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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注初中生學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)好嗎?能學(xué)會(huì)嗎?,游戲原畫設(shè)計(jì)初中畢業(yè)可以學(xué)會(huì)嗎,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會(huì)?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)多久能學(xué)會(huì)???,還可以通過初中生學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)好嗎?能學(xué)會(huì)嗎?,游戲原畫設(shè)計(jì)初中畢業(yè)可以學(xué)會(huì)嗎,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會(huì)?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)多久能學(xué)會(huì)???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.初中生學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)好嗎?能學(xué)會(huì)嗎?

設(shè)計(jì)類的我認(rèn)為需要有靈活性頭腦的人來做,初中開始學(xué)的話能打下比較好的基礎(chǔ),但不適宜把所有精力放在動(dòng)漫設(shè)計(jì)上,畢竟以學(xué)業(yè)為重。另外,在我國(guó)的目前狀況來說,動(dòng)漫設(shè)計(jì)并不熱門,學(xué)這個(gè)的話將來工作什么的較為困難。

2.游戲原畫設(shè)計(jì)初中畢業(yè)可以學(xué)會(huì)嗎

 樓主你好,       游戲公司用人標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)歷要求是高中畢業(yè),所以建議樓主想要進(jìn)入游戲公司就先把高中文憑拿下。       至于現(xiàn)在初中畢業(yè),可以先把游戲原畫練習(xí)起來。   

3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會(huì)?

  近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的態(tài)勢(shì),目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運(yùn)用在游戲、影視,動(dòng)畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計(jì)5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)包含內(nèi)容較多,目前游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師主要分為游戲原畫、游戲UI、游戲角色、游戲場(chǎng)景、游戲特效、游戲動(dòng)畫等設(shè)計(jì)的工作。  一部完整的游戲設(shè)計(jì)工作需要多個(gè)崗位設(shè)計(jì)師來配合完成?! ?D崗位系列:角色原畫設(shè)計(jì),場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì),UI  3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場(chǎng)景模型,次世代角色、次世代場(chǎng)景,3D動(dòng)作,特效,地編游戲美術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容大概:  游戲原畫:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、插畫藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡牌設(shè)計(jì)?! ∮螒騏I:UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)?! ∮螒蚪巧#喝梭w結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、Q版角色制作、NPC制作、坐騎制作、怪物制作、手游角色制作、3轉(zhuǎn)2角色制作、次時(shí)代角色制作?! ∮螒驁?chǎng)景建模:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、Q版場(chǎng)景制作、寫實(shí)場(chǎng)景制作、3轉(zhuǎn)2場(chǎng)景制作、次時(shí)代場(chǎng)景制作。  游戲動(dòng)畫:運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫特性規(guī)律?! ∮螒蛱匦В?Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。從需求上來說,一個(gè)游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設(shè)計(jì)師人數(shù)的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右??傮w來看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些?! ‖F(xiàn)在都在做精品化游戲,就連手游也要求有次世代效果,所以,現(xiàn)在次世代人才的需求量比較大,人才要求比較高,能達(dá)到這樣要求的也很少,招聘難度比較高。學(xué)得好的話,就業(yè)面是很廣的。因?yàn)榇问来夹g(shù)不僅用于游戲美術(shù),影視,動(dòng)畫,VR等領(lǐng)域也都會(huì)有所涉及。也正是因?yàn)榇问来螒蛎佬g(shù)這么重要的未來地位,所以次世代的前景是非常開闊的?!∽钤缤跽呤侵惺来?d技術(shù)制作的,模型精度不高?! ‖F(xiàn)在王者逐漸轉(zhuǎn)次世代技術(shù)制作,模型精度增高。  王者榮耀2.0版本上線,重塑了多個(gè)英雄及其皮膚的品質(zhì),對(duì)建模、材質(zhì)等方面進(jìn)行了多維度的提升。就模型制作來看,皮膚模型的面數(shù)更高,能更細(xì)節(jié)地還原出原畫設(shè)計(jì)中的輪廓和體積轉(zhuǎn)折;更精致的貼圖使皮膚身上的花紋更加清晰有質(zhì)感;新的引擎渲染讓皮膚的光影更加真實(shí),可以制作出以前無法呈現(xiàn)的特殊效果。  在各個(gè)城市中,工資標(biāo)準(zhǔn)是稍有差別的,但游戲行業(yè)的工資總體處在高薪層級(jí)。以北京游戲3D建模師為例,工資平均在15K左右;剛?cè)胄械耐瑢W(xué),大部分能達(dá)到8K-10K,而隨著項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的增加,收入也會(huì)越來越高;當(dāng)你變成資深從業(yè)者,工資甚至能達(dá)到20k以上。另外,游戲3D建模師還能夠承包外包運(yùn)行得到更多的收入。進(jìn)入游戲模型行業(yè),你可以憑能力接外包,一般來說,角色模型外包價(jià)格在17000元;手機(jī)游戲道具外包價(jià)格:6500元; 影視模型外包價(jià)格:8500元。你每月可以不拿死工資,掙多少錢由你自己決定!  在幾年前游戲建模這個(gè)行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個(gè)時(shí)候公司愿意招聘實(shí)習(xí)生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會(huì)給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大?! ‰m然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個(gè)有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會(huì)還像幾年前一樣,指望自學(xué)幾個(gè)月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人,所以還想通過自學(xué)速成的打消念頭吧。 要系統(tǒng)學(xué)習(xí)規(guī)劃學(xué)習(xí)時(shí)間  一天學(xué)習(xí)新知識(shí)不要超過三個(gè)小時(shí),這不屬于科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,人在接受新東西要需要一段適應(yīng)的時(shí)間,所以你每天學(xué)習(xí)什么,看什么視頻,做什么練習(xí),需要什么案例,這是你學(xué)習(xí)游戲建模必須做的基本功,沒有規(guī)劃的學(xué)習(xí)游戲建模就是在浪費(fèi)時(shí)間,這個(gè)總時(shí)間大概是半年的時(shí)間。  入行不是努力的結(jié)束,入行是更努力的開始?! ≌?wù)勎覀€(gè)人的學(xué)習(xí):  因?yàn)榫褪菍W(xué)的藝術(shù)類游戲制作相關(guān)專業(yè),所以入行也就水到渠成吧。  其實(shí)應(yīng)該感謝這個(gè)時(shí)代,遇上國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的大好時(shí)代,十年間經(jīng)歷了很多不同風(fēng)格游戲的制作,自己也從中積累學(xué)習(xí)沉淀很多,總的來說是一個(gè)很快樂的過程?! ∪绻屢f遇到什么坎坷經(jīng)歷的話,應(yīng)該和大多數(shù)人一樣在入行的懵懂過渡期算一個(gè)吧,面臨新的軟件新的技術(shù),個(gè)人能力的不足。那時(shí)候也沒有現(xiàn)在這么多共享的學(xué)習(xí)資源,國(guó)內(nèi)外的學(xué)習(xí)資料需要網(wǎng)上自己去搜集摸索等等?!‖F(xiàn)在看來其實(shí)也是一筆財(cái)富,鍛煉了個(gè)人的自學(xué)能力和歸納能力,關(guān)鍵是自己的堅(jiān)持~所以我想將堅(jiān)持這兩個(gè)字送給還在迷茫期的新人,拋磚引玉下與大家共勉?! ∠胍屪约涸谶@個(gè)行業(yè)更有競(jìng)爭(zhēng)力,你可以這樣做:  一定要不斷的和優(yōu)秀的人優(yōu)秀的作品去碰撞。去借鑒學(xué)習(xí)各種風(fēng)格的3D美術(shù),各種風(fēng)格的繪制方法。  3D制作很大程度上是需要個(gè)人掌握很多種風(fēng)格的,這樣才能保證自己遇上任何機(jī)會(huì)和風(fēng)格項(xiàng)目都能立刻補(bǔ)上去,讓自己成為一個(gè)不可或缺的人?! ∫f快速進(jìn)步,其實(shí)沒有訣竅,找到自己喜歡的風(fēng)格,然后用心和時(shí)間去做到一個(gè)極致,我想這樣可能你會(huì)更有自信,也更能讓別人記住你的作品。

4.游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?

游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“?!弊帧D敲戳慊A(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個(gè)方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門! 游戲設(shè)計(jì)行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強(qiáng)的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標(biāo)配,有些職位只有某些端游公司才會(huì)設(shè)定??傊?,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì)某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會(huì)分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。游戲原畫-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點(diǎn),相信你對(duì)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)有了一個(gè)初步的了解,隨著游戲市場(chǎng)的進(jìn)步,游戲會(huì)越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校進(jìn)行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費(fèi)領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!

5.游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么

我是學(xué)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的,而且我是自學(xué)的,可能說的不是很全面。如果你是學(xué)手游的話,可以先學(xué)C語言(也可不學(xué))之后學(xué)java,這個(gè)要學(xué)得不能說精通,基本要熟練。之后就是看你要往什么手機(jī)系統(tǒng)上學(xué)習(xí)了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫游戲的(這個(gè)比較落后了),智能游戲的話還需要學(xué)C++. 或者你可以學(xué)Android。我覺得最基本的要2D游戲要能獨(dú)立寫出個(gè)像樣的那就差不多了

6.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)多久能學(xué)會(huì)?

看你美術(shù)基礎(chǔ)好不好,軟件比較快,現(xiàn)在這i類培訓(xùn)班也很多,快的半年,慢的1年到1年半。都是教你一個(gè)制作流程,然后讓你強(qiáng)化練習(xí)個(gè)把月,你就算畢業(yè)了。然后就可以就業(yè)了。

上文講述了初中生學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)好嗎?能學(xué)會(huì)嗎?,游戲原畫設(shè)計(jì)初中畢業(yè)可以學(xué)會(huì)嗎,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會(huì)?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)多久能學(xué)會(huì)???,大致對(duì)初中生學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)好嗎?能學(xué)會(huì)嗎?,游戲原畫設(shè)計(jì)初中畢業(yè)可以學(xué)會(huì)嗎,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會(huì)?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)多久能學(xué)會(huì)???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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