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游戲公司對程序員的學(xué)歷和專業(yè)非常的高,至少也是本科學(xué)歷,還要有一定的英語基礎(chǔ),而游戲策劃也需要大專以上學(xué)歷,對于美術(shù)人員相對應(yīng)雪莉酒沒有那么多的要求,主要還是看重他的作品是否能達到公司的要求,當(dāng)然你要你的技術(shù)很好,學(xué)歷那也只是一張紙。
游戲開發(fā)是一個龐大的工程,在開發(fā)一款游戲時會使用很多的軟件,最為常見的就是Cocos2d-x,Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架;還有就是3DMAX,是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。除了這些常見的,還有一些Visual Studio,簡稱VS是一個基本完整的開發(fā)工具集;DirectX,簡稱DX是多媒體編程接口;Box2D,是一個強大的開源物理游戲引擎,用于模擬2D剛體物體的。
游戲原畫師發(fā)展前景,這大概就是大多數(shù)人認(rèn)為原畫比程序好的原因吧。隨著年齡的增長,如果你有藝術(shù)基礎(chǔ),再加上你自己的努力,技術(shù)是在不斷的增強的, 但是如果一開始在小公司就職上班,大概率是去不了大公司的,因為你在小公司接觸的項目和大公司的審美不在一個層次上,結(jié)果可想而知。
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