wú)僅有的。至于子彈時(shí)間,這就要從電影 《黑客帝國(guó)》 說(shuō)起了。雖然這個(gè)設(shè)定并非《黑客帝國(guó)》首創(chuàng),但很明顯大家提到子彈時(shí)間,就會(huì)想起這經(jīng)典的一幕。馬克思在游戲中也有類(lèi)似的能力,極具電影表現(xiàn)力的能力和場(chǎng)景也讓當(dāng)時(shí)的玩家感受到了與其他游戲不太一樣的操作感。后來(lái)有人問(wèn)起他們是怎么在那個(gè)沒(méi)有動(dòng)態(tài)捕捉的年代實(shí)現(xiàn)流暢的人物動(dòng)作,甚至完美展現(xiàn)“子彈時(shí)間”的呢?答案非常簡(jiǎn)單: 比對(duì)著一個(gè)真人翻滾的視頻,不斷地修正自己的建模。聽(tīng)起來(lái)挺“笨”的,但是效果確實(shí)出類(lèi)拔萃,讓人無(wú)法忘記。初代的《馬克思佩恩》依靠著壓抑而緊湊的故事,別具一格的游戲機(jī)制和代入感較強(qiáng)的畫(huà)面獲得了非常大的成功。同時(shí),也讓更多人記住了這個(gè)公司的名字—— Remedy (簡(jiǎn)稱(chēng)Remedy) ??粗虚g的這一顆子彈這是一家誕生于芬蘭的開(kāi)發(fā)商,成立時(shí)間是1995年,不算很早,但卻是卡在了新御三家(索尼微軟任天堂)爭(zhēng)霸的前夕,仿佛它的到來(lái)就預(yù)示著技術(shù)變革的來(lái)臨。成立一年后的Remedy發(fā)售了他們的第一款游戲 《death rally》 (死亡拉力),這是一個(gè)俯視角的競(jìng)速游戲。雖然和之后他們發(fā)布的各種大作相比名氣不響,但Remedy還是在之后把它搬上了手機(jī)和Steam平臺(tái),玩起來(lái)還挺有意思的。類(lèi)似于《暴力摩托》的拉力賽版本,只不過(guò)你開(kāi)的是汽車(chē)而不是摩托,場(chǎng)景和戰(zhàn)斗畫(huà)面也更加華麗一些。這部作品雖然沒(méi)有獲得非常好的成績(jī),但堅(jiān)定了Remedy大多數(shù)員工在游戲圈走下去的決心。于是他們?cè)?998年的E3上展示了《馬克思佩恩》的試玩版本,超前的畫(huà)面和獨(dú)特的玩法技驚四座,許多人開(kāi)始期待這款獨(dú)特的游戲。2001年游戲發(fā)售,果然憑借著各種超前的設(shè)計(jì)獲得了驚人的成功, 這家芬蘭小廠收獲了他們的第一個(gè)百萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量的游戲 。《馬克思佩恩2》的制作很快被提上日程。2003年,《馬克思佩恩2》一經(jīng)推出,就收到了更多的好評(píng)。比前作更加陰暗和精巧的故事,更精致的畫(huà)面,更加有趣的敘事手法以及更多的真人與漫畫(huà)結(jié)合的過(guò)場(chǎng)讓玩家獲得了更好的體驗(yàn)。這一作再次展現(xiàn)了Remedy對(duì)畫(huà)面技術(shù)力的追求。2003年能有這樣的畫(huà)面,甚至角色可以眨眼動(dòng)嘴,這些都體現(xiàn)了他們對(duì)于游戲精致程度的追求。第一次在游戲中看到這樣的身體,我是激動(dòng)的更是Remedy對(duì)“電影化敘事”的又一次深入嘗試。或者結(jié)合他們之后的作品,應(yīng)該說(shuō)是“美劇”化敘事的嘗試。不過(guò)此時(shí)的《馬克思佩恩》版權(quán) 已經(jīng)不是Remedy 的了,2002年看中了《馬克思佩恩》這個(gè)IP價(jià)值的Take Two(簡(jiǎn)稱(chēng)T2)用1000萬(wàn)美元的價(jià)格買(mǎi)下了《馬克思佩恩》版權(quán)以及部分Remedy的股票。R星和2K的母公司這也可以解釋為啥 《馬克思佩恩3》 的制作方變成了R星。因?yàn)椤恶R克思佩恩2》雖然叫好,但是還不夠叫座,T2是非常直接的資本控制方,它直接叫停了Remedy的續(xù)作開(kāi)發(fā),將IP交給了R星。所以三代的馬大帥走的就完全不是前兩作的風(fēng)格。雖然依然是好作品,但確實(shí)和前兩作的風(fēng)格不同。技術(shù)進(jìn)步還是很明顯的在被T2剝奪了《馬克思佩恩》系列續(xù)作開(kāi)發(fā)權(quán)之后,Remedy也并沒(méi)有失落?;蛘哒f(shuō)他們其實(shí)不是很喜歡拿一個(gè)IP榨干價(jià)值。2005年Remedy宣布正在制作一款名為 《心靈殺手》(Alan Wake) 的游戲,游戲?qū)⒃?年后發(fā)行。看看這夸張的時(shí)間跨度,就應(yīng)該明白這不是一個(gè)很著急的游戲開(kāi)發(fā)商。在這5年時(shí)間中,他們開(kāi)始和微軟走的越來(lái)越近, 甚至最后決定游戲在Xbox360上獨(dú)占,取消了PC版本的開(kāi)發(fā) 。這個(gè)決定是很悲劇的。即便Xbox360已經(jīng)是微軟最能打的一代主機(jī)了,但《心靈殺手》在Xbox360上獨(dú)占之后也沒(méi)有獲得較好的銷(xiāo)量。于是Remedy和微軟反復(fù)商談,終于獲得了PC版本的移植權(quán)。2012年,《心靈殺手》登陸Steam, 僅僅48小時(shí),Remedy就收回了成本 ,也讓更多人玩到了這款非常獨(dú)特的游戲。為什么我又要說(shuō)獨(dú)特?因?yàn)檫@是一款玩法特別的驚悚恐怖類(lèi)型游戲。這也是一款借助手電筒(光)殺怪的游戲。同時(shí)這還是一款非常像美劇的游戲。總之,這是一個(gè)你玩了以后絕對(duì)會(huì)記住的游戲。游戲中玩家扮演一個(gè)小說(shuō)作家艾倫,由于創(chuàng)作陷入瓶頸,帶著老婆去亮瀑鎮(zhèn)散散心(游戲也翻譯為《亮瀑鎮(zhèn)》),結(jié)果和妻子產(chǎn)生口角,艾倫決定出去消消氣。結(jié)果剛剛出去就聽(tīng)到了老婆愛(ài)麗絲的求救,看到她被黑影拖入了湖里,艾倫跳入湖中開(kāi)始救援。游戲就在這樣一個(gè)緊湊的節(jié)奏中開(kāi)始了。讓人第一眼覺(jué)得新奇的應(yīng)該是游戲的戰(zhàn)斗模式,玩家需要用手電筒或者是其他的光源來(lái)迫使敵人現(xiàn)身,之后才能擊殺他們。由于Remedy的畫(huà)面水平非常優(yōu)秀,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也顯得十分酷炫,尤其是燈光照射的效果和明暗轉(zhuǎn)換給人帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。玩完這個(gè)游戲之后我最強(qiáng)烈的感覺(jué)是對(duì)光的渴望超過(guò)一切,畢竟在明暗切換下玩家和敵人的強(qiáng)弱轉(zhuǎn)換太過(guò)強(qiáng)烈,這種極具沖擊力的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)在游戲的前半段會(huì)讓人充滿(mǎn)探索欲。另一方面就是游戲與其說(shuō)是分章節(jié),不如說(shuō)是分劇集。每一章節(jié)開(kāi)始會(huì)有前情提示,最后則有下集預(yù)告,非常像美劇。我10分鐘之前才打的上一關(guān),你給我這么長(zhǎng)的前情提要是不是在質(zhì)疑我的記憶力?但無(wú)論如何,這個(gè)設(shè)定都很成功的讓我記住了這個(gè)游戲。至于劇情與玩法的結(jié)合,我想用精巧這個(gè)詞來(lái)形容。很明顯他們并沒(méi)有避諱這個(gè)游戲?qū)?史蒂芬金但這個(gè)游戲給玩家的那種“驚悚”的感覺(jué),卻和小說(shuō)電影完全不同,由于“光”的資源有限,所以玩家無(wú)時(shí)不刻都在進(jìn)行對(duì)資源分配的選擇,這種“自己操縱”的恐懼感,讓玩家注意力無(wú)法被分散,十分精巧。《心靈殺手》成為了游戲史上非常獨(dú)特的一個(gè)作品。而在這段時(shí)間,Remedy和微軟的關(guān)系進(jìn)一步升溫,甚至成為了微軟的御用獨(dú)占廠商。這個(gè)游戲依然非常獨(dú)特。其中一個(gè)獨(dú)特之處在于游戲體量巨大無(wú)比。Steam版本120G,而Xbox One X版本甚至接近200G,讓人懷疑游戲劇情到底有多復(fù)雜?但如果你玩過(guò)就知道,其實(shí)游戲劇情也并不算非常長(zhǎng),體量巨大的原因是游戲中包含大量的真人劇情。是的,這次Remedy干脆不遮遮掩掩了,表示: 我們就是要拍美劇 。就像之前的《馬克思佩恩》擁有子彈時(shí)間能力,《心靈殺手》可以用燈光對(duì)敵一樣,這次的, 《量子破碎》則是讓玩家擁有了操縱時(shí)間的能力 。Remedy對(duì)這個(gè)作品寄予厚望,光是跳票就跳了3年,更是為游戲?qū)iT(mén)制作了 engine 引擎,為的就是讓特效更加酷炫。從游戲呈現(xiàn)的效果來(lái)看,應(yīng)該說(shuō)《量子破碎》是做到了的,我就在游戲中沉迷于操縱時(shí)間的能力,也在這個(gè)過(guò)程中更加體會(huì)到了標(biāo)題里“破碎”的意義。甚至于真人美劇部分也讓人看得很過(guò)癮,遠(yuǎn)比早些年的 《紅色警戒》 等作品的真人尬演要專(zhuān)業(yè)的多。但同樣的,我也對(duì)它最后有些尷尬的處境—— 不管是口碑還是銷(xiāo)量上,有了一絲更加深刻的了解。Remedy的作品似乎都有這樣的感覺(jué): 優(yōu)秀的劇本故事,很有特色的游戲系統(tǒng),出色的甚至超越時(shí)代的畫(huà)面效果和深度不夠的玩法。不管是哪一部作品,游戲的核心玩法都是能夠在第一時(shí)間吸引玩家,但在游戲的后半段,玩家甚至?xí)行﹨挓┻@種戰(zhàn)斗模式或是表現(xiàn)方式。甚至于在《量子破碎》中,Remedy已經(jīng)進(jìn)行了多種戰(zhàn)斗方式的拓展和變革,但依然會(huì)在后半段覺(jué)得玩法有些枯燥。如果你打開(kāi)各類(lèi)媒體評(píng)價(jià),會(huì)發(fā)現(xiàn)《量子破碎》的評(píng)分并不低,甚至銷(xiāo)量也是Xbox One上最好的,但可能距離Remedy想要的,還是差了一些。我常常會(huì)把Remedy和Quantic Dream(《底特律:變?nèi)恕贰冻搽p生》的制作商)進(jìn)行一些類(lèi)比。同樣是執(zhí)著于電影化敘事,同樣是畫(huà)面質(zhì)量領(lǐng)先,同樣是進(jìn)行著一些游戲玩法上的突破嘗試。同樣在操作感上有些蛋疼,也同樣非常低產(chǎn)。兩個(gè)廠家向著完全不同的道路疾馳而去,Remedy執(zhí)著于線性敘事,雖然有過(guò)開(kāi)發(fā)世界的嘗試,但都放棄了; Quantic Dream則是不斷的將多支線和多結(jié)局水平提升,最終成為一個(gè)分支龐雜的“樹(shù)狀圖”。但兩家的游戲都似乎在游戲性的深挖和劇情連貫的平衡上陷入了瓶頸。不過(guò)些許迷茫并不會(huì)阻擋Remedy的腳步,他們依舊在探尋新的游戲模式上進(jìn)行著努力?,F(xiàn)在Remedy的新作 《Control》 即將上市,從目前公布的消息來(lái)看,Remedy應(yīng)該開(kāi)始向著玩法主導(dǎo)的方向前進(jìn)了。更多的超能力,更多的戰(zhàn)斗模式,更多的劇情分支——這次據(jù)說(shuō)有沙盒游戲的特征。當(dāng)然還有更多的RPG要素。Remedy在這20多年中,就像是一個(gè)不止疲憊,一直奔跑的探尋者。碰壁,跌倒,然后修正方向,繼續(xù)碰壁,摔傷,修正方向。從《馬克思佩恩》到現(xiàn)在《Control》,我?guī)缀鯖](méi)有看到重復(fù)的設(shè)定和玩法,這種20年不斷拓新的進(jìn)取十分驚人。我不知道《Control》的最后成品是怎樣的,但Remedy在“美劇化敘事”這條路上的探索,絕對(duì)值得所有后來(lái)者借鑒和肯定。-END-關(guān)注我們的微信公眾號(hào):BB姬。 這里有更豐富的游戲內(nèi)容。
當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲里角色的時(shí)候,我們到底在搞什么鬼?上班畫(huà)矢量圖畫(huà)到吐血,在死之前希望和大家分享一下我總結(jié)的薄弱的角色設(shè)計(jì)理念,滿(mǎn)紙都是狗屁不看也沒(méi)關(guān)系。當(dāng)一個(gè)策劃/制作人/阿姨 在向你提出一個(gè)需求時(shí),因?yàn)樗麄冏约荷頎顩r的不同,需求都是很不一樣的,但到底要怎樣在這些紛紛擾擾的需求里面保持自我風(fēng)格做出有趣的角色設(shè)計(jì)呢?————我的回答是:無(wú)論是多么無(wú)聊無(wú)趣無(wú)內(nèi)涵的需求,我們都得娛樂(lè)至死。我本人最喜歡的就是需求只說(shuō)一個(gè)人名,然后讓我畫(huà)到飛起來(lái)。舉個(gè)栗子。今天的需求是————鐵扇公主——沒(méi)了。 ??!我最喜歡了!策劃連自己從哪來(lái)到哪去都不知道!我可以在設(shè)計(jì)的大海里面隨意翱翔了~~好了冷靜一下,腳踏實(shí)地好好想一下該怎么辦吧。我想要分享的思路有兩點(diǎn):1.使勁表現(xiàn)特征。2:讓角色的服裝有功能性。這篇文章先說(shuō)第一點(diǎn)。頭身比風(fēng)格這種東西先放一邊。我們要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四個(gè)字)這個(gè)需求的精髓是什么?鐵扇咯!畫(huà)一個(gè)設(shè)計(jì)時(shí),不能自私的只想著自己畫(huà)怎么牛逼,你得想到后續(xù)的3D制作,宣傳圖繪制,頭像繪制,高模海報(bào)P圖,武器UI等等等等,得保持扇子原有形狀,在外輪廓和裝逼度上做文化。這是設(shè)計(jì)圖:在設(shè)計(jì)之初你得精煉出幾個(gè)對(duì)角色的形象并且加之具象化,思路如圖:(真實(shí)思考時(shí)不需要打字出來(lái),也不需要找很多圖片。)這只是為了演示方便我隨便做的圖,但是這每一種分類(lèi)你都得想要有趣的可能性,團(tuán)扇的美妙點(diǎn)在于萌,羽毛扇在于華麗感,折扇在于江湖氣.......等等,不需要絕對(duì)準(zhǔn)確但要有你自己的體系。然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)紙扇太薄實(shí)現(xiàn)起來(lái)不好看,蕾絲扇太繁瑣脆弱不適合做武器………發(fā)散形思維之后就要選出你覺(jué)得合適的種類(lèi)套到這位鐵扇公主身上雖然天魔幻想是一個(gè)歐洲騎士救公主的世界觀....但是沒(méi)有西游記的游戲又有什么資格活在世界上呢?所以我們得考慮一點(diǎn)這個(gè)角色的中國(guó)風(fēng)。但是又不能和其他西洋角色沖突。旗袍是一個(gè)很好的選擇,但是也不能太規(guī)矩,借用旗袍的一點(diǎn)點(diǎn)中式特征即可。這里只用了高開(kāi)叉和大袖子流蘇和繡字。在這幾個(gè)特征上體現(xiàn)中國(guó)風(fēng)即可。(這里插一段我對(duì)中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)的感悟,雖然我們市面上有很多中國(guó)風(fēng)的作品,但是落實(shí)到實(shí)際操作,我們得稍加一些西洋化的塊狀物體,沒(méi)辦法這是當(dāng)今一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,在有限面數(shù)和色彩表達(dá)的3D技術(shù)+升級(jí)打怪變身九尾化的故事套路下,有體塊感的好設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)比一大堆布頭飄來(lái)飄去的武俠有張力,因?yàn)槲覀儾皇切炜藢?dǎo)演角色也不是王祖賢。體塊的穿插顏色的分布表達(dá)很能體現(xiàn)設(shè)計(jì)能力。詳情請(qǐng)見(jiàn)金亨泰的劍靈。沒(méi)表現(xiàn)力的女性角色都是白色長(zhǎng)袍藍(lán)色腰帶扎出來(lái)的細(xì)腰我知道金庸很偉大但21世紀(jì)了能不能moving on)扯遠(yuǎn)了我們尿回來(lái)..設(shè)計(jì)了大致之后,細(xì)節(jié)上的裝飾他們得是一個(gè)體系請(qǐng)看扇子末端的半圓形握柄和發(fā)髻的裝飾是一套,發(fā)飾的流蘇和袖子上的是一套。扇子上像爪子一樣的金色裝飾和軀干上骨骼一樣的裝飾是一套。“風(fēng)”的刺字和衣服花紋是一套。裙子下擺花邊和扇子形狀是一套。這樣把設(shè)計(jì)的思路連起來(lái)才是一個(gè)完整的有自己體味的角色設(shè)計(jì)。之后要畫(huà)角色升級(jí)只要把這一整個(gè)體系的裝飾升級(jí)一下就行了。如圖:還記得我剛才說(shuō)的幾個(gè)關(guān)鍵詞嗎?頭飾,扇子,軀干,裙擺。就那么幾樣?xùn)|西提升華麗度就行,角色升級(jí)是一個(gè)服務(wù)玩家的東西,不要就自己畫(huà)了爽。首先一定要做出區(qū)別度,其次最重要的是不給3D添麻煩,角色三個(gè)升級(jí)就得做三套骨骼動(dòng)作?在有100多個(gè)角色的游戲里他們不肛你才怪?;倔w塊得相似不能重新綁骨骼,(比如第一級(jí)包臀裙沒(méi)骨骼,升級(jí)畫(huà)個(gè)要綁5根骨骼的大長(zhǎng)袍)。有那么多限制的同時(shí)又要有耳目一新的亮點(diǎn)。帶著鉸鏈跳舞才是抖M(不這是后面棒棒噠宣傳圖。這種畫(huà)手就是上帝的恩賜。金屬和流蘇是在畫(huà)宣傳圖時(shí)很能表現(xiàn)張力的。還有宣傳圖的外包畫(huà)手,千萬(wàn)不要找那種匠氣十足沒(méi)有張力只會(huì)摳細(xì)節(jié)的玩意兒,摳細(xì)節(jié)誰(shuí)不會(huì)啊就和扣鼻屎一樣簡(jiǎn)單(并不。如果真的沒(méi)辦法就在外包畫(huà)之前和他說(shuō)你角色的靈魂在哪里,強(qiáng)調(diào)希望外包使勁兒表現(xiàn)畫(huà)技的地方,比如裙擺/毛毛領(lǐng)/劍等等……只要有一個(gè)亮點(diǎn)很突出其他地方簡(jiǎn)化也沒(méi)關(guān)系。一句話總結(jié)就是把特征往死里發(fā)揮。下面是美人魚(yú)的設(shè)計(jì),顧名思義要在尾巴上做文章,要怎樣不像一條魚(yú)要怎樣美型要怎樣保持魚(yú)尾特征并美化是很需要花時(shí)間思考,嘗試的。魚(yú)尾最好不要銀色,因?yàn)?D里沒(méi)有銀色只有灰色,3d里銀(hui)色就是一條帶魚(yú)。那就畫(huà)成藍(lán)色吧,但是一根藍(lán)色到腳的尾巴多無(wú)趣,藍(lán)綠,黃色,紫色都可以隱藏在鱗片里面制造一種波光淋漓的錯(cuò)覺(jué)。人魚(yú)要體型的就是波光淋漓,那就使勁設(shè)計(jì)珍珠,首飾,貝殼這類(lèi)材質(zhì)的事物吧。沒(méi)有保存草稿,但是這個(gè)魚(yú)尾我試了很多...這是圣誕節(jié)賀卡,在公司里發(fā)放。角色高模。設(shè)計(jì)一個(gè)角色不只是畫(huà)好設(shè)計(jì)稿。在一開(kāi)始使勁用心,后續(xù)工作才能不麻煩。下面是天魔幻想的主角,特征無(wú)非就是劍和盾,劍士類(lèi)的升級(jí)和特征特別好抓。有人感興趣可以另起一篇時(shí)間關(guān)系就先分享這些。天魔幻想是我們美術(shù)花了很大精力制作的一款3D游戲。在游戲性和策略上肯定是被知乎的各位大佬噴成狗屎的存在。但是我想說(shuō)一個(gè)游戲是幾十乃至上百人兩年每天認(rèn)真12小時(shí)的結(jié)晶。我不愿意他就這么淡出視野仿佛不存在一樣。如果大家對(duì)我們這些角色的創(chuàng)作思想感興趣的話,就請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊吧我很樂(lè)意繼續(xù)分享。
這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說(shuō)一下原畫(huà),原畫(huà)也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)部門(mén)的,游戲公司原畫(huà)師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫(huà)設(shè)定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫(huà)的一經(jīng)去靠。但是原畫(huà)相對(duì)3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫(huà),所以工作機(jī)會(huì)少,競(jìng)爭(zhēng)也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫(huà)師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶(hù)體驗(yàn))也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國(guó)內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對(duì)吧?
同意1樓的,原畫(huà)的工資應(yīng)該說(shuō)是不低的,做的好的都有5位數(shù),但是要做好原畫(huà)可不容易,一定要有非常扎實(shí)的底子呵呵,希望我的回答你能滿(mǎn)意
只招到了三個(gè)專(zhuān)業(yè)的相關(guān)信息,國(guó)際軟件開(kāi)發(fā)工程師,軟件測(cè)試工程師的沒(méi)有找到。想了解情況的可以自己找。如果不嫌棄的話,本人可以代勞。 游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)漫藝術(shù)專(zhuān)業(yè)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)之一,調(diào)查顯示,中國(guó)游戲與動(dòng)漫市場(chǎng)具有1800億元的潛在價(jià)值空間。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲與動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一,更被信息產(chǎn)業(yè)部緊缺人才工程納入規(guī)劃發(fā)展的重點(diǎn)人才建設(shè)之一。職場(chǎng)新人也會(huì)有2000元左右的薪水,而對(duì)網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對(duì)數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專(zhuān)多能的復(fù)合型動(dòng)漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見(jiàn)標(biāo)準(zhǔn)。就業(yè)方向本專(zhuān)業(yè)是一門(mén)以計(jì)算機(jī)編程技術(shù)為工具、進(jìn)行游戲后臺(tái)程序開(kāi)發(fā)與制作的技術(shù)專(zhuān)業(yè)。旨在培養(yǎng)學(xué)生掌握應(yīng)有的程序開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)和劇情構(gòu)思、特效設(shè)計(jì)能力。運(yùn)用計(jì)算機(jī)編程和二、三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景緊密結(jié)合進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作的復(fù)合型高職業(yè)技術(shù)人才。畢業(yè)可到各種類(lèi)型的通用軟件公司、游戲軟件公司、多媒體設(shè)計(jì)公司、專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站、公司網(wǎng)站和其它與交互媒體相關(guān)的設(shè)計(jì)崗位就業(yè)。主要從事游戲腳本策劃、游戲角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等工作。能適應(yīng)于蓬勃發(fā)展的動(dòng)漫游戲行業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)和制作等相關(guān)崗位的需要。主要課程動(dòng)漫繪畫(huà)技巧、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖像處理、微機(jī)原理與接口技術(shù)、圖像處理實(shí)用技術(shù)、數(shù)碼視頻動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、配色理論、軟件技術(shù)基礎(chǔ)、高等數(shù)學(xué)、JAVA語(yǔ)言 、HTML語(yǔ)言 、使用SQL Server管理和查詢(xún)數(shù)據(jù)庫(kù)、使用C#開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用程序 、SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)和高級(jí)查詢(xún) 、 使用Java實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊獭?JSP開(kāi)發(fā)、 畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目開(kāi)發(fā) 、 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。 第一學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費(fèi)11470元11470元11470元招生名額:90人(注:以上費(fèi)用不含書(shū)費(fèi)、考試費(fèi);廣西統(tǒng)一安排食宿,費(fèi)用自理) 國(guó)際物流管理自動(dòng)化專(zhuān)業(yè)隨著我國(guó)加入WTO,北部灣經(jīng)濟(jì)區(qū)的不斷發(fā)展,廣西成為中國(guó)——東盟的信息交互中心、物流中心及會(huì)展貿(mào)易中心,面臨著良好發(fā)展機(jī)遇。為了迎合信息化的發(fā)展戰(zhàn)略,提升物流行業(yè)整體管理水平和技術(shù)層次,物流行業(yè)必須和IT技術(shù)進(jìn)行緊密的結(jié)合,因此急需物流信息化開(kāi)發(fā)和管理人才。廣西北部灣經(jīng)濟(jì)區(qū)受的扶持,成為連接?xùn)|盟與歐亞腹地的物流中心,使得物流信息化管理人才成為北部灣最緊缺的人才之一。由于職業(yè)生涯長(zhǎng)久、穩(wěn)定,有兩年工作經(jīng)驗(yàn)則月薪可達(dá)到4000-8000元,高級(jí)從業(yè)人員年薪可達(dá)十幾萬(wàn)。 廣西率先在廣西引入物流專(zhuān)業(yè)的全新教育模式,將傳統(tǒng)物流專(zhuān)業(yè)將信息化IT技術(shù)結(jié)合起來(lái)推出了國(guó)際物流管理自動(dòng)化專(zhuān)業(yè),成為廣西唯一擁有此類(lèi)專(zhuān)業(yè)的高等院校,為畢業(yè)學(xué)生提供了廣闊的發(fā)展空間。 就業(yè)方向本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生主要面向國(guó)內(nèi)外物流公司、物流園區(qū)、工商企業(yè)的內(nèi)部物流公司、公路和港航運(yùn)輸企業(yè)從事物流電子商務(wù)、車(chē)輛信息化調(diào)度、倉(cāng)儲(chǔ)管理系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)與測(cè)試以及物流數(shù)據(jù)信息化管理等崗位的工作。主要課程物流管理、貨物學(xué)、倉(cāng)儲(chǔ)與配送管理、物流電子商務(wù)、集裝箱運(yùn)輸實(shí)務(wù)、國(guó)際物流與貨運(yùn)代理、物流采購(gòu)管理供應(yīng)鏈、物流中心運(yùn)作管理、管理信息系統(tǒng)、使用Java語(yǔ)言理解程序邏輯、使用HTML語(yǔ)言開(kāi)發(fā)商業(yè)站點(diǎn)、SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)和高級(jí)查詢(xún)、在.NET框架下開(kāi)發(fā)三層結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng) 、web技術(shù)與數(shù)據(jù)庫(kù)、搭建物流系統(tǒng)軟件測(cè)試環(huán)境、測(cè)試計(jì)劃與軟件缺陷、高效使用測(cè)試用例、使用自動(dòng)化測(cè)試工具。 第一學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費(fèi)8670元8670元8670元招生名額:60人(注:以上費(fèi)用不含書(shū)費(fèi)、考試費(fèi);廣西統(tǒng)一安排食宿,費(fèi)用自理) 軟件工程應(yīng)用與管理專(zhuān)業(yè)件行業(yè)發(fā)展迅速,對(duì)軟件開(kāi)發(fā)人才的需求量越來(lái)越大。在范圍內(nèi)而我國(guó)目前軟件從業(yè)人員每年需求量高達(dá)180萬(wàn)以上。軟件開(kāi)發(fā)工程師以其工作環(huán)境好、薪酬待遇高、社會(huì)地位高、發(fā)展前景好已成為社會(huì)熱門(mén)職業(yè)。在軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中,JAVA語(yǔ)言做為SUN公司的主打產(chǎn)品目前占到編程語(yǔ)言將近50%的市場(chǎng);微軟強(qiáng)力推廣.NET平臺(tái)占有超過(guò)1/3的市場(chǎng)并且依然迅猛發(fā)展,是目前兩大主流編程語(yǔ)言,也本專(zhuān)業(yè)劃分的兩習(xí)方向。就業(yè)方向本專(zhuān)給你推薦個(gè)網(wǎng)址:taobibuy .cn (在地址欄輸入訪問(wèn)),上面經(jīng)常推薦當(dāng)季最流行的衣服, 包包,鞋子等,我經(jīng)常去逛逛,真的很實(shí)用,省去我很多時(shí)間,以前我都是漫無(wú)目的的到處找資料,不知道穿什么,怎么搭配服飾好,上面的搭配技巧很實(shí)用,有達(dá)人的超級(jí)經(jīng)驗(yàn)分享,總結(jié)的詳細(xì)購(gòu)物步驟和購(gòu)物心得,肯定對(duì)你穿衣,購(gòu)物有很大幫助!記得選我做滿(mǎn)意答案哦,呵呵!
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