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1.游戲原畫師是做什么的

游戲原畫師是隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展而出現(xiàn)的一種新型職業(yè)。許多對藝術(shù)和繪畫感興趣并喜歡玩游戲的人,聽說有游戲美工這個職業(yè)后,對這個職業(yè)很感興趣,然而,很多人并不十分了解游戲的原畫師是做什么的。游戲原畫師會根據(jù)策劃者的想法和假設,綜合游戲的世界觀背景、游戲劇情、環(huán)境色彩光影變化等因素,確定游戲的整體風格和基調(diào),對游戲場景環(huán)境以及游戲中的人物設計和繪制。

2.學習原畫可以從事什么工作

學習游戲原畫,將來所能從事的職業(yè)有很多,比如在游戲崗位當中的原畫角色設計師、原畫場景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖等;還可以去動畫崗位任職動畫角色設計師、動畫繪畫師;去插畫崗位擔任插畫師、兒童插畫、教科書插畫及在影視崗位中勝任場景概念設計師、分鏡繪畫師;還有就是在漫畫崗位當一名漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手等等的工作。

3.繪畫對游戲原畫的重要性

繪畫基礎是游戲原畫的必學內(nèi)容,也是數(shù)字繪畫的基礎。游戲原畫的基礎主要通過繪畫、透視、色彩的練習來掌握。從軟件操作到素描、透視、色彩的針對性學習是可以讓零基礎的你學完基礎,能正式上手去進行下一步的學習。

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4.插畫和原畫哪個就業(yè)前景好

幾年前,插畫相對來說比原畫好。10年以來,智能手機的興起和互聯(lián)網(wǎng)手游的興起,極大地發(fā)展了游戲產(chǎn)業(yè),相應的原畫產(chǎn)業(yè)也得到了很好的提升。市場對這種人才的需求非常高。在就業(yè)和薪水方面,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果是想要學習的話,還是可以根據(jù)個人喜好去進行選擇。

5.插畫和原畫有什么樣的區(qū)別

近年來,隨著計算機的發(fā)展,越來越多的工作是通過計算機來完成的,動畫專業(yè)的發(fā)展速度也越來越快。越來越多的人從事原畫和插畫工作,雖然從事這個領域的人越來越多,但還是有很多人分不清原畫和原畫的區(qū)別。 (1)設計內(nèi)容不同。(2)組成不同。(3) 應用不同。其最大的區(qū)別在于,游戲原畫強調(diào)設計感,插畫更強調(diào)美感。游戲原畫的工作是為游戲項目繪制人物或場景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報都是插畫師畫的。一個是內(nèi)部的,另一個是外部的。因此,游戲原畫對細節(jié)要求不高,只需要設計人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。

6.學游戲原畫沒有美術(shù)基礎能學嗎

很多想學原畫的朋友沒有美術(shù)基礎,能不學原畫嗎?美術(shù)基礎是指結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的視角和形狀,這是繪畫的基礎。無論你畫什么,都不可能用糟糕的結(jié)構(gòu)透視來作畫。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,可以通過畫草圖來練習; 素描關(guān)系是三大面、調(diào),是畫面視覺沖擊力不可缺少的部分。色彩關(guān)系包括對比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒有美術(shù)基礎都是可以去從事原畫行業(yè)的,有基礎固然更好,沒有基礎,可以后來者居上。

7.游戲原畫師的優(yōu)勢

無論是網(wǎng)游、網(wǎng)游還是手游,都需要游戲原畫。因此可想而知,游戲原畫師是游戲界的緊缺人才。目前僅有36萬原畫人才,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來3-5年,原畫人才缺口將高達150萬。而對于原畫師來說,繪畫只是表達思想的工具。他們擁有無限的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的美學、廣博的知識和設計師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的整體風格,這注定了原畫師不會輕易取代。同時,智能手機的普及,讓不同年齡、性別、種族、收入的人成為游戲玩家。可以說,游戲的市場幾乎是無限的。

8.小白如何學習原畫

繪畫是一個循序漸進的過程,直接學原畫其實是跨階段的訓練,對提高基礎沒有多大幫助。如果你想學好原畫,不管你想學哪種風格,這是提高基礎的必經(jīng)之路。因此,建議在打好基礎后,再深入研究原畫的設計。如果你在零基礎階段想學好原畫,建議明確你的學習目標,有系統(tǒng)的學習計劃,因為每個畫畫學習階段對應不同的一個知識點。而學習原畫特別注重素描的基本功,素描是現(xiàn)代繪畫中最常用的造型訓練方法。造型是所有繪畫和雕塑藝術(shù)的基本功。換句話說,只要你開始學習繪畫,素描就是必修課。

9.游戲原畫的角色設計要點有哪些

游戲原畫的角色設計要點有哪些,首先一定要仔細閱讀策劃書,總結(jié)出角色的背景、職業(yè)、性格、派系、是否有特殊要求等等。根據(jù)企劃書的要求,進行角色設計工作。其次,素材的收集,游戲原畫師根據(jù)匯總的角色要求,收集與角色建模相關(guān)的素材, 并準備繪畫。然后,制作角色設計清單,這一步是將采集到的數(shù)據(jù)與文字摘要進行匹配,并補充完整的人物姓名、性別、年齡等詳細信息。梳理人物的主要動作,方便繪畫。切記人物的設計不能脫離人物所處的環(huán)境,或者在策劃中要圍繞背景和活動來設計人物,以及應該在角色的設計中體現(xiàn)游戲的背景和動作的背景

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