返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
科技時(shí)代到來,優(yōu)秀也隨之而來,關(guān)注游戲ui設(shè)計(jì)和游戲角色、場景設(shè)計(jì)的不同,游戲模型師和游戲ui設(shè)計(jì)師哪個(gè)發(fā)展前景好?游戲ui設(shè)計(jì)和游戲角色、場景設(shè)計(jì)的不同,游戲模型師和游戲ui設(shè)計(jì)師哪個(gè)發(fā)展前景好?進(jìn)一步理解,接下來和作者一起去看看吧!
這是不同的三個(gè)分工。UI主要設(shè)計(jì)游戲操作界面,角色和場景是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場景的特征分別如下:角色顧名思義游戲中的角色、動物等活物,場景是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、工具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來看,角色的起點(diǎn)要求很高,要求有良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練理解人體結(jié)構(gòu),當(dāng)然使用3D軟件的場景對美術(shù)的要求不太高,只要熟練使用3D軟件就可以了。但是,角色越學(xué)越容易,場景反而學(xué)不完。角色無論做什么原理都是一樣的,因?yàn)槿梭w的組織結(jié)構(gòu),越熟練,最后閉上眼睛也能做的場景要學(xué)習(xí)很多其他的專業(yè)知識,觀察生活,積累很多經(jīng)驗(yàn)。例如,要建立城市街道,必須了解城市規(guī)劃知識,研究下水道的布局是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說明為什么角色越學(xué)越容易,場景就越學(xué)。因此,總的來說,角色越難使用,越容易使用的場景比較容易使用,但是必須不斷學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順便說一下原畫,原畫也是游戲的分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也沒有那么多職場,現(xiàn)在國內(nèi)最不足的游戲職場是美術(shù)和程序。如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),你必須多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思,他們只做藝術(shù)培訓(xùn)。其實(shí)無論什么樣的分工,優(yōu)秀的人才總是有更好的機(jī)會。但是,首先要想辦法進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才能發(fā)展。否則,永遠(yuǎn)是不可能的。我們只是想辦法最有效地進(jìn)去。你說得對吧?
一個(gè)是場景設(shè)計(jì),一個(gè)是設(shè)計(jì)平面類的,你更喜歡哪個(gè),決定哪個(gè)3d的你可以自己制作場景,自己開發(fā)小游戲,但是只有UI辭職軟件才能接觸。
以上介紹了游戲ui設(shè)計(jì)和游戲角色、場景設(shè)計(jì)的區(qū)別、游戲模型師和游戲ui設(shè)計(jì)師哪個(gè)發(fā)展前景好大致上游戲ui設(shè)計(jì)和游戲角色、場景設(shè)計(jì)的不同,游戲模型師和游戲ui設(shè)計(jì)師哪個(gè)發(fā)展前景好?我有一個(gè)簡單的理解。如果你需要深刻理解,請聯(lián)系作者。
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