返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海歐洲游戲設(shè)計碩士信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海核工程研究設(shè)計院碩士生待遇怎么樣?福利待遇還有住房什么的?,關(guān)于游戲設(shè)計專業(yè)院校,你所不知道的 #9:法國游戲院校 ENJMIN??
我在728院工作,我了解碩士和本科待遇沒太大差別,工資一個月3000多,福利還可以,每個月發(fā)600公交卡,400元飯貼。每個月獎金大概3000左右,年終獎普通員工很少。碩士畢業(yè)年薪一年10萬出頭,做到組長能到20萬。(反正我覺得很少,現(xiàn)在上海物價太高)經(jīng)常發(fā)東西,沒事發(fā)一個衣服啊,鞋啊,購物卡啊,但是不是白給的,都要折算成錢來算到每個人年薪里,正所謂羊毛出在羊身上。不過有一點,這些東西都按照很高的價格來折算,有一年發(fā)了一件破沖鋒衣按照3000元的標(biāo)準(zhǔn)來上報的,你也知道為什么拉。單位形式主義蠻嚴(yán)重,整天三和主義沒完沒了,各種表格填起來都是和工作無關(guān),工作強度也不算輕松,領(lǐng)導(dǎo)鼓勵加班,經(jīng)常為了白白奉獻,沒有加班費。但是728院的員工人都很好,一團和氣,很熱情,畢竟都是高學(xué)歷高素質(zhì)的人啊。沒有職工住房,買房子靠自己,有補充公積金。專業(yè)和核電相關(guān)的還是可以的,其他輔助專業(yè)不受待見。我已經(jīng)出來了,不再728上班了,總結(jié)一下,女孩子適合在里面養(yǎng)老,男孩子在里面浪費時間。
引言有鑒于國內(nèi)行業(yè)的不良狀態(tài),出國留學(xué)接觸更為先進的游戲設(shè)計理念、切實提高游戲設(shè)計實力,并且為自己贏得更多可能成為了不少開發(fā)者的選擇。當(dāng)然,出國學(xué)習(xí)游戲設(shè)計與學(xué)習(xí)其他專業(yè)沒什么不同,擇??偸潜夭豢缮儆旨m結(jié)萬分的環(huán)節(jié),然而,當(dāng)我們攤開學(xué)校列表的時候,的確會發(fā)現(xiàn)這樣一個問題,即我們想象之中的游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)并沒有那么多,而面對課程大綱與項目概要,我們很難真正了解一個學(xué)校之中的某個專業(yè)究竟是何種模樣。以上即是 indienova 策劃這一系列專題的背景。我們希望通過與已經(jīng)參與過專業(yè)學(xué)習(xí)的留學(xué)生的真實接觸,幫助大家了解游戲設(shè)計專業(yè)海外留學(xué)的現(xiàn)狀,不同學(xué)校偏重的特色,以及其他相關(guān)的問題。也歡迎對這個策劃有興趣的朋友與我們聯(lián)系,分享你們的經(jīng)歷。本期為大家介紹法國游戲?qū)W校 ENJMIN。問答請簡要地介紹一下自己吧。Hello 大家好!我叫高明雅,北京工業(yè)數(shù)字媒體技術(shù)本科,法國 ENJMIN 游戲 Game Design 碩士。目前完成了學(xué)校課程和項目,正在法國找實習(xí)。 可以講講你選擇游戲作為專業(yè)的背景嗎?我接觸游戲時還小,小霸王,game boy,PC 游戲,一開始跟著爸爸哥哥弟弟一起打紅警,三角洲,星際爭霸 2,后來也自己養(yǎng)貓種花開商店,還湊了把武俠游戲的熱鬧。但初二以后游戲被劃為洪水猛獸,玩得就很少了。上后專業(yè)里有游戲方向,但再接觸游戲,發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)發(fā)展成我不認(rèn)識的樣子。那時我是個充滿情懷的電影文青,但因為專業(yè)的技術(shù)導(dǎo)向,我時常掙扎在傳統(tǒng)電影語言和現(xiàn)代特效的漩渦里,思索電影藝術(shù)的本質(zhì)以及技術(shù)與藝術(shù)的融合。我的理想本來是去北電導(dǎo)演系讀研,還記得是 2013 年上海 GDC 前一天去報的名,因為我因此錯過了當(dāng)天下午去上海的高鐵(當(dāng)然第二天坐了最早的車趕過去了不然命運就無法改變了)。上海 GDC,陳星漢的一席演講搞得我熱血沸騰:游戲簡直就是藝術(shù)與技術(shù)融合的實驗田處女地啊!一改我對游戲精神鴉片誤國誤民的印象。要知道不玩游戲很多年,我當(dāng)時連 PS3 都搞不明白是個啥,但我還是對自己說:游戲是未來的交互表達方式。于是我就決定去做游戲了。GDC 回來后,本科畢設(shè)就啟動了。很多同學(xué)來找我想合作:“你畢設(shè)拍個啥片子,我?guī)湍阕鎏匦?。”我說:“不,我畢設(shè)要做游戲?!蔽业膶?dǎo)師也驚奇,他覺得可惜,但還是支持我。于是我從頭學(xué) ,最后用 Unity3D 做了個 Kinect 的應(yīng)用。這個畢設(shè)在答辯時遭到其他老師的嚴(yán)厲批評,因為功能太簡單,構(gòu)不成一個游戲。但我還是畢業(yè)了,并且從此開啟了游戲死磕之路。(如果有人好奇的話 —— 我最終并沒有去參加北電研究生的考試。) 國內(nèi)對于法國游戲設(shè)計學(xué)校和氛圍了解比較有限,可以聊聊這些情況,為我們做些科普嗎?法國專門的游戲院校有如? ENJMIN, ISART, , ICAN, Creajeux 等等,一些公立也設(shè)有游戲相關(guān)專業(yè)。但據(jù)我所知 ENJMIN 是唯一的公立游戲。法國是歐洲游戲大國之一,?比較知名的工作室包括 Ubisoft, Quantic Dream, Amplitude, Arkane, Dontnod 等,每年專業(yè)游戲?qū)W校的畢業(yè)生都有機會進入這些工作室實習(xí)甚至工作。 選擇法國的理由?當(dāng)時決定出國留學(xué),家里并不太支持。所以法國的公共免費教育體系是我選擇法國的一大原因。至于其他,法國對藝術(shù)從業(yè)者的支持和對新事物的寬容(女權(quán)運動啊,電影新浪潮啊,很文青吧),法國有育碧和 Quantic Dream,可以多學(xué)一門法語,在法國上碩士是三年(一年語言兩年專業(yè))而不是英國的一年,法國有公立的 ENJMIN,法國社會福利完善…… 種種原因讓我最終選擇了法國。 為什么選擇了 ENJMIN 游戲項目呢?ENJMIN 是法國最早也是唯一(據(jù)我所知)的公立專業(yè)游戲。選拔嚴(yán)格,畢業(yè)生口碑還不錯, 其實也是法國人學(xué)游戲的最佳選擇。 ENJMIN 只有碩士(Master)階段項目,沒有本科項目。申請入學(xué)需要本科或同等學(xué)歷(3年以上)畢業(yè)證明。如果是從業(yè)者離職深造,有工作證明似乎也可以,不過要求幾年就需要具體看學(xué)校網(wǎng)站了。 可以講講 ENJMIN 區(qū)別于其他院校的特點嗎?ENJMIN 是專業(yè)游戲?,本名是 école nationale du jeu et des médias numériques du Cnam,所以這里只有游戲相關(guān)的專業(yè):Game design, , visual , sound , ergonomie 和 project . 有 M1 和 M2 兩個年級,每個年級大概 40 到 50 個學(xué)生,所以是個很小的教育系統(tǒng)。學(xué)校只有一個行政部門常駐,老師都是來自其他學(xué)?;蛘吖?,早上坐火車來上課,上 2 - 3 天課,然后坐火車離開。有一些老師學(xué)生 2 年間只見過一次。相比于公立,ENJMIN 的課程相當(dāng)集中,有時就感覺回到了國內(nèi)高中,并且也沒有選修課。學(xué)校選用這種模式的原因很多,也有利有弊。個中取舍就是個人喜好和習(xí)慣問題了。 聊聊具體的課程安排吧。M1 第一學(xué)期課程很多,主要是理論和技術(shù)基礎(chǔ)。M1 第二學(xué)期有一個 3 個月的小項目,當(dāng)然平時也要上課。M2 第一學(xué)期是一個 6 個月的大項目。大項目之后是一個 4 - 6 個月的實習(xí)。涉及到具體的項目開發(fā)情況大致是怎樣的呢?M1 的 3 個月小項目是不限內(nèi)容的,可以是游戲、交互應(yīng)用或者體驗。每個人都可以提交 pitch,在全班做個小演講,然后大家投票選擇自己想?yún)⒓拥捻椖?,最后能夠組成團隊的項目都可以通過。 每個團隊 3 個到 6 個人不等,1 個人可以參加 2 個項目,也不一定要做自己專業(yè)的工作(策劃可以做程序、 可以做美工 etc)。期末以游戲展的形式進行成果匯報。 M2 的 6 個月項目則是以職業(yè)化為目的的項目。教師團隊會挑選提交 8 個 pitch,然后大家投票最終選出 6 個。每個團隊 9 或 10 人,每個人都按照自己的專業(yè)分工。最后的成果匯報當(dāng)然是一個大的 ,目的是推銷游戲,所以其實學(xué)校的意圖是希望大家可以把這個匯報做成一個 show。 開始學(xué)業(yè)之前,你對游戲設(shè)計的理解是怎樣的?有嘗試性地做過游戲嗎?開始學(xué)業(yè)前我對游戲設(shè)計的概念相當(dāng)模糊,只覺得游戲設(shè)計是設(shè)計玩法、關(guān)卡、控制和敘事。更具體的工作內(nèi)容并不太了解。那時我喜歡的是 Journey, ICO, Brother: A tale of two sons 這一類藝術(shù)化偏重情感表達的游戲,所以對我而言 Game Design 是創(chuàng)作、發(fā)掘游戲主題、情感體驗和表現(xiàn)形式,類似交互藝術(shù)家或者導(dǎo)演之于電影的工作。那時我對游戲制作的嘗試僅局限于利用引擎實現(xiàn)一些機制功能,以及對于玩法的想象。 這段學(xué)習(xí)生涯給你帶來了怎樣的改變?學(xué)到了什么實質(zhì)的技能,或者理念有哪些改變?上面所說的我最初對 Game Design 的理解,其實是 Creative Director 的工作。這段學(xué)習(xí)生涯讓我明白了策劃其實是一個非常技術(shù)性的工作,它對創(chuàng)意有一些要求,但基本只要是平時喜歡琢磨點兒事兒的人都能達到的程度。策劃要求細致、嚴(yán)謹(jǐn)、較真兒、分析力強,具有發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。對語言能力要求比較高(學(xué)好英語吃遍天下),最好還有些可靠的人格魅力和演講天賦。行業(yè)里 90% 的策劃都是機制策劃,只有 10% 的劇情策劃。事實上Game Design 專業(yè)也包括 Level Design,而不管 GD 還是 LD,對于已經(jīng)存在并相對成熟的游戲類型都有實踐性的方法論。學(xué)校讓我大概明白了策劃是做什么的,至于怎么做,那可真是無盡的個人摸索了。 你認(rèn)為學(xué)習(xí)內(nèi)容與實踐的關(guān)系如何?ENJMIN 的課程設(shè)置一直在改善,但到我為止仍然有很多與游戲相關(guān)性不大的課程。比如認(rèn)知心理學(xué),情感心理學(xué)等等。聽上去很厲害吧,但其實都是從來不玩游戲甚至沒研究過交互的純理論老師來講,展示一些傳統(tǒng)理論和經(jīng)典實驗,照過 3 天面就消失不見。這些課程對 Ergonomie 專業(yè)的同學(xué)或許有用,但對于其他專業(yè),更加必需的技術(shù)基礎(chǔ)還沒搭建,這些課程的確如同空中樓閣。 ENJMIN 一直為人津津樂道的是“小項目-大項目-實習(xí)”的培養(yǎng)機制,也的確是其碩士的精華所在。但項目過程中缺少引導(dǎo)陪伴卻又是一個很大的問題 —— ENJMIN 沒有常駐教師,項目團隊合作過程中問題頗多,有時真的不是一群 20 出頭沒有社會經(jīng)驗的學(xué)生自己能夠解決的。(關(guān)于這一點,我是和本科學(xué)習(xí)對比發(fā)現(xiàn)的問題 —— 在我的本科學(xué)習(xí)中我的老師們給了我莫大的幫助和指導(dǎo),我覺得這非常難能可貴。) 但說到底,ENJMIN 多年來培養(yǎng)了大量游戲?qū)I(yè)人才,學(xué)生足跡遍布法系工作室(法國&加拿大),這點對于工作人脈有不小幫助。 申請過程是怎樣的?有沒有需要特別注意的地方?ENJMIN 的申請過程比起一般的公立要復(fù)雜得多。每年 2 月前后會在學(xué)校網(wǎng)站上放出當(dāng)年的申請文檔題目,報考者一般有一個月左右時間圍繞這個題目構(gòu)思一個游戲并作出一個 30 頁左右的游戲闡釋文檔,具體要求根據(jù)專業(yè)有所不同。截止日期前將文檔動機信以及各種花式材料上傳到學(xué)校網(wǎng)站,然后等待。教師團隊篩選文檔,之后通過文檔篩選的學(xué)生會在 5 月前后到巴黎參加筆試。通過筆試的學(xué)生會在 7 月前后參加面試。最終的錄取結(jié)果在 8 月前后公布在學(xué)校網(wǎng)站上。對于 Game Design 的招生標(biāo)準(zhǔn),ENJMIN 重視學(xué)生的想法和激情多于技術(shù),對法語要求稍高。不過有技術(shù)或者語言基礎(chǔ),也是很重要的加分點。 同學(xué)的構(gòu)成,華人比例?ENJMIN 的生源主要是法國人,每年 50 個左右的學(xué)生中有 5 個左右外國人,其中可能包括 1 個中國人。當(dāng)然這個數(shù)字每年都有變化,不過經(jīng)過嚴(yán)格的篩選 ENJMIN 的外國生源比例的確不高。作為游戲?qū)W校男女比例難免失調(diào),不過老師在招生時會盡可能的平衡。2021級(2015屆)程序?qū)I(yè)終于有了一個女生,大家為此很是激動。 畢業(yè)之后都有什么選擇,這些選擇的發(fā)展是怎樣的?學(xué)生畢業(yè)以后主要是進入游戲工作室工作。有人會去歐洲其他,但大多數(shù)人剛畢業(yè)還是會留在法國。之后的職業(yè)走向可以是留在大公司,也有人在公司工作一段時間后成立自己的工作室。一些 M2 項目會在演講后獲得投資,少數(shù)學(xué)生會留下來繼續(xù)完成游戲, 但邁出校門就成為獨立游戲制作人,這往往是一條寂寞而艱辛的路。 ENJMIN 的氛圍如何?所在城市的游戲氛圍呢?ENJMIN 是一場 Geek 的狂歡,或者一所大齡幼兒園。氛圍風(fēng)格每一屆都不一樣,幼兒園沒老師,狀態(tài)很原始——有的特別好,有的比較僵。ENJMIN 在一個叫 Angouleme 的小城,城中心大概 5 萬人,加上周邊郊區(qū) 11 萬。Angouleme 的生活成本并不高,每月大概 600-700 歐。有人很喜歡,因為很安靜。有人過慣了熱鬧的日子,小鎮(zhèn)生活可能就太過波瀾不驚。Angouleme 以一年一度的漫畫節(jié)聞名歐洲,加上作者之家等公共設(shè)施,小城有不少漫畫和動畫創(chuàng)作者,但游戲開發(fā)者并不多。不過每年以 ENJMIN 為據(jù)點會有一些游戲相關(guān)講座,游戲展示和 Game Jam,為小城的獨立游戲開發(fā)增添一些活力。 對于這個系列的讀者,你還有什么需要補充的內(nèi)容嗎?國內(nèi)現(xiàn)在游戲市場很繁榮,而不論在哪兒行業(yè)里游戲制作也是技術(shù)遠重于藝術(shù)(我說的不止是美術(shù)的藝術(shù)風(fēng)格,主要是游戲作為藝術(shù)傳媒的功能)。所以先工作一下,對游戲行業(yè)大概有個了解,再以出國留學(xué)為跳板,其實可以走得很順。以上都是個人淺見,希望可以對有需要的朋友有所幫助。游戲領(lǐng)域充滿著無限的可能性,保持對一切事物學(xué)科的好奇和激情,你也會設(shè)計出屬于自己的游戲。
以上都是我為大家細心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。
只要一個電話
我們免費為您回電