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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:30-21:00

假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海美國(guó)研究生游戲設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題去美國(guó)讀平面設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的碩士,需不需要提供自己的作品集?,本科上海建筑系,畢業(yè)想去美國(guó)讀建筑研究生,需要讀幾年啊。,美國(guó)游戲?qū)I(yè)研究生院校及專(zhuān)業(yè)解析,美國(guó)游戲設(shè)計(jì)碩士申請(qǐng)經(jīng)驗(yàn)分享,美國(guó)研究生項(xiàng)目解析 | 游戲設(shè)計(jì),讀上海財(cái)大美國(guó)碩士預(yù)科班需要哪些條件?,讀上海財(cái)大美國(guó)碩士預(yù)科班需要哪些條件?,除了美國(guó)和英國(guó),游戲設(shè)計(jì)還能去哪學(xué)??

1.去美國(guó)讀平面設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的碩士,需不需要提供自己的作品集?

你好,美國(guó)是一個(gè)綜合文化集合的,他們?cè)试S多種不同形式的文化,藝術(shù)進(jìn)行交合,所以為更多的類(lèi)型體提供足夠的支持.下面我就把我研究了一年的美國(guó)關(guān)于藝術(shù)專(zhuān)業(yè)申請(qǐng)和錄取方面的東西做個(gè)小論. 考試: 研究生以上,必須參加TOEFL考試,分?jǐn)?shù)最好不要低于600,一般640以上為好.GRE 分?jǐn)?shù)不確定,不是重點(diǎn)參考對(duì)象,適當(dāng)即可,SUB 如果是明確專(zhuān)業(yè)的 一定要考,最好高分,偏理論的很看這點(diǎn).GMAT,有些有什么藝術(shù)管理之類(lèi)的專(zhuān)業(yè),要求考,我覺(jué)得這個(gè)分?jǐn)?shù)就相對(duì)重要了. 有人說(shuō)成績(jī)差怎么辦?我覺(jué)得成績(jī)不是重點(diǎn)參考的錄取factor,除非一些很重整體素質(zhì)的學(xué)校,比如西北的所有藝術(shù)專(zhuān)業(yè)沒(méi)有特殊要求,任何學(xué)生都可以讀,自然錄取的學(xué)術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也很高.所以考試一定要考,考不好也不影響. GPA: 的GPA是一塊大頭,但是專(zhuān)業(yè)評(píng)價(jià)不定,我覺(jué)得某些學(xué)校意義不大,更何況一半學(xué)生可能來(lái)自北廣,中美這些學(xué)校,或者個(gè)別著名的藝術(shù),在哪所學(xué)校對(duì)錄取沒(méi)有任何影響,排名也不重要,盡量搞個(gè)體面的分?jǐn)?shù)不會(huì)讓對(duì)方學(xué)校覺(jué)得你不學(xué)無(wú)術(shù). 推薦信: 其實(shí)推薦信蠻有用的,因?yàn)檫@藝術(shù)東西說(shuō)白了,有人欣賞就好,沒(méi)人欣賞就不好.最好能找一位德高望重,特別是在美國(guó)學(xué)校眼里,相對(duì)有分量的人來(lái)寫(xiě),不用找自己的老師寫(xiě),幫助不大.主要是評(píng)價(jià)你的可發(fā)展能力和已經(jīng)有的成就,不要談?wù)摰綄?duì)方學(xué)校的情況,這點(diǎn)學(xué)校很銘感. 作品: 一般學(xué)校都要求你提供,我建議繪畫(huà),攝影,設(shè)計(jì)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的 做一本平面圖冊(cè),要高精度的,每個(gè)作品下配備文字說(shuō)明,然后可以?xún)?nèi)置幻燈片或者DVD存儲(chǔ)的其他作品. 再談?wù)勛髌返姆至?其實(shí)作品就是你的學(xué)術(shù)成績(jī)反映,真正你能再去讀研究生,說(shuō)明你的藝術(shù)能力已經(jīng)基本走到盡頭了,學(xué)校只是給你提供一個(gè)更專(zhuān)業(yè)的環(huán)境,讓你豐富自己.所以提交的作品不在多,而在于它是否是你最真實(shí)的表現(xiàn),千萬(wàn)不要用別人的作品,一但發(fā)現(xiàn),你以后很難混的.即便你是第二創(chuàng)作者,也要注名.關(guān)于作品,如果是交給學(xué)校評(píng)審委員會(huì),你就不用操心,多人以投票來(lái)決定你的錄取,而如果是由專(zhuān)業(yè)教授來(lái)決定,我建議提前給教授聯(lián)系,并且就作品進(jìn)行討論,會(huì)把你的思維反映給教授.有些人說(shuō),如果得過(guò)什么國(guó)際大獎(jiǎng)就能被錄取拿全獎(jiǎng),我只能說(shuō)太片面了,一個(gè)學(xué)校錄取你更多的是看你和學(xué)校的方向,和學(xué)校培養(yǎng)你是否有意義,而且亂七八糟的大獎(jiǎng)太多了,除非是幾個(gè)頂級(jí)大獎(jiǎng),一般學(xué)校不會(huì)草率,要把心態(tài)放正,你沒(méi)什么牛作品,一樣可以去好學(xué)校讀. PS和論文: PS主要是談你的創(chuàng)作思維和創(chuàng)作能力,不要太雜,就對(duì)某些方向創(chuàng)作談,盡量可以滲透人文思考.論文最好偏理論研究,評(píng)論性,分析要客觀(guān),不需要主觀(guān),不要太前衛(wèi)的觀(guān)點(diǎn),還要看對(duì)方教授的研究方向與你是否符合. 面試: 我覺(jué)得這點(diǎn)最重要了,一般先把作品發(fā)過(guò)去,教授會(huì)主動(dòng)聯(lián)系你,你們可以談?wù)撘恍┰?huà)題,讓對(duì)方對(duì)你產(chǎn)生一個(gè)立體認(rèn)識(shí).現(xiàn)在有個(gè)好消息是每年美國(guó)的幾個(gè)著名藝術(shù)都要來(lái)上海,北京做宣傳,可以提前跟學(xué)校聯(lián)系,如果他們負(fù)責(zé)招生的主任過(guò)來(lái),可以要面試的,自己把握,還是蠻有機(jī)會(huì)的.也可以和學(xué)校接觸,了解學(xué)校的想法和動(dòng)態(tài). 獎(jiǎng)學(xué)金: 這點(diǎn)我要很遺憾的說(shuō),很多藝術(shù)和的藝術(shù)專(zhuān)業(yè)實(shí)際上是不能提供足夠的資助的.一般會(huì)提供助教的機(jī)會(huì),需要自己爭(zhēng)取,其次可以做一些打工的零活,申請(qǐng)LOAN也是一種方法,有些藝術(shù)學(xué)校和一些機(jī)構(gòu)會(huì)給國(guó)際學(xué)生提供資助的,但不多. 藝術(shù)這兩年形成了一個(gè)觀(guān)念就是"有錢(qián)的人多",所以為了能到好學(xué)校學(xué)習(xí),還是需要你有一定的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和工作收入.成功的藝術(shù)人士,一般都是先工作后上學(xué)的,上學(xué)是對(duì)自己的思維進(jìn)行重新定位.另外值得一提的是很多LAC(文理)也帶研究生教育,但是收人少,一般都有豐富的資助給學(xué)生,大家可以參考.比如smith oberlin之類(lèi)的. 選學(xué)校: 如果你希望以后側(cè)重理論發(fā)展,最好到UNIV下屬的藝術(shù).如果你以后側(cè)重實(shí)際和創(chuàng)作,最好到專(zhuān)業(yè)的藝術(shù)college ,academy .inst. 當(dāng)然他們的大體方向也就顯現(xiàn)出來(lái)了 理論 VS 創(chuàng)作. 小的專(zhuān)業(yè)可以幫助你很好的以后在社會(huì)上就業(yè),工作和搞個(gè)人創(chuàng)作,以后就是往相關(guān)機(jī)構(gòu)去了.UNIV給你提供良好的背景,多數(shù)去做教育,和機(jī)構(gòu)的研究. 薪水: 這個(gè)問(wèn)題不好說(shuō),但是現(xiàn)在看來(lái)藝術(shù)挺看中這點(diǎn)的,比如一般專(zhuān)業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后起薪很低只有2-4萬(wàn)美圓,但10年后學(xué)生的平均薪水能達(dá)到20萬(wàn)的學(xué)校相當(dāng)普遍,但UNIV就不一樣了,你讀完MA,PHD后起薪可能有個(gè)4-8萬(wàn),但是10年后平均薪水還是維持這么多,稍微上漲一些.如果你很看中這個(gè)薪水問(wèn)題,那我覺(jué)得除了個(gè)人因素,還是要考慮學(xué)校的. 關(guān)于各個(gè)的藝術(shù)就不評(píng)論了,專(zhuān)業(yè)性稍微差一些,但是理論性都是最強(qiáng)的,研究的專(zhuān)家多,教授理論性強(qiáng),可以看各個(gè)學(xué)校的介紹.如果你在留學(xué)申請(qǐng)或者移民的問(wèn)題有需要請(qǐng)與我溝通!祝你好運(yùn)!

2.本科上海建筑系,畢業(yè)想去美國(guó)讀建筑研究生,需要讀幾年啊。

建筑都會(huì)很久哦美國(guó)建筑本科開(kāi)的比較少 所以?xún)煞N模式 一種 pre- 4年- 2年-post 3年一種是 5年-post 3年 如果你的本科是5年建筑并且得到學(xué)分認(rèn)可就可以去讀3年 不然會(huì)更久的

3.美國(guó)游戲?qū)I(yè)研究生院校及專(zhuān)業(yè)解析

全球游戲市場(chǎng)的火爆與迅猛發(fā)展已經(jīng)成為了當(dāng)下最熱門(mén)的話(huà)題之一。每一款全民游戲的誕生總能引發(fā)一陣席卷全民狂潮,甚至影響到整個(gè)流行文化。而時(shí)下最熱門(mén)的就業(yè)領(lǐng)域也非游戲行業(yè)莫屬了,從而吸引了眾多人才涌入這篇藍(lán)海。也有著越來(lái)越多的年輕人選擇游戲行業(yè)作為自己的學(xué)習(xí)和職業(yè)生涯。今天我們一起來(lái)看一下,游戲相關(guān)的專(zhuān)業(yè)在美國(guó)院校中具體情況。如果你也有進(jìn)入游戲行業(yè)深造的想法,那就往下看吧。任何一款游戲的完成都有著眾多不同角色分工合作的結(jié)果,其中就包括:游戲開(kāi)發(fā)、游戲設(shè)計(jì)師、機(jī)械設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、建模、音頻程序員、制片人、質(zhì)量保證測(cè)試員、用戶(hù)界面程序員、工具程序員、網(wǎng)絡(luò)程序員、圖形程序員、人工智能程序員、軟件工程師、移動(dòng)工程師、互動(dòng)開(kāi)發(fā)者等多種角色。而這樣也正式游戲?qū)I(yè)的學(xué)習(xí)者可能學(xué)習(xí)的主要方向。那么,美國(guó)中有哪些游戲相關(guān)的研究生學(xué)位項(xiàng)目呢?主要包括以下10幾所:南加州紐約猶他麻省理工 MIT羅切斯特理工薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì) SCAD卡內(nèi)基梅隆德保羅帕森斯設(shè)計(jì)加州圣克魯斯分校南衛(wèi)理公會(huì)美利堅(jiān)倫斯勒理工下面我們就以最典型的5所,詳細(xì)分析一下游戲?qū)I(yè)的主要課程內(nèi)容及其特色。1.南加州USC互動(dòng)媒體藝術(shù)碩士 MFA in Media 互動(dòng)媒體專(zhuān)業(yè)提供互動(dòng)媒體美術(shù)碩士課程以及非專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)娛樂(lè)課程。該部門(mén)的基本理念與學(xué)校的課程一致,強(qiáng)調(diào)表達(dá)的創(chuàng)造力,實(shí)驗(yàn)和卓越的執(zhí)行力。互動(dòng)媒體碩士MFA是一個(gè)為期三年的強(qiáng)化課程,共需完成50個(gè)學(xué)分的課程,其中26個(gè)是必修,24個(gè)是選修課。學(xué)生必須至少學(xué)習(xí)6個(gè)學(xué)分的工作室實(shí)踐,學(xué)習(xí)創(chuàng)建互動(dòng)媒體所涉及的廣泛技能;至少2個(gè)學(xué)分的專(zhuān)業(yè)選修課;2個(gè)選修課建立技術(shù)技能,和另外6個(gè)選修課,以便在該領(lǐng)域進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化能力培養(yǎng)。8個(gè)學(xué)分的選修課程在整個(gè)里完全開(kāi)放。學(xué)生應(yīng)在第二學(xué)期暑假期間參加實(shí)習(xí)或?qū)I(yè)工作實(shí)踐。該項(xiàng)目的計(jì)算機(jī)和數(shù)字設(shè)施都由學(xué)校提供。但是,學(xué)生應(yīng)為中級(jí)和高級(jí)項(xiàng)目的附帶費(fèi)用預(yù)算額外資金。費(fèi)用取決于學(xué)生項(xiàng)目的范圍。對(duì)于第一年的生產(chǎn)課程,雜項(xiàng)費(fèi)用,實(shí)驗(yàn)室和保險(xiǎn)費(fèi)用將需要大約1,000美元。該項(xiàng)目旨在幫助學(xué)生為新興互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域的創(chuàng)意生涯做好準(zhǔn)備。雖然該項(xiàng)目不需要高級(jí)計(jì)算機(jī)功能,但建議申請(qǐng)者熟悉基于計(jì)算機(jī)的創(chuàng)作和制作/后期制作工具?;?dòng)媒體的創(chuàng)作需要傳統(tǒng)的電影和電視媒體技能的結(jié)合,以及對(duì)互動(dòng)對(duì)體驗(yàn)質(zhì)量的影響的深刻理解。因此,我們強(qiáng)調(diào)并鼓勵(lì)與其他電影藝術(shù)課程的學(xué)生合作。秋季學(xué)期大約有15名學(xué)生入學(xué)(沒(méi)有春季入學(xué))。專(zhuān)業(yè)課程:互動(dòng)媒體研討會(huì)交互實(shí)驗(yàn)初級(jí)交互實(shí)踐中級(jí)互動(dòng)媒體研究交互實(shí)驗(yàn)高級(jí)工作室實(shí)踐計(jì)算機(jī)數(shù)字技能交互設(shè)計(jì)與生成3D動(dòng)畫(huà)制作音頻制作程序表達(dá)視覺(jué)呈現(xiàn)交互寫(xiě)作計(jì)算機(jī)圖形處理人工智能基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)捕捉基礎(chǔ)跨媒體娛樂(lè)單元移動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)與技術(shù)游戲理論批判游戲角色與故事圖形和空間設(shè)計(jì)師游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)實(shí)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)理學(xué)碩士 MS in CS-Game 計(jì)算機(jī)科學(xué)理學(xué)碩士(游戲開(kāi)發(fā))課程畢業(yè)的學(xué)生具有強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ),工程導(dǎo)向的游戲開(kāi)發(fā)核心,以及游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵領(lǐng)域,如基礎(chǔ)設(shè)施,認(rèn)知和游戲,沉浸,嚴(yán)肅的游戲等。畢業(yè)后,學(xué)生將能夠?yàn)閵蕵?lè)和嚴(yán)肅游戲行業(yè)設(shè)計(jì)下一代游戲和模擬以及他們所需的技術(shù)。此外,該計(jì)劃的畢業(yè)生將能夠進(jìn)一步接受游戲開(kāi)發(fā)和計(jì)算機(jī)科學(xué)研究生課程的教育。專(zhuān)業(yè)課程:算法分析人工智能計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲引擎開(kāi)發(fā)圖形和渲染高級(jí)游戲項(xiàng)目游戲原型設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)與模擬虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)游戲界面設(shè)計(jì)游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)游戲性能測(cè)試移動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)與技術(shù)游戲音效設(shè)計(jì)商業(yè)游戲設(shè)計(jì)游戲管理游戲理論與分析游戲研究會(huì)沉浸式設(shè)計(jì)工作實(shí)踐實(shí)驗(yàn)游戲?qū)W術(shù)研討2.猶他 of Utah娛樂(lè)藝術(shù)與工程碩士 Ms Arts and 整個(gè)項(xiàng)目為期2年。學(xué)生可選擇進(jìn)入四個(gè)不同項(xiàng)目中任意一個(gè),包括游戲藝術(shù),游戲工程,游戲制作、和 游戲技術(shù),并將參加一系列專(zhuān)注于此專(zhuān)業(yè)的課程。此外,學(xué)生們還將與來(lái)自其它課程的學(xué)生一起參加一系列課程,包括游戲設(shè)計(jì),快速原型制作,預(yù)制作和最終項(xiàng)目。每個(gè)方向還有一套集中的選修課程可供選擇。游戲藝術(shù)方向:本課程的學(xué)生將專(zhuān)注于理解和使用設(shè)計(jì),繪圖,2D和3D資產(chǎn)創(chuàng)建,動(dòng)畫(huà)和游戲故事板等組件所需的工具和技術(shù),以及為進(jìn)入互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)做準(zhǔn)備的投資組合開(kāi)發(fā)。通常情況下,獲準(zhǔn)進(jìn)入此課程的學(xué)生將擁有數(shù)字或藝術(shù)的強(qiáng)大背景。游戲工程方向:該方向的學(xué)生專(zhuān)注于視頻游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)方面,包括游戲引擎,圖形,人工智能和新穎的輸入設(shè)備。通常情況下,進(jìn)入該課程的學(xué)生將擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)或類(lèi)似的本科學(xué)位,以及一些游戲開(kāi)發(fā)。游戲制作方向:學(xué)生可以專(zhuān)注于這個(gè)方向的各個(gè)領(lǐng)域(項(xiàng)目管理,設(shè)計(jì),業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)/營(yíng)銷(xiāo)或其任何組合),但典型的制作人專(zhuān)注于促進(jìn)游戲創(chuàng)作。游戲制作的申請(qǐng)者可以來(lái)自各種各樣的背景,但通常在游戲開(kāi)發(fā)方面有一些經(jīng)驗(yàn)。游戲技術(shù)方向:技術(shù)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生專(zhuān)注于3D建模,裝配和動(dòng)作捕捉,以及擴(kuò)展他們對(duì)各種類(lèi)型的游戲編程的熟練程度。此方向的申請(qǐng)者通常具有編程或3D建模的豐富經(jīng)驗(yàn)。3.紐約 NewYork 游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)碩士 MFA in Game Design紐約游戲中心MFA是一個(gè)為期兩年的游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)碩士學(xué)位。位于紐約著名的Tisch藝術(shù)內(nèi),與其他形式的藝術(shù),媒體和文化并肩而立。學(xué)生在高級(jí)批判性文化的背景下研究游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),目標(biāo)是成為游戲設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者,藝術(shù)家和策展人,評(píng)論家和學(xué)者。MFA課程讓學(xué)生通過(guò)為期兩年的課程,學(xué)生將密切研究游戲的理論和實(shí)踐,學(xué)習(xí)新技能,并有很多機(jī)會(huì)創(chuàng)造游戲。該課程以高度結(jié)構(gòu)化的第一學(xué)期開(kāi)始,但很快變得更加靈活,以便學(xué)生可以設(shè)計(jì)和定義自己的學(xué)習(xí)課程。課程包括以下領(lǐng)域的課程:游戲設(shè)計(jì) - 游戲如何工作的基礎(chǔ)知識(shí)以及如何在計(jì)算機(jī)內(nèi)外創(chuàng)建有意義的交互式體驗(yàn)游戲制作 - 面向數(shù)字游戲的創(chuàng)作,如Code Lab系列游戲編程課程游戲研究 - 圍繞游戲作為一種設(shè)計(jì)人類(lèi)文化形式的觀(guān)念的批判理論和學(xué)術(shù)游戲歷史 - 基礎(chǔ)游戲課程,它記錄了從古老的棋盤(pán)游戲到今天的電子游戲的游戲歷史工作室課程 - 重點(diǎn)是數(shù)字游戲的協(xié)作組創(chuàng)建論文 - 該計(jì)劃第二年的重點(diǎn),學(xué)生可以單獨(dú)或在您選擇的項(xiàng)目中分組工作Play Labs - 深入學(xué)習(xí)特定游戲類(lèi)型或設(shè)計(jì)師作品的課程 - 例如獨(dú)立桌面角色扮演游戲或錦標(biāo)賽星際爭(zhēng)霸游戲 選修課 - 廣泛的課程,探索從游戲新聞到游戲和玩家(關(guān)于游戲的心理和情感的課程)的一切。背景要求:申請(qǐng)者可以是程序員,設(shè)計(jì)師,視覺(jué)或音頻開(kāi)發(fā)人員。但他們也可能擁有戲劇,經(jīng)濟(jì),教育,工程,政治活動(dòng),哲學(xué),新聞或其它各種領(lǐng)域的背景。該項(xiàng)目的學(xué)生樣性反映了游戲設(shè)計(jì)的協(xié)作性,跨學(xué)科性。申請(qǐng)者不需要具備制作游戲的經(jīng)驗(yàn)才能參與該計(jì)劃。你需要有創(chuàng)造性的才能,對(duì)游戲的熱情,以及對(duì)你為什么要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)特觀(guān)點(diǎn)。紐約游戲中心致力于為學(xué)生提供多元化的服務(wù)。美國(guó)學(xué)生往往是少數(shù),我們?cè)谖幕詣e和背景方面努力實(shí)現(xiàn)豐富的組合。4.羅切斯特理工 Rochester Institute of 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)理學(xué)碩士 Ms in Game Design and 在游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)中,學(xué)生探索娛樂(lè)技術(shù)領(lǐng)域以及其他相關(guān)領(lǐng)域。該項(xiàng)目通過(guò)研究計(jì)算機(jī)圖形學(xué),游戲引擎,交互式敘事和游戲世界設(shè)計(jì)等主題,同時(shí)涵蓋了游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的廣度。該項(xiàng)目的特點(diǎn)是明確關(guān)注游戲的開(kāi)發(fā),但也培養(yǎng)開(kāi)發(fā)人員在設(shè)計(jì)過(guò)程中所需能力。該學(xué)位專(zhuān)門(mén)針對(duì)渴望在專(zhuān)業(yè)游戲行業(yè)或相關(guān)領(lǐng)域(如建模,游戲教學(xué)或可視化)為職業(yè)生涯業(yè)的學(xué)生。主要課設(shè)包括:游戲開(kāi)發(fā)流程游戲設(shè)計(jì)游戲玩法與建模游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)中的學(xué)術(shù)討論會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)主題與發(fā)展棋盤(pán)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)桌面角色扮演游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)數(shù)字音頻制作互動(dòng)游戲和音頻制作社交和普適游戲設(shè)計(jì)休閑和移動(dòng)端游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)游戲圖形編程游戲引擎設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)游戲玩法與人工智能高級(jí)研討會(huì)該項(xiàng)目對(duì)專(zhuān)業(yè)能力不足的申請(qǐng)者開(kāi)發(fā)橋梁課程,用于補(bǔ)足專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)所需的必要課程和能力。5.薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì) Savannah College of Art and Design(SCAD)交互設(shè)計(jì)與游戲開(kāi)發(fā)藝術(shù)碩士 MFA in Design and Game 交互設(shè)計(jì)與游戲開(kāi)發(fā)碩士 MA in Design and Game 作為美國(guó)乃至全球最為出色的設(shè)計(jì)之一,開(kāi)設(shè)有交互設(shè)計(jì)與游戲開(kāi)發(fā)碩士(包括MA 和 MFA)。類(lèi)似于USC的專(zhuān)業(yè)設(shè)置,MFA為90課時(shí),MA為45課時(shí)。從課程上看,兩個(gè)方向的主要專(zhuān)業(yè)課程差別不大,主要課程包括:交互式設(shè)計(jì)和媒體應(yīng)用游戲設(shè)計(jì)可視化界面和信息設(shè)計(jì)角色開(kāi)發(fā)交互式網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)交互腳本游戲環(huán)境開(kāi)發(fā)當(dāng)代藝術(shù)最終項(xiàng)目但MFA則多于專(zhuān)業(yè)選修課和實(shí)踐課程的要求遠(yuǎn)多于MA。我們以5所院校的專(zhuān)業(yè)設(shè)置及課程為例,分析了美國(guó)高校游戲方向的研究生項(xiàng)目設(shè)置及特色。更多學(xué)校的具體情況,也可以見(jiàn)我整理的院校專(zhuān)業(yè)信息表 下一篇,將重點(diǎn)分析以上院校中游戲設(shè)計(jì)研究生項(xiàng)目的錄取條件和作品要求。

4.美國(guó)游戲設(shè)計(jì)碩士申請(qǐng)經(jīng)驗(yàn)分享

看到知乎和豆瓣很多前輩們的經(jīng)驗(yàn)分享,自己少走了很多彎路,所以想把自己的經(jīng)驗(yàn)也分享給想要申請(qǐng)游戲相關(guān)方向的朋友們,希望能幫到打算申請(qǐng)的小伙伴~申請(qǐng)情況:2021年6月開(kāi)始準(zhǔn)備作品集,19年1月開(kāi)始提交作品集根據(jù)當(dāng)時(shí)的游戲設(shè)計(jì)MFA的專(zhuān)業(yè)排名,我選了下面幾所申請(qǐng)(都已拿到offer):NYU 、SMU(art track)、Utah(Art Track)、UCF(Art Track)、Drexel普林斯頓關(guān)于游戲設(shè)計(jì)碩士的排名一、個(gè)人情況:本科是某211院校,與游戲無(wú)關(guān)的藝術(shù)設(shè)計(jì)方向,畢業(yè)后在本科所學(xué)的行業(yè)工作了半年辭職,突然決定轉(zhuǎn)專(zhuān)業(yè)到游戲設(shè)計(jì)。因?yàn)閷儆谵D(zhuǎn)專(zhuān)業(yè),自己沒(méi)什么頭緒,加上我屬于沒(méi)人催就容易散漫的類(lèi)型orz,怕錯(cuò)過(guò)deadline,就沒(méi)有冒險(xiǎn)自己申請(qǐng),找了作品集培訓(xùn)和文書(shū)機(jī)構(gòu)。二、申請(qǐng)材料:語(yǔ)言成績(jī):雅思,總分6.5(作文5.5慘案)事實(shí)證明雖然很多學(xué)校要求雅思7分,但實(shí)際并沒(méi)有這么嚴(yán)格。 關(guān)于考雅思還是托福這個(gè)問(wèn)題,我個(gè)人是更推薦雅思。一來(lái)雅思難度比托福要低,托福是在一天考完,樓主自認(rèn)為體力不大夠…orz,雅思則是口語(yǔ)和筆試分成兩天考。二來(lái),如果要額外申請(qǐng)歐洲的院校,雅思就更能派上用場(chǎng)啦。2. 作品集:內(nèi)容:桌游*1,個(gè)人電子游戲*1(lowpoly 3D),gamejam上做的項(xiàng)目*1, 申請(qǐng)art track的那幾所學(xué)校我都再額外附帶了自己的幾張畫(huà)作~整合:制作了一個(gè)個(gè)人網(wǎng)站,上傳pdf的同時(shí),也在封面附了個(gè)人網(wǎng)站的鏈接。做個(gè)人網(wǎng)站的話(huà)推薦用WIX(不過(guò)也有同學(xué)直接用 一封來(lái)自本科學(xué)校的老師(要用學(xué)校的信箋)4. CV & PS(SMU要求video essay,不用PS)5.中英文成績(jī)單、畢業(yè)證書(shū)三、關(guān)于面試:在我申請(qǐng)的這幾所學(xué)校里面,只有NYU要求面試了,通知面試的郵件是2月2號(hào)收到,約的面試時(shí)間是2月5號(hào)。面試我的是Clara,問(wèn)題如下:1.有什么類(lèi)型的游戲是你想做沒(méi)做過(guò)的2.平時(shí)都和朋友玩什么游戲3.為什么選擇NYU,你覺(jué)得NYU有什么其他學(xué)校沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)嗎4.最近在玩什么游戲5.還有什么今后想要學(xué)習(xí)的方面嗎?6.有什么問(wèn)題要問(wèn)我的嗎?四、Offer Time~(按發(fā)offer的時(shí)間線(xiàn):)2021年02月27日 03:16 (星期三) Drexel, 帶獎(jiǎng)2021年03月02日 01:23 (星期六)SMU2021年03月06日 05:51 (星期三)NYU,帶獎(jiǎng)(重要:如果想要NYU的獎(jiǎng)學(xué)金,需要在申請(qǐng)的時(shí)候勾選Financial Aid,否則沒(méi)有或者只給你一丟丟?。?!其他學(xué)校不需要勾選)2021年04月12日 21:35 (星期五) UCF2021年04月12日 21:35 (星期五) Utah之后有時(shí)間會(huì)再補(bǔ)充~ 另外有疑問(wèn)可以直接知乎上找我鴨,看到了一般都會(huì)解答~

5.美國(guó)研究生項(xiàng)目解析 | 游戲設(shè)計(jì)

作為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)的報(bào)酬也具有著相當(dāng)?shù)奈?。無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,游戲行業(yè)都是公認(rèn)的高薪職業(yè)。學(xué)科簡(jiǎn)介參考美國(guó)課程設(shè)置對(duì)游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)定義,游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)側(cè)重于設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā),交互媒體娛樂(lè)的程序設(shè)計(jì),包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專(zhuān)業(yè)。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面,以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)一般學(xué)制為兩年或者三年,學(xué)習(xí)內(nèi)容主要包括游戲理論的說(shuō)明,回合制游戲,實(shí)時(shí)游戲,視覺(jué)和交互設(shè)計(jì),故事發(fā)展,動(dòng)畫(huà),模擬以及程序設(shè)計(jì)。就業(yè)前景游戲設(shè)計(jì)方面人才存在者巨大的缺口和不足。再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的漠視讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡?,F(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專(zhuān)業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門(mén)的就業(yè)專(zhuān)業(yè)之一。知名游戲廠(chǎng)商 更多實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)美國(guó)知名的游戲廠(chǎng)商有很多比如總部位于加州的Glu Mobile,和Blizzard ;總部位于西雅圖的Popcap Games。這些知名的游戲廠(chǎng)商每年都要招收很多有才華的實(shí)習(xí)生,學(xué)生們有機(jī)會(huì)零距離接觸到這些大公司的設(shè)計(jì)牛人和先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念。先進(jìn)的教育模式,豐富的教學(xué)資源美國(guó)高校和業(yè)界的聯(lián)系非常緊密,常常會(huì)進(jìn)行各種合作。例如知名的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)則設(shè)有游戲廠(chǎng)商贊助的獎(jiǎng)學(xué)金,用于獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)突出的學(xué)生。這一些合作都有利于學(xué)生在就讀的時(shí)候就做好進(jìn)入業(yè)界的準(zhǔn)備;非常系統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)課程也是美國(guó)高校的優(yōu)勢(shì),學(xué)校中的教授都有業(yè)界背景,在他們的指點(diǎn)下進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生可以收獲更多。背景要求有人總結(jié)游戲是a perfect of arts, and ,這句話(huà)對(duì)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)描繪的十分準(zhǔn)確,游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合的科目。雖然大部分學(xué)校對(duì)學(xué)生本科專(zhuān)業(yè)沒(méi)有嚴(yán)格限制,具有CS,編程,設(shè)計(jì)等基礎(chǔ)背景的學(xué)生在申請(qǐng)時(shí)比較競(jìng)爭(zhēng)力。本科在校期間多參加一些相關(guān)的課外設(shè)計(jì)項(xiàng)目;或者進(jìn)入游戲公司做相關(guān)實(shí)習(xí)也可以增加優(yōu)勢(shì)~由于游戲設(shè)計(jì)是藝術(shù)性很強(qiáng)的專(zhuān)業(yè),建議學(xué)生們可以提供一些藝術(shù)作品,作品集在申請(qǐng)過(guò)程中占有非常重要的比重,可以說(shuō)擁有出色作品集的學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)力比擁有高GPA或標(biāo)準(zhǔn)成績(jī)的人更具有優(yōu)勢(shì)。項(xiàng)目推薦南加州 Media& Game Division南加大有著全球獨(dú)一無(wú)二的USC Games體系,這個(gè)體系里包括電影下屬的互動(dòng)媒體與游戲(藝術(shù)學(xué)位),還有一個(gè)工程計(jì)算機(jī)系下屬的游戲開(kāi)發(fā)(理工科的學(xué)位);這個(gè)體系和商、醫(yī)、傳媒等等其他有很多合作?;?dòng)媒體及游戲( of Southern , & Games Divison)提供 Media和Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)這兩個(gè)個(gè)碩士專(zhuān)業(yè),分別從不同側(cè)重中學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)。課程設(shè)置:這個(gè)專(zhuān)業(yè)和電影其它專(zhuān)業(yè)一樣為三年制。課程要求完成50學(xué)分,包括26學(xué)分必修課和24學(xué)分選修課。主要的課程包括游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)階理論、游戲制作的商業(yè)實(shí)踐、創(chuàng)新性的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等等,同時(shí)還可以選修電影其它專(zhuān)業(yè)的課程,例如電影的制片、劇本創(chuàng)作、音效制作等等。三年課程修完之后,學(xué)生會(huì)被授予藝術(shù)碩士學(xué)位(MFA,Master of Fine Arts)。課程模式示例:基本申請(qǐng)材料要求:· 推薦信(Optional)· GPA 3.5+· TOEFL 90/IELTS 6.5 · GRE· Profile· Personal Statement · Two Projects Questions卡耐基梅隆 Center在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,CMU 的巨大影響力有目共睹。因此它在娛樂(lè)技術(shù)中心下開(kāi)設(shè)的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),也理所當(dāng)然地成為技術(shù)咖的首選。整個(gè)項(xiàng)目長(zhǎng)達(dá)兩年,它鼓勵(lì)學(xué)生在實(shí)踐中不斷學(xué)習(xí),從剛?cè)雽W(xué)到畢業(yè),學(xué)生們始終處于被“實(shí)踐項(xiàng)目”統(tǒng)治的恐懼之下, 需要耗費(fèi)的經(jīng)歷與獲得的鍛煉可以說(shuō)是一個(gè)“高投資、高回報(bào)”的過(guò)程。課程設(shè)置:基本申請(qǐng)材料要求:· GRE 和Profile 選一個(gè)提交 (也可以都提交)· 3封學(xué)術(shù)推薦信· Personal Statement· TOEFL92+/IELTS佐治亞理工 Master of Science in Digital Media喬治亞理工的數(shù)字媒體科學(xué)碩士課程(以前稱(chēng)為信息設(shè)計(jì)與技術(shù))提供基于藝術(shù)和人文科學(xué)的數(shù)字媒體的設(shè)計(jì)和研究。多元化的學(xué)生群體帶來(lái)了廣泛的文化和學(xué)科背景,以工作室和研討會(huì)為基礎(chǔ)的課程,為學(xué)生將來(lái)無(wú)論是游戲設(shè)計(jì)還是數(shù)字化運(yùn)營(yíng)都打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。研究領(lǐng)域:學(xué)生需要滿(mǎn)足以下條件才能畢業(yè):基本材料申請(qǐng)要求:GERTOEFL 90+ IELTS 7+Profile紐約 Game Center紐約的游戲中心(New York , Game Center)隸屬于紐約的帝勢(shì)藝術(shù)(Tisch School of the Arts),開(kāi)設(shè)的課程完全是游戲方向的,同時(shí)很注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。必選課程有游戲設(shè)計(jì),主要以實(shí)體游戲?yàn)橹鳎跍p少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過(guò)紙上原型或者物理游戲等方式來(lái)探索不同的游戲設(shè)計(jì)方法,學(xué)期項(xiàng)目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。還有一門(mén)課叫Game Studio,主要做的是電子游戲,會(huì)介紹Game Maker和Unity 3D兩款工具,并給出不同的主題,讓學(xué)生自由組隊(duì)設(shè)計(jì)游戲,其中也有個(gè)人項(xiàng)目,一學(xué)期一般要做三四款游戲中心課程:基本材料申請(qǐng)要求:· GPA 3.0+· GRE (optional)· TOEFL or IELTS· 兩封推薦信俄亥俄州 Digital Animation & Media數(shù)字動(dòng)畫(huà)和互動(dòng)媒體課程為擁有動(dòng)畫(huà)背景的學(xué)生提供了在研究環(huán)境中發(fā)展自己的多學(xué)科和合作活動(dòng)的創(chuàng)意視野的機(jī)會(huì)。與先進(jìn)的藝術(shù)和設(shè)計(jì)計(jì)算中心(ACCAD)合作,通過(guò)探索新的和新興的技術(shù),數(shù)字動(dòng)畫(huà)的定義超越了傳統(tǒng)的定義。實(shí)時(shí)圖形和虛擬環(huán)境、表演動(dòng)畫(huà)、游戲藝術(shù)、響應(yīng)和互動(dòng)媒體和裝置是我們擴(kuò)展數(shù)字動(dòng)畫(huà)應(yīng)用的一些領(lǐng)域。課程示例:基本材料申請(qǐng)要求:· GRE· 簡(jiǎn)歷· TOEFL 79+ or IELTS 7.0+· GPA:3.0+· Profile· 三封推薦信游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè) Top School? of Southern ? New York ? Rochester Institute of ? Drexel ? of Texas at Dallas ? of ? of ? The Ohio State Columbus Campus

6.讀上海財(cái)大美國(guó)碩士預(yù)科班需要哪些條件?

要看讀哪美國(guó)伊利諾伊理工碩士預(yù)科班條件稍微高點(diǎn)要985或者211院校學(xué)生自身?xiàng)l件也要好點(diǎn)本科專(zhuān)業(yè)限制點(diǎn)還有誘惑

7.讀上海財(cái)大美國(guó)碩士預(yù)科班需要哪些條件?

要看你讀哪個(gè)的,如果是美國(guó)伊利諾伊理工碩士預(yù)科班的話(huà),他的條件稍微高一點(diǎn),要985或者211院校的學(xué)生,自身?xiàng)l件也要好一點(diǎn)。本科專(zhuān)業(yè)是不限制的,這點(diǎn)還是很有誘惑的。

8.除了美國(guó)和英國(guó),游戲設(shè)計(jì)還能去哪學(xué)

提起出國(guó)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),大多數(shù)的同學(xué)會(huì)優(yōu)先提到紐大、南加大、卡梅等美國(guó)頂尖院校,這些學(xué)??凳谥暗耐莆睦镆灿兴峒?,不論是從師資、項(xiàng)目還是資源配置都十分強(qiáng)勁。但事實(shí)上,在目前的藝術(shù)留學(xué)局勢(shì)之中,除了大家都知道的大熱門(mén)院校之外,還有很多歐洲院校擁有一樣優(yōu)秀的教學(xué)和企業(yè)資源。另外從統(tǒng)計(jì)上看,不少歐洲新增病例數(shù)據(jù)已經(jīng)趨近于零或等于零。歐洲一直擁有一流的教學(xué)水平、豐富的文化遺產(chǎn)和穩(wěn)定的政治和經(jīng)濟(jì)環(huán)境。近年來(lái)也逐漸成為中國(guó)留學(xué)生的主要選擇,尤其是在游戲設(shè)計(jì)方面迎頭趕上,風(fēng)評(píng)極高,悄悄崛起成為很多留學(xué)生中的第一選擇。歐洲游戲公司supercell作品《卡通農(nóng)場(chǎng)》今天,康石石就簡(jiǎn)單介紹幾所歐洲游戲設(shè)計(jì)院校,看看它們是憑借什么突然登頂?shù)摹?1 芬蘭 —— 阿爾托阿爾托可能是各位同學(xué)最熟悉的北歐院校之一,它就像國(guó)內(nèi)的北大清華一樣有著無(wú)法撼動(dòng)的地位,不論是在英國(guó)的QS和FT排名、還是美國(guó)的US News排名,阿爾托的綜合評(píng)價(jià)及“單科成績(jī)”都是名列前茅的水平。QS RANK Official Website由最新的QS排名可見(jiàn),阿爾托的院校排名從16年開(kāi)始飛速提升,成功入圍藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)院校top10。而作為其王牌專(zhuān)業(yè)之一的游戲設(shè)計(jì)研究生專(zhuān)業(yè)Master’s program in New Media-Game design and 也成為了很多學(xué)生的沖擊目標(biāo)。阿爾托的游戲設(shè)計(jì)與制作是新媒體碩士課程中的一門(mén)主要課程,專(zhuān)注于互動(dòng)數(shù)字媒體的游戲設(shè)計(jì)。整個(gè)碩士課程以項(xiàng)目為導(dǎo)向,為開(kāi)發(fā)游戲設(shè)計(jì)技能提供了一種獨(dú)特的可能性,同時(shí)也建立了不同人群對(duì)于游戲的概念理解。培養(yǎng)的核心能力包括設(shè)計(jì)、項(xiàng)目管理、原型制作、研究、團(tuán)隊(duì)合作能力,以及游戲設(shè)計(jì)和制作領(lǐng)域的更深層次的技能。阿爾托的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)最大的特色是申請(qǐng)學(xué)生背景高度多樣化,在申請(qǐng)上阿爾托不限制學(xué)生的本科專(zhuān)業(yè)背景,而是強(qiáng)調(diào)了多學(xué)科性的重要。你身邊的同學(xué)可能是程序員、3D藝術(shù)家、動(dòng)畫(huà)師、創(chuàng)意作家、建筑師,甚至心理學(xué)家。這一類(lèi)多學(xué)科跨界的相關(guān)領(lǐng)域的課程設(shè)置,如三維動(dòng)畫(huà),互動(dòng)故事和互動(dòng)設(shè)計(jì),能使學(xué)生能快速的提升批判性分析和發(fā)展既定傳統(tǒng)的能力。阿爾托官網(wǎng)-游戲設(shè)計(jì)課程除了阿爾托本身的教學(xué)能力以外,當(dāng)?shù)氐挠螒虍a(chǎn)業(yè)也是世界頂尖的水平,比如制作出《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等全球熱門(mén)游戲的supercell。在行業(yè)大佬的帶領(lǐng)下,當(dāng)?shù)匾灿泻芏嘀行⌒偷墓竞凸ぷ魇以诔鋵?shí)手游和端游的創(chuàng)作設(shè)計(jì)工作。比起其他游戲行業(yè)發(fā)達(dá)的,芬蘭的游戲行業(yè)從業(yè)人員相對(duì)較少。加之當(dāng)?shù)毓ぷ骱炞C申請(qǐng)并不像英美等那樣復(fù)雜,所以各位同學(xué)在芬蘭當(dāng)?shù)夭徽撌菍?shí)習(xí)、工作甚至移民,發(fā)展空間都是極大的。皇室戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)然,提到得到就相對(duì)的要了解一下成本。時(shí)間成本上,阿爾托和大多數(shù)為兩年制,課程大多都為英語(yǔ)授課,論文也可以選擇用芬蘭、瑞典和英語(yǔ)撰寫(xiě),所以相比于其它小語(yǔ)種免去了學(xué)習(xí)第二外語(yǔ)的時(shí)間。金錢(qián)成本上,雖然阿爾托開(kāi)始對(duì)非歐盟學(xué)生收取學(xué)費(fèi),但是獎(jiǎng)學(xué)金申請(qǐng)機(jī)制也相對(duì)簡(jiǎn)單。除去學(xué)雜費(fèi),每個(gè)月的生活費(fèi)基本可以控制在5000人民幣上下,性?xún)r(jià)比還是非常之高的。如果,你已經(jīng)對(duì)阿爾托動(dòng)心,不妨先看看他們的今年的申請(qǐng)時(shí)間。參考一下,現(xiàn)在你應(yīng)該做些什么:02 瑞典 —— 舍夫德瑞典是世界范圍內(nèi)生活幸福指數(shù)最高的,也是因此當(dāng)?shù)氐姆?wù)行業(yè)、文化創(chuàng)意等第三產(chǎn)業(yè)都更為發(fā)達(dá),這其中就包括游戲行業(yè)。提起Mojangab、King兩家游戲公司可能只有少數(shù)人知道,但是他們的作品《我的世界》和《Candy Crush》應(yīng)該是家喻戶(hù)曉了。Candy Crush而且瑞典當(dāng)?shù)氐慕逃w系也非常適合學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的同學(xué),他們強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新,鼓勵(lì)自由和創(chuàng)造,用不同的角度和思路進(jìn)行思考。所以在課程上的選擇也更多,這種多不是體現(xiàn)在某個(gè)院校,而是整個(gè)。瑞典的公立是一個(gè)聯(lián)合體,所以各個(gè)之間的資源是共享的,也就是說(shuō)你成功申請(qǐng)一所院校之后,也可以選擇到其它院校聽(tīng)課修學(xué)分。比如瑞典的本科階段修滿(mǎn)180學(xué)分即可畢業(yè),這180學(xué)分可以是在瑞典的任意一所,任意一門(mén)課程當(dāng)中得到的。這種教學(xué)體系下,學(xué)生會(huì)更具有多樣和豐富的知識(shí)結(jié)構(gòu),也是為什么大家能夠在瑞典的游戲當(dāng)中看到許多氣質(zhì)獨(dú)特的作品。我的世界回歸到舍夫德本身,他們追求的是尋找社會(huì)與技術(shù)之間存在的微妙關(guān)系,作品主要圍繞促進(jìn)為人類(lèi)服務(wù)的技術(shù)設(shè)計(jì)。也是這個(gè)原因,整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)會(huì)和社會(huì)文化、音樂(lè)創(chuàng)意應(yīng)用、敘事藝術(shù)形式和人機(jī)交互幾個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生不斷的交流。尤其是對(duì)于最近幾年開(kāi)始興起的“嚴(yán)肅游戲”,課程當(dāng)中的研究?jī)?nèi)容不只是需要設(shè)計(jì)一款游戲,而是帶有目的性的去開(kāi)發(fā)一款游戲,比如他們?cè)薪恿艘粋€(gè)歐盟項(xiàng)目,為哥德堡的消防局設(shè)計(jì)訓(xùn)練游戲等等。舍夫德學(xué)生項(xiàng)目另外,嚴(yán)肅游戲項(xiàng)目的設(shè)定是國(guó)際性質(zhì)的,所以班級(jí)成員一定會(huì)存在50%左右的國(guó)際生。對(duì)于同學(xué)們來(lái)說(shuō),相比于英美等名校,這種學(xué)生安排和教育體系的設(shè)置,無(wú)疑是加大了同學(xué)們走入名校的可能性。還有一點(diǎn)不得不說(shuō)的是,游戲是瑞典相當(dāng)重要的稅收來(lái)源,所以它自然而然的獲得了一部分從政人士的歡迎。那么他們對(duì)于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生,或者是畢業(yè)后想留在當(dāng)?shù)氐挠螒蛟O(shè)計(jì)工作者的態(tài)度,大家應(yīng)該也心中有數(shù)了。03 法國(guó) —— ArtFx 蒙彼利埃高等動(dòng)畫(huà)電影與特效ArtFx是歐洲最著名的影視特效院校,也是唯一開(kāi)設(shè)技術(shù)指導(dǎo)TD(Director Technical )的院校。他們圍繞電影特效游戲領(lǐng)域分別開(kāi)設(shè)了影視動(dòng)畫(huà),電影特效,3D圖像設(shè)計(jì)和技術(shù)指導(dǎo)TD(Director Technical ),和Game design等相關(guān)專(zhuān)業(yè)。ArtFx的師資和教學(xué)設(shè)備一流,就讀學(xué)生的作品質(zhì)量幾乎達(dá)到電影級(jí)別,甚至有4部在讀學(xué)生作品曾被美國(guó)視覺(jué)效果協(xié)會(huì)VES(The Visual Effects Society)提名,VES象征著世界電影特效領(lǐng)域的最高水平。ArtFX 在游戲設(shè)計(jì)方面共開(kāi)設(shè)兩個(gè)專(zhuān)業(yè),分別是TECHNICAL DIRECTOR CODING FOR VIDEO GAMES & VFX和MASTER'S IN GAME ART OR GAME DESIGN。其中,第一個(gè)專(zhuān)業(yè)偏向于游戲程序開(kāi)發(fā)連接藝術(shù)和技術(shù)層面的項(xiàng)目,視頻游戲和VFX編程課程被譽(yù)為電影制片廠(chǎng)和最大的視頻游戲研發(fā)部門(mén)。學(xué)生們通過(guò)合作制作3D動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果和視頻游戲項(xiàng)目,將自己的知識(shí)付諸實(shí)踐,并學(xué)習(xí)項(xiàng)目管理和軟件工程研討等技術(shù)決策,從而幫助他們未來(lái)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性的愿景。artfx.school第二個(gè)專(zhuān)業(yè)則偏向于游戲設(shè)計(jì),涵蓋了游戲設(shè)計(jì)、游戲/關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲藝術(shù)、用戶(hù)界面/用戶(hù)體驗(yàn)系統(tǒng)、角色設(shè)計(jì)、二維/三維角色動(dòng)畫(huà)、游戲性程序編程、營(yíng)銷(xiāo)等各個(gè)方面。由于A(yíng)rtFX的知名度及與各大游戲影視公司緊密的合作關(guān)系,畢業(yè)生們通常能夠加入最大的游戲發(fā)行商和最負(fù)盛名的獨(dú)立國(guó)際工作室。artfx.school比如一些比較知名的工作室包括Quantic Dream、Amplitude、Arkane、Dontnod和前幾天剛上了熱搜的Ubisoft等,每年專(zhuān)業(yè)游戲?qū)W校的畢業(yè)生都有機(jī)會(huì)進(jìn)入這些工作室實(shí)習(xí)甚至工作。育碧喜提熱搜育碧喜提熱搜目前歐洲大部分疫情的整體形勢(shì)都在趨于穩(wěn)定,因此歐洲各國(guó)也的確是同學(xué)們可以相對(duì)更為放心的留學(xué)選擇。加之歐洲近些年來(lái)的簽證移民政策逐年放寬,不論是藝術(shù)留學(xué)還是考慮之后工作移民的同學(xué),都是更為順利的一條路徑。當(dāng)然,不論你的目的地是哪里,你的出發(fā)點(diǎn)和行囊里需要裝著的申請(qǐng)材料幾乎是沒(méi)有變化的。因此,與其現(xiàn)在擔(dān)心當(dāng)下的影響,不如先動(dòng)起手來(lái)準(zhǔn)備,或許在你準(zhǔn)備好了的那天,疫情也得到了更好的控制。近幾年國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展迅速,行業(yè)對(duì)于人才的需求也是越來(lái)越大,比如康石石剛從海外學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)歸國(guó)的學(xué)生,直接拿下三張騰訊、網(wǎng)易、育碧大廠(chǎng)offer,可見(jiàn)整個(gè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的空間以及對(duì)于人才的渴求??凳瘱|家漢藝國(guó)際教育往期學(xué)員 Max畢業(yè)歸國(guó)后獲騰訊、網(wǎng)易、育碧三家大廠(chǎng)offer以上,希望康石石今天的分享對(duì)大家日后的院校選擇能夠帶來(lái)一些新的選擇和方向,如果有藝術(shù)留學(xué)或作品集創(chuàng)作問(wèn)題,可以通過(guò)私信與康石石聯(lián)系。

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。

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