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當游戲開發(fā)得差不多了,就需要進入測試階段,這個階段大家可能比較熟悉。但是市面上很多游戲打著各種不同的名義進行各種各樣的測試,反而會讓人很迷糊。其實測試階段就分幾個重要的節(jié)點,壓力測試,不付費測試和付費測試。當一款游戲測試后就快要通過上市了。
其實很多的小白因為對游戲感興趣想要成為一名游戲策劃師,一直想進游戲行業(yè),他們一般的選擇是先進入幾家游戲工作做幾次面試,然后積累些經驗需要掌握什么知識。然后根據這些游戲公司需要的知識去進行針對性的培訓,這樣的選擇可以說是非常明智的,這也是對癥下藥的好方法。
這幾年隨著國內的動漫崛起,游戲設計也是越來越火,近年來,國內一線城市對游戲原畫師的崗位需求快速增長。游戲行業(yè)的薪資跟升職也越來越快,有能力的人真的是步步高升,稍微有點資歷的游戲設計師他們的薪資分分鐘過萬。于是,游戲設計這個行業(yè)被更多人追捧,成了眾多人追求的夢想。要想在游戲原畫這個行業(yè)中發(fā)展,一定要有堅定的信念就是在這個行業(yè)中扎根,其次是找一個好的培訓班,腳踏實地打好基礎。
口碑比較好并且有知名度的游戲設計培訓機構也就那么幾家,學游戲設計首先要知道你自身的基礎是怎樣?學游戲設計你需要到達什么樣的效果?你愿意為學游戲設計付出多少時間?所以在選擇培訓機構的回收一定要咨詢一下這個課程設計的內容是不是符合自己的要求跟標準。好的課程安排,能培養(yǎng)實踐操作能力,不單單是掌握設計的基本概念,更多的是掌握人體的結構,技術跟實戰(zhàn)中都能運用自如,只有掌握這些才能在未來的工作或者事業(yè)中打下扎實的基本功。
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