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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動畫原畫設計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題關(guān)于3D動畫原畫設計,動畫專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景怎么樣,動畫游戲的原畫設計有沒可能通過自學進入行業(yè)??高手進,動畫里的原畫專業(yè)主要學習哪些科目?主要考察哪些能力?,求原畫設計 動畫 原畫 手繪 的QQ群???

1.關(guān)于3D動畫原畫設計

不可能全不擔任的~~游戲公司游戲公司的原畫部一般不負責游戲的帖圖繪制 在成都原畫才畢業(yè)的進公司(網(wǎng)絡游戲公司)工資是1200到1500左右~~~到后面會上調(diào)到2000到3000,上海比較高不過上海的競爭和能力要求會更高~~帖圖繪制一般都會交由3D 制作組來完成不過工作也和原畫差不多~~1200到1500左右~~

2.動畫專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景怎么樣

動畫專業(yè)就業(yè)方向有哪些以及就業(yè)前景怎么樣是廣大考生和家長朋友們十分關(guān)心的問題,以下是整理的動畫專業(yè)簡介、就業(yè)方向、就業(yè)前景等信息,供大家參考。1、動畫專業(yè)簡介動畫專業(yè)為電影、電視、電子出版、互聯(lián)網(wǎng)、移動媒體、游戲等數(shù)字媒體行業(yè)培養(yǎng)動畫內(nèi)容創(chuàng)作與創(chuàng)新人才;要求學生具有開闊的國際視野,良好的人文修養(yǎng)與藝術(shù)鑒賞力,系統(tǒng)掌握動畫藝術(shù)理論和前沿的動畫技術(shù)手段,具備較強的藝術(shù)創(chuàng)作實踐能力,能夠把握藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)需求之間的平衡,將來可以從事動畫項目策劃、動畫導演、動畫編 劇、動畫設計制作、衍生產(chǎn)品開發(fā)等工作。2、動畫專業(yè)就業(yè)方向本專業(yè)學生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產(chǎn)品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。從事行業(yè): 畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、影視等行業(yè)工作,大致如下:1 新能源2 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務3 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播4 計算機軟件5 廣告從事崗位: 畢業(yè)后主要從事平面設計、美工、后期制作等工作,大致如下:1 平面設計2 美工3 后期制作4 動畫設計師5 網(wǎng)頁設計師工作城市:畢業(yè)后,北京、上海、深圳等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:1 北京2 上海3 深圳4 廣州5 杭州6 成都7 武漢 8 廈門3、動畫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣動漫游戲被譽為21世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設計制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、游戲美術(shù)設計師都成為令人羨慕的職場新貴。

3.動畫游戲的原畫設計有沒可能通過自學進入行業(yè)??高手進

樓主你好,游戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。 嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 中國目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發(fā)達這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫這個工作崗位機會很少。 對一個剛參加工作,沒有經(jīng)驗的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設計師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓,有各種美術(shù)專業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。專業(yè)性來講游戲行業(yè)肯定是最有發(fā)展的了??纯催@幾年對這個產(chǎn)業(yè)的政策,以及這個行業(yè)的發(fā)展數(shù)字就知道了。真誠地祝你夢想成真~~

4.動畫里的原畫專業(yè)主要學習哪些科目?主要考察哪些能力?

我是學原畫畢業(yè)地 主要是動作和TIMING 預備緩沖很重要科目的話主要有了解分鏡頭 設計稿 填動畫表 人景結(jié)合 最多的還是動作

5.求原畫設計 動畫 原畫 手繪 的QQ群?

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