假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海動漫游戲設計前途信息,以及大家所關心的這些問題中國動漫設計與制作行業(yè)的就業(yè)前景,動漫游戲設計師行業(yè)前景怎么樣,大家對動漫游戲開發(fā)設計前景如何看待?,想學動漫設計,前景如何?,拼高薪、福利、公積金補貼,上海游戲大廠成熱門求職圣地?,現(xiàn)在學游戲動漫設計好就業(yè)嗎?,計算機動漫與游戲制作就業(yè)前景怎么樣???
動漫評論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份最新公布的生就業(yè)報告顯示,動漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率排名第一。 我國動漫產業(yè)發(fā)展迅速,2010年國產電視動畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產量相比,躍升50倍。但產業(yè)發(fā)展的同時,專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某動漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據(jù)他回憶,5年前考入該專業(yè)時,那個專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學擠破了腦袋報三維和后期,他因為成績好順利考入三維。但是大四下半學期找工作的經歷卻打破了他們4年來對該專業(yè)的工作期望。有的同學在公司干免費工,有的測試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓。 有的學生為了不浪費四年所學,就交了幾萬元繼續(xù)去培訓機構學習三維動畫,但是學習后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補貼,近日在一家游戲公司面試,據(jù)說能給兩三千元,進這家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。量多質次 人才井噴難“消化”那么動漫產業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《中國動漫產業(yè)發(fā)展報告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為中國動畫第一大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產量占據(jù)總產量的16%,這些都是中國原創(chuàng)動漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動漫衍生品生產見長,長三角動漫產業(yè)一直以創(chuàng)意設計著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長三角地區(qū)共生產原創(chuàng)電視動畫片98653分鐘,占原創(chuàng)電視動畫片總量的45%,且今后還將進一步擴張。動漫產業(yè)的快速發(fā)展,讓動畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前有1200多所開設動畫專業(yè)院校,近1900所開辦動漫相關課程,每年畢業(yè)的動畫人才超過60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。這么多的人才一下子涌入市場,企業(yè)的感受卻并不好。因為只有量沒有質的學生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產業(yè)鏈后端的營銷人員,而學校培養(yǎng)的學生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當然,企業(yè)對制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會軟件畢業(yè)生美術功底遭詬病 上海奇景動漫公司招聘負責人告訴記者,他們公司是負責游戲制作的企業(yè),需要對動漫角色進行形象設計的人才,在招聘應屆生時候,會對應聘者的美術功底做測試:“你能先構個圖嗎?”但是考查結果是,動漫專業(yè)畢業(yè)生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求?!拔覀冋衅傅拿课粏T工都需要有一定的美術基礎,不是對動漫畢業(yè)生有偏見,但事實就是一個動漫專業(yè)的學生都沒要,他們的知識派不上用場。我們發(fā)現(xiàn)學生就會用軟件,動漫專業(yè)又不是計算機軟件設計專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設計水平良好的學生,這些他們都不會?!彼涡∑秸f,他應聘時公司都會問他對哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場畫畫,但是他在學校就學過與動畫制作相關的軟件:“每個軟件都是點到為止,大多數(shù)時間是在學理論,哪會在行???” 于是,不少用人單位在招聘動漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓。其實動畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術就好,還需要參與創(chuàng)作。據(jù)悉,目前動漫專業(yè)的學生畢業(yè)后有三個比較常見的選擇,一個是從事跟動畫無關的工作,比如銷售等,這就基本放棄動畫夢想了。第二個選擇是去動漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓,給企業(yè)倒貼培訓費。第三個選擇就是直接去專業(yè)的動漫培訓學校接受培訓,然后再進動漫公司。 動漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。
動漫游戲設計師行業(yè)吃香嗎?動漫游戲其實就是動畫、漫畫以及游戲這三大領域的統(tǒng)稱,因其具有低能耗、低污染、高產業(yè)價值、多就業(yè)機會、以及廣闊的職業(yè)發(fā)展前景等特性與優(yōu)勢,使其成為了21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)。動漫游戲設計師行業(yè)吃香嗎?相信這個問題很多小伙伴們都想要了解。在動漫游戲行業(yè)中,動漫游戲設計師所包含的職業(yè)崗位非常之多,比如說原畫設計師、角色設計師、游戲建模師、游戲特效設計師、動漫設計師、游戲動畫設計師、游戲ui設計師等等,其實都屬于動漫游戲設計師,并且都是構成游戲、動畫、漫畫以及動漫等作品的重要存在,因此優(yōu)秀的動漫游戲設計師在行業(yè)中是非常吃香的。游戲特效設計簡單來說就是,給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。在一部游戲作品中,若是缺少了特效設計制作,那么該作品將毫無靈魂,無法激發(fā)人們的體驗興趣。而游戲特效設計的學習,對同學們的基礎沒有任何要求,即便是零基礎的萌新小白們也可以輕松上手,當然,這一前提是同學們必須在專業(yè)的培訓機構學習才能夠做到如此,因此到專業(yè)的培訓機構學習是很有必要的,比如說繪學霸教育就是個不錯的選擇。他們不僅開設有游戲特效設計,同時也開設有許多與動漫游戲設計相關的專業(yè)課程,并且每一門課程的教學內容都源于業(yè)界,質量有保障的同時更新速度也非???,讓同學們能夠學到的都是業(yè)內先進技術,從而成為行業(yè)所需的優(yōu)秀人才。動漫游戲行業(yè)雖說只是個新興產業(yè),但是卻擁有則廣闊的市場發(fā)展前沿,如今更是處于人才供不應求的狀態(tài),因此現(xiàn)在學習動漫游戲設計相關專業(yè),未來的發(fā)展前景將十分可觀。關于這期動漫游戲設計師行業(yè)吃香嗎?的分享就結束啦,大家一定要多練習多觀察才能更快上道哦,那咱們下期再見啦!
游戲制作,目前中國游戲開發(fā)人才儲備嚴重不足,在3-5年內,我國游戲動漫專業(yè)人才缺口還是很大。自游戲正式納入工程后游戲開發(fā)與設計是信息技術緊缺人才培養(yǎng)工程(NTIE)首批設定的十個緊缺專業(yè)之一。游戲行業(yè)現(xiàn)在處于高速發(fā)展的階段,國內游戲公司規(guī)模也比較大,不乏缺少很多的游戲專業(yè)技術型人才,尤其是面對現(xiàn)在的全球金融危機,游戲行業(yè)是最好的避風港。匯眾益智培訓學校是教學,管理,就業(yè)為一體的專職培訓學校,現(xiàn)在合作企業(yè)達幾千家,學員入學即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,一直到學員滿意就業(yè)為止。 我的朋友有中關村校區(qū)畢業(yè)的,現(xiàn)在工作的挺好,你可以去看看,不過有的地方是假的,最好是去匯眾教育的,這個比較有實力,也比較早,你自己比較吧。
從廣義上說,動漫設計師是一部動畫產品或者漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術功底,并且懂得應用各種設計軟件,對所要開發(fā)的產品市場有一個了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。 目前中國動漫設計師是主要是針對動漫原畫設計、時下流行的Flash二維動畫設計和三維角色及場景設計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人■動漫設計是個合作的過程 一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念?! ∧脛赢媮碚f,包含造型、場景、原畫設計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設計。最后就是熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能占領市場。 2004年4月,酷動網Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設計、背景繪畫、人物設定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網絡,他們與四川的Flashtime工作小組結成了戰(zhàn)略關系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內算是比較細致的。舉例來說,如果目標產品是動畫劇,就會分為劇本設計、導演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設計主要是文學設計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術不需要有專業(yè)技術,只要發(fā)揮自己的想象力即可;導演首先要將文學劇本改變成為適于動畫設計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術人員,最后指導整個團隊協(xié)調工作;背景指為動畫設計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調,使之達到最佳的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件。■行業(yè)缺口巨大 從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,中國自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導地位?!?001年世界動畫產值達310億美元,其周邊及衍生產品的產值大約為4000億美元,是僅次于IT產業(yè)之后的又一經濟增長點。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產動畫片產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,中國2000家省市電視臺規(guī)定的國產動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善。 隨著各項制度逐漸建立,動漫產業(yè)鏈逐漸完善,慢慢中國的動漫產業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設計已經成為方興未艾的朝陽產業(yè),與世界發(fā)達相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業(yè)及網絡游戲產業(yè)發(fā)展的瓶頸。■行業(yè)收入狀況 剛出道的設計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。
都知道金三銀四是招聘季,各大公司已經開始春季校招,上海游戲行業(yè)經過幾年時間大舉擴張。網傳《戀與制作人》的疊紙,擴張到1200多人?!秳εc遠征》的莉莉絲已經有1400多人的研發(fā)團隊?!对瘛返拿坠我?guī)模達到到2400多人。但搶人大戰(zhàn)及福利比拼到現(xiàn)在還遠沒有結束!“米哈游的HR最近搞了全公司的‘補充公積金’,我想我們老板很快也會要求跟上。”一位供職于“魔都三姐妹”的HR表示,“補充公積金”是繼“過年留守補貼”之后,游戲圈再次熱議的公司福利話題。春節(jié)前,《藝心游戲》就曝出:莉莉絲《劍與遠征》項目組90號人瓜分1.9億元現(xiàn)金的項目分紅羨煞旁人。莉莉絲還推出了“阿拉丁計劃”,項目成員持股制,每年分一次,用長期利益留住人才。僅一個月后,在上海游戲圈,年薪百萬的人正變得越來越多——從前多半只有美術總監(jiān)才能拿到這個數(shù)字,現(xiàn)在不少組長、以及各領域的專家和技術美術也都能拿到百萬的薪資。上海公司之間的競爭激烈,所以在福利方面能給打工人開出更高的薪酬。那么上面提到的“魔都三姐妹”是說哪幾家廠商呢,這其實是上海游戲圈內的“黑話”之一,主要指米哈游、莉莉絲、疊紙這這幾家公司。由于米哈游的“游戲里全是二次元妹子(宅男的老婆)”,莉莉絲的公司logo和名字本身是一個神話中的女神,疊紙更是只做“女性向游戲”起家,所以三家公司被圈內人稱為“三姐妹”。也有稱“魔都F4”的。近年來,在版號嚴控的背景下,玩家們對游戲的美術、畫面、玩法的要求越來越高,大環(huán)境倒逼游戲廠商們走向了精品化的道路。以精品化為導向的廠商讓上海游戲公司崛起。米哈游、莉莉絲、疊紙、沐瞳、心動等。2021年上海的游戲公司總數(shù)已突破了3400多家,其中可以被分類成大中型的游戲公司已有35家。2021年春節(jié)期間,上海的游戲廠商都推出了人均5000到12000元左右的留守補貼。但很快啊....,就升級為各公司的福利比拼。最終這項福利在公司內部變成了無論是否留守、人均千元的過年紅包。心動網絡CEO黃一孟后來的一則‘內卷’微博來形容這個現(xiàn)象。所以如何留住這些項目組的人成為了個各公司HR的難題。變著法兒的給員工發(fā)福利,本質上是為了防止員工跳槽。這幾年網易、騰訊、阿里、字節(jié)、FunPlus、IGG等一廠商,都先后在上海駐起了團隊。字節(jié)跳動在組件團隊時就曾經給核心人員開出180萬的年薪。而FunPlus在上海搭建團隊時,其實上海那邊已經變成搶人的紅海了,所以為了快速組建上海團隊,開出的薪酬比頭部游戲公司還要高出30~50%?!皟染怼背蔀榱松虾S螒蛉Φ臒嵩~。頻繁跳槽、薪資飛速增長、新鮮血液不斷注入是當下上海游戲圈的特色。甚至一位復旦畢業(yè)生甚至表示,“好多同學來上海讀書就是為了去上海做游戲?!痹谏虾5挠螒蛉Γ荒芤栽滦接嬕呀洺蔀榱斯沧R,一位在“三姐妹”負責校招的HR透露,今年校招進入公司的普通崗位月薪在12k-14k之間浮動,公司開出的年薪以16個月為底計算。項目分紅和獎金也是吸引人才的法寶,但絕不是把項目獎金均分給所有員工。一位《劍與遠征》項目的內部員工就表示,90號人瓜分1.9億元聽著很夸張,事實上是以員工對項目組的貢獻為指標發(fā)放獎金,不同員工之間的差距很大。其中主美、主策、和各高層領導等崗位拿大頭,基層的員工分到的就比較少了,而具體的加成比例也只有高層及少數(shù)參與統(tǒng)籌的HR知道。另一件不對員工公開的事情是,游戲公司的“優(yōu)秀員工獎”不以年計,而是每月一發(fā)。HR小姐姐們?yōu)榱吮Wo員工心態(tài),從不直接將“優(yōu)秀員工獎”打在大群里,而是包裝后的名稱—例如“暴擊”?!癏R給了你一頓暴擊”,哈哈聽起來感覺很有趣,但這意味著你這個月有月獎拿了,這樣的月度獎勵一般平均值約為5000元,會根據(jù)每個組的營收不同進行上下浮動的調整。但是心動網絡則從底層修改了規(guī)則:取消了單筆可能天價的獎金,而換為假定每個項目都能成功,然后把獎金挪到前頭,折算成按月發(fā)放的高薪,增加福利,讓員工旱澇保收,風險全由公司來承擔。對于被“內卷”,上海游戲圈的從業(yè)者們其實頗感驕傲。負責校招的HR就發(fā)現(xiàn),這兩年,生對于進入游戲圈的熱情也更高了:因為校招明顯出現(xiàn)了“倒掛”的局面。所謂的倒掛,指的是新招進來的員工開出的薪資可能比兩年前進來的老員工當下的薪水還要高。目前“游戲策劃”可以說是行業(yè)內年輕人最喜歡的崗位。應聘這個崗位的人才往往是多年的游戲玩家,對游戲本身有著超乎常人的熱情。而從管理者的角度來看,幾乎每一個好的項目組長、制作人都有過游戲策劃的履歷,可以說是游戲圈管理層的必經之路。雖說現(xiàn)在的游戲圈行價水漲船高,有一些崗位卻越來越難招人,因為很多公司的原則變成了寧缺毋濫了。就像一些稀缺的崗位,“主美”,“主音頻”,并不是價格高就能招到公司滿意的候選人,原因仍在于精品化的游戲產品趨勢,可市面上卻沒那么多的人才供選擇,令這部分人才成為了小眾卻高薪的存在。2021年開始,美術行業(yè)成為了游戲行業(yè)需求非常大,可以說供不應求。目前很多公司的大事正是以美術為代表的“精品化戰(zhàn)略”;中國游戲出海業(yè)務暴增的前景里,美術代表的畫質、畫面感是一款游戲最直接的名片,比如說《原神》。美術這樣的崗位不完全看你有多少年經驗,作品品質是唯一名片。一位獵頭表示:“甚至遇到不看履歷、不看項目,只看作品包的公司客戶?!痹谒浭值陌咐校蜻x人拿到的年薪有100萬、200萬甚至300萬,但同時也遇到了“資質平平”的美工,年限頗高卻只開出兩萬月薪,跨度之大,沒有任何規(guī)律可循。不管怎么樣,總之上海游戲圈的人才爭奪戰(zhàn)還會持續(xù)。希望游戲人們繼續(xù)向前,放平心態(tài)!
現(xiàn)在學游戲動漫設計好就業(yè)嗎?我們先來明確一下游戲動漫設計的定義。在ACG行業(yè)中,動畫、漫畫、游戲往往是混雜成一個概念,在具體的情境下才有具體的指向,所以游戲動漫設計,既可以指二次元游戲美術設計相關的崗位,也可以指游戲動畫設計、游戲插畫設計?! ∮螒騽勇O計就業(yè)方向 因為指代的具體行業(yè)很多,所以自然就業(yè)方向也是很多的。比如游戲美術設計,就包括了原畫設計、建模設計、動畫設計、特效設計等;再加上游戲插畫設計。這些崗位每一個都是當下非常行業(yè)發(fā)展好、薪資水平高、發(fā)揮前景優(yōu)的存在,而且人才缺口很大,所以只要你掌握了過硬的技術,就業(yè)自然并不用擔心?! ‘斎?,不同的崗位有著不同的技術要求,比如原畫設計、插畫設計對于美術繪畫水平的要求就比較高,所以我們應該先確定好自己的就業(yè)方向,之后針對性地系統(tǒng)學習技術。而且選擇的培訓機構也很重要,無論是課程內容質量,還是教學服務都需要我們考慮?! ∪ツ睦飳W游戲動漫設計好 在市面上眾多的游戲動漫設計培訓班中,我們應該如何選擇呢?大家可以了解一下絲路教育這所老牌數(shù)字藝術教育培訓機構,它成熟的課程體系能夠幫助大家專精學習技術。在絲路教育的長期就業(yè)實訓班中,大家可以針對具體的游戲美術設計崗位、商業(yè)插畫設計崗位進行技術的系統(tǒng)學習,從美術繪畫基礎,到軟件操作、行業(yè)專業(yè)知識,另外還有豐富的項目實訓讓你在實踐中扎實技能、積累工作經驗?! 〗z路教育有著非常豐富的業(yè)界資源,能夠保證你的學習內容貼合行業(yè)需要;而且也是因為如此,絲路教育還有著企業(yè)入校招聘、就業(yè)推薦等就業(yè)服務哦,讓你能夠擴寬就業(yè)渠道、增加就業(yè)選擇。不知道自己學什么好?先去絲路教育官網了解后再做決定也不遲!絲路免費試聽預約:
2011年,我國動漫市場呈現(xiàn)出一派百家爭鳴的火熱態(tài)勢,其中最引人矚目的是不斷升溫中的授權領域。隨著中國原創(chuàng)動漫行業(yè)的迅猛發(fā)展,動漫品牌授權因其蘊含的巨大經濟效益,已逐漸成為上下游廠商關注的“香餑餑”?! ≈袊袕V闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位?! 勇a品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,中國動漫產業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。
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