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游戲原畫設計培訓適合哪些人,哪些人適合學習游戲設計,有的是剛接觸板繪或者沒接觸過,完全零基礎沒有美術功底的,有素描基礎了解行業(yè),想從事游戲行業(yè),技能單一會著色不會美宣,無場競爭力已入行一兩年,從事棋牌超Q版等低端項目,想換工作,但是技能無法滿足沒有提升空間的人。
關卡設計運用最多的是建筑學理論,建筑已經存在了數(shù)千年,我們做關卡設計是可以借鑒的。比如窗戶,如果它的位置很高,那就意味著建筑師想要表達力量和權力;相反,如果窗戶又窄又小,它表達的就是囚禁的意味,所以在游戲中我們也可以借鑒這些,
隨著現(xiàn)在手游市場的日漸壯大,手游市場將進入一個新的階層,而現(xiàn)在的游戲市場越來越火爆,一個行業(yè)的火爆自然會繁衍出一系列跟游戲相關的產業(yè),而手游設計則首當其中。越來越多的人們看到這一前景都想投身其中開始學習游戲設計。
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