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返學費網(wǎng) > 培訓機構 > 上海湖畔國際藝術設計教研基地

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假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海動畫設計作品集制作信息,以及大家所關心的這些問題上海37天空工廠動畫培訓學校如何?,上海貝生動畫設計有限公司介紹?,中國動漫設計與制作行業(yè)的就業(yè)前景,你認為的動畫作品集,其實連入門都不算,動畫設計如何擇校?我們該如何打造高質(zhì)量的動畫作品集!??

1.上海37天空工廠動畫培訓學校如何?

37 Sky Factory(37天空工廠)是37 (37娛樂)繼整合產(chǎn)品線后的又一舉措,其主要目的是培養(yǎng)高素質(zhì)并具有頂尖技能的CG動畫人才,創(chuàng)立中國CG動畫全新坐標,引領中國CG動畫產(chǎn)品的國際化進程。 37 自2008年成立以來,一直致力于研發(fā)高端CG動畫產(chǎn)品,為影視、游戲、廣告及其他行業(yè)客戶提供優(yōu)秀的CG創(chuàng)意。截止2010年底,37 先后為 THQ、騰訊、育碧等數(shù)家知名公司創(chuàng)作并制作了多部高品質(zhì)動畫作品,得到了客戶及業(yè)界的高度評價與贊揚。我們的作品包括巨人網(wǎng)絡《萬王之王III》CG、動畫電影版《鄭和》、騰訊《穿越火線》及《League of Legends(英雄聯(lián)盟)》CG,金山軟件《西山居水墨logo動畫》、Ubisoft《petz》及《Fairyland Melody Magic》CG等等。37 Sky Factory欲培養(yǎng)行業(yè)內(nèi)高端人才,學員入學前,最重要的要求是熱愛動畫,并要求具有良好美術繪畫功底或藝術素養(yǎng)。 學員需參加入學作品選拔,合格者方能進入37Sky Factory。學員畢業(yè)后能制作出高水準作品,畢業(yè)作品質(zhì)量等同于迪斯尼原創(chuàng)動畫短片水準。學習過程中有專業(yè)老師答疑課,同時還設有崗前就業(yè)能力培訓課程等,以增強學生的軟性就業(yè)能力。對于中途因學習態(tài)度等問題作品未能符合制作要求或沒有能力完成學業(yè)的學員,37 Sky Factory將扣除已學學時學費,之后將未學課時學費返還學員。

2.上海貝生動畫設計有限公司介紹?

簡介:????公司成立于2000年。是從事電腦動畫設計與制作的專業(yè)公司。我們有十年的二維動畫經(jīng)驗作為如今從事三維動畫的堅實基礎。我們的作品注重于角色的表演與運動。貝生動畫集三維、二維動畫、卡通設計精英人員為一體,對于從腳本的創(chuàng)作到影片的完成,都有著豐富的經(jīng)驗。法定代表人:許宙注冊資本:50萬人民幣聯(lián)系方式:官網(wǎng)地址:www.***.com地址:上海市閔行區(qū)江川路2021號

3.中國動漫設計與制作行業(yè)的就業(yè)前景

動漫評論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份最新公布的生就業(yè)報告顯示,動漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率排名第一。 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2010年國產(chǎn)電視動畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產(chǎn)量相比,躍升50倍。但產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某動漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據(jù)他回憶,5年前考入該專業(yè)時,那個專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學擠破了腦袋報三維和后期,他因為成績好順利考入三維。但是大四下半學期找工作的經(jīng)歷卻打破了他們4年來對該專業(yè)的工作期望。有的同學在公司干免費工,有的測試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓。 有的學生為了不浪費四年所學,就交了幾萬元繼續(xù)去培訓機構學習三維動畫,但是學習后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補貼,近日在一家游戲公司面試,據(jù)說能給兩三千元,進這家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。量多質(zhì)次 人才井噴難“消化”那么動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為中國動畫第一大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產(chǎn)量占據(jù)總產(chǎn)量的16%,這些都是中國原創(chuàng)動漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動漫衍生品生產(chǎn)見長,長三角動漫產(chǎn)業(yè)一直以創(chuàng)意設計著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長三角地區(qū)共生產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫片98653分鐘,占原創(chuàng)電視動畫片總量的45%,且今后還將進一步擴張。動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓動畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前有1200多所開設動畫專業(yè)院校,近1900所開辦動漫相關課程,每年畢業(yè)的動畫人才超過60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。這么多的人才一下子涌入市場,企業(yè)的感受卻并不好。因為只有量沒有質(zhì)的學生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產(chǎn)業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產(chǎn)業(yè)鏈后端的營銷人員,而學校培養(yǎng)的學生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當然,企業(yè)對制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會軟件畢業(yè)生美術功底遭詬病 上海奇景動漫公司招聘負責人告訴記者,他們公司是負責游戲制作的企業(yè),需要對動漫角色進行形象設計的人才,在招聘應屆生時候,會對應聘者的美術功底做測試:“你能先構個圖嗎?”但是考查結果是,動漫專業(yè)畢業(yè)生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求?!拔覀冋衅傅拿课粏T工都需要有一定的美術基礎,不是對動漫畢業(yè)生有偏見,但事實就是一個動漫專業(yè)的學生都沒要,他們的知識派不上用場。我們發(fā)現(xiàn)學生就會用軟件,動漫專業(yè)又不是計算機軟件設計專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設計水平良好的學生,這些他們都不會?!彼涡∑秸f,他應聘時公司都會問他對哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場畫畫,但是他在學校就學過與動畫制作相關的軟件:“每個軟件都是點到為止,大多數(shù)時間是在學理論,哪會在行?。俊?于是,不少用人單位在招聘動漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓。其實動畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術就好,還需要參與創(chuàng)作。據(jù)悉,目前動漫專業(yè)的學生畢業(yè)后有三個比較常見的選擇,一個是從事跟動畫無關的工作,比如銷售等,這就基本放棄動畫夢想了。第二個選擇是去動漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓,給企業(yè)倒貼培訓費。第三個選擇就是直接去專業(yè)的動漫培訓學校接受培訓,然后再進動漫公司。 動漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。

4.你認為的動畫作品集,其實連入門都不算

與其他設計專業(yè)申請動輒四五個項目的作品集相比,動畫設計要求似乎簡單很多:3-5分鐘的動畫成片,再加一些平時的小作業(yè)便已差不多。在很多同學看來,這樣一個作品集創(chuàng)作起來十分輕松,有基礎的10天,無基礎的學習下軟件一個月足以搞定,這樣DIY完成的作品在申請時幾乎全軍覆沒。而成功入學名校的同學,功底不錯的時間花費為3-6個月不等,而考慮上學生基礎能力、作品內(nèi)容復雜程度等,創(chuàng)作時間會在此基礎上有2-5個月時間成本增加。對于動畫設計認知的不足,是大家止步名校的重要原因,而更扎心的事實是,絕大多數(shù)的同學有不足卻無從認知,所謂了解動畫設計,其實連門檻都沒有摸到。今天的專欄,康石石僅就想要申請頂級名校最為基本的要求為大家進行一下梳理,在與自身實力做對比的同時,康石石更多的是希望同學們能夠開始真正的認識動畫設計,了解動畫設計創(chuàng)作絕非幾天可以完成的短視頻,而是你的代言人。一、動畫設計“入門技能”不論是零基礎同學,還是已經(jīng)有相關專業(yè)背景,想要完成一本能夠成功申請頂級院校的動畫作品集,同學們都需要對自己的能力也有一個綜合性的提升。其中最重要的,就是具備能夠獨立制作一本動畫作品的基礎技能:1. 寫故事的能力無論是國內(nèi)還是國外,動畫本科階段均會設置劇本創(chuàng)作類課程,這也證明了故事創(chuàng)作在動畫專業(yè)的學習里至關重要。一些同學會對實驗動畫更感興趣,覺得可以跳過這個方面,但其實國外頂級院校的考官對申請者講故事的能力都很看重,所以將其放于第一位,大家需重視。動畫《Curious George》劇本2. 角色與場景設計角色與場景是動畫中重要的組成部分,同時也是整個動畫作品中最具有藝術表現(xiàn)力的部分,所以對于零基礎的同學需要在該部分多加體現(xiàn)自己的創(chuàng)意,能夠使作品整體的視覺效果更加出彩。Carter goodrich角色設計電影動畫《惡童》場景設計手稿3. 分鏡設計分鏡設計屬于影視動畫中比較專業(yè)的領域,是統(tǒng)籌整個影片節(jié)奏感的“指揮家”,優(yōu)秀的分鏡設計能夠更好的渲染故事氛圍,讓同學們的作品更有情緒,所以如何運用鏡頭更好的傳達自己的作品也是一個值得深究的問題。大友克洋《蒸汽男孩》分鏡4. 動畫運動規(guī)律動畫運動規(guī)律是動畫學習過程中的一大難點,沒有動畫專業(yè)基礎的同學是最需要花時間著重學習和培養(yǎng)的,特別是申請歐美院校的同學,由于院校非常注重動畫中“動”的表現(xiàn)力,但動畫運動規(guī)律卻又是非常復雜和深奧的。比如最基本的動作“走路”,不同年齡、性別、職業(yè)、體型、身體狀態(tài)等情況下,走路的節(jié)奏感和起伏程度都是不同的,甚至涉及到外星人或動物、物體擬人等情況,可以說動畫運動規(guī)律是一個學無止境的領域,需要無盡的探索和積累經(jīng)驗才能使畫面的動感表現(xiàn)更完美。5. 動畫制作軟件動畫軟件的作用就是將靜幀畫面串聯(lián)起來,形成動態(tài)效果。隨著計算機技術的不斷發(fā)展,動畫軟件層出不窮,更新頻繁,有些軟件已經(jīng)開發(fā)出了很多方便動畫制作的功能,對沒有軟件基礎的同學來說也能更容易上手。但軟件也各有利弊,同學們還是要在對不同軟件的了解基礎上根據(jù)自己想要的動畫效果進行軟件的取舍,也可以咨詢有相關專業(yè)背景的人,明確最適合自己學習的軟件。常用軟件新興軟件6. 后期特效&剪輯影視后期制作雖然在整個動畫項目的制作過程中是最后一步,但其起到的作用卻不容小覷,尤其是剪輯,幾乎可以改變整個作品故事的風格及走向,通過調(diào)節(jié)每個鏡頭的時長或邏輯順序,起到對于整個作品的潤色作用。最簡單的案例便是幾個熱門綜藝,具體不列舉,大家可以多去觀察幾個節(jié)目的鏡頭及節(jié)奏把控,即可了解剪輯重要性。二、作品集創(chuàng)作前的“必備條件”作品集的創(chuàng)作過程持續(xù)時間較長,哪怕有專業(yè)的老師在旁邊督促,同學們也要端正態(tài)度,保證自己已經(jīng)做好了長期奮戰(zhàn)的準備。針對作品集創(chuàng)作,同學們有以下幾點需要對自身情況做出評估,明確自己是否已具備相關條件:1. 審美能力在作品的創(chuàng)意階段,建議同學們多去看不同不同風格的動畫作品,提升自己的審美能力,從而找到適合自己的風格或者發(fā)展方向,尤其是獨立動畫,需要具有強烈的個人風格,同時這對于國外考官來說也是其期望看到的能夠呈現(xiàn)出的重要部分。2. 自學能力動畫是一門“全能”學科,但就軟件知識,就如汪洋大海,而在創(chuàng)作過程中涉及到各種歷史人文方面,更是需要大量補充知識內(nèi)容。如果還像本科階段,被動的接受老師傳授的知識,對于動畫設計作品集創(chuàng)作而言,極難達到融會貫通的效果。所以需要同學們在課下積極練習,舉一反三,提高自學能力。3. 擺正心態(tài)同學們在學習及制作作品集之前,擺正心態(tài)是非常重要的,尤其是基礎不好的同學,在選擇作品主題以及風格時,一定要選擇自己力所能及范圍內(nèi)的,切勿好高騖遠,否則項目在過程中或者最終效果上很容易產(chǎn)生極大“漏洞”。4. 熱情和耐心一部動畫的制作過程仿佛一場“長跑”,沒有對這個學科足夠的熱情是難以堅持到最后的,所以在決定培訓之前同學們一定要問一問自己,是否真心喜歡動畫專業(yè)。另外,作品集創(chuàng)作過程中會產(chǎn)生各種各樣的問題,對于初學者來說,需要具備極強的耐心去解決問題。如果陷入了反復修改卻得不到理想效果的困境中,可以嘗試跳脫出來,多看一些其他優(yōu)秀的動畫作品,從中總結歸納可為己所用的創(chuàng)作技巧。Final: 正如文章開頭所言,今天的內(nèi)容僅是申請名校最為基本的要求,更多軟件學習以及流程學習等方面問題,康石石本文中并未做太多闡述,也是想告訴同學們,本科作業(yè)訓練及因為興趣做的短視頻,和申請院校的作品集是完全不一樣的概念。希望現(xiàn)在正在DIY的同學,可以從這篇文章開始扭轉思路,重看自己的作品距離理想院校要求還有多遠的差距,如果自己無法判斷,可尋找更為專業(yè)作品集指導老師問詢。如對藝術留學或作品集創(chuàng)作仍有更多疑問,可私信康石石。

5.動畫設計如何擇校?我們該如何打造高質(zhì)量的動畫作品集!

動畫設計具有很強的綜合性,主要通過漫畫,動畫與故事情節(jié)形結合的表現(xiàn)形式,并以平面2D,3D動畫等手法,而形成的特有的藝術形式。所以優(yōu)秀的動畫作品集要含有:人物素描:包括神態(tài),動作,形體,穿著等不同的人物狀態(tài),如:站著的;坐著的或者是其他狀態(tài)的。手繪:角色旋轉-繪制一個原始的角色,并使用以下視圖旋轉設計。每個視圖的大小和比例應與其他視圖一致,這些動畫姿勢都應該朝一個方向轉動。 簡短動畫制作:主要是圍繞故事畫版進行角色設計(一般學校會給你提供2個角色,學生自由選擇其中一個或兩個進行分鏡創(chuàng)作)。透視線圖/ 個人藝術作品:展示個人能力的作品,例如:速寫、繪畫、漫畫、動畫、卡通等??偟膩碇v,3或4個項目可以按照下面的思路來做:項目 1 ——實驗動畫:提交反映個人獨特風格的藝術作品,可以包括動畫樣本。不鼓勵團隊項目和課堂作業(yè)。書面陳述要顯示你的創(chuàng)造性影響的廣度和你的愿景。項目2——角色動畫:角色不同角度的觀測圖多于15幅,描繪生活中的人和動物,以探索形狀、對比等要素;視覺日記部分展示如日常生活草圖、電影故事或你感興趣的角色設計。顯示出強烈的、創(chuàng)造性的生活繪畫技巧、藝術獨創(chuàng)性和利用順序意象講述故事和塑造人物的潛力。項目3/4——其他作品——以展示講故事和塑造角色的能力的順序形象故事作品;融合二維數(shù)字藝術和三維計算機圖形的數(shù)字創(chuàng)造性工作。其實一本優(yōu)秀的動畫設計作品集記錄了你創(chuàng)作的全部過程,從確定主題,前期調(diào)研,劇本創(chuàng)作,設計草圖,分鏡繪制,動畫制作,配音剪輯和最終排版。這些動作會在創(chuàng)作過程中不斷的交叉往復,推敲考究、優(yōu)化概念,直到創(chuàng)作出最終作品。關于動畫的院校,歐美和日本的動畫專業(yè)都是很好的。像美國的RISD,英國的RCA,LCC和日本很好的研究生院校,像Gakushuin ,Graduate School of Film Producing,都是全球頂尖的動畫專業(yè)院校。但是,還是要根據(jù)個人的能力和喜好的風格特點選擇。歐洲(以英國為例)強調(diào)實驗性多一些;美國商業(yè)性更強些;日本則是比較中和,獨立設計也較多。就課程的著重點來說,歐美和日本也是有區(qū)別的。動畫專業(yè),歐美更注重于高科技的融入,比如一些3D的特效,這個對于軟件的操作能力是比較高的;而日本的動漫都是2D的風格,對繪畫的能力要求很高,建議打好美術基礎,去國外后就可以專注于他們的具體操作技巧和工業(yè)流程了。其實,選擇是要根據(jù)自身情況出發(fā),如果運用軟件的能力較強且空間感比較好,那么可以選擇去歐美院校;如果繪畫能力很強,且人物結構把握能力很強,同時也熱愛日本動漫的話,可以選擇去日本。今天的分享就到這里,任何問題歡迎私信Miss 河馬,微信號:fangyu_Alessia

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

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