返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海角色游戲設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海涉及到3D角色動畫設(shè)計(jì)的游戲外包公司有哪些。,什么是角色設(shè)計(jì)(Character Design),娛樂至死——游戲角色設(shè)計(jì)有趣論(狗屁篇),手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲中的角色和場景設(shè)計(jì)屬于游戲原畫嗎,上海游戲公司原畫待遇都怎么樣?,游戲設(shè)計(jì)中角色、場景、動作那樣比較緊缺??
最牛X應(yīng)該就是維塔士了吧。不過不好進(jìn),進(jìn)了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓(xùn)了,回成都公司來上班的。
看動畫時我們聊角色設(shè)計(jì),玩游戲時我們聊角色設(shè)計(jì),我們在各種場合聊角色設(shè)計(jì),那么,什么是角色設(shè)計(jì)?簡單解釋,角色設(shè)計(jì)是從無到有,從里到外創(chuàng)造一個完整角色的全過程。角色設(shè)計(jì)屬于概念設(shè)計(jì)的一種。藝術(shù)家把某個角色的抽象“概念”,通過圖像視覺的形式具體呈現(xiàn)出來。角色設(shè)計(jì)不僅僅是把角色畫出來這么簡單,它需要準(zhǔn)確傳達(dá)很多與角色息息相關(guān)的重要信息。角色設(shè)計(jì)一般先從“角色簡述”開始。角色簡述就是導(dǎo)演對想要創(chuàng)造的角色做一個簡單、抽象的概念性文字描述,比如“半人半狐的美少女”或者“戴黑框眼鏡的大Boss”。這些簡述會列舉角色的一些關(guān)鍵特征,而后設(shè)計(jì)師會根據(jù)各個關(guān)鍵特征來快速勾畫出初步的草圖。這一步通常需要找參考,找大量的參考。藝術(shù)家會把各個參考的特點(diǎn)在腦海里拼接組合,最終形成一個初步的可行的方案。草創(chuàng)階段的角色設(shè)計(jì)非常依賴畫功,因此角色設(shè)計(jì)師要具備扎實(shí)的解剖、透視和素描功底。這一階段的角色設(shè)計(jì)圖通常是以草圖的形式呈現(xiàn)的。粗糙但高效的草圖能夠幫助設(shè)計(jì)師快速理清思路,盡快找到滿意的設(shè)計(jì)方向。草圖階段,一般畫得很草海綿寶寶的角色設(shè)計(jì)草圖角色設(shè)計(jì)在前期是一項(xiàng)很強(qiáng)調(diào)溝通的工作。設(shè)計(jì)師需要和導(dǎo)演反復(fù)溝通,不斷調(diào)整草圖方案,在無休止的反饋和修改中深化友誼。Who Killed Who?誰殺了誰?在草圖確定完成后,設(shè)計(jì)師就會開始繪制“模型表”(Model Sheet)。我們平時看動漫的制作花絮里流出來的人物設(shè)定圖,通常就是以模型表的形式。唐老鴨的Model Sheet,可以看出細(xì)節(jié)很豐富模型表會從不同角度展示角色,一般包括正面、側(cè)面、背面和斜45°。最簡單的模型表只放角色的站姿,但在大多數(shù)情況下這是不夠的,所以有經(jīng)驗(yàn)的角色設(shè)計(jì)師還會把角色的特殊姿態(tài)和動態(tài)線加上去,比如抬手的姿勢,跑步的姿勢,戰(zhàn)斗待機(jī)的姿勢,等等。這一點(diǎn)在傳統(tǒng)2D動畫工作流中尤其關(guān)鍵,因?yàn)槟P捅聿还馐墙o導(dǎo)演看的:動畫師要參考模型表,確保動畫的每一幀都能和角色模型對得上;分鏡師也要看模型表,確保在鏡頭中給角色安排正確的比例。《辛普森一家》模型表的動作線,在動畫制作中這些都是關(guān)鍵性的參考很多模型表還會加上角色的各種表情特寫,以便豐富角色的血肉感。艾主席的表情管理角色身上的道具也是角色設(shè)計(jì)需要充分考慮的。附件一般指的是和角色緊密相關(guān)的物件或者武器,例如《進(jìn)擊的巨人》里人類士兵穿的立體機(jī)動裝置,或者高達(dá)身上復(fù)雜的機(jī)甲。這些道具不同于可以替換的服裝,它們必須和角色本身一樣充滿看點(diǎn),所以在很多情況下角色設(shè)計(jì)師還得把武器之類的道具考慮進(jìn)去。兵長的裝備:自由之翼披風(fēng)+刀鞘,沒有這些裝備的兵長,魅力值會減分的在設(shè)計(jì)完角色的基本形象、關(guān)鍵特征和特殊道具后,設(shè)計(jì)師就要開始考慮色彩的問題。模型表是否需要上顏色,一般取決于導(dǎo)演的要求,所以市面上很多公開的角色設(shè)計(jì)圖往往既有黑白也有彩色。但色彩在角色設(shè)計(jì)中往往起到交代角色身份、渲染角色情緒、展現(xiàn)角色性格的作用,為了達(dá)到足夠的信息量,設(shè)計(jì)師通常會把色彩也加上。上色在角色設(shè)計(jì)中不算是很核心的步驟,一般只需要采用簡單的平涂,說明基本的明暗關(guān)系就好了。BB鳥與歪心狼,上色并不復(fù)雜,復(fù)雜的是動作和神態(tài)3D游戲或動畫的角色設(shè)計(jì)基本也是這個工作流。設(shè)計(jì)師先找參考,根據(jù)參考圖構(gòu)思出一個大致的方案。與2D角色設(shè)計(jì)的純手繪不同,3D角色設(shè)計(jì)往往會使用ZBrush這類的雕刻軟件。一般步驟是根據(jù)參考圖做Block-out,也就是搭建一個簡單的模型,再在粗模的基礎(chǔ)上不斷細(xì)化。模型完成后,需要擺好Pose,加上三點(diǎn)式打光,展現(xiàn)角色在不同光照條件下的不同姿態(tài)。雖然使用的工具不同,但總體流程和2D角色設(shè)計(jì)是相通的。ZBrush是3D角色設(shè)計(jì)的關(guān)鍵工具角色設(shè)計(jì)千差萬別,但好的角色設(shè)計(jì)都有著兩點(diǎn)共性:1、 充分、完整地展現(xiàn)角色的基本形象和關(guān)鍵特征;2、 角色的視覺形象與角色的內(nèi)在特質(zhì)相吻合;把這兩點(diǎn)再翻譯翻譯就是:1、 有效地向觀眾傳達(dá)了角色的基礎(chǔ)信息和特殊信息;2、 通過角色的外在信息,間接展現(xiàn)了角色的內(nèi)在信息;兔八哥的角色設(shè)計(jì)圖,信息量很大,角色的性格、外在、動作、表情、比例、全都展現(xiàn)出來了角色設(shè)計(jì)本質(zhì)上是角色信息的傳遞。所謂基本形象就是角色最基礎(chǔ)的信息,比如三笠·阿卡曼的基本形象就是“女性”,“短發(fā)”,“身高約170”等。特殊信息則是使角色具備辨識度的關(guān)鍵特征,比如三笠的黑色頭發(fā),暗示了她東洋人的血統(tǒng)。角色設(shè)計(jì)固然考驗(yàn)畫功,但更考驗(yàn)設(shè)計(jì)師傳達(dá)信息的能力。普通角色設(shè)計(jì)師和大佬角色設(shè)計(jì)師的區(qū)別往往就體現(xiàn)在這點(diǎn)。艾主席實(shí)力眼瞎角色設(shè)計(jì)是非常復(fù)雜的,需要高度的藝術(shù)想象力,因此角色設(shè)計(jì)師在業(yè)內(nèi)是很吃香的職業(yè)。由于需要制作精細(xì)的模型表,和導(dǎo)演、分鏡師、動畫師密切配合,所以角色設(shè)計(jì)師通常會被直接錄用進(jìn)項(xiàng)目組,而不是做獨(dú)立外包。如果想進(jìn)一步學(xué)習(xí)角色設(shè)計(jì),可以買些相關(guān)的書籍慢慢研究。市面上關(guān)于角色設(shè)計(jì)的書有很多,但高質(zhì)量的比較少,這里推薦一本神書:《創(chuàng)建風(fēng)格化的角色》某東有售,不過沒有中譯本這本書講的是歐美風(fēng)格的角色設(shè)計(jì),近幾年在歐美CG圈子里特別火。3dtotal出的教材一向新手友好,印刷精美,而且這本書的設(shè)計(jì)思路非常清晰,從簡單的人物姿態(tài)開始,循序漸進(jìn),完全遵循行業(yè)內(nèi)久經(jīng)考驗(yàn)的工作流程。所以哪怕你不畫歐美風(fēng)人物,買來學(xué)習(xí)一下尖端的設(shè)計(jì)思路也是極好的。最后總結(jié):·角色設(shè)計(jì)是把角色概念轉(zhuǎn)換成視覺形象的過程·角色設(shè)計(jì)通常需要涵蓋外在特征、內(nèi)在性格、輪廓、姿態(tài)、動態(tài)線、顏色、附件、造型等幾個要素·好的角色設(shè)計(jì)往往具備很強(qiáng)的信息傳達(dá)能力
當(dāng)我們在設(shè)計(jì)游戲里角色的時候,我們到底在搞什么鬼?上班畫矢量圖畫到吐血,在死之前希望和大家分享一下我總結(jié)的薄弱的角色設(shè)計(jì)理念,滿紙都是狗屁不看也沒關(guān)系。當(dāng)一個策劃/制作人/阿姨 在向你提出一個需求時,因?yàn)樗麄冏约荷頎顩r的不同,需求都是很不一樣的,但到底要怎樣在這些紛紛擾擾的需求里面保持自我風(fēng)格做出有趣的角色設(shè)計(jì)呢?————我的回答是:無論是多么無聊無趣無內(nèi)涵的需求,我們都得娛樂至死。我本人最喜歡的就是需求只說一個人名,然后讓我畫到飛起來。舉個栗子。今天的需求是————鐵扇公主——沒了。 ?。∥易钕矚g了!策劃連自己從哪來到哪去都不知道!我可以在設(shè)計(jì)的大海里面隨意翱翔了~~好了冷靜一下,腳踏實(shí)地好好想一下該怎么辦吧。我想要分享的思路有兩點(diǎn):1.使勁表現(xiàn)特征。2:讓角色的服裝有功能性。這篇文章先說第一點(diǎn)。頭身比風(fēng)格這種東西先放一邊。我們要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四個字)這個需求的精髓是什么?鐵扇咯!畫一個設(shè)計(jì)時,不能自私的只想著自己畫怎么牛逼,你得想到后續(xù)的3D制作,宣傳圖繪制,頭像繪制,高模海報P圖,武器UI等等等等,得保持扇子原有形狀,在外輪廓和裝逼度上做文化。這是設(shè)計(jì)圖:在設(shè)計(jì)之初你得精煉出幾個對角色的形象并且加之具象化,思路如圖:(真實(shí)思考時不需要打字出來,也不需要找很多圖片。)這只是為了演示方便我隨便做的圖,但是這每一種分類你都得想要有趣的可能性,團(tuán)扇的美妙點(diǎn)在于萌,羽毛扇在于華麗感,折扇在于江湖氣.......等等,不需要絕對準(zhǔn)確但要有你自己的體系。然后你會發(fā)現(xiàn)紙扇太薄實(shí)現(xiàn)起來不好看,蕾絲扇太繁瑣脆弱不適合做武器………發(fā)散形思維之后就要選出你覺得合適的種類套到這位鐵扇公主身上雖然天魔幻想是一個歐洲騎士救公主的世界觀....但是沒有西游記的游戲又有什么資格活在世界上呢?所以我們得考慮一點(diǎn)這個角色的中國風(fēng)。但是又不能和其他西洋角色沖突。旗袍是一個很好的選擇,但是也不能太規(guī)矩,借用旗袍的一點(diǎn)點(diǎn)中式特征即可。這里只用了高開叉和大袖子流蘇和繡字。在這幾個特征上體現(xiàn)中國風(fēng)即可。(這里插一段我對中國風(fēng)設(shè)計(jì)的感悟,雖然我們市面上有很多中國風(fēng)的作品,但是落實(shí)到實(shí)際操作,我們得稍加一些西洋化的塊狀物體,沒辦法這是當(dāng)今一個技術(shù)問題,在有限面數(shù)和色彩表達(dá)的3D技術(shù)+升級打怪變身九尾化的故事套路下,有體塊感的好設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)比一大堆布頭飄來飄去的武俠有張力,因?yàn)槲覀儾皇切炜藢?dǎo)演角色也不是王祖賢。體塊的穿插顏色的分布表達(dá)很能體現(xiàn)設(shè)計(jì)能力。詳情請見金亨泰的劍靈。沒表現(xiàn)力的女性角色都是白色長袍藍(lán)色腰帶扎出來的細(xì)腰我知道金庸很偉大但21世紀(jì)了能不能moving on)扯遠(yuǎn)了我們尿回來..設(shè)計(jì)了大致之后,細(xì)節(jié)上的裝飾他們得是一個體系請看扇子末端的半圓形握柄和發(fā)髻的裝飾是一套,發(fā)飾的流蘇和袖子上的是一套。扇子上像爪子一樣的金色裝飾和軀干上骨骼一樣的裝飾是一套?!帮L(fēng)”的刺字和衣服花紋是一套。裙子下擺花邊和扇子形狀是一套。這樣把設(shè)計(jì)的思路連起來才是一個完整的有自己體味的角色設(shè)計(jì)。之后要畫角色升級只要把這一整個體系的裝飾升級一下就行了。如圖:還記得我剛才說的幾個關(guān)鍵詞嗎?頭飾,扇子,軀干,裙擺。就那么幾樣?xùn)|西提升華麗度就行,角色升級是一個服務(wù)玩家的東西,不要就自己畫了爽。首先一定要做出區(qū)別度,其次最重要的是不給3D添麻煩,角色三個升級就得做三套骨骼動作?在有100多個角色的游戲里他們不肛你才怪?;倔w塊得相似不能重新綁骨骼,(比如第一級包臀裙沒骨骼,升級畫個要綁5根骨骼的大長袍)。有那么多限制的同時又要有耳目一新的亮點(diǎn)。帶著鉸鏈跳舞才是抖M(不這是后面棒棒噠宣傳圖。這種畫手就是上帝的恩賜。金屬和流蘇是在畫宣傳圖時很能表現(xiàn)張力的。還有宣傳圖的外包畫手,千萬不要找那種匠氣十足沒有張力只會摳細(xì)節(jié)的玩意兒,摳細(xì)節(jié)誰不會啊就和扣鼻屎一樣簡單(并不。如果真的沒辦法就在外包畫之前和他說你角色的靈魂在哪里,強(qiáng)調(diào)希望外包使勁兒表現(xiàn)畫技的地方,比如裙擺/毛毛領(lǐng)/劍等等……只要有一個亮點(diǎn)很突出其他地方簡化也沒關(guān)系。一句話總結(jié)就是把特征往死里發(fā)揮。下面是美人魚的設(shè)計(jì),顧名思義要在尾巴上做文章,要怎樣不像一條魚要怎樣美型要怎樣保持魚尾特征并美化是很需要花時間思考,嘗試的。魚尾最好不要銀色,因?yàn)?D里沒有銀色只有灰色,3d里銀(hui)色就是一條帶魚。那就畫成藍(lán)色吧,但是一根藍(lán)色到腳的尾巴多無趣,藍(lán)綠,黃色,紫色都可以隱藏在鱗片里面制造一種波光淋漓的錯覺。人魚要體型的就是波光淋漓,那就使勁設(shè)計(jì)珍珠,首飾,貝殼這類材質(zhì)的事物吧。沒有保存草稿,但是這個魚尾我試了很多...這是圣誕節(jié)賀卡,在公司里發(fā)放。角色高模。設(shè)計(jì)一個角色不只是畫好設(shè)計(jì)稿。在一開始使勁用心,后續(xù)工作才能不麻煩。下面是天魔幻想的主角,特征無非就是劍和盾,劍士類的升級和特征特別好抓。有人感興趣可以另起一篇時間關(guān)系就先分享這些。天魔幻想是我們美術(shù)花了很大精力制作的一款3D游戲。在游戲性和策略上肯定是被知乎的各位大佬噴成狗屎的存在。但是我想說一個游戲是幾十乃至上百人兩年每天認(rèn)真12小時的結(jié)晶。我不愿意他就這么淡出視野仿佛不存在一樣。如果大家對我們這些角色的創(chuàng)作思想感興趣的話,就請點(diǎn)個贊吧我很樂意繼續(xù)分享。
很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項(xiàng)目究竟對原畫設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官第一接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計(jì)上的修改或者說明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.最后最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)!!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計(jì)太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計(jì)是沒有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點(diǎn)擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機(jī)會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對吧?
同意1樓的,原畫的工資應(yīng)該說是不低的,做的好的都有5位數(shù),但是要做好原畫可不容易,一定要有非常扎實(shí)的底子呵呵,希望我的回答你能滿意
只招到了三個專業(yè)的相關(guān)信息,國際軟件開發(fā)工程師,軟件測試工程師的沒有找到。想了解情況的可以自己找。如果不嫌棄的話,本人可以代勞。 游戲設(shè)計(jì)與動漫藝術(shù)專業(yè)游戲與動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)之一,調(diào)查顯示,中國游戲與動漫市場具有1800億元的潛在價值空間。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起游戲與動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲與動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一,更被信息產(chǎn)業(yè)部緊缺人才工程納入規(guī)劃發(fā)展的重點(diǎn)人才建設(shè)之一。職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。就業(yè)方向本專業(yè)是一門以計(jì)算機(jī)編程技術(shù)為工具、進(jìn)行游戲后臺程序開發(fā)與制作的技術(shù)專業(yè)。旨在培養(yǎng)學(xué)生掌握應(yīng)有的程序開發(fā)專業(yè)基礎(chǔ)和劇情構(gòu)思、特效設(shè)計(jì)能力。運(yùn)用計(jì)算機(jī)編程和二、三維動畫場景緊密結(jié)合進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作的復(fù)合型高職業(yè)技術(shù)人才。畢業(yè)可到各種類型的通用軟件公司、游戲軟件公司、多媒體設(shè)計(jì)公司、專業(yè)網(wǎng)站、公司網(wǎng)站和其它與交互媒體相關(guān)的設(shè)計(jì)崗位就業(yè)。主要從事游戲腳本策劃、游戲角色和場景設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等工作。能適應(yīng)于蓬勃發(fā)展的動漫游戲行業(yè)對游戲設(shè)計(jì)和制作等相關(guān)崗位的需要。主要課程動漫繪畫技巧、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖像處理、微機(jī)原理與接口技術(shù)、圖像處理實(shí)用技術(shù)、數(shù)碼視頻動畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、三維動畫設(shè)計(jì)、配色理論、軟件技術(shù)基礎(chǔ)、高等數(shù)學(xué)、JAVA語言 、HTML語言 、使用SQL Server管理和查詢數(shù)據(jù)庫、使用C#開發(fā)數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序 、SQL Server數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)和高級查詢 、 使用Java實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊獭?JSP開發(fā)、 畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目開發(fā) 、 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。 第一學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費(fèi)11470元11470元11470元招生名額:90人(注:以上費(fèi)用不含書費(fèi)、考試費(fèi);廣西統(tǒng)一安排食宿,費(fèi)用自理) 國際物流管理自動化專業(yè)隨著我國加入WTO,北部灣經(jīng)濟(jì)區(qū)的不斷發(fā)展,廣西成為中國——東盟的信息交互中心、物流中心及會展貿(mào)易中心,面臨著良好發(fā)展機(jī)遇。為了迎合信息化的發(fā)展戰(zhàn)略,提升物流行業(yè)整體管理水平和技術(shù)層次,物流行業(yè)必須和IT技術(shù)進(jìn)行緊密的結(jié)合,因此急需物流信息化開發(fā)和管理人才。廣西北部灣經(jīng)濟(jì)區(qū)受的扶持,成為連接?xùn)|盟與歐亞腹地的物流中心,使得物流信息化管理人才成為北部灣最緊缺的人才之一。由于職業(yè)生涯長久、穩(wěn)定,有兩年工作經(jīng)驗(yàn)則月薪可達(dá)到4000-8000元,高級從業(yè)人員年薪可達(dá)十幾萬。 廣西率先在廣西引入物流專業(yè)的全新教育模式,將傳統(tǒng)物流專業(yè)將信息化IT技術(shù)結(jié)合起來推出了國際物流管理自動化專業(yè),成為廣西唯一擁有此類專業(yè)的高等院校,為畢業(yè)學(xué)生提供了廣闊的發(fā)展空間。 就業(yè)方向本專業(yè)畢業(yè)生主要面向國內(nèi)外物流公司、物流園區(qū)、工商企業(yè)的內(nèi)部物流公司、公路和港航運(yùn)輸企業(yè)從事物流電子商務(wù)、車輛信息化調(diào)度、倉儲管理系統(tǒng)的開發(fā)與測試以及物流數(shù)據(jù)信息化管理等崗位的工作。主要課程物流管理、貨物學(xué)、倉儲與配送管理、物流電子商務(wù)、集裝箱運(yùn)輸實(shí)務(wù)、國際物流與貨運(yùn)代理、物流采購管理供應(yīng)鏈、物流中心運(yùn)作管理、管理信息系統(tǒng)、使用Java語言理解程序邏輯、使用HTML語言開發(fā)商業(yè)站點(diǎn)、SQL Server數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)和高級查詢、在.NET框架下開發(fā)三層結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng) 、web技術(shù)與數(shù)據(jù)庫、搭建物流系統(tǒng)軟件測試環(huán)境、測試計(jì)劃與軟件缺陷、高效使用測試用例、使用自動化測試工具。 第一學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費(fèi)8670元8670元8670元招生名額:60人(注:以上費(fèi)用不含書費(fèi)、考試費(fèi);廣西統(tǒng)一安排食宿,費(fèi)用自理) 軟件工程應(yīng)用與管理專業(yè)件行業(yè)發(fā)展迅速,對軟件開發(fā)人才的需求量越來越大。在范圍內(nèi)而我國目前軟件從業(yè)人員每年需求量高達(dá)180萬以上。軟件開發(fā)工程師以其工作環(huán)境好、薪酬待遇高、社會地位高、發(fā)展前景好已成為社會熱門職業(yè)。在軟件開發(fā)領(lǐng)域中,JAVA語言做為SUN公司的主打產(chǎn)品目前占到編程語言將近50%的市場;微軟強(qiáng)力推廣.NET平臺占有超過1/3的市場并且依然迅猛發(fā)展,是目前兩大主流編程語言,也本專業(yè)劃分的兩習(xí)方向。就業(yè)方向本專給你推薦個網(wǎng)址:taobibuy .cn (在地址欄輸入訪問),上面經(jīng)常推薦當(dāng)季最流行的衣服, 包包,鞋子等,我經(jīng)常去逛逛,真的很實(shí)用,省去我很多時間,以前我都是漫無目的的到處找資料,不知道穿什么,怎么搭配服飾好,上面的搭配技巧很實(shí)用,有達(dá)人的超級經(jīng)驗(yàn)分享,總結(jié)的詳細(xì)購物步驟和購物心得,肯定對你穿衣,購物有很大幫助!記得選我做滿意答案哦,呵呵!
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。
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